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地下城与勇士:起源举办线上发布会,公布了90级扩展、魔界区域及弓箭手等下半年更新计划。新赛季核心基调为自由度与轻量化,调整了养成路线并整顿了经济系统。同时预告了10月将与犬夜叉展开联动,并向全体玩家赠送丰厚福利。

NEXON旗下的动作RPG《地下城与勇士:起源》于11日举办了线上发布会“2026 地下城与勇士:起源 Arcade”,并公布了未来的服务方向“地下城与勇士:起源 2.0”以及下半年主要更新内容。本次发布会通过官方YouTube频道进行,由主持人Sung Seung-hun与NEOPLE总监Yun Myung-jin共同主持,会上介绍了最高等级扩展至90级、全新区域“魔界”、新职业“弓箭手”、重做后的“战士”以及经济系统变动等内容。
将于8月13日推出的《地下城与勇士:起源》新赛季的核心基调是“自由度”与“轻量化”。游戏打破了以往从普通地下城出发,依次固定为精锐地下城、团本及灾难地下城的养成路线,转而扩大玩家的选择空间,让玩家能够根据自身喜好选择并体验想要的内容。此外,即便玩家短时间登录游戏,也能获得充足的奖励与成长体验,整体系统将朝着针对移动端环境优化的轻量化结构进行整顿。
最高等级上限将从原先的85级上调至90级,并开放“魔界”的入口新区域“都会中心”。剧情设定为冒险家无需通过“亡者峡谷”,而是因突发的次元灾难与占卜师“艾丽丝”一同迫降至“魔界”。以此为背景,“暴风地带”和“红魔女之森”等5个全新地下城将作为舞台展开独立的故事剧情。由于比原作游戏抢先一步接触到“魔界”,叙事结构也进行了全新改编,原作中的“红魔女”将被名为“奎森”的角色所取代。同时,特殊地下城禁域“魔境”以及隐藏地下城“星界裂隙”也将一同登场。
全新追加的80级史诗装备分为两类:一类是需集齐全部11个部位方能生效的“11件套”,另一类则是将5件防具、3件首饰和3件特殊装备混搭的套装,这些装备均可从普通地下城中获得。仅通过制作获得的超越装备则分为提升史诗套装效果的“普通超越”以及为防具赋予强力独立词条的最高等级“超越传承”。新的武器道具在获得时将绑定冒险团,在培养副角色时也可以轻松使用。

此外,还将新增为每件装备赋予独特完成度的“特性词条”系统。原有的强化、精炼、附魔系统将合并为一个“附魔槽”,玩家无需经历繁琐的继承过程便可轻松管理装备。技能符文与魔法封印系统将移至“修炼日志”,15强以上的防具将附加额外能力值,强化阶段越高,性能也将随之依次提升。
全新精锐地下城“月光花园”与最高阶内容“卢克”团本也将全新亮相。“月光花园”中将登场火焰及暗属性领主怪物“净化之斯奈德”与最终Boss“漫步月光者亚辛”。特别是“亚辛”将以被“卢克”改造前的完整姿态登场,并会根据月相变化攻击机制。针对移动设备精简为3个关卡的“卢克”团本支持单人游玩方向的养成,即使独自游玩也能获得与组队相同的核心奖励,同时游戏也为追求挑战性难度的玩家提供了设置更高组队难度的选项。

原作PC版本中未曾登场过的未转职状态新角色“弓箭手”将首次加入《地下城与勇士:起源》。擅长近战与远程射击的“弓箭手”能够灵活运用按住技能键时间越长破坏力越强的“穿刺一线”以及呈放射状发射多支箭矢的“扩散一面”。转职职业方面准备了通过演奏乐器为队友带来增益效果的“缪斯”以及操控专属资源“迷雾”与长弓的“旅人”共2种。
移动端专属原创职业“战士”将重做为大幅缓解游戏疲劳感的结构。转职后的“狂暴者”明确分工了普通技能与蓄力技能的作用,降低了日常操作难度,并直观地改善了爆发输出区间。至于“风暴裁决者”,则减轻了消耗固有资源“罡风之力”的压力,变更为无需单独蓄力即可触发追加攻击。此外,两个职业都将共同获得全新的二觉被动技能。

