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准备辐射外传,被贝塞斯达拥入怀中的黑曜石
폴아웃 외전 준비, 베데스다 품에 안긴 옵시디언

人工智能概要
微软对Xbox进行了大规模组织重组,裁员268人并将黑曜石娱乐并入贝塞斯达麾下。多支知名工作室面临整合、独立或关闭危机,此举旨在强化核心品牌。整体重组旨在优化业务并凝聚发行能力,进一步巩固其游戏阵容。
Xbox官方CI图片
▲ Xbox官方CI图片(图源:Xbox官方网站)

微软对Xbox进行了大规模组织重组,将黑曜石娱乐并入贝塞斯达麾下。

负责Xbox内容业务的执行副总裁 Matt Booty 于22日通过一篇题为《延续重组》的文章透露,此次裁员人数达268人,并重组了工作室体制。本次裁员对象包括部分自研部门及中央管理组织等,旗下开发商黑曜石娱乐将被置于贝塞斯达的指挥之下。

加入贝塞斯达怀抱的黑曜石未来将转为直接向高级部门汇报工作的体制。他们计划在毫无差池地推进目前正在运营的游戏《禁闭求生》(Grounded)的后续支持与现有项目的同时,与贝塞斯达游戏工作室所属的开发团队紧密合作,全力筹备全新的《辐射》(Fallout)新作项目。

现有工作室也进行了大规模的整合与职能拓展。合作了十余年的赛车游戏专业开发团队 Playground Games 与 Turn 10 完全合并为一个团队,专职负责《极限竞速》(Forza)及《神鬼寓言》(Fable)系列的制作。与此同时,King 扩大了业务范围,吸收了微软休闲游戏部,全面统筹休闲游戏品类的策划与实时运营工作。

也有部分组织选择独立或面临关闭危机。继8月 Double Fine 和 Compulsion Games 拆分之后,Undead Labs 也在员工的主导下独立为独立开发商。目前正在开发的《腐烂国度3》(State of Decay 3)预计将在年内经历封闭测试后,于2027年登陆 Xbox、PC 和 PS5。

相比之下,忍者理论因两笔外部合作协议告吹,已启动以关闭工作室为考量的内部会谈,实际上正走在闭店的流程上。Arkane Studios 则将在今年12月之前持续协商,探讨关于开发商未来的多种选择。

执行副总裁 Matt Booty 宣布,此前于7月预告的3200人规模裁员计划已完成了约75%。他表示:“我深切感谢离开的同仁们所取得的成就,也痛切体会到今天是多么艰难的一天”,并补充道:“本次重组的目标是通过缩减业务部门、构建紧密的协作网络以及凝聚发行能力,进一步强化我们拥有的特许经营权与作品。”
Xbox 공식 CI 이미지 (사진출처: Xbox 공식 홈페이지)
▲ Xbox 공식 CI 이미지 (자료출처: Xbox 공식 홈페이지)

마이크로소프트가 Xbox에 대대적인 조직 개편을 진행하며 옵시디언 엔터테인먼트를 베데스다에 편입시켰다.

Xbox 콘텐츠 부문을 이끄는 맷 부티(Matt Booty) 총괄 부사장은 22일 '리셋을 이어가며'라는 글을 통해 268명에 달하는 인력을 해고고 스튜디오 체재를 개편했다고 전했다. 이번 감원 대상은 일부 자체 개발 부서 및 중앙 관리 조직 등이며, 산하 개발사인 옵시디언 엔터테인먼트가 베데스다의 지휘 아래 놓이게 됐다.

베데스다 품에 안긴 옵시디언은 앞으로 상위 부서에 직속으로 업무를 보고하는 체제로 전환된다. 이들은 현재 서비스 중인 게임 '그라운디드(Grounded)'의 사후 지원과 기존 프로젝트를 차질 없이 이어갈 계획이다. 동시에 베데스다 게임 스튜디오 소속 개발진과 긴밀히 협력하여 차기 '폴아웃(Fallout)' 신작 프로젝트를 준비하는 데 총력을 기울이게 된다.

기존 스튜디오들의 대규모 통폐합 및 역할 확대도 이뤄졌다. 10여 년간 공조를 이어온 레이싱게임 전문 개발진 플레이그라운드 게임즈와 턴 10은 완전히 하나의 팀으로 뭉쳐 '포르자(Forza)' 및 '페이블(Fable)' 시리즈 제작을 전담한다. 이와 함께 킹(King)은 사업 영역을 확장해 마이크로소프트 캐주얼 게임즈를 흡수, 캐주얼게임 장르의 기획과 실시간 운영 전반을 총괄하게 된다.

독자 행보를 걷거나 폐쇄 위기에 처한 조직들도 존재한다. 지난 8월 더블 파인과 컴펄션 게임즈가 분리된 것에 이어 언데드 랩스도 임직원 주도하에 독립 개발사로 떨어져 나왔다. 개발 중인 '스테이트 오브 디케이 3(State of Decay 3)'는 현재 연내 비공개 테스트를 거친 후 2027년 Xbox, PC, PS5로 선보일 예정이다.

대조적으로 닌자 시어리는 외부 파트너십 계약 2건이 무산됨에 따라 스튜디오 폐쇄를 염두에 둔 내부 면담을 개시하며 사실상 폐업 수순을 밟고 있다. 아케인 스튜디오는 올해 12월까지 개발사 미래에 대한 여러 선택지를 검토하며 협의를 지속할 예정이다.

맷 부티 총괄 부사장은 지난 7월 예고했던 3,200명 규모의 감축안이 75%가량 마무리됐음을 알렸다. 그는 "떠나는 동료들이 일군 성과에 깊이 감사하며 오늘이 얼마나 힘든 하루가 될지 뼈저리게 통감한다"라며, "사업 부문 축소와 밀접한 협업망 구축 그리고 퍼블리싱 역량 결집을 통해 우리가 보유한 프랜차이즈와 타이틀을 한층 강화하는 것이 이번 개편의 목표"라고 전했다.
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