
本周的《Vampir》官方社区因职业平衡性调整而讨论得热火朝天,各个职业的玩家们也表现出了不同的看法。希望大家能通过更新日志确认详细的改动内容。在玩家留言板上,有一位玩家为坐骑的选择发起了求助,询问究竟该选择哪种攻击力。目前已经有了相应的回复,快来正文中一探究竟吧。
致血族的公告
任务、职业及赛季排名技能平衡性优化

9月10日《Vampir》更新的核心主题是平衡性优化,主要针对任务、职业以及赛季排名技能这三个部门进行了修改。首先在任务方面,'[93. 教团的杀害]'中首领米拉(Mila)的生命值下调了20%,攻击力下调了7.5%。'[208.持续的训练]'下调了怪物的生命值与攻击力,并延长了技能冷却时间。后者根据怪物种类的不同,改动内容也有所差异,请参考官方公告。
在职业部门中,四个职业都迎来了大小不一的加强。目前距离正式上线还不到一个月,官方采取措施的速度比预期还要快。本次调整了技能数值,除了血源质(Blood Stain)之外,其余职业都有7到8个技能享受到了红利。血源质由于之前的评价本身就不错,所以似乎暂时延后了顺序。普遍意见认为,本次更新的最大受益者是Viper。虽然仍有一些遗憾之处,但让我们慢慢等待后续的改善吧。
赛季排名技能方面,对'多普勒根'(Doppelganger)与'血之领域'(Blood Domain)进行了调整。前者将分身持续时间从25秒延长到了40秒,并删除了分身使用技能时消耗MP的设定。后者下调了每次打击的伤害量以及最大目标数。取而代之的是,删除了'受击者在5秒内所有伤害量减少15%'的选项。
除此之外,还有其他功能上的优化,请查阅更新日志。官方降低了为恢复45级以后死亡惩罚而消耗的钻石数量。并且在'兑换-里程'以及公会铸币商人的售卖列表中追加了经验值恢复券。盖赫纳(Gehenna)积分商店中的部分商品,其每个账号的购买限制条件变更为'每个服务器'。

很好奇,先知大人
Q.挑选坐骑时,究竟哪种攻击力更好呢?

《Vampir》的坐骑在提供背包负重上限的同时,还会提供各种属性。因此,玩家'8C62F9'正为究竟该选择哪种坐骑选项而烦恼。目前正站在附加84攻击力的坐骑与附加192技能攻击力的坐骑的十字路口前。战斗力方面,后者的数值大概要高出2,000左右。
留下回答的是玩家'Tsuken'与'Chocosong'。Tsuken回答称,普通与技能攻击力更好。他强调,从神话坐骑来看,相关选项都是附加在一起的。Chocosong则补充道,如果在MP不短缺的情况下能持续狩猎,那么推荐选择技能攻击力;如果做不到这一点,那么包含普通与技能攻击力在内的单纯攻击力会更好。
本周的庆典消息
截至9月17日,每日任务奖励翻倍!

接下来让我们看看《Vampir》的最新活动消息。官方于9月10日举办了'每日任务双倍奖励活动'。在此期间,每日任务的完成奖励将发放2倍。需要注意的是,适用对象仅限完成奖励,额外奖励则不包含在内,请各位玩家加以留意。每日任务的可接取次数会在每天凌晨5点重置。
如果在努力攻略每日任务的过程中,就会推进'达米尔的委托任务活动'。这是一个包含8个任务的活动,当完成48次每日任务,并且分别游玩创造深渊与褪色遗迹各4小时即可全部达成。这是获取强化材料与地下城魔力宝珠箱子的好机会。截止期限至10月1日凌晨4点59分,请不要错过时间抓紧完成。
究竟谁才是使用Trinity最多的玩家!?

大家都在努力刷取Trinity吗?对刷取有信心的玩家,不妨挑战一下'Trinity排名活动'。这是一个收集分数并争取上位圈奖励的内容,活动将持续到9月24日。分数可以通过消耗Trinity、分解装备或强化失败时获得相应的数值。其中提供分数最高的是分解英雄装备或强化失败,可获得30分。排名奖励将在活动结束后通过邮件发放。
官方还准备了简单的副线小任务。当稀有装备强化失败10次或消耗一定数量的Trinity时,会给予相应的微薄奖励。这是一个能在一定程度上返还所消耗物资的机制。既然本来就计划投入装备强化或Trinity,这绝对是一个绝佳的机会。
描绘《Vampir》的各种问题


이번 주 '뱀피르' 공식 커뮤니티는 직업 밸런스 패치로 떠들썩합니다. 직업마다 의견이 갈리는 분위기네요. 패치 노트를 통해 자세한 변경 점을 확인하길 바랍니다. 유저 게시판에는 탈것 선택으로 고민 상담을 신청한 유저가 있습니다. 어떤 공격력을 챙기는 게 좋을지 질문했죠. 답변이 달렸으니 본문을 통해 확인하세요.
혈족에게 알립니다
퀘스트와 클래스, 시즌 랭킹 스킬 밸런스 개선

