人工智能概要
ENDLESS Legend 2将于9月22日开启抢先体验。本作拥有深化的城市建造系统与战术直接操控战斗。玩家可体验六大非对称阵营在海洋行星的征程。

由 Amplitude Studios 开发、Hooded Horse 发行的全新奇幻战略游戏《ENDLESS Legend 2》在经历延期后,确定将于 9 月 22 日通过 Steam 开启抢先体验。本作是 2014 年发售并在 Steam 获得“特别好评”的《ENDLESS Legend》的正统续作,同时也是自《ENDLESS Space》发售并将其范围扩展至《Dungeon of the Endless》等系列的“ENDLESS”系列最新力作。
本作以不断变化的海洋行星“Saiadha”为舞台,目标是带领 6 个拥有各自独特特性的阵营建立帝国。在战斗方面进一步强化了战术深度,同时大幅升级了城市与经济管理系统,备受粉丝们的期待。让我们一起来了解一下这款备受瞩目的 4X 战略新作《ENDLESS Legend 2》吧。
深化的城市与经济管理系统
作为游戏背景的 Saiadha 虽然是一颗海洋行星,但由于海洋本身充斥着频繁的风暴与巨大的掠夺者,因此不存在海上探索或战斗内容。玩家必须在不断变化的地各种自然现象与环境威胁下扩展势力。
Saiadha 上会定期发生名为“季风”的风暴。这为玩家提供了新的机遇。在季风期间,可以收集特殊战利品“尘埃”,并且军队的移动力与体力也会得以恢复。然而与此同时,小型势力也会变得比平时更加好战。因此,在此期间是要积极扩张领土,还是专注于防守,需要玩家做出慎重的选择。风暴过后,海平面会急剧下降,露出新的陆地。新露出的陆地通常资源丰富,但也可能存在被恶徒或暴君占领的要塞,必须先将其清除才能占领。


自第二次“季风”之后,行星本身将出现发生深度裂缝的现象。这些裂缝会从行星深处释放出诸如“厄运种族”等具有威胁的存在,他们会污染当地的土壤并威胁帝国的和平。消灭他们的最快方法是派遣军队直接进行交战,但在兵力不足的情况下,也可以通过雇佣猎人或进行引诱来避开这些威胁。

游戏的经济系统围绕城市、人口、地块以及设施管理构建。城市人口除了通过人口自然增长外,还可以通过吸纳其他阵营的人口来增加,各阵营也能获得独特的资源加成。人口可以不分城市周围的地块自由配置到各个生产领域中,当人口规模扩大时,还能获得额外的收益。
城市扩张的第一步是消耗影响力在相邻地块上打牢“基底”。这些基底能够自动利用地块的资源,并成为后续建造专注于特定资源生产的“地块”的基础。地块会根据周围的地形获得加成。在这些地块上,玩家可以消耗战略资源建造能够为整个城市提供强大加成的“设施”。


在开发过程中,制作团队对城市建造系统进行了多次改进。在最初的版本中,每个基底仅生产特定资源,且设施仅对该地块产生影响,当时收到了反馈称系统过于复杂。此后,官方将设施的效果扩展到了整个城市,并在基底建造中引入了消耗影响力代替工业生产的机制,从而抑制了过快的扩张。当前版本摒弃了在游戏初期提供所有建筑选项的做法,而是根据技术发展逐步解锁新的地块和设施。这不仅降低了初学者的上手门槛,还进一步凸显了各阵营独特的初始起点。
具备战术深度的直接操控战斗系统
与采用不完全自动战斗的前作不同,全新改进的战斗系统基于直接操控。单位将组成军队在战场上移动,当遭遇敌人时,地图上会设定战斗区域。处于该区域内的友军部队可以作为增援加入,部队内的各个单位将被放置在指定的部署区域内。

首先,《ENDLESS Legend 2》采用了“同时回合”机制。针对所有玩家同时进行回合时容易引发激烈手速争夺从而导致不公平的玩家反馈,本作进行了调整,使得人工智能不会主动攻击玩家已经锁定的目标。此外,还移除了为了观察玩家行动而保留自身移动的“等待动作”,从而让玩家能够在更加公平的环境中享受游戏。
战斗在战略地图上的一个区域内展开,在一个战略回合内最多进行 8 个回合。由进攻方先行动,随后对方操作所有单位,回合如此交替。在此过程中,单位的谨慎部署将起到非常关键的战术作用。森林等地形可以提供掩蔽物,而高地则在攻击时提供优势。当与敌人贴身时如果选择后撤,则会遭受“机会攻击”,因此必须谨慎选择每一次交战情况。



