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携手GXG,2026独立游戏节(IndieCraft)展览圆满成功
GXG와 손잡고, 2026 인디크래프트 전시 성료

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韩国移动游戏协会联合城南市成功举办2026 IndieCraft线下展会。 展会期间吸引4.3万余名观众并举办多场商务洽谈会。 未来将继续助力独立游戏开发商拓展全球市场并实现实质性成长。
2026 IndieCraft展会现场
▲ 2026 IndieCraft展会现场(图片提供:韩国移动游戏协会)

韩国移动游戏协会于16日宣布,与城南市、城南产业振兴院共同主办的“2026 IndieCraft”线下展会已圆满落幕。今年的IndieCraft与城南市最大游戏文化节“GXG 2026”合作举办,GXG 2026共吸引了4.3万余名游客参观,创下了历届最高参观人数纪录。

本次展会共有来自海内外的64款优秀独立游戏参展,同时运营了经过严格评审选出的开发商直播展位以及以大学生开发团队为核心的挑战者部门。特别是设立了展现新兴市场代表巴西优秀游戏的“巴西特别馆”,为韩国本土玩家提供了体验全新文化圈游戏的机会。

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관람객들이 2026 인디크래프트 전시장을 찾아 인디게임을 체험하고 있다(사진제공: 한국모바일게임협회)

2026 IndieCraft展会现场
▲ 2026 IndieCraft展会现场(图片提供:韩国移动游戏协会)

运营秘书处在线下展会的同时还展开了全球宣传活动。在Steam平台上开设了“IndieCraft活动页面”,向全球玩家宣传入选开发商的游戏内容;在展会期间的11日,格拉维亚首尔板桥朝圣酒店举行了“2026 Connect Fair–K-Game出口洽谈会”,韩国独立游戏开发商与全球投资方及发行商共进行了240余起商务洽谈。

城南产业振兴院院长Lee Joo-yeon表示:“以板桥为中心的独立游戏生态系统通过与GXG 2026的合作得到了进一步拓展。4.3万名市民共同参与的此次活动表明IndieCraft已成长为代表城南的游戏文化内容,城南产业振兴院今后也将持续支持拓宽地区游戏产业基础,助力优秀独立开发商走向世界舞台。”

韩国移动游戏协会会长兼IndieCraft共同组委会委员长Hwang Sung-ik补充道:“今年的IndieCraft通过与GXG 2026的联动,扩展成为更多市民和玩家能够亲身接触K-独立游戏的庆典。未来我们将进一步强化支持力度,不仅限于展示,还将通过出口洽谈会、全球平台宣传等方式切实推动开发商的成长。”
관람객들이 2026 인디크래프트 전시장을 찾아 인디게임을 체험하고 있다(사진제공: 한국모바일게임협회)
▲ 2026 인디크래프트 전시 현장 (사진제공: 한국모바일게임협회)

한국모바일게임협회는 16일, 성남시, 성남산업진흥원과 공동 주관한 '2026 인디크래프트' 오프라인 전시를 성료했다고 밝혔다. 올해 인디크래프트는 성남시의 최대 게임문화축제 'GXG 2026'과의 협력을 통해 개최되었으며, GXG 2026에는 4만 3천여 명이 방문하며 역대 최대 관람객 수를 기록했다.

이번 전시회에는 국내외 64개의 우수 인디게임이 참여했으며, 엄정한 심사를 거쳐 선정된 개발사들의 라이브 부스와 대학생 개발팀 중심의 챌린저 부문이 함께 운영됐다. 특히 신흥시장을 대표하는 브라질의 우수 게임들을 선보이는 '브라질 특별관'이 조성되어 국내 이용자들에게 새로운 문화권의 게임을 경험할 기회를 제공했다.

관람객들이 2026 인디크래프트 전시장을 찾아 인디게임을 체험하고 있다(사진제공: 한국모바일게임협회)
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관람객들이 2026 인디크래프트 전시장을 찾아 인디게임을 체험하고 있다(사진제공: 한국모바일게임협회)

관람객들이 2026 인디크래프트 전시장을 찾아 인디게임을 체험하고 있다(사진제공: 한국모바일게임협회)
▲ 2026 인디크래프트 전시 현장 (사진제공: 한국모바일게임협회)

운영 사무국은 오프라인 전시와 더불어 글로벌 홍보 활동도 전개했다. 스팀 플랫폼에 '인디크래프트 이벤트 페이지'를 개설하여 선정된 개발사들의 게임 콘텐츠를 전 세계 이용자들에게 알렸으며, 전시 기간 중인 11일에는 그래비티 조선 서울 판교에서 '2026 커넥트페어 – K-Game 수출상담회'가 열려 국내 인디게임 개발사들과 글로벌 투자사 및 퍼블리셔 간 총 240여 건의 비즈니스 미팅이 진행됐다.

이주연 성남산업진흥원장은 "판교를 중심으로 한 인디게임 생태계가 GXG 2026과의 협업을 통해 한층 더 넓어졌다"며, "4만 3천여 명의 시민이 함께한 이번 축제는 인디크래프트가 성남을 대표하는 게임 문화 콘텐츠로 자리잡았음을 보여주는 결과이며, 앞으로도 성남산업진흥원은 지역 게임산업의 저변을 넓히고 우수 인디 개발사들이 세계 무대로 나아갈 수 있도록 지속적으로 지원하겠다"고 밝혔다.

황성익 한국모바일게임협회 회장(인디크래프트 공동조직위원장)은 "올해 인디크래프트는 GXG 2026과의 연계를 통해 더 많은 시민과 게이머들이 K-인디게임을 직접 만나는 축제로 확장됐다"며, "전시에 그치지 않고 수출상담회, 글로벌 플랫폼 홍보 등 개발사들의 실질적인 성장으로 이어지는 지원을 앞으로 더욱 강화하겠다"고 덧붙였다.
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