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[公会采访] 两人创造的奇迹!七骑士Re:BIRTH ‘推力’
[길드 인터뷰] 2명이 일으킨 기적! 세나 리버스 '추력'

人工智能概要
Thrust公会由最初仅有的两名成员历经艰难努力发展壮大,如今已成为在《七骑士Re:BIRTH》中活跃的实力派团队。公会管理风格严厉而有趣,通过独特的氛围与成员们的齐心协力在各大竞争内容中取得了优异的成绩。未来他们的目标是在各项竞争中维持稳定排名,并继续与全体公会成员一同享受游戏的快乐。

欢迎来到《七骑士Re:BIRTH》(以下简称七骑士Re:BIRTH)公会采访时间,今天我们将带大家走近那些紧密团结在一起的冒险家们。因为继承了系列原作的渊源,在七骑士Re:BIRTH中安家落户的公会往往有着一个独特的共同点——那就是在公会创建初期通常会以庞大的人数起步。甚至有不少公会一开始人数就超过30人,不得不拆分为两个公会。然而,我们今天采访的这个公会却截然相反。他们仅凭两人便创立了公会,经过艰难的努力才成长为如今的规模。让我们一起来听听他们的公会成长故事吧。

从2人发展到30人!“Thrust”公会

Thrust公会资料
▲ Thrust公会资料(图源:KookminTree制作)

Q. 请简单介绍一下公会。

A. 大家好!Thrust是为了怀念曾在《七骑士》原作克里斯服务器活跃过的同名公会而结成的团队。我们的目标是打入公会战前150名、降临远征队前50名以及攻城战前30名。

Q. Thrust公会的创立历史是怎样的?

Thrust公会创立小插曲
▲ Thrust公会创立小插曲(图片制作:ChatGPT)

A. 公会刚开始的时候只有两个人。起初是“PC1Gomputeo”和“Jjiba”两位玩家机缘巧合下一起入坑了七骑士Re:BIRTH。后来随着PC1Gomputeo对游戏进行了深入体验,加入了上位圈公会,Jjiba也跟着加入了进去。但问题是该公会的门槛太高了,Jjiba没能达到最低入会标准因而退出了公会,当时两人一合计,觉得“索性我们自己创建一个公会吧”,于是Thrust就这样诞生了。

起初只有Jjiba一个人辛苦培养多个账号来提升公会等级。后来PC1Gomputeo也加入进来,两人为了达成公会10级,甚至疯狂到每天完成10个公会日常任务的程度。当时PC1Gomputeo还要忙于育儿,肯定非常辛苦,真的是太不容易了。

这样一个最初仅凭两人建立的微型公会,后来吸引了许多认可我们努力的优秀公会成员。随着如同顶梁柱般的成员不断增加,公会逐渐走上了正轨,大家也都非常配合,现在已经成长为一个相当不错的公会了,很高兴能有机会接受这次采访!

Q. 公会名称有什么由来吗?

A. 其实并没有什么特别深奥的含义。不过要是就这么结束就太单调了,于是我们结合公会里理科生、研究员和开发者的专业背景,稍微赋予了一些象征意义。我们可以将“牛顿运动定律”中定义的推力(Thrust)概念比作我们自己。这就好比我们要跨越阻碍公会成长的现实障碍,像火箭一样实现高速增长并将其克服,可以这样作宏大的解读。实际上,Thrust过去甚至连小联盟的破坏神门槛都进不去,如今却成长到了这种地步。

Q. 公会的宣传卖点是什么?

Thrust公会宣传图
▲ Thrust公会宣传图(图片来源:Thrust公会提供)

A. 我们主打的是严谨的公会管理以及拥有众多高分段的Ranker成员。在PvP方面,我们有都市服务器的冠军,也有高级决斗场的Ranker;在PvE方面,也有跻身破坏神和攻城战个人排行榜的大神。通过这些各领域的专家,公会成员无论涉足哪个领域都能学到足够干货的技巧。

Q. Thrust公会有什么独特的魅力?

A. 会长是一个有着军队魔鬼教官级别双重人格的人。如果有成员参加公会战5次以上,他就会在公会聊天群里花式夸奖并公开表扬;但如果发现了错误,就会施加惨无人道的惩罚。比如用屁股写名字并拍照认证、写检讨书交给老婆检查、对着镜子玩石头剪刀布直到赢了为止等,必须完成这些艰难的任务。

其实会长本来就是七骑士Re:BIRTH里打架最厉害的人之一。特别是如果某个赛季连总力战传说段位都没达到,那他就要做好迎接公会成员各种疯狂吐槽并准备下台的觉悟。这次感觉轮到我了。(笑)在下台之前,我得再去找个人来陪我玩对着镜子剪刀布!