每个主要阵营都拥有在战斗中发挥特殊效果的“战斗亲和力”。例如,好战种族“舍雷丁血脉”在保持密集阵型时可以获得吸收伤害的护盾,而“源生态”在友军选择防守时会获得攻击力加成。根据单位类型的不同,其特性也有所差异。步兵在阵型中防御力会有所提升,而远程单位在近距离交战时则会受到攻击力惩罚。
最后,英雄是最强大且多面手的战斗人员,通过升级获得的技能点数以及装备,可以掌握强大的攻击、治疗、护盾等丰富多样的技能。英雄在积累经验值升级后可获得技能点数,并利用这些点数解锁各种特性。他们拥有防御者、战士、弓手和法师四种职业,各自拥有受职业及所属阵营影响的独特技能。其中包含提升生命值或攻击力的被动效果、瞬间移动、治疗等能够扭转战局的强大能力。此外,英雄还可以穿戴通过探索或任务获得的武器和防具等装备来强化自身能力。



独特的阵营与世界的改变
《ENDLESS Legend 2》中总共登场六个阵营。各个阵营由来自群星的战士、受诅咒的骑士、群聚智能野兽等拥有独特叙事与能力的非对称性势力组成。各阵营在战争、商业、外交等不同领域要求差异化的玩法风格。因此,根据最初选择的阵营不同,将对通过战争进行武力扩张、和平共处、建立同盟等游戏的方方面面产生影响。在抢先体验推出时,将公开“舍雷丁血脉(Kin of Sheredyn)”、“食尸鬼(Necrophage)”、“源生态(Aspects)”、“末代领主(Last Lords)”、“塔胡克斯(Tahuks)”等 5 个阵营,第六个阵营将在游戏发售后续更新。
舍雷丁血脉是来自遥远星系派遣的探险队后裔,是数十年前被困在行星 Saiadha 上的外乡人。在严酷的环境与食尸鬼的不断攻击下,他们坚信着消失的领袖加林终有一天会归来拯救他们。整体融合了古希腊罗马风格、20世纪中叶的构成主义粗野主义以及科幻奇幻元素。军事单位灵感来源于古典罗马军队,建筑则呈现出宏伟坚固的古典形态。
舍雷丁血脉也是一个非常适合新手游玩的阵营。他们能够均衡利用所有游戏系统,并提供偏向防守的“建造者”游戏风格。擅长利用强大的工业开发领土,并用坚固的要塞和训练有素的军队进行防御。此外,“虔诚军力(Devout Force)”亲和力会在开发要塞化城市时增加“我们热忱的力量(Strength of Our Zeal)”数值,从而赋予强大的经济加成以及完全恢复军队的“神圣号令(Holy Commandment)”等激活能力。


食尸鬼是以尸体为食的半昆虫形态生命体的群聚社会。为了躲避古代大洪水曾在地下深处适应并生活了很长时间,但随着海平面退去,为了填补无尽的饥饿,他们再次回到了地面。食尸鬼阵营的建筑呈现出黄蜂巢或蜘蛛网般的有机形态,单位则结合了脊椎动物与昆虫的特征。由于长期过着地下生活,其外壳大部分变成了苍白色,这是其显著特征。
食尸鬼是游戏中最具侵略性的阵营。他们的所有经济实力都集中在单一首都上。取而代之的是,通过歼灭敌人并使土地荒芜来获取资源(尸体)以维持经济。他们可以通过藏身处和住所快速调动大军,或者直接在前线生成单位。与其他阵营不同,和平对他们而言是不可能的,他们只追求征服。他们的“蜂巢社会(Hive Society)”亲和力可以利用战斗中获得的尸体将幼虫进化为强大形态或创造新的人口。


