[Vampir 干货] 为争夺战做准备!战斗药剂“兴奋剂”道具整理
[뱀피르 꿀팁] 쟁탈전 대비! 전투 포션 '도핑' 아이템 정리
Vampir通过开发者日志预告了首场争夺战的日程。由于所有人经历的成长阶段相仿,预计将是一场势均力敌的战斗。在同等环境下展开的火力对决中,个体属性至关重要。虽然装备道具的强化或精工等要素同样重要,但这意指所谓的“药剂”差距也不容忽视。Vampir拥有由血清、鲜血盛宴和血石组成的额外属性提供要素。确认今天整理的游戏内战斗药剂道具信息,为首场争夺战做准备吧。
基础战斗药剂“攻击·防御·加速”血清3种

首先了解的道具是基础血清3种。分为攻击、防御、加速3种,分别提供符合其名称的效果。首先,攻击血清可分别将攻击力、附加伤害、MP恢复量各提升6点。进入自动挂机阶段后,普通攻击(即平A)的比重会增大。在这里,哪怕平A次数减少1次,挂机效率也会急剧上升。相反,若使用了攻击血清,在制服怪物时普通攻击次数仍未减少,则没有必要使用。这是一个能稍微节省金币的细节。
防御血清具有伤害抵抗12、防御力12、闪避3、HP恢复量12的效果。由于仅带有防御属性,对挂机效率没有直接贡献,但在难以支撑的挂机点可以减少药剂消耗并提高生存能力。在药剂消耗极大的挂机点,单个防御血清的效率要远超药剂。如果是靠吸血就能勉强支撑的挂机点,同样没有必要自动使用。
最后的加速血清是积极建议常驻的战斗药剂。使用时可将技能施展速度提升10%、攻击速度提升20%。无论攻击力如何,该效果能直接加快速度,因此体感相当明显。无论挂机点难度如何,在任何地方使用都能看到效率必定提升。即便节省攻击和防御血清,也建议时刻开启加速血清。
可叠加但需节约的“精制血清”3种


前面介绍的基础血清3种由各村庄杂货商人以每件700金币的价格出售。这是常驻维持也没有太大负担的消耗型道具,但接下来要介绍的血清则完全不同。作为高级品级道具的精制血清是比基础血清更高一阶的上级战斗药剂。它提供更加升级的效果,持续时间同为10分钟。
精制血清的奇特之处在于它可以与基础血清重复使用。同种类型也能一起使用,并且能同时享受两种效果。也就是说,若将精制加速血清与普通加速血清一起使用,技能施展速度将提升20%,攻击速度甚至暴增40%。考虑到英雄品级鲜血形态提供的攻击速度至少为50%,由此可知单靠药剂就能获得多么巨大的效果。

但存在一个非常大的问题。获取精制血清的方法非常有限。除了购买进阶商品或礼包外,目前唯一能获取的地方只有档案馆。这两种途径都不是无限获取的途径,档案馆奖励也不是在需要时就能获得的结构。况且档案馆奖励的领取次数为每个服务器1次。如果全部领取给主力角色,可能会对副角色的培养产生问题。因此,无论何种品级的精制血清都必须尽可能节省。
这样一来,使用场景也不可避免地受到限制。建议仅在主线任务首领战等攻坚难度较高的地方使用,如果喜欢PvP的用户,不妨在盖欣纳加以利用。在关键时刻,它将成为掌握主动权的核心卡牌。
此外,提供10分钟内经验值额外获得量10%效果的“经验血清”获取渠道同样有限。虽然品级较低,但实际上获取难度与精制血清相同。建议在未来能够使经验值获取最大化的地方使用。
“鲜血盛宴·血石”根据获取量调整消耗量

鲜血盛宴和血石是能够综合提升属性的战斗药剂道具。前者同时提供6点攻击力和12点防御力,后者则按类型提供与普通怪物、首领怪物、PvP相关的4种属性。鲜血盛宴是Vampir培养初期比较容易收集的道具。因为其主要获取渠道集中在成就和任务奖励上。此后在野外和盖欣纳狩猎时也能持续获取。
血石虽然也可以在档案馆中获取,但钻石商店中每周可以购买30个。由于采用自选宝箱形式,只需在需要时根据玩法挑选开启“征服者(首领怪物)·屠戮者(普通怪物)·捕食者(PvP)”即可。与精制血清不同,这两款道具都有固定的获取渠道,因此请根据平时喜爱的玩法需求来决定使用时机。如果将未来参与争夺战纳入考量,现在将其省下来也是个不错的选择。
뱀피르가 개발자 노트를 통해 첫 쟁탈전 일정을 예고했다. 모두가 같은 성장 시기를 겪었으니 막상막하의 전투가 예상된다. 같은 상황에서 맞붙는 화력 싸움은 개개인 스펙이 중요하다. 장비 아이템의 강화나 세공 가은 것들도 중요하지만, 이른바 '도핑' 차이도 무시할 수 없다는 의미다. 뱀피르는 혈청과 피의 만찬, 혈석으로 이뤄진 능력치 추가 제공 요소가 있다. 오늘 정리한 게임 속 전투 포션 아이템 정보를 확인하고, 첫 쟁탈전을 대비해 보자.
기본 전투 포션 '공격·방어·가속' 혈청 3종