Q. 如果招募新成员,希望找什么样的玩家?

A. 用我们的话来说就是“懂眼色、手脚麻利、极具灵性”的类型。我们偏爱悟性高的玩家,目前的加入门槛是破坏神3次合计4,000万分以上,且对公会战有深刻理解。当然,如果对七骑士Re:BIRTH的内容充满热情那就更好了。

如果玩家自己先去查阅资料弄懂了,再去提问的话,对于解答的人来说也会产生良好的正向反馈;但如果什么努力都不做、盲目伸手就问,这就很难应对了。这种玩家即便你解释了大部分也听不懂,所以我们尽量想避开这类人。

公会战就像UFC,降临远征队则是WWE!

Q. 降临远征队的公会攻略方针是什么?

最近一次攻城战成绩为总排名第11位
▲ 最近一次攻城战成绩为总排名第11位(图片来源:KookminTree制作)

A. Thrust因为把重心都放在了跟进公会战Meta上,所以往往会忽视破坏神。和公会战相比,我们认为破坏神是竞争相对较小的蓝海市场。正因如此,我们可以通过高效的资源投入来争取打入前50名的奖励。

在公会内部,我们没有采用什么特别的死板攻略,而是采取了大力赞赏表现出色的公会成员的方式。我们在公会公开聊天群中聚焦破坏神的成果,营造出一种轻松享受的氛围。我们引导所有公会成员都能自发地积极投入到破坏神的攻略中。

最近为了多拿一张破坏神入场券,我们会尽快清理旧四皇。在赛季第3天清理完所有旧四皇,第4天正式进入破坏神。在这里先通过稳定的战术确保基础分数,然后再用带有赌博性质的骚套路来刷新最高分。不久前不是推出了破坏神扫荡系统吗?但请Thrust的公会成员们还是忘掉它吧。在Thrust,根本没有破坏神扫荡功能这一说!

Q. 在公会PvE内容中有没有比较关注的看点?

A. 公会战到后半轮时大家会变得稍微有些敏感,但PvE方面我们总是以轻松愉快的氛围来享受。攻城战大家基本上都使用扫荡,所以并不是特别费心,不过实力出众的公会成员还是能跻身个人排行榜前列的。从公会层面来看,我们觉得有必要公开表彰这些成员的努力。

由于破坏神往往因为细微的差距导致公会内部的个人排名被拉开很大,每到这时候我们就会营造出一种调侃、开玩笑的氛围。这就形成了一种大家都能乐在其中的愉悦竞争格局。

Q. 有没有特别上心的攻城星期几?

攻城战个人达成奖励
▲ 攻城战个人达成奖励(图片来源:七骑士Re:BIRTH官方休息室)

A. 现在对于任何公会来说,攻城战内容的最高奖励已经是标配了。比起公会层面的奖励,新推出的个人达成奖励所带来的优势明显更大。所以并没有特别上心的星期几,感觉只要上了排行榜就纯粹是荣誉象征了。

从这个意义上讲,前不久Thrust的名字曾登上过公会排名连载报道。在官方社区周报中,我们晋级大联盟时也曾被介绍过。无论是这次采访还是之前的种种,能在绝佳的时机被大家所熟知,我感到非常荣幸!

Q. 旧七骑士5人中,Thrust成员选出的最佳首选是谁?

公会会长的最佳旧七骑士“派伊”
▲ 公会会长的最佳旧七骑士“派伊”(图片来源:KookminTree拍摄)

