评测

宙斯:傲慢之神,展现MMO便利性与技术的极限
제우스: 오만의 신, MMO 편의성과 기술력의 극한이 보인다

人工智能概要
Com2uS发行的《宙斯:傲慢之神》凭借AI模式和阶梯式成长备受关注。游戏兼顾了高品质画面与便捷性,通过差异化设计降低了玩家的疲劳感。未来将通过持续更新核心竞技玩法来验证其合作与操作的趣味性。
《宙斯:傲慢之神》登录界面
▲ 《宙斯:傲慢之神》登录界面(图片来源:Gamemeca拍摄)

由Com2uS发行、A이버튼开发的新作手游MMORPG《宙斯:傲慢之神》自上月26日正式上线以来,人气持续走高。该作利用AI技术提升了自动战斗为主的MMORPG操作体验,同时采取了屏蔽工作室等自主技术,通过多种应用自身技术的玩法强化了传统手游MMORPG的要素,这一点格外引人注目。

经笔者亲自体验,《宙斯:傲慢之神》除了开发团队预告的要素外,其细腻的完成度也十分亮眼。通过宏大的叙事推进,玩家能够切实感受到阶梯式成长的乐趣,并且得益于根据玩家成长速度依次开放的玩法,游戏具备了让玩家持续达成既定目标的趣味性。

《宙斯:傲慢之神》截图
▲ 《宙斯:傲慢之神》截图(图片来源:Gamemeca拍摄)

虚幻引擎5打造的画面与丰富的外观

游戏的主要舞台“忒亚”大陆以希腊罗马神话为基础,展现了一个神灵、人类与怪物共存的庞大而独特的宏大世界观。开发团队利用虚幻引擎5逼真地实现了时间流逝与天气变化,并将地中海风格的底比斯、狂风肆虐的沙漠等各地区的特色进行了精致的刻画。

玩家在游戏开始时可在游荡者、战士、法师、帕拉丁等4种基础职业中选择一种开始冒险。为了保证战斗动作的完成度,各职业的性别均是固定的,后续将通过转职系统扩展至包含专精经济与制造的职业“工匠”在内的总计8个职业。


通过总计8个职业体验丰富多彩的战斗
▲ 通过总计8个职业体验丰富多彩的战斗(图片来源:Gamemeca拍摄)


通过捏脸创建的角色可以在游戏内的过场动画中与玩家见面
▲ 通过捏脸创建的角色可以在游戏内的过场动画中与玩家见面(图片来源:Gamemeca拍摄)

在捏脸功能方面,不仅提供了可以修改发型、眼球、体型等的丰富预设功能,还包含了调整大小、长度、更改颜色等在近期上线游戏中常见的多项要素。发型支持双色挑染,面部妆容也支持颜色和浓淡调节,并且这样制作出的角色会完整呈现在过场动画中。

以学习基础操作的新手教程区间为首,游戏初期的推进方式忠实遵循了广大手游MMORPG玩家熟悉的套路。通过自动寻路功能移动至目的地并完成任务获取奖励,在达到20级之前的区间内,只要跟着给出的核心任务走,就能实现毫无阻碍的快速角色成长。


뛰어난 그래픽을 기반으로 한 월드가 인상 깊다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 基于卓越画面的世界令人印象深刻(图片来源:Gamemeca拍摄)

以阶梯式叙事结构确立短期成长目标

不过,当玩家在史诗48遇到首领“哈比女王”时,游戏推进方向会发生巨大变化。史诗中遇到的首领是单靠以往的自动战斗难以应对的领域,如果将其误认为是初期区间而忽视了装备强化、一味保持自动战斗,难度之高甚至会让玩家大部分攻击都无法命中。仿佛在暗示需要充分成长一样,在迎来首领战之前的阶段里,所需击杀的怪物数量也呈现出急剧增加的趋势。