末代领主曾经是荣誉的骑士,但由于古代的诅咒,他们变成了被困在盔甲中的灵魂,只有吸收其他存在的生命力才能存活下来。设定上他们原本生活的行星“奥里加”已经毁灭,逃亡到宇宙中的幸存者们最终抵达了 Saiadha。然而,大多数同胞陷入了深度睡眠状态,只有少数人成功复活。他们正站在十字路口上,面临着是寻找唤醒同胞的方法,还是接受自身吸血鬼本能的选择。
末代领主阵营的建筑灵感来源于哥特式风格。单位则表现为材质陈旧粗糙的宏伟骑士盔甲以及被困在其中的蓝色灵魂。他们不消耗食物,而是通过消耗“尘埃(Dust)”来增加人口,拥有独特的经济系统。得益于“骑士外壳(Knightly Husks)”亲和力,他们可以利用尘埃立即治疗军队,或者牺牲其他阵营的人口来创造新的末代领主人口。由于这些特性,他们非常适合那些希望尽量减少战争并专注于完美建设帝国的玩家。


源生态是通过有机体与机械的共生而诞生的存在。他们通过名为“群落(Chorus)”的巨大珊瑚连接成集体意识。由于近期行星上发生的“大枯萎(Great Dieback)”现象导致珊瑚礁荒芜,与群落的连接随之减弱,因此他们必须重新培育珊瑚并重建自己的领地。源生态的单位融合了机器人、昆虫以及受东方文化影响的设计,建筑则以高塔和令人联想起中亚风情的屋顶为特征。
源生态是一个侧重于外交与经济的阵营。他们追求与其他阵营的和谐共处,通过“珊瑚合唱团(Coral Chorus)”亲和力,布置“珊瑚孢子”来代替营地进行领土扩张。这些珊瑚会向周围地块蔓延,提供尘埃与视野,其他帝国对这些珊瑚利用得越多,源生态就越有能力强制他们签订条约或停战。此外,单位在有珊瑚的地块上移动速度更快、恢复更快,从而获得各种优势。


塔uhks 是崇拜 ENDLESS 文明的信徒,他们将技术与信仰独特地结合起来,等待着他们的“智者(Sages)”回归。整体外型带有蜥蜴或两栖动物的特征,建筑则融合了让人联想起阿兹特克和玛雅文明金字塔的古代南美风格与机械装置。
塔胡克斯是一个“科学阵营”,但他们将这些科学研究用于充能名为“神圣眼球行动(Holy Oculum Actions)”的强大激活能力。“智者的祝福(Blessed by the Sages)”亲和力通过在山上建造“观测所”来生产科学,并在城市中建造“神圣眼球”以解锁多达 9 种强大的超能力。这些能力虽然会消耗科学力,但却能发挥出提高观测所产量或将特定区域玻璃化以推进研究等强大效果。


除此之外,Saiadha 世界中还存在着各种小型势力。玩家可以选择通过武力征服、执行任务或提供资源等方式之一来将他们和平整合。整合小型势力后,可以获得他们独特的人口加成、单位以及适用于整个帝国的优势。另一方面,英雄除了统领军队外,还可以被部署到议 their 园中提供经济效益,或者建造属于自己的避难所来生产资源等,扮演着各种各样的角色。



《ENDLESS Legend 2》将官方支持韩语界面与字幕,售价将在发售时公开。在抢先体验推出时暂不支持多人游戏模式。










앰플리튜드 스튜디오가 개발하고 후디드 호스가 배급하는 신작 판타지 전략 게임 '엔들리스 레전드 2(ENDLESS Legend 2)'가, 출시 연기 끝에 오는 9월 22일 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시된다. 이 게임은 2014년 출시돼 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 받은 엔들리스 레전드의 후속작이자, 엔들리스 스페이스에서 시작돼 던전 오브 더 엔들리스 시리즈 등으로 범위를 확장한 '엔들리스' 시리즈 최신작이기도 하다.
이번 작품은 끊임없이 변화하는 해양 행성 '사이아다(Saiadha)'를 배경으로, 각기 다른 고유한 특성을 가진 6개 세력을 이끌어 제국을 건설하는 것이 목표다. 전투에 있어서는 전술적 깊이를 더욱 강화했으며, 도시와 경제 관리 시스템도 한층 업그레이드 해 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있다. 4X 장르 기대작으로 손꼽히는 엔들리스 레전드 2를 살펴보도록 하자.
심화된 도시 및 경제 관리 시스템
게임의 배경이 되는 사이아다는 해양 행성이지만, 바다 자체에 잦은 폭풍과 거대한 포식자들이 도사리고 있어 해상 탐험이나 전투 콘텐츠는 존재하지 않는다. 플레이어는 끊임없이 변화하는 지상에서 다양한 자연 현상과 환경적 위협을 맞아 세력을 확장시켜야 한다.
사이아다에는 주기적으로 '몬순'이라는 폭풍우가 발생한다. 이는 플레이어에게 새로운 기회를 제공한다. 몬순 기간에는 특수한 전리품인 '더스트'를 수집할 수 있고 군대의 이동력과 체력도 회복된다. 그러나 동시에 소규모 세력들이 평소보다 호전적으로 변하기도 한다. 따라서 이 기간 중 공격적으로 영토를 확장할지, 방어에 집중할지 신중한 선택이 요구된다. 폭풍이 지나가면 해수면이 급격히 낮아져 새로운 육지가 드러난다. 새로 드러난 육지는 일반적으로 자원이 풍부하지만, 무뢰배나 폭군이 점거한 요새가 존재하기도 해 이를 먼저 제거해야만 점령이 가능하다.


