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任天堂的 Miyamoto Shigeru 荣获日本文化勋章。这是游戏开发者首次获得该荣誉。他在记者会上分享了游戏开发理念与对AI的看法。

诞生了超级马力欧、塞尔达传说的任天堂 Miyamoto Shigeru 代表取締役 Fellow 成为首位获得日本文化勋的游戏开发者。
10月22日,任天堂 Miyamoto Shigeru 代表取締役 Fellow 被确定为日本文化勋章获得者。文化勋章是授予在艺术、学术、科学技术等领域对日本文化发展做出巨大贡献之人的勋章。该勋章于1973年设立,是日本最负盛名的勋章之一。获奖者名单于每年秋季公布,Miyamoto Shigeru 代表取締役 Fellow 则是首次在游戏领域荣登该榜单。
Miyamoto Shigeru 代表取締役 Fellow 在任天堂长期从事游戏开发工作。自1981年的金刚开始,推出了超级马力欧兄弟、塞尔达传说等任天堂代表性系列作品。他曾统筹开发 Wii Fit、Wii Sports、皮克敏系列,并深度参与了超级马力欧系列电影。在荣获日本文化勋章之前,他曾于2006年获得法国艺术与文学勋章(骑士勋章),并于2010年获得英国电影学院奖等。
他在22日于任天堂举行的记者会上,阐述了自己的从 业历程、游戏制作以及相关理念。他表示,从过去玩任天堂家用棋盘游戏的时代到如今游戏机摆进客厅,人们享受游戏的生态环境发生了巨大变化,跨越了孩子、父亲乃至爷爷三代人。顺应这一变化,任天堂一直采取不断制作能让不玩游戏的人也产生兴趣的内容的方式推进开发。
他认为最重要的一点是,玩家在玩游戏时总是在动脑筋,通过对“接下来这样做会怎么样”的提问给出各自的答案并进行互动。他还向年轻开发者建议,与其以某事物为基础进行改进,不如倾尽全力将“如果尝试这个不是很酷很有趣吗?”的想法具体化,这要快乐得多。
关于生成式AI,他表示单纯依靠复制的内容无法长久生存,归根结底人类想要制作什么的意图才是最重要的,因此即便AI能够包办一切,人类能做的事情依然还有很多。

슈퍼 마리오, 젤다의 전설을 탄생시킨 닌텐도 미야모토 시게루 대표이사 펠로가 게임 개발자 최초로 일본 문화훈장을 받았다.
10월 22일 닌텐도 미야모토 시게루 대표이사 펠로가 일본 문화훈장 수훈자로 결정됐다. 문화훈장은 예술, 학문, 과학기술 등에서 일본 문화 발전에 크게 기여한 사람에게 수여하는 훈장이다. 1973년에 제정된 일본에서 가장 명예로운 훈장 중 하나로 손꼽힌다. 매년 가을 수상자가 발표되며, 게임에서는 미야모토 대표이사 펠로가 처음으로 이름을 올렸다.
미야모토 시게루 대표이사 펠로는 닌텐도에서 오랜 기간 게임을 개발해왔다. 1981년 동키콩을 시작으로, 슈퍼 마리오브라더스, 젤다의 전설 등 닌텐도 대표 시리즈를 선보였다. Wii 피트, Wii 스포츠, 피크민 시리즈 개발을 총괄했고, 영화 슈퍼 마리오 시리즈에도 깊이 관여하고 있다. 일본 문화훈장 수훈 이전에 2006년에 프랑스 예술문화훈장 슈발레이장, 2010년 영국 아카데미상 등을 수상했다.
그는 22일 닌텐도에서 열린 기자회견에서 본인의 행보, 게임 제작, 철학에 대해 밝혔다. 닌텐도 가정용 보드게임을 하던 시절부터 거실에 게임기가 놓이기까지 아이를 넘어 아버지, 할아버지까지 3대를 아우를 정도로 게임을 즐기는 환경이 많이 달라졌다는 것이 그의 의견이다. 이에 맞춰 게임을 하지 않는 사람도 흥미를 가질 만한 것을 계속 만들어가자는 방식으로 진행해 왔다고 덧붙였다.
가장 중요하게 여겨온 점은 게임을 하는 유저는 항상 머리를 쓰고 있기에, '다음에 이렇게 하면 어떻게 될까'하는 질문에 나름의 답을 제시하며 소통하는 것이다. 젊은 개발자에게도 무언가를 기반으로 삼아 개선하는 것보다는 "이런 것을 해보면 정말 재미있지 않을까?"하는 발상을 온 힘을 다해 구체화해 나가는 것이 훨씬 즐겁다고 제언했다.
생성형 AI에 대해서도 카피만으로 이뤄진 것은 오래 살아남지 못하고 결국은 무엇을 만들겠다는 인간의 의도가 중요하기에, AI가 모든 것을 다 해내더도 인간이 할 수 있는 일은 아직도 많이 남아 있다고 생각한다고 밝혔다.
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