剧情首领战由普通攻击和造成巨额伤害的地面范围技能构成,旨在让玩家提前感受后续将要进入的公会突袭等大规模战斗的形式。由于该伤害即便满足推荐数值也会扣除相当可观的生命值,因此暗示了闪避和移动等手动操作是必不可少的。在首领战中遭遇失败的玩家自然会开始探索成长要素。


通过各种角色强化玩法不断成长
▲ 通过各种角色强化玩法不断成长(图片来源:Gamemeca拍摄)

辅助成长玩法正式扩展的时间点也是在这个时候。玩家需要利用等级提升点数系统“以太瑞昂”、培育果实的“神果”、图鉴等不断强化各项属性。这个过程需要消耗各种代币,而这些代币可以通过装备分解或强化失败等各种玩法的副产物来获取。

在成长过程中虽然不可避免地需要重复进行自动战斗,但疲劳感并不大,这多亏了《宙斯:傲慢之神》支持的“AI模式”。该系统不仅向不使用付费商品的玩家每天免费提供12小时,还能代替玩家完成从单纯打怪、药水补给到前往猎场的全套流程。如果使用付费特权,不仅AI模式适用时间延长至24小时,还能通过时间表设置自动进行每日任务和副本巡回。


灵活运用通过日常任务获得的材料以及装备强化的副产物等各种材料
▲ 灵活运用通过日常任务获得的材料以及装备强化的副产物等各种材料(图片来源:Gamemeca拍摄)

这一离线便利功能与公会玩法“征兵系统”有机结合,为主推成长提供助力。会长可以将处于离线状态且正在运行AI模式的公会成员召唤至公会副本或突袭中作为队友使用,参与的公会成员也能根据贡献度获得奖励。

通过战力、生态与偏好分离保障“稳定游玩”

在以手游MMORPG为代表的竞技型游戏中,无差别的玩家间攻击或猎场统治会给玩家带来相当大的疲劳感。这些要素阻碍了新玩家的融入,对游戏内的经济和整体生态产生了负面影响。《宙斯:傲慢之神》为了降低玩家的疲劳度,采用了将战斗力和各野外环境进行区分的设计。

随着章节推进过程依次解锁的各种玩法
▲ 随着章节推进过程依次解锁的各种玩法(图片来源:Gamemeca拍摄)

支持AI模式,能够享受更便捷的体验
▲ 支持AI模式,能够享受更便捷的体验(图片来源:Gamemeca拍摄)

也有部分玩家反应,高度进化的AI便利功能让人感觉它更像是一款放置类代币管理游戏。为了弥补这一点,Com2uS从2日起依次追加了公会突袭、攻城战、竞技场等核心竞技玩法。未来的评价预计将取决于全新玩法能在多大程度上证明手动操作与合作的趣味性。


迈达斯金库与首领突袭等新玩法也在依次更新中
▲ 迈达斯金库与首领突袭等新玩法也在依次更新中(图片来源:Gamemeca拍摄)

《宙斯:傲慢之神》并没有急于颠覆手游MMORPG的传统框架,而是一款专注于提升画质与极致便利性的作品。就目前而言,由于其以初期成长阶段为中心的构成,可能会给人留下过于自动化的印象,但开发团队旨在打造一款任何人都能轻松上手的MMORPG的初期企划意图可以说是得到了忠实的实现。
제우스: 오만의 신 로그인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 로그인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 모바일 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 지난 26일 정식 서비스를 시작한 이후 꾸준한 인기를 얻고 있다. AI을 활용해 자동 전투 중심 MMORPG의 편의성을 높이면서도 작업장을 차단하는 등, 자체 기술을 적용한 여러 콘텐츠를 통해 기존 모바일 MMORPG의 요소들을 강화한 점이 두드러졌다.