A. 出现了注重性能的盖利두스、注重情怀的朱莉等各种意见,但我要以公会会长的特权强行推选“派伊”。因为我可是拥有9觉醒派伊的玩家!

Q. 请问对最近登场的前苏联英雄们有什么评价吗?

A. 最近确实接连推出了非常强力的英雄。韩系英雄“仙兰·冬荣·润建·河妍”的性能嘛,简直好到不用多说。其中冬荣让水元素地下城变得无比轻松,可以说是它非常独特的一点。

至于《鬼灭之刃》联动英雄,现在马上下定论还为时尚早。不过,他们在公会战中绝对能活跃相当长一段时间,而且第二批还有剩下的两名英雄要登场,我们需要再观望一下局势。

Q. 请问Thrust目前的公会战现状和方针如何?

A. 我们通过公开聊天群公告分享实时现状,并在公会管理层“Kanam”的主导下管理公会战表格。此外,我们还制作了与之联动的公开机器人,专注于实时现状共享,以体系化的方式应对。虽然每一轮我们都会竭尽全力,但总体上的运营策略是更集中于后半轮的比赛。

Q. Thrust有没有专属的公会战奇兵角色(Joker Pick)?

A.说是奇兵角色吧,其实也可能算不上。那就是谁都会搜寻的润建。他简直接近于生态破坏者,也是公会战中最重要的人气之选。

Q. 有没有什么印象深刻的公会战或小插曲?

A. 我们经常在公会战中遇到以前的公会成员。在公会人数还不到10人的时期,有一位非常特别的成员。他是一个极端的纯进攻流派玩家,夸张到什么程度呢,他竟然把“莱恩”当作强化材料而不是进攻英雄来用。他坚信自己只玩纯进攻流,仅仅因为莱恩不是纯进攻英雄这一个理由,就把所有必备英雄全都当成材料消耗掉了,真的是个很特别的人。

Q. 高级决斗场“4对4模式”赛季体验如何?

高级决斗场赛季初期保持第一的Thrust公会成员
▲ 高级决斗场赛季初期保持第一的Thrust公会成员(图片来源:Thrust公会提供)

A. 不管是饰品禁用模式还是其他,我们其实更希望维持原有的规则。不过4对4决斗场确实带来了一些值得关注的微调。Meta理解能力较快的成员们取得了比平时更好的成绩。在赛季中期,我们甚至一度保持了第一名的位置。

Q. 大家对“实时决斗场”的体验还愉快吗?

A. 大家普遍认为这是一个只要设法冲到6,500分就可以直接收手的内容。由于有很多空闲时间的玩家只要盲目增加匹配场次就能提升排名,所以我们并没有给予太多关注。因此,如果开始得晚,就会遇到战力差距悬殊的对手,除此之外还有很多不合理的地方,这是大家的普遍评价。这一赛季系统进行了大规模重组,感觉要到这个时候才会有真正客观的评价出炉吧。

保持稳定的排名区间是Thrust的目标!

Q. 有没有什么特别想介绍、炫耀的公会成员?

Thrust公会管理层三大将
▲ Thrust公会管理层三大将(图片来源:KookminTree拍摄)

A. PvE大将“Noeryu”、PvP大将“Garairii”、公会招募大将“Jeuni”,他们都是代表我们Thrust的优秀公会成员。被称为“天台成员”的管理层各位这段时间都辛苦啦!

Q. Thrust公会未来的目标是什么?

A. 毫无疑问,在竞争内容中维持稳定的成绩是最重要的。我们的目标是打入公会战大联盟前150名、降临远征队前50名,并成功守住这些排名。

Q. 以后有计划举行线下聚会吗?

A. 如果有机会的话,我们很想聚一聚。如果有行动力强的成员振臂一呼,说不定很快就能凑齐呢?

Q. 对七骑士Re:BIRTH有什么期望吗?

A. 最近连续推出了非常强力的英雄。这让我们常常回想起原作时期的平衡性,不免有些担心。希望官方能在数值平衡上进行更深思熟虑的考量,然后再来更新觉醒和新英雄。

Q. 最后对公会成员们说句话吧!

Thrust会长Bolsa的秘密基地
▲ Thrust会长Bolsa的秘密基地(图片来源:KookminTree拍摄)

A. 我们Thrust的所有公会成员,大家都辛苦啦,我爱你们!

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 시리즈 원작의 인연으로 세나 리버스에 터전을 잡은 길드에는 독특한 특징이 있죠. 길드 창설 초기 많은 인원으로 시작하는 점입니다. 심지어 30명이 넘어서 2개의 길드로 시작하는 곳도 왕왕 있죠. 그런데 이번에 만난 추력은 정반대입니다. 단 2명이 모여 길드를 창설했고, 힘겨운 노력 끝에 지금과 같이 성장했죠. 그들의 길드 성장기를 함께 들어보겠습니다.

