[G-Star 26] 索尼第一方主创将全员出任 G-CON 演讲嘉宾
[지스타 26] 소니 퍼스트 주역, G-CON에 연사로 총출동
2026.09.14 12:50 UTC+9
人工智能概要
G-STAR组委会公开了G-CON 2026的第二轮豪华演讲阵容。今年大会主打“叙事”与“AI”主题,多位行业大咖将带来精彩分享。活动定于11月19日至20日在釜山BEXCO举办,目前正火热开放注册。

G-STAR组委会公开了G-CON 2026的第二轮阵容以及各场次的详细信息。
今年的核心主题是“叙事”与“AI”。随着AI逐渐主导内容生成, paradoxically,反倒证明了触动玩家内心的关键依然在于有深度的“叙事”。在这样的时代诉求下,来自游戏、电影、电视剧、网络漫画等多个领域的创作者将针对AI时代为游戏人指明具体应如何在叙事选择与沉浸感上谋求突破,并带来前瞻愿景。
在今年8月举行的G-STAR 2026记者座谈会上, 官方曾公开了首轮阵容。其中包括负责《Pragmata》的卡普콤总监 Cho Yong-hee、Shift Up代表 Kim Hyung-tae、Unbound代表 Mikami Shinji、《最终幻想7 重制版》系列的 Kitase Yoshinori 与 Hamaguchi Naoki 总监、《巫师》系列的 CD Projekt Red 副总裁 Marcin Blacha 与叙事总监 Philipp Weber 等主要演讲嘉宾。
此次公开了更多的追加演讲嘉宾与演讲内容。首先,Sucker Punch高级编剧 Ariadna Martinez 和艺术总监 Joanna Wang 将以“将陌生土地的故事化作世界的故事”为主题进行演讲。她们将以《羊蹄山之魂》为基础,讲述西方开发团队如何将东方情怀打造成一个完整世界观的过程。
随后将举行以“游戏美术如何完成一个世界”为主题的演讲。游戏美术师 Moby Frank、Insomniac Games高级艺术总监 Gavin Goulden、圣塔莫尼卡工作室游戏总监 Bruno Velazquez、Remedy Entertainment艺术总监 Elmeri Laitinen 以及 thatgamecompany工作室艺术总监 Cecil Kim 将参与其中。
曾打造过《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《控制》、《军团要塞2》、《英雄联盟》、《无畏契约》等众多知名世界的艺术家们齐聚一堂。他们将以各自的作品及负责领域为中心,介绍初始创意与概念如何经过角色、背景、动画和视觉效果,最终实现在真实游戏世界的全过程。同时还将探讨作品的视觉方向对游戏玩法和故事会产生怎样的影响,以及不同领域的艺术家为了共享一个世界与情感需要经历怎样的过程。
接下来是“Team NINJA的高难度动作RPG游戏制作方式”。游戏制作人 Shibata Kohei、游戏制作人 Hirayama Masakazu 将参与分享。他们将以《仁王》、《忍者龙剑传》、《卧龙:苍天陨落》等 Team NINJA的高难度动作RPG游戏制作方式为中心,介绍如何通过动作来表现角色与世界的方法。探讨在构筑各作品的战斗与游戏体验时考虑了哪些要素、如何设计挑战与成就之间的平衡,以及全新系统对故事和玩家情感产生了怎样的影响。
由AI故事创作平台 Crack 担任主要赞助商的 G-CON 2026 将于 11 月 19 日至 20 日在釜山 BEXCO 会展中心 3 层举办。官方计划于 9 月内公布追加场次及演讲时间表。
希望参会的观众可在 11 月 15 日前通过 G-STAR官方网站进行注册。购买会议门票即可入场 G-CON 场次及 B1C 展览。

지스타조직위원회가 'G-CON 2026'의 2차 라인업과 세션별 상세 정보를 공개했다.
올해 메인 테마는 '내러티브'와 'AI'다. AI가 콘텐츠 생성을 주도할수록 역설적으로 플레이어 마음을 움직이는 핵심은 깊이 있는 '내러티브'임이 증명되고 있다. 이러한 시대적 요구 속에서 게임, 영화, 드라마, 웹툰 등 여러 창작자가 AI 시대를 맞아 게임인들이 구체적으로 어떤 서사적 선택과 몰입을 만들어가야 할지 비전을 제시한다.
지난 8월에 열린 지스타 2026 기자간담회를 통해 1차 라인업이 공개된 바 있다. 프래그마타를 총괄한 캡콤 조용희 디렉터, 시프트업 김형태 대표, 언바운드 미카미 신지 대표, 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈의 키타세 요시노리와 하마구치 나오키 디렉터, 더 위쳐 시리즈의 CD 프로젝트 레드 마르친 블라하 부사장과 필립 웨버 내러티브 디렉터 등이 주요 연사로 소개된 바 있다.
추가 연사 및 강연이 이번에 공개됐다. 먼저 '낯선 땅의 이야기를 세계의 이야기로'를 주제로 서커 펀치 아리아드나 마르티네즈 수석 작가, 조안나 왕 아트 디렉터가 강연한다. '고스트 오브 요테이'를 토대로 서양 개발진이 동양 정서를 어떻게 완결된 세계관으로 풀어냈는지에 대해 이야기한다.
이어서 '게임 아트는 어떻게 하나의 세계를 완성하는가'를 주제로 강연이 열린다. 모비 프랭크 게임 아티스트, 인섬니악 게임즈 게빈 굴든 시니어 아트 디렉터, 산타모니카 스튜디오 브루노 벨라스케즈 게임 디렉터, 레메디 엔터테인먼트 엘메리 라이티넨 아트 디렉터, 댓게임컴퍼니 세실 킴 스튜디오 아트 디렉터가 참여한다.
갓 오브 워, 마블 스파이더맨, 컨트롤. 팀 포트리스 2, 리그 오브 레전드, 발로란트의 세계를 만들어온 아티스트가 한자리에 모인다. 각자의 작품과 담당 분야를 중심으로 초기 아이디어와 콘셉트가 캐릭터, 배경, 애니메이션과 시각효과를 거쳐 실제 게임 세계로 구현되는 과정을 소개한다. 작품의 시각적 방향이 게임플레이와 이야기에 어떤 영향을 미치는지, 서로 다른 분야의 아티스트가 하나의 세계와 감정을 공유하기 위해 어떤 과정을 거치는지도 살펴본다.
다음은 '팀 닌자(Team NINJA)의 고난도 액션 RPG 게임 제작 방식'이다. 시바타 코헤이 게임 프로듀서, 히라야마 마사카즈 게임 프로듀서가 참여한다. 인왕, 닌자 가이덴, 와룡: 폴른 다이너스티 등 팀 닌자의 고난도 액션 RPG 게임 제작 방식을 중심으로, 액션을 통해 캐릭터와 세계를 표현해 온 방법을 소개한다. 각 작품의 전투와 플레이 경험을 구성하며 무엇을 고려했는지, 도전과 성취의 균형을 어떻게 설계했는지, 새로운 시스템이 이야기와 플레이어의 감정에 어떤 영향을 주는지를 살펴본다.
AI 스토리 창작 플랫폼 크랙(Crack)이 메인 스폰서로 참여하는 G-CON 2026은 11월 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 개최된다. 9월 중 추가 세션과 강연 타임테이블을 공개한다.
참관을 희망하는 관람객은 11월 15일까지 지스타 공식 홈페이지에서 등록할 수 있다. 컨퍼런스 입장권 구매 시 G-CON 세션과 B1C 전시에 입장 가능하다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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