規模拡大、KRAFTONインドゲーミングインキュベーター第4期の募集を開始
규모 확대, 크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터 4기 모집 시작
2026.09.22 14:58 UTC+9
AIの概要
クラフトンがインドの開発生態系を育成する「KIGI」第4期の参加企業募集を開始しました。
今回は開発が進行したゲームまで支援対象を拡大し、グローバル進出を強力にバックアップします。
人材育成や産学協力も並行し、インド市場における持続可能な成長基盤の強化を目指しています。

クラフトンは、インドのゲーム開発エコシステム育成プログラム「クラフトン・インド・ゲーミング・インキュベーター(KIGI)」第4期の参加企業募集を22日に開始した。今回の第4期では、初期アイデア段階のチームを支援してきた従来の方式に加え、開発がかなり進行したゲームまで支援対象を初めて拡大した。KIGIは、クラフトンがインドのゲームエコシステムを活性化し、グローバル競争力を備えたゲーム会社を育成するために2023年に開始したプログラムである。選ばれたスタートアップには、資金援助とゲーム産業専門家のメンターシップ、グローバルプラットフォームとの連携機会が提供される。
第4期では、モバイルゲームとPCゲームの支援対象をそれぞれ拡大した。モバイルゲームは、テストまたは試験リリース段階に突入し、初期指標が有望なプロジェクトが新たに含まれる。PCゲームの場合、グローバルゲーム流通プラットフォームSteamに体験版を公開し、ウイッシュリストや受賞実績などを通じてユーザーの反応を確認したタイトルが支援対象に含まれる。これは、開発段階ごとに必要な支援を提供し、インドでゲームIPを発掘・育成する基盤を強化するためである。
KIGIを通じた成果も続いている。第1期の参加企業はゲーム開発を完了して試験リリースに成功し、第2期の参加企業であるSingular Schemeは、アクションタワーディフェンスゲーム「フロンティア・パラディン」を4月24日にSteamでリリースし、KIGI出身初となるPCゲームリリースの事例を作った。第3期の参加企業であるZod Games Studio、Evolex Games、Ether、RedDevil Studioの計4つのスタジオは、4月にプログラムに合流して開発を進めている。
クラフトンは、ゲーム開発支援と人材育成を両軸としてインドのゲームエコシステムのすそ野を広げている。クラフトン・インディアンは9月1日、インドの名門工科大学であるIITマドラス(IIT Madras)と産学協力プログラム「KIGIアカデミー」を開始した。教育費全額を支援する6ヶ月の課程で、コーディング、ゲームデザイン、UI/UX、アートなどゲーム制作全般を取り扱い、第1期の参加学生30人のうち10人は、クラフトン・インディアンで2ヶ月間ゲーム開発の実務を経験できる。人材育成プログラム「クラフトン・ジャングル」の運営ノウハウを基に、インドのゲーム市場環境に合わせたメンターシップも提供する。
アヌズ・サハニ(Anuj Sahani)クラフトンKIGI総括は、「KIGIの目標は、インドの有望なゲーム開発者がグローバル競争力を備えたゲームを作れるよう、開発に必要な資源と方向性を提供することだ」とし、「第4期では、初めての挑戦に踏み出せたチームを引き続き支援すると同時に、すでにユーザーやコミュニティの反応を確認したゲームまで後押しし、アイデアの構想から市場進出までの全プロセスを共に歩んでいく」と伝えた。
ソン・ヒョンイル・クラフトンインド法人代表は、「インドでは、世界中のユーザーをターゲットにゲームを開発するクリエイターが急速に増えている」とし、「クラフトンは開発段階に合わせた支援を通じ、インドがグローバルゲーム産業の創作拠点として定着できるよう貢献していく」と述べた。
一方、チャン・ビョンギュ・クラフトン議長は9月4日、ナレンドラ・モディ・インド首相と面会し、インドゲーム産業の成長の可能性とクラフトンの長期的な現地支援の方向性について意見を交わした。クラフトンは今後もインドで新たな挑戦が続くよう、現地のゲームエコシステムの持続可能な成長基盤を強化していく方針だ。

크래프톤이 인도 게임 개발 생태계 육성 프로그램 '크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KIGI)' 4기 참가사 모집을 22일 시작했다. 이번 4기는 초기 아이디어 단계의 팀을 지원해 온 기존 방식에 더해 개발이 상당 부분 진행된 게임까지 지원 대상을 처음으로 넓혔다. KIGI는 크래프톤이 인도의 게임 개발 생태계를 활성화하고 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임사를 육성하기 위해 지난 2023년 시작한 프로그램이다. 선정된 스타트업은 자금 지원과 게임산업 전문가 멘토링, 글로벌 플랫폼과의 연계 기회를 제공받는다.