玩家间的竞争内容“证明战场”迎来第二赛季,并为各个角色应用了排名制度。1层至10层将发放成长所需的基础奖励,11层至15层区间则作为展开激烈排名竞争的舞台。以冒险团为单位扩大规模的世界Boss战斗采用了由玩家亲自操作的1名主角色与2名由AI控制的副角色组成3人小队来攻略巨型Boss的系统。游戏要求玩家利用每周变换的特殊规则与职业优势来制定丰富多彩的战术。此外,能够使用《地下城与勇士》中的各种怪物与角色进行轻松战斗的全新对战模式“格斗家精神”也正在作为消耗疲劳值的养成内容同步开发中。
游戏内的经济生态也将发生巨大变化。作为全新引入的核心代币,“金币”可通过攻略地下城获得,并支持玩家间拍卖行交易。获得的“金币”可以拿到商店出售兑换为基础货币金币,或者直接投入到赋予新“特性词条”等特定系统中,从而获得比直接兑换更高的价值。与此相对,虽然现有货币泰拉的免费发放量大幅减少,但取消了在拍卖行上架道具时适用的最低限价限制,从而提高了市场的自主性。
各种系统便利性也得到了提升。冒险团全体金库内引入了搜索功能,可以轻松掌握哪个角色拥有什么道具并自由转移。游戏还推出了在战斗结束后自动检查并修理装备耐久度,以及立即分解或出售玩家指定等级以下道具的“自动整顿”系统。游戏疲劳值电池系统变更为每天登录时自动恢复100点,上限可累计至700点。原本复杂的装备制作UI已改版为从下级装备到最终成品一目了然的树状结构。

10月期间将与人气动画《犬夜叉》展开联动活动,具体信息将于后续另行公布。此外,还将推出《地下城与勇士:起源》有史以来首款原创设计的稀有装扮。该装扮充分展现了各职业的独特个性,即便将不同部位的部件组合穿戴,也能做到毫无违和感地和谐搭配,进一步提升了整体品质。
为纪念本次发布会,NEXON向所有登录游戏的玩家赠送“Arcade 2026称号礼盒”与“Arcade 2026光环礼盒”,以及“克隆稀有装扮套装礼盒”、“8比特赛丽亚宠物礼盒”、“15强装备强化券”、“70级史诗武器自选礼盒”等丰厚道具。此外,通过官方网站参与新赛季预约的玩家将获得“大师契约30天”、“超级魔界法技能特写镜头”、“超级魔界法头像边框”。同时还将举办通过抽奖赠送游戏美术集、LED应援棒、“雪人法师亚克力立牌”等实物奖品的“Drop the Goods”活动。