9월 10일 뱀피르 업데이트의 핵심 테마는 밸런스 개선입니다. 퀘스트와 클래스, 시즌 랭킹 스킬 세 부문에 걸쳐 수정했습니다. 먼저 퀘스트는 '[93. 교단의 살해]' 보스 밀라의 체력을 20%, 공격력은 7.5% 하향했습니다. '[208.계속되는 훈련]'은 몬스터의 체력과 공격력을 하향, 스킬 쿨타임은 늘렸답니다. 후자는 몬스터 종류마다 변경사항이 다르니 공지를 참고하세요.
클래스 부문은 네 직업 모두 크고 작은 상향을 받았습니다. 아직 정식 론칭 후 한 달이 지나지 않은 시점인데, 예상보다 빠르게 조치했네요. 스킬 수치를 조정했으며, 블러드스테인을 제외한 직업은 7, 8개의 스킬이 혜택을 누렸습니다. 블러드스테인은 이미 평가가 좋았기에 순서를 미룬 듯싶군요. 이번 패치의 최대 수혜자는 바이퍼라는 의견이 지배적입니다. 아직 아쉬운 점이 남았지만, 천천히 개선하길 기다려봅시다.
시즌 랭킹 스킬은 '도플갱어'와 '피의 영역'을 패치했군요. 전자는 분신 지속 시간을 25초에서 40초로 늘렸고, 분신의 스킬 사용 시 MP 소모 부문은 삭제했습니다. 후자는 타격 당 피해량과 최대 대상 수가 줄었네요. 대신 '피격자 5초간 모든 피해량 15% 감소' 옵션은 삭제했답니다.
그 밖에도 기능 개선이 있으니 패치 노트를 확인하세요. 45레벨 이후 사망 페널티를 복구하기 위한 다이아 소모량을 줄였습니다. '교환-마일리지' 및 클랜 주화 상인의 판매 목록에 경험치 복구권을 추가했고요. 게헨나 포인트 상점의 일부 상품은 계정당 구매 제한 조건을 '서버당'으로 변경했습니다.

궁금해요 선지자님
Q. 탈것을 고를 때에는 어떤 공격력이 좋을까요?

뱀피르의 탈것은 가방 무게 한도와 함께 다양한 스탯을 제공합니다. 이에 '8C62F9' 님은 어떤 탈것의 옵션이 좋을지 고민이죠. 공격력 84가 붙은 것과 스킬 공격력 192 탈것의 갈림길에 섰습니다. 전투력은 후자가 2,000 정도 더 높다는군요.
답변을 남긴 건 '츠켄'과 '초코송이' 님입니다. 츠켄 님은 일반·스킬 공격력이 더 좋다고 답했습니다. 신화 탈것을 보면, 관련 옵션이 붙어있는 점을 강조했죠. 초코송이 님은 MP에 부족함 없이 계속 사냥할 수 있을 경우 스킬 공격력을 추천했습니다. 그렇지 않다면, 일반과 스킬 공격력을 포함한 그냥 공격력이 낫다고 덧붙였습니다.
금주의 축제 소식
9월 17일까지 일일 퀘스트 보상이 두 배!

뱀피르 최신 행사 소식을 만나볼까요? 9월 10일에 '일일 퀘스트 더블 보상 이벤트'를 개최했습니다. 기간 동안 일일 퀘스트 완료 보상을 2배로 지급하죠. 적용 대상은 완료 보상뿐이며, 추가 보상은 예외이니 주의하세요. 일일 퀘스트 수주 가능 횟수는 매일 새벽 5시에 초기화합니다.
열심히 일일 퀘스트를 공략하다 보면, '다미르의 의뢰 미션 이벤트'를 진행하게 됩니다. 8가지 미션을 담은 이벤트로, 일일 퀘스트 48회 클리어, 그리고 창조의 심연과 빛바랜 유산을 각 4시간 플레이 시 올 클리어하죠. 강화 재료와 던전 마력 구슬 상자를 얻을 기회입니다. 기한은 10월 1일 새벽 4시 59분까지이니 늦지 않게 완료하세요.
트리니티를 가장 많이 쓴 유저는 누구냐!?

여러분은 트리니티를 열심히 파밍 중인가요? 파밍에 자신이 있는 유저라면, '트리니티 랭킹 이벤트'에 도전하세요. 9월 24일까지 점수를 모아 상위권 보상을 노리는 콘텐츠입니다. 점수는 트리니티를 소모하거나 장비를 분해, 강화 실패했을 때 정해진 수치만큼 얻습니다. 가장 큰 점수를 주는 건 영웅 장비 분해나 강화 실패의 30점이죠. 랭킹 보상은 이벤트 종료 후 우편 지급합니다.
서브로 간단한 미션도 준비했습니다. 희귀 장비 강화에 10회 실패하거나 트리니티를 일정 수 소모했을 때 소정의 보상을 줍니다. 소모한 재화를 조금이나마 돌려주는 구조군요. 이왕 장비 강화나 트리니티를 투자할 계획이라면, 좋은 기회입니다.
뱀피르 이슈를 그려줘