4기에서는 모바일 게임과 PC 게임의 지원 대상을 각각 확대했다. 모바일 게임은 테스트 또는 시범 출시 단계에 진입해 초기 지표가 유망한 프로젝트가 새롭게 포함된다. PC 게임의 경우 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 체험판을 공개하고, 위시리스트와 수상 실적 등을 통해 이용자 반응을 확인한 타이틀이 지원 대상에 포함된다. 이는 개발 단계별로 필요한 지원을 제공해 인도에서 게임 IP를 발굴하고 육성하는 기반을 강화하기 위함이다.
KIGI를 통한 성과도 이어지고 있다. 1기 참가사들은 게임 개발을 마치고 시범 출시에 성공했으며, 2기 참가사인 싱귤러 스킴은 액션 타워 디펜스게임 프론티어 팔라딘을 지난 4월 24일 스팀에 출시하며 KIGI 출신 첫 PC 게임 출시 사례를 만들었다. 3기 참가사 조드 게임즈 스튜디오, 에볼엑스 게임즈, 이더, 레드데빌 스튜디오 등 총 4개 스튜디오는 지난 4월 프로그램에 합류해 개발을 진행하고 있다.
크래프톤은 게임 개발 지원과 인재 육성을 양축으로 인도 게임 생태계의 저변을 넓히고 있다. 크래프톤 인도는 지난 9월 1일 인도 명문 공과대학인 IIT 마드라스 (IIT Madras)와 산학 협력 프로그램 'KIGI 아카데미'를 시작했다. 교육비 전액을 지원하는 6개월 과정으로 코딩, 게임 디자인, UI/UX, 아트 등 게임 제작 전반을 다루며, 1기 참가 학생 30명 가운데 10명은 크래프톤 인도에서 2개월간 게임 개발 실무를 경험할 수 있다. 인재 양성 프로그램 '크래프톤 정글' 운영 노하우를 기반으로 인도 게임 시장 환경에 맞춘 멘토링도 제공한다.
아누즈 사하니(Anuj Sahani) 크래프톤 KIGI 총괄은 "KIGI의 목표는 인도의 유망한 게임 개발자들이 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 만들 수 있도록 개발에 필요한 자원과 방향성을 제공하는 것"이라며, "4기에서는 첫 도전에 나선 팀을 계속 지원하는 동시에 이미 이용자와 커뮤니티의 반응을 확인한 게임까지 뒷받침해, 아이디어 구상부터 시장 진출까지 전 과정을 함께하겠다"고 전했다.
손현일 크래프톤 인도법인 대표는 "인도에서는 전 세계 이용자를 겨냥해 게임을 개발하는 창작자가 빠르게 늘고 있다"며, "크래프톤은 개발 단계에 맞춘 지원을 통해 인도가 글로벌 게임산업의 창작 거점으로 자리 잡는 데 기여하겠다"고 밝혔다.
한편, 장병규 크래프톤 의장은 지난 9월 4일 나렌드라 모디 인도 총리와 만나 인도 게임산업의 성장 가능성과 크래프톤의 장기적인 현지 지원 방향에 대해 의견을 나눴다. 크래프톤은 앞으로도 인도에서 새로운 도전이 이어질 수 있도록 현지 게임 생태계의 지속 가능한 성장 기반을 강화해 나갈 방침이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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