넥슨의 액션RPG '던전앤파이터 모바일'이 11일 온라인 행사 '2026 던전앤파이터 모바일 아케이드'를 열고 향후 서비스 방향인 '던전앤파이터 모바일 2.0'과 하반기 주요 업데이트 내역을 발표했다. 공식 유튜브를 통해 진행된 이번 쇼케이스는 성승헌 캐스터와 네오플 윤명진 총괄 디렉터가 진행을 맡았으며 최고 레벨 90 확장, 신규 지역 '마계', 새로운 직업 '아처', '워리어' 개편 및 경제 시스템 변화 등이 안내됐다.
다가오는 8월 13일 적용될 던전앤파이터 모바일 새 시즌의 핵심 기조는 '자유도'와 '가벼움'이다. 그동안 일반 던전에서 시작해 정예 던전과 레이드, 재해 던전으로 고정되어 있던 파밍 동선을 탈피한다. 대신 유저가 각자의 성향에 맞춰 원하는 콘텐츠를 선택해 즐길 수 있도록 플레이 폭을 확대한다. 더불어 짧은 시간 접속하더라도 충분한 보상과 성장 체감을 얻을 수 있도록 모바일 환경에 최적화된 가벼운 구조로 전반적인 시스템을 정비할 예정이다.
최대 달성 레벨은 기존 85에서 90으로 상향되며 '마계' 진입로인 신규 지역 '메트로센터'가 열린다. 모험가가 '죽은 자의 성'을 통과하지 않고 갑작스러운 차원 재해로 인해 점술가 '아이리스'와 함께 '마계'로 불시착한다는 설정이 더해졌다. 이를 바탕으로 '돌풍지대'와 '붉은 마녀의 숲' 등 5개의 새로운 던전을 무대로 독자적인 이야기가 펼쳐진다. 원작 게임보다 한발 앞서 '마계'에 닿은 만큼 서사 구조도 새롭게 각색돼 원작 속 '붉은 마녀' 대신 '퀴진'이라는 인물이 등장한다. 아울러 특수 던전인 금역 던전 '마경'과 히든 던전 '아스트랄 리프트'도 함께 도입된다.
새롭게 추가되는 80레벨 에픽 장비는 11개 부위를 모두 맞춰야 효과를 내는 '11세트'와 방어구 5부위, 액세서리 3부위, 특수장비 3부위를 섞어 쓰는 세트로 이원화되며 모두 일반 던전에서 획득 가능하다. 제작으로만 얻을 수 있는 익시드 장비는 에픽 세트 효과를 높이는 '일반 익시드'와 방어구에 강력한 개별 옵션을 부여하는 최상위 등급 '익시드 레거시'로 나뉜다. 신규 무기 아이템은 획득 시 모험단 귀속으로 설정돼 부캐릭터 육성 시에도 쉽게 활용할 수 있다.

또한 장비마다 고유한 완성도를 부여하는 '특성 옵션' 시스템이 신설된다. 기존의 강화, 연마, 마법부여 시스템은 '인챈트 슬롯'으로 하나로 합쳐져 별도의 번거로운 계승 과정 없이 손쉽게 장비를 관리할 수 있다. 스킬룬 및 마법봉인 시스템은 '수련일지'로 옮겨가며 15강 이상 방어구에는 추가 능력치가 붙어 강화 단계가 오를수록 성능도 순차적으로 증가한다.
신규 정예 던전 '달빛의 정원'과 최상위 콘텐츠인 '루크' 레이드도 새롭게 모습을 드러낸다. '달빛의 정원'은 화염 및 암흑 속성 네임드 몬스터 '정화의 스네이더'와 최종 보스 '달빛을 걷는 자 야신'이 출현한다. 특히 '야신'은 '루크'에게 개조받기 전의 온전한 모습으로 등장하며 달의 위상에 맞춰 공격 패턴이 변화한다. 모바일 기기에 맞게 3개 관문으로 축소 개편된 '루크' 레이드는 1인 플레이 중심의 파밍을 지원한다. 혼자서 플레이하더라도 파티 플레이와 동일한 핵심 보상을 얻을 수 있으며, 파티 플레이 난이도를 더 높게 설정해 도전적인 난이도를 원하는 유저에게 선택지를 제공한다.

원작 PC 버전에서는 볼 수 없었던 미전직 상태의 신규 캐릭터 '아처'가 던전앤파이터 모바일에 최초로 추가된다. 근접전과 원거리 사격을 자유롭게 구사하는 '아처'는 스킬 버튼을 누른 시간에 비례해 파괴력이 증가하는 '꿰뚫는 일선'과 다수의 화살을 방사형으로 쏘는 '퍼지는 일면'을 활용한다. 전직 직업으로는 악기 연주를 통해 파티원에게 이로운 효과를 주는 '뮤즈'와 전용 자원 '미스트' 및 장궁을 다루는 '트래블러' 2종이 준비됐다.
모바일 전용 오리지널 직업 '워리어'는 플레이 피로도를 대폭 완화하는 구조로 탈바꿈한다. 전직 중 '와일드베인'은 일반 스킬과 충전 스킬의 역할을 명확히 분리해 평소 조작 난이도를 낮추고 폭발적인 딜링 구간을 직관적으로 개선했다. '윈드시어'의 경우 고유 자원인 '삭풍의 기운' 소모에 대한 압박을 줄이고 별도 충전 과정 없이도 추가 공격이 발동하도록 변경된다. 아울러 두 직업 공통으로 새로운 2차 각성 패시브 스킬이 주어진다.