직접 플레이한 '제우스: 오만의 신'은 개발진이 예고한 요소 외에도 세심한 완성도가 돋보였다. 대서사진행을 통해 계단형 성장을 체감할 수 있었고, 이용자의 성장 속도에 맞춰 순차적으로 개방되는 콘텐츠 덕분에 지속해서 제시되는 목표를 달성하는 재미를 갖췄다.

제우스: 오만의 신 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)

언리얼 엔진 5로 구현한 그래픽과 다채로운 외형

게임의 주 무대인 '테이아' 대륙은 그리스 로마 신화를 바탕으로 신과 인간, 괴물이 공존하는 방대하고 독특한 세계관을 보여준다. 개발진은 언리얼 엔진 5를 활용해 시간의 흐름과 날씨 변화를 사실적으로 구현했으며, 지중해풍의 테베나 거친 모래바람이 부는 사막 등 지역별 특색을 정교하게 표현했다.

이용자는 게임 시작 시 로그, 워리어, 메이지, 파라곤 등 4가지 기본 직업 중 하나를 선택해 모험을 시작한다. 각 직업은 전투 액션의 완성도를 위해 성별이 고정되어 있으며, 추후 전직 시스템을 통해 경제와 제작에 특화된 직업인 '아티산'을 포함한 총 8개 직업으로 확장된다.


총 8개의 직업을 통해 다채로운 전투를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 총 8개의 직업을 통해 다채로운 전투를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)


커스텀을 통해 만든 캐릭터는 게임 내 컷신을 통해 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 커스텀을 통해 만든 캐릭터는 게임 내 컷신을 통해 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

커스터마이징 기능의 경우 헤어, 안구, 체형 등을 수정할 수 있는 다양한 프리셋 기능 제공뿐 아니라, 크기 조절이나 길이 조절, 색상 변경 등 최근 출시된 게임에서 만날 수 있는 여러 요소를 포함하고 있다. 헤어에서는 투톤, 얼굴 화장에서는 색상 및 농도 조절 또한 가능하며 이렇게 만든 캐릭터를 컷신에서 온전히 제공한다.

기본적인 조작을 배우는 튜토리얼 구간을 필두로, 초반 진행 방식은 기존 모바일 MMORPG 이용자들에게 익숙한 문법을 충실히 따른다. 자동 진행 기능을 통해 목적지까지 이동하고 임무를 완수해 보상을 얻는 구조이며, 20레벨 구간까지는 주어지는 핵심 임무만 따라가도 막힘 없이 빠른 캐릭터 성장이 이루어진다.


뛰어난 그래픽을 기반으로 한 월드가 인상 깊다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 뛰어난 그래픽을 기반으로 한 월드가 인상 깊다 (사진: 게임메카 촬영)

계단형 서사 구조로 단기 성장 목표 확고히 해

다만 플레이어가 에픽 48에서 조우하는 보스 ‘하피 여왕’을 마주하면서 진행 방향이 크게 달라진다. 에픽에서 만나는 보스들은 기존의 자동 전투만으로는 해결하기 어려운 영역으로, 초반 구간이라 여겨 장비 강화를 소홀히 한 채 자동 전투만 유지한 이용자라면 대부분의 공격을 맞출 수 없을 정도로 난도가 상승한다. 충분한 성장이 필요함을 암시하듯 보스전을 앞둔 단계에서는 요구되는 몬스터 처치량 또한 급증하는 양상을 보였다.

스토리 보스 전투는 추후 진입하게 될 길드 레이드 등 대규모 전투의 형태를 가늠할 수 있도록 평타와 큰 피해를 입히는 장판 패턴으로 구성됐다. 이 피해는 권장 수치를 충족하더라도 상당한 생명력이 감소하는 패턴인 만큼 회피와 이동 등 수동 조작이 필수적임을 암시한다. 보스전에서 패배를 겪은 이용자는 자연스럽게 성장 요소를 탐색하게 된다.