가장 먼저 알아볼 아이템은 기본 혈청 3종이다. 공격·방어·가속 3종류가 있으며 각각 이름에 맞는 효과를 제공한다. 먼저 공격은 공격력, 추가 피해, MP 회복량을 각각 6씩 올려준다. 자동 사냥 구간에 들어서면 일반 공격, 이른바 평타 비중이 높아진다. 여기서 평타 횟수 1회만 줄어들어도 사냥 효율이 급상승한다. 반대로 공격 혈청을 사용했음에도 몬스터 제압 시 일반 공격 횟수가 줄어들지 않는 상황이라면 굳이 사용할 필요가 없다. 소소하게 골드를 아낄 수 있는 디테일이다.
방어 혈청은 피해 저항 12와 방어력 12, 회피 3, HP 회복량 12 효과를 지녔다. 방어 능력치만 가지고 있어서 사냥 효율에는 기여하지 않지만, 버티기 어려운 사냥터에서 포션 소모를 줄여주고, 생존력을 높인다. 포션 소모가 큰 사냥터에서는 방어 혈청 하나의 효율이 포션보다도 훨씬 뛰어나다. 흡혈로 버틸만한 사냥터라면 역시 자동 사용을 할 필요는 없다.
마지막 가속 혈청은 상시 유지를 적극 권하는 전투 포션이다. 사용 시 스킬 시전 속도 10%, 공격 속도 20%를 올려준다. 공격력과 상관없이 속도 자체를 빠르게 해주는 효과여서 체감이 상당하다. 사냥터 난도와 상관없이 어디든 사용하면 반드시 효율 상승을 본다. 공격과 방어 혈청은 아끼더라도 가속 혈청은 상시 켜두는 것을 추천한다.
중첩 가능하지만 아껴야 하는 '정제된 혈청' 3종


앞서 소개한 기본 혈청 3종은 각 마을 잡화 상인이 개당 700 골드에 판매한다. 상시 유지해도 큰 부담 없는 소모 아이템인데, 이제 소개할 혈청은 완전히 다르다. 고급 등급 아이템인 정제된 혈청은 기본 혈청보다 한 단계 더 높은 상위 전투 포션이다. 더 업그레이드된 효과를 제공하며, 지속 시간은 10분으로 같다.
정제된 혈청의 특이한 포인트는 기본 혈청과 중복 사용이 가능한 점이다. 같은 종류라도 함께 쓸 수 있고, 효과도 두 가지를 동시에 누릴 수 있다. 즉, 정제된 가속 혈청과 그냥 가속 혈청을 함께 쓰면 스킬 시전 속도가 20%, 공격 속도는 무려 40%나 오른다는 의미다. 영웅 등급 피의 형상이 제공하는 공격 속도가 최소 50%인 것을 감안하면 도핑 하나로 얼마나 큰 효과를 거둘 수 있는지 알 수 있는 대목이다.

하지만 아주 큰 문제가 있다. 정제된 혈청을 수급할 방법이 매우 제한적인 점이다. 스텝 업 상품이나 패키지 구매를 제외하면 구할 수 있는 곳이 현재는 아카이브뿐이다. 두 수단 모두 무한정 수급 가능한 수단은 아니며, 아카이브 보상 역시 필요할 때 얻을 수 있는 구조가 아니다. 게다가 아카이브 보상 수령 횟수는 서버당 1회다. 모두 본 캐릭터에 받았다간 부 캐릭터 육성에 문제가 생길 수도 있다. 그러므로 정제된 혈청은 종류를 불문하고 최대한 아껴야 한다.
이렇게 되면 사용처도 제한이 생길 수밖에 없다. 메인 퀘스트의 보스전처럼 공략이 까다로운 곳에서만 사용하길 권하고, PvP를 즐겨 하는 유저라면 게헨나에서 활용해 보자. 중요한 순간 주도권을 잡기 위한 핵심 카드가 될 것이다.
추가로 10분간 경험치 추가 획득량 10% 효과를 제공하는 '경험의 혈청' 또한 획득처가 한정적이다. 등급은 낮지만, 사실상 정제된 혈청과 수급 난도가 같다. 향후 경험치 습득을 극대화할 수 있는 곳에서 사용하길 권한다.
'피의 만찬·혈석'은 수급량에 따라 소모량 조정

피의 만찬과 혈석은 능력치를 종합적으로 챙길 수 있는 전투 포션 아이템이다. 전자는 공격력 6과 방어력 12를 함께 제공하고, 후자는 종류별로 일반 몬스터, 보스 몬스터, PvP 관련 능력치 4종을 제공한다. 피의 만찬은 뱀피르 육성 초반에 모으기 좋은 아이템이다. 주 획득처가 업적과 퀘스트 보상에 몰려있기 때문이다. 이후에는 필드와 게헨나 사냥 시 꾸준히 챙길 수 있다.
혈석은 아카이브에서 구할 수도 있지만, 다이아 상점에서 매주 30개 구매가 가능하다. 선택 상자 형태이므로 필요할 때 콘텐츠에 맞춰 '정복자(보스 몬스터)·학살자(일반 몬스터)·포식자(PvP)'를 골라 개봉하면 된다. 두 아이템 모두 정제된 혈청과 달리 고정 수급처가 있으니 평소 즐기는 콘텐츠의 필요에 따라 사용 시기를 정하자. 향후 쟁탈전 참여를 염두에 두고 있다면 지금은 아껴두는 것도 좋은 방법이다.
- [记者手记] 就像TGS和科隆展一样,G-STAR也请“折磨”记者吧
- 4人的英雄与群像剧,火焰纹章:万紫千红
- 平板电脑首次引入液冷,“红魔 Astra 2”正式发布
- [TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
- [TGS 26] 二次元新作《Pearl in Blue》举办COSPLAY与脱口秀活动
- 荒野乱学中多邻国“Duo”将作为Boss登场
- [排名分析] ‘轻松且明确’ 蚀之清醒 首次进入第18位
- [今日Steam] PC版创世纪战放置养成版,同时在线人数(PCU)突破3万
- [TGS 26] 东京游戏展因台风决定提前一天闭幕
- 中秋节纪念,Gamemeca开启提供《传奇3》强化材料的任务












GAMEMECA GLOBAL SITE