2명이 30명으로! '추력' 길드

추력 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)
▲ 추력 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.

A. 반갑습니다! 추력은 세븐나이츠 원작의 크리스 서버에서 활동했던 추력 길드를 추억하고자 결성한 길드입니다. 길드전 150위, 강림 원정대 50위, 공성전 30위 이내에 드는 것을 목표로 삼은 곳이죠.

Q. 추력 길드의 창설 역사는?

추력 길드 창설 에피소드 (사진제작: ChatGPT)
▲ 추력 길드 창설 에피소드 (사진제작: ChatGPT)

A. 추력 길드의 시작은 단 두 명이었어요. 'PC1컴퓨터', '찌빠' 님이 우연한 계기로 함께 세나 리버스를 시작한 것이 처음입니다. 그러다 PC1컴퓨터 님이 게임을 깊게 즐기면서 상위권 길드에 들어갔고, 찌빠 님도 따라갔죠. 문제는 해당 길드 컷이 높은 것이었습니다. 찌빠 님이 최소 컷을 맞추지 못해 탈퇴를 했고, '그냥 우리가 길드를 만들자'라며 시작한 것이 바로 추력이었습니다.

처음에는 찌빠 님 혼자 여러 계정을 육성하며 길드 레벨을 올렸어요. 여기에 PC1컴퓨터 님이 합세했고, 둘이서 길드 레벨 10을 찍겠다며 하루에 10개씩 길드 일일 퀘스트를 할 정도로 노력했죠. PC1컴퓨터 님은 당시 육아하느라 바빴을 텐데, 정말 고생 많이 하셨습니다.

이렇게 단둘이서 일군 별 볼일 없는 길드였는데, 이후 노력을 알아봐 준 좋은 길드원들이 많이 모였죠. 버팀목 같은 길드원들이 늘어나 안정을 찾았고, 잘 따라와 줘서 이젠 제법 쓸만한 길드가 된 것 같아 인터뷰도 하고 기쁩니다!

Q. 길드명의 유래는?

A. 특별한 의미를 담진 않았습니다. 하지만, 이렇게 끝나면 아쉬우니 길드 내 공대생, 연구원, 개발자들을 중심으로 의미를 조금 덧붙여봤어요. '뉴턴의 운동 법칙'에서 정의한 추력(Thrust) 개념을 우리에게 비유할 수 있습니다. 길드 성장을 방해하는 현실적인 장애물을 뛰어넘고, 로켓처럼 고속 성장하며 극복하자는 거창한 의미로 해석 가능하죠. 실제로 추력은 마이너 리그에 파괴신 진입도 못하는 수준이었는데, 이만큼 성장했답니다.

Q. 길드 홍보 포인트는?

추력 길드 홍보 이미지 (사진: 추력 길드 제공)
▲ 추력 길드 홍보 이미지 (사진: 추력 길드 제공)

A. 꼼꼼한 길드 관리와 랭커 길드원을 적극적으로 내세워요. PvP는 도시 서버 챔피언도 있고, 상급 결투장 랭커도 있습니다. PvE 부문에서는 파괴신과 공성전 개인 랭킹에 들어가는 분들도 있어요. 이런 스페셜리스트들을 통해 분야를 가리지 않고 길드 내에서 충분히 알차게 배울 수 있습니다.

Q. 추력 길드의 매력은?

A. 길드 마스터가 군대 악마 조교급 이중인격입니다. 길드전 5회 이상 참여하는 길드원 있으면 길드 오픈 채팅방에 찬양하며 이름을 띄워주는 반면, 잘못이 눈에 띄면 끔찍한 형벌을 가하죠. 엉덩이로 이름 쓰고 인증하기, 반성문 쓰고 아내한테 검사받아오기, 거울보고 가위바위보 해서 이겨오기 등 힘겨운 미션을 수행해야 합니다.

사실 길드 마스터가 세나 리버스에서 싸움 제일 잘하는 순서거든요. 특히, 총력전 전설 등급도 못 다는 시즌이 되면 길드원들에게 온갖 욕을 다 먹으며 내려올 각오를 해야 합니다. 이번엔 제가 그렇게 될 것 같아요. (웃음) 내려가기 전에 거울 가위바위보 시킬 사람 하나라도 더 찾아야겠습니다!

Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?

