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塔科夫开发商:“将发行其他公司拒绝的硬核游戏”
타르코프 개발사 "타사에서 거부된 하드코어 게임 유통한다"

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Battlestate Games宣布成立全新发行部门,专注于硬核且不妥协的游戏作品。工作室CEO Nikita Buyanov表示将助力硬核精神薪火相传并扩展发行领域。目前该部门正面向所有开发阶段的项目开放申请并提供全方位支持。
Battlestate Games发行业务启动图片
▲ Battlestate Games发行业务启动图片(图源:Battlestate Games)

《Escape from Tarkov》开发商Battlestate Games于9月3日正式宣布成立全新发行业务部门Battlestate Games Publishing。该业务部门将专注于发行硬核且不妥协风格的游戏作品。

工作室CEO兼游戏总监Nikita Buyanov就此次发行部门的成立表示:“我们只发行我们自己想做、想玩的游戏。我们在此是为了将那些细节丰富、绝不妥协、硬核且极具沉浸感的创意化为现实,并助力硬核精神薪火相传。”这被解读为Battlestate Games有意将自身追求的游戏开发理念扩展至发行领域的决心。

Battlestate Games Publishing计划审查模拟器、沉浸式模拟、具备硬核机制的游戏、军事及战术体验、注重智谋与系统的游戏等全品类项目。无论是单人还是多人内容,只要能在各大平台上实现的创意都在其考虑范围内。特别是针对其他发行商认为过于雄心勃勃、属于小众市场或存在风险而拒绝的项目,他们将予以积极寻找。

合作工作室可以完全拥有自身的知识产权(IP)。Battlestate Games Publishing将根据项目的开发阶段与实际需求,提供营销与平台支持、开发资金等全方位协助。此外,他们还计划共享Battlestate Games所拥有的数百万玩家社区资源、行业专业知识以及运营资源等。

目前,Battlestate Games Publishing正在接受处于各个开发阶段的项目的提交,范围涵盖从早期概念阶段到已经发售的作品。
배틀스테이트 게임즈 로고(사진제공: 배틀스테이트 게임즈)
▲ 배틀스테이트 게임즈 퍼블리싱 출범 이미지 (사진제공: 배틀스테이트 게임즈)

이스케이프 프롬 타르코프(Escape from Tarkov) 개발사 배틀스테이트 게임즈(Battlestate Games)가 지난 9월 3일 새로운 퍼블리싱 사업부인 배틀스테이트 게임즈 퍼블리싱(Battlestate Games Publishing)의 출범을 공식 발표했다. 이 사업부는 하드코어하고 타협하지 않는 성향의 게임 타이틀을 퍼블리싱하는 데 주력할 방침이다.

니키타 부야노프(Nikita Buyanov) 스튜디오 대표 겸 게임 디렉터는 이번 퍼블리싱 사업부 출범에 대해 "우리는 우리가 만들고 플레이하고 싶은 게임을 퍼블리싱한다"며, "상세하고 타협하지 않으며 하드코어하고 몰입감 있는 아이디어를 현실로 만들고, 하드코어를 영원히 이어지도록 도움을 주기 위해 여기에 있다"고 밝혔다. 이는 배틀스테이트 게임즈가 추구하는 게임 개발 철학을 퍼블리싱 영역으로 확장하겠다는 의지를 드러낸 것으로 풀이된다.

배틀스테이트 게임즈 퍼블리싱은 시뮬레이터와 몰입형 시뮬레이션, 하드코어 메커니즘을 갖춘 게임, 밀리터리 및 전술 경험, 지적이고 시스템 중심적인 게임 등 모든 장르의 프로젝트를 검토할 예정이다. 이들은 싱글플레이어 및 멀티플레이어 콘텐츠를 불문하며, 모든 플랫폼에서 구현될 수 있는 아이디어를 대상으로 한다. 특히 다른 퍼블리셔들이 너무 야심 차거나, 틈새시장이거나, 위험하다고 판단하여 거절한 프로젝트들을 적극적으로 모색한다.

파트너 스튜디오는 자사 지적 재산권(IP)을 온전히 소유할 수 있다. 배틀스테이트 게임즈 퍼블리싱은 프로젝트의 개발 단계와 필요에 맞춰 마케팅 및 플랫폼 지원, 개발 자금 제공을 비롯한 다양한 지원을 제공한다. 더불어 배틀스테이트 게임즈가 보유한 수백만 명의 플레이어 커뮤니티 접근 기회와 업계 전문 지식, 운영 자원 등도 공유할 계획이다.

현재 배틀스테이트 게임즈 퍼블리싱은 초기 콘셉트 단계부터 이미 출시된 타이틀에 이르기까지, 개발의 모든 단계에 있는 프로젝트들의 제출을 접수하고 있다.
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