다양한 캐릭터 강화 콘텐츠를 통해 성장하게 된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다양한 캐릭터 강화 콘텐츠를 통해 성장하게 된다 (사진: 게임메카 촬영)

보조 성장 콘텐츠가 본격적으로 확장되는 시점도 이때다. 레벨 상승 점수를 활용하는 '에테리온', 열매를 성장시켜야 하는 '신과', 컬렉션 등을 통해 꾸준히 능력치를 강화해야 한다. 이 과정에는 다양한 재화가 요구되며, 해당 재화들은 장비 분해나 강화 실패 등 여러 콘텐츠의 부산물로 획득할 수 있다.

성장 과정에서는 반복적인 자동 전투가 필연적으로 요구되지만 피로감은 크지 않다. '제우스: 오만의 신'이 지원하는 'AI 모드' 덕분이다. 유료 상품을 이용하지 않는 이용자에게도 하루 12시간 동안 무료로 제공되는 이 시스템은 단순 사냥뿐만 아니라 물약 보급부터 사냥터 이동까지 이용자를 대신해 수행한다. 유료 혜택을 이용할 경우 24시간 동안 AI 모드가 적용될 뿐만 아니라, 시간표 설정을 통해 일일 임무와 던전 순회까지 자동으로 진행할 수 있다.


일일 미션을 통해 얻는 재료와 장비 강화의 부산물 등 다양한 재료를 활용한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 일일 미션을 통해 얻는 재료와 장비 강화의 부산물 등 다양한 재료를 활용한다 (사진: 게임메카 촬영)

이 오프라인 편의 기능은 길드 콘텐츠인 '징집 시스템'과 유기적으로 연결되어 성장을 보조한다. 길드장은 오프라인 상태에서 AI 모드를 가동 중인 길드원을 길드 던전이나 레이드에 소환해 파티원으로 활용할 수 있으며, 참여한 길드원 역시 기여도에 따라 보상을 획득할 수 있다.

전투력·생태·취향별 분리로 ‘안정적 플레이’ 보장

모바일 MMORPG로 대표되는 경쟁형 게임에서 무차별 대인 공격이나 사냥터 통제는 이용자에게 상당한 피로를 준다. 이러한 요소는 신규 이용자의 정착을 방해해 게임 내 경제와 생태계 전반에 부정적인 영향을 미친다. '제우스: 오만의 신'은 이용자의 피로도를 낮추기 위해 전투력과 필드별 환경을 구분하는 설계를 적용했다.

챕터 진행 과정에 따라 순차적으로 열리는 다양한 콘텐츠들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 챕터 진행 과정에 따라 순차적으로 열리는 다양한 콘텐츠들 (사진: 게임메카 촬영)

AI 모드 지원으로 보다 편리하게 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ AI 모드 지원으로 보다 편리하게 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

일각에서는 고도화된 AI 편의 기능으로 인해 방치형 재화 관리 게임처럼 느껴진다는 반응도 나온다. 컴투스는 이를 보완하기 위해 2일부터 길드 레이드, 공성전, 콜로세움 등 핵심 경쟁 콘텐츠를 순차적으로 추가하고 있다. 향후 평가는 신규 콘텐츠에서 수동 조작과 협동의 재미를 얼마나 입증하느냐에 따라 결정될 것으로 보인다.


미다스의 금고와 보스 레이드 등 신규 콘텐츠도 순차 업데이트 중이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 미다스의 금고와 보스 레이드 등 신규 콘텐츠도 순차 업데이트 중이다 (사진: 게임메카 촬영)

'제우스: 오만의 신'은 모바일 MMORPG의 기존 틀을 급격히 바꾸기보다, 그래픽 품질 향상과 편의성 극대화에 집중한 작품이다. 현재까지는 초기 성장 단계 중심의 구성으로 인해 지나치게 자동화된 인상을 줄 수 있으나, 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 MMORPG를 지향한 개발진의 초기 기획 의도는 충실히 달성된 것으로 평가된다.
这则新闻由人工智能翻译。