A. 이른바 '알잘깔딱센'이라 하죠. 센스 좋은 분을 선호하며, 현재 길드 가입 컷은 파괴신 3회 합계 4,000만 점 이상에 길드전 이해도가 높은 분입니다. 그리고 세나 리버스 콘텐츠에 열정 가득한 분이면 더더욱 좋죠.

본인이 궁금해서 직접 찾아본 뒤에 물어보면 알려주는 사람 입장에서도 시너지가 나올 텐데, 아무 노력도 없이 그냥 무작정 물어보는 분들은 대하기가 어렵습니다. 이런 분들은 설명해 드려도 대부분 이해 못 하는 편이라 가능한 피하고 싶어요.

길드전은 UFC, 강림 원정대는 WWE!

Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

가장 최근 공성전 성적은 전체 11위 (사진: 국민트리 제작)
▲ 가장 최근 공성전 성적은 전체 11위 (사진: 국민트리 제작)

A. 추력은 길드전 메타를 따라가느라 파괴신은 소홀히 하는 경향이 있어요. 길드전과 비교하면 파괴신은 경쟁이 비교적 덜한 틈새시장이라 생각합니다. 덕분에 재화를 효율적으로 투자해서 in50 보상을 노릴 수 있는 정도죠.

길드 내에서는 특별한 공략을 따라 하기보다는 잘하는 길드원들을 띄워주는 방식으로 접근했습니다. 길드 내 오픈 채팅방에서 파괴신 성과를 조명하고, 즐길 수 있는 분위기를 조성했어요. 길드원 모두 자발적으로 파괴신 공략에 적극 임하도록 유도했습니다.

최근에는 파괴신 입장권을 하나라도 더 챙기려고 구사황을 빠르게 정리해요. 시즌 3일차에 구사황을 모두 제압하고, 4일차에 파괴신에 진입합니다. 여기서 안정적인 택틱을 선행해 기본 점수를 확보한 뒤, 도박성 짙은 빌드로 점수를 경신하는 방식이죠. 얼마 전 파괴신 소탕 시스템이 들어왔죠? 하지만 추력 길드원은 잊으시길 바랍니다. 추력에게 파괴신 소탕 기능은 없어요!

Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?

A. 길드전은 후반 라운드엔 살짝 예민해지는 편이지만, PvE는 항상 밝은 분위기로 즐깁니다. 공성전은 대부분 소탕을 이용하며 큰 신경을 쓰고 있진 않으나, 실력 좋은 길드원은 개인 랭킹 순위권에 드는 분들도 있어요. 길드 차원에서는 이런 분들의 노력을 조명해 주는 게 옳다고 생각합니다.

파괴신은 사소한 차이로 길드 내 개인 순위가 크게 벌어지는 케이스가 많은데요, 이럴 때 길드원을 놀려먹는 분위기를 만들었습니다. 모두가 즐길 수 있는 유쾌한 경쟁 구도가 만들어진 셈이죠. 

Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?

공성전 개인 달성 보상 (사진출처: 세나 리버스 공식 라운지)
▲ 공성전 개인 달성 보상 (사진출처: 세나 리버스 공식 라운지)

A. 이제 공성전 콘텐츠는 어느 길드든 최고 보상은 기본이 됐죠. 길드 차원의 보상보다 새로 생긴 개인 달성 보상의 메리트가 더 큰 상황입니다. 그래서 특별히 신경 쓰는 요일은 없고, 랭킹에 들면 명예 보상만 있는 느낌이죠.

그런 의미에서 얼마 전 길드 랭킹 연재 기사에 추력이 이름을 올린 적 있습니다. 공커 위클리에서는 메이저 리그 승격 확정했을 때 소개되기도 했죠. 이번 인터뷰도 그렇고, 여러 가지로 좋은 타이밍에 알려져서 영광이라 생각합니다!

Q. 구 세나 5인 중 추력 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

길드 마스터의 베스트 구세나 '파이' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 길드 마스터의 베스트 구세나 '파이' (사진: 국민트리 촬영)

A. 성능의 겔리두스, 애정의 쥬리 등 다양한 의견이 나왔는데요, 길드 마스터 권한으로 '파이'를 밀어붙이겠습니다. 저는 9초월 파이 오너니까요!

Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.