이용자 간 경쟁 콘텐츠인 '증명의 전장'은 두 번째 시즌을 맞아 캐릭터별 랭킹 제도를 적용한다. 1층부터 10층까지는 성장에 필요한 기본 보상을 지급하며 11층부터 15층 구간은 본격적인 순위 경쟁을 위한 무대로 활용된다. 모험단 단위로 스케일이 커진 월드보스 전투는 유저가 직접 조작하는 메인 캐릭터 1명과 AI가 제어하는 서브 캐릭터 2명이 함께 3인 파티를 이뤄 거대 보스를 공략하는 시스템이다. 매 주차마다 달라지는 특수 규칙과 직업 혜택을 활용한 다채로운 전략 수립이 요구된다. 또한 '던전앤파이터' 내 다양한 몬스터와 캐릭터로 가벼운 전투를 치를 수 있는 신규 대전 모드 '파이터즈 스피릿'도 피로도 소모 방식의 파밍 콘텐츠로 함께 개발되고 있다.
게임 내 경제 생태계도 크게 바뀐다. 새롭게 도입되는 핵심 재화 '골드 코인'은 던전 공략을 통해 얻을 수 있으며 유저 간 경매장 거래도 지원한다. 획득한 '골드 코인'을 상점에 팔아 기본 재화인 골드로 바꿀 수 있고 신규 '특성 옵션' 부여 등 특정 시스템에 직접 투자하면 환전보다 더 큰 가치를 얻을 수 있다. 반면 기존 재화인 테라의 무상 지급량은 대폭 감소하는 대신, 경매장에 아이템을 등록할 때 적용되던 하한가 제한을 해제하여 시장의 자율성을 높였다.
다양한 시스템 편의성도 향상된다. 모험단 전체 금고 내 검색 기능이 도입돼 어느 캐릭터가 어떤 아이템을 가졌는지 쉽게 파악하고 자유롭게 이동시킬 수 있다. 전투 종료 직후 장비 내구도를 스스로 점검 및 수리하고 유저가 지정한 등급 이하의 아이템을 즉시 해체하거나 판매하는 '자동 정비' 시스템도 선보인다. 게임 피로도 배터리 시스템은 매일 접속할 때마다 100씩 차오르며 최대 700까지 쌓이도록 변경됐다. 복잡했던 장비 제작 UI는 하위 장비부터 최종 완성품까지 한 화면에 파악 가능한 트리 구조로 개편된다.

오는 10월 중에는 인기 애니메이션 '이누야샤'와의 컬래버레이션 이벤트가 진행될 예정이며, 세부 정보는 추후 별도로 안내된다. 이 밖에도 던전앤파이터 모바일 최초로 선보이는 오리지널 디자인의 레어 아바타가 출시된다. 각 직업의 고유한 개성을 살려 기획됐으며 서로 다른 부위의 파츠를 조합해 입어도 이질감 없이 조화롭게 어울리도록 완성도를 높였다.
넥슨은 이번 쇼케이스를 기념해 접속하는 모든 유저에게 '아케이드(ARCADE) 2026 칭호 상자'와 '아케이드 2026 오라 상자'를 비롯해 '클론 레어 아바타 세트 상자', '8비트 세리아 크리쳐 상자', '15강 장비 강화권', '70레벨 에픽 무기 선택 상자' 등 풍성한 아이템을 선물한다. 아울러 공식 홈페이지를 통해 신규 시즌 사전등록에 참여하면 '마스터 계약 30일'과 '슈퍼마계법 스킬 컷 씬', '슈퍼마계법 초상화 테두리'가 지급된다. 현물 경품으로 게임 아트북과 LED 응원봉, '스노우메이지 아크릴 디오라마' 등을 추첨 지급하는 '드랍 더 굿즈' 이벤트도 함께 열린다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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