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扩大规模,KRAFTON印度游戏孵化器第四期开始招募
규모 확대, 크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터 4기 모집 시작

人工智能概要
KRAFTON于22日启动了KIGI第四期招募,首次将支持对象扩大至开发进度深入的项目。入选团队将获得资金支持、专家指导以及与全球平台对接的机会。此举旨在强化印度游戏开发生态系统并培育具备全球竞争力的游戏公司。
KRAFTON官方CI图片
▲ KRAFTON官方CI图片(图源:KRAFTON)

KRAFTON于22日启动了印度游戏开发生态系统培育项目“KRAFTON印度游戏孵化器(KIGI)”第四期参赛团队的招募。与以往主要支持早期创意阶段团队的模式不同,本次第四期首次将支持对象扩大到了开发进度已相当显著的游戏。KIGI是KRAFTON于2023年启动的项目,旨在激活印度的游戏开发生态系统,并培育具备全球竞争力的游戏公司。入选的初创公司将获得资金支持、游戏产业专家指导以及与全球平台对接的机会。

第四期分别扩大了手机游戏和PC游戏的支持对象。在手机游戏方面,新纳入了进入测试或试发行阶段且早期指标具有潜力的项目;在PC游戏方面,将已在Steam全球游戏分发平台上公开试玩版,并通过愿望单和获奖记录等验证了玩家反馈的作品纳入了支持对象。此举旨在根据开发阶段提供必要的支持,从而强化在印度发掘和培育游戏IP的基础。

通过KIGI取得的成果也在不断延续。第一期参赛团队已完成游戏开发并成功进行了试发行;第二期参赛团队Singular Scheme于4月24日在Steam上推出了动作塔防游戏《Frontier Paladin》,创造了KIGI出身的第一款PC游戏成功发行的案例;第三期参赛团队Zod Game Studios、Evolx Games、Ether、Red Devil Studios等共4家工作室已于4月加入该项目并正在进行开发。

KRAFTON正以游戏开发支持和人才培养为两大支柱,不断拓宽印度游戏生态系统的基础。KRAFTON印度法人于9月1日与印度名牌工科大学印度理工学院马德拉斯分校(IIT Madras)启动了产学合作项目“KIGI学院”。这是一个为期6个月、全额资助学费的课程,涵盖编程、游戏设计、UI/UX、美术等游戏制作的方方面面。在第一期的30名参赛学生中,有10人将在KRAFTON印度法人获得为期2个月的游戏开发实操经验。该项目还基于人才培养项目“KRAFTON Jungle”的运营经验,提供贴合印度游戏市场环境的指导。

KRAFTON KIGI负责人Anuj Sahani表示:“KIGI的目标是为印度的有潜力游戏开发者提供开发所需的资源和方向性,使其能够打造出具备全球竞争力的游戏。在第四期中,我们将继续支持初次挑战的团队,同时扶持那些已经确认了玩家和社区反馈的游戏,从创意构思到市场进出的全过程,我们将一路同行。”

KRAFTON印度法人代表Son Hyun-il表示:“在印度,以全球玩家为目标开发游戏的创作者正在迅速增加。KRAFTON将通过契合开发阶段的支持,助力印度发展成为全球游戏产业的创作据点。”

另一方面,KRAFTON理事会议长Chang Byung-gyu于9月4日会见了印度总理Narendra Modi,就印度游戏产业的发展潜力和KRAFTON的长期本土支持方向交换了意见。KRAFTON计划在未来进一步强化印度本土游戏生态系统的可持续增长基础,以便在当地不断涌现出新的挑战。
크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터 4기 참가사 모집 이미지(사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤이 인도 게임 개발 생태계 육성 프로그램 '크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KIGI)' 4기 참가사 모집을 22일 시작했다. 이번 4기는 초기 아이디어 단계의 팀을 지원해 온 기존 방식에 더해 개발이 상당 부분 진행된 게임까지 지원 대상을 처음으로 넓혔다. KIGI는 크래프톤이 인도의 게임 개발 생태계를 활성화하고 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임사를 육성하기 위해 지난 2023년 시작한 프로그램이다. 선정된 스타트업은 자금 지원과 게임산업 전문가 멘토링, 글로벌 플랫폼과의 연계 기회를 제공받는다.

4기에서는 모바일 게임과 PC 게임의 지원 대상을 각각 확대했다. 모바일 게임은 테스트 또는 시범 출시 단계에 진입해 초기 지표가 유망한 프로젝트가 새롭게 포함된다. PC 게임의 경우 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 체험판을 공개하고, 위시리스트와 수상 실적 등을 통해 이용자 반응을 확인한 타이틀이 지원 대상에 포함된다. 이는 개발 단계별로 필요한 지원을 제공해 인도에서 게임 IP를 발굴하고 육성하는 기반을 강화하기 위함이다.

KIGI를 통한 성과도 이어지고 있다. 1기 참가사들은 게임 개발을 마치고 시범 출시에 성공했으며, 2기 참가사인 싱귤러 스킴은 액션 타워 디펜스게임 프론티어 팔라딘을 지난 4월 24일 스팀에 출시하며 KIGI 출신 첫 PC 게임 출시 사례를 만들었다. 3기 참가사 조드 게임즈 스튜디오, 에볼엑스 게임즈, 이더, 레드데빌 스튜디오 등 총 4개 스튜디오는 지난 4월 프로그램에 합류해 개발을 진행하고 있다.

크래프톤은 게임 개발 지원과 인재 육성을 양축으로 인도 게임 생태계의 저변을 넓히고 있다. 크래프톤 인도는 지난 9월 1일 인도 명문 공과대학인 IIT 마드라스 (IIT Madras)와 산학 협력 프로그램 'KIGI 아카데미'를 시작했다. 교육비 전액을 지원하는 6개월 과정으로 코딩, 게임 디자인, UI/UX, 아트 등 게임 제작 전반을 다루며, 1기 참가 학생 30명 가운데 10명은 크래프톤 인도에서 2개월간 게임 개발 실무를 경험할 수 있다. 인재 양성 프로그램 '크래프톤 정글' 운영 노하우를 기반으로 인도 게임 시장 환경에 맞춘 멘토링도 제공한다.

아누즈 사하니(Anuj Sahani) 크래프톤 KIGI 총괄은 "KIGI의 목표는 인도의 유망한 게임 개발자들이 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 만들 수 있도록 개발에 필요한 자원과 방향성을 제공하는 것"이라며, "4기에서는 첫 도전에 나선 팀을 계속 지원하는 동시에 이미 이용자와 커뮤니티의 반응을 확인한 게임까지 뒷받침해, 아이디어 구상부터 시장 진출까지 전 과정을 함께하겠다"고 전했다. 

손현일 크래프톤 인도법인 대표는 "인도에서는 전 세계 이용자를 겨냥해 게임을 개발하는 창작자가 빠르게 늘고 있다"며, "크래프톤은 개발 단계에 맞춘 지원을 통해 인도가 글로벌 게임산업의 창작 거점으로 자리 잡는 데 기여하겠다"고 밝혔다. 

한편, 장병규 크래프톤 의장은 지난 9월 4일 나렌드라 모디 인도 총리와 만나 인도 게임산업의 성장 가능성과 크래프톤의 장기적인 현지 지원 방향에 대해 의견을 나눴다. 크래프톤은 앞으로도 인도에서 새로운 도전이 이어질 수 있도록 현지 게임 생태계의 지속 가능한 성장 기반을 강화해 나갈 방침이다.
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