A. 최근 정말 강한 영웅이 연달아 나왔죠. 한국형 영웅 '선란·동영·윤건·하연'은 뭐, 두말하면 입 아픈 성능습니다. 여기서 동영은 물 원소 던전을 쾌적하게 만들어준 점이 특이한 점이라고 할 수 있겠네요.

귀멸의 칼날 컬래버레이션 영웅들은 당장 평가를 내리긴 애매합니다. 하지만, 길드전에서는 확실히 꽤 오래 활약할 것 같은데요, 2차로 나올 남은 두 영웅이 있어서 상황을 더 지켜봐야겠습니다.

Q. 추력의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

A. 오픈 채팅방 공지를 통해 현황을 공유하고, 길드 운영진 '카남'님 주도로 길드전 시트를 관리해요. 그리고 이와 연계한 오픈 봇을 만들어 실시간 현황 공유에 초점을 맞춰 체계적으로 임합니다. 매 라운드 최선을 다하지만, 대체로 후반 라운드에 좀 더 집중하는 운영입니다.

Q. 추력만의 길드전 조커픽이 있나요?

A. 조커픽이긴 한데, 조커픽이 아닐 수도 있습니다. 누구나 즐겨찾는 윤건이죠. 생태계 교란종에 가까워서 길드전에서 가장 중요한 인기픽이기도 하죠. 

Q. 인상 깊은 길드전이나 에피소드가 있다면?

A. 종종 길드전으로 예전 길드원들을 만납니다. 길드 인원이 10명도 안 되던 시절, 특이한 길드원이 한 분 있었어요. 극단적인 공덱 유저였는데, 어느 정도였냐면 '라이언'이 공덱 영웅이 아니라 재료로 사용하는 분이었습니다. 오직 공덱만 할 거라며 필수 영웅들을 공덱이 아니라는 이유 하나만으로 모두 재료로 사용하던 특이한 분이죠. 

Q. 상급 결투장 '4대4 모드' 시즌은 어땠나요?

상급 결투장 시즌 초반 1위를 유지한 추력 길드원 (사진: 추력 길드 제공)
▲ 상급 결투장 시즌 초반 1위를 유지한 추력 길드원 (사진: 추력 길드 제공)

A. 장신구 금지 모드도 그렇고, 그냥 기존룰을 유지하는 쪽을 바라고있습니다. 4대4 결투장은 그나마 눈여겨볼 만한 변주가 있었어요. 메타 파악이 빠른 분들 중심으로 평소보다 좋은 성적을 거뒀습니다. 시즌 중반에는 1위를 유지하기도 했어요.

Q. '실시간 결투장'은 재밌게 즐기고 있나요?

A. 어떻게든 6,500점만 찍으면 그만둬도 괜찮은 콘텐츠라는 인식입니다. 시간이 많은 사람들이 무작정 매칭만 늘리면 순위를 높일 수 있어서 관심 밖이었죠. 그래서 늦게 시작하면 스펙 차이가 엄청 큰 상대를 만나야 했는데, 이 밖에도 불합리한 점이 많다는 평가가 지배적이었습니다. 이번 시즌은 시스템이 대대적으로 바뀌어서 이제서야 제대로 된 평가가 나올 것 같아요.

안정적인 순위권 유지가 추력의 목표!

Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

추력 길드 운영진 3대장 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 추력 길드 운영진 3대장 (사진: 국민트리 촬영)

A. PvE 대장 '뇌류', PvP 대장 '가라이리이', 길드 모집 대장 '즌이' 모두 우리 추력을 대표하는 길드원입니다. 일명 '옥상 멤버' 운영진분들 모두 고생 많습니다.

Q. 향후 추력 길드의 목표는?

A. 아무래도 경쟁 콘텐츠에서 안정적인 성적을 유지하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 길드전 메이저 리그 150위, 강림 원정대 50위 이내에 진입하고 순위 유지에 성공하는 것이 목표예요.

Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?

A. 기회가 된다면 모여보고 싶습니다. 추진력이 있는 분이 이야기하면 금방 모일지도요?

Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?

A. 최근 연달아 매우 강한 영웅들이 나왔죠. 종종 원작 때의 밸런스가 생각날 정도로 걱정됩니다. 파워 밸런스 좀 더 세심하게 고민해서 각성과 신규 영웅을 업데이트하길 바랍니다.

Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

추력 길드장 불사 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 추력 길드장 불사 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)

A. 우리 추력 길드원 모두 사랑합니다!

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