두 번째 '몬순' 이후부터는 행성 자체에 깊은 균열이 생기는 현상이 발생한다. 이 균열은 행성 깊은 곳에서 '둠레이스' 같은 위협적인 존재들을 풀어놓으며, 이들은 지역의 토양을 오염시키고 제국의 평화를 위협한다. 이들을 제거하는 가장 빠른 방법은 군대를 보내 직접 전투를 벌이는 것이지만, 병력이 여유롭지 않을 경우 사냥꾼을 고용하거나 유인하는 방법으로 위협을 피할 수도 있다.

게임의 경제 시스템은 도시와 인구, 지구, 시설물 관리로 구축된다. 도시 인구는 인구 성장 외에 다른 진영의 인구를 편입해 늘릴 수 있으며, 각 진영은 고유의 자원 보너스를 얻을 수 있다. 인구는 도시 주변의 타일과 상관없이 다양한 생산 분야에 자유롭게 배치 가능하며, 인구 규모가 커지면 추가적인 혜택을 얻을 수도 있다.
도시 확장의 첫걸음은 인접한 타일에 영향력을 소모해 '기반'을 다지는 것이다. 이 기반은 타일의 자원을 자동으로 활용하며, 이후 특정 자원 생산에 특화된 '지구'를 건설하는 터전이 된다. 지구는 주변 지형에 따라 보너스를 얻는다. 지구 위에는 전략 자원을 소모해 강력한 도시 전체 보너스를 제공하는 '시설물'을 건설할 수 있다.


개발 과정에서 제작진은 도시 건설 시스템을 수 차례 개선했다. 초기 버전에서는 각 기반이 특정 자원만 생산하고 시설물이 해당 지구에만 영향을 미쳤는데, 복잡하다는 피드백이 있었다. 이후 시설물의 효과를 도시 전체로 확장하고, 기반 건설에 산업 생산 대신 영향력 소모를 도입해 급격한 확장을 억제했다. 현재 버전에서는 게임 초반부터 모든 건축 옵션을 제공하는 대신, 기술 발전에 따라 순차적으로 새로운 지구와 시설물을 해금하는 방식을 채택했다. 이는 초보자들의 진입 장벽을 낮추고, 각 진영의 고유한 시작점을 더욱 부각시킨다.
전술적 깊이가 있는 직접 조작 전투 시스템
새롭게 개선된 전투 시스템은 불완전한 자동화 전투를 택했던 전작과 달리 직접 조작을 기반으로 한다. 유닛들은 군대로 묶여 전장을 이동하며, 적과 조우하면 지도 상에 전투 구역이 설정된다. 해당 구역에 있는 아군 군대 한 부대를 증원군으로 합류시킬 수 있으며, 부대 내 개별 유닛들은 지정된 배치 구역에 놓이게 된다.

먼저, 엔들리스 레전드 2에서는 '동시 턴' 방식이 적용됐다. 모든 플레이어가 동시에 턴을 진행할 경우 빠른 클릭 싸움이 발생해 불공정하다는 피드백을 수용해, 인공지능이 이미 플레이어가 목표로 삼은 대상을 공격하지 않도록 조절됐다. 또한, 플레이어의 움직임을 보고 행동하기 위해 자신의 이동을 남겨두는 '대기 동작'도 제거해 플레이어가 더욱 공정한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 했다.
전투는 전략 지도상의 한 구역에서 벌어지며, 하나의 전략 턴 내에 최대 8라운드까지 진행된다. 공격자가 먼저 움직이고, 이후 상대방이 모든 유닛을 조작하는 식으로 턴이 오고 간다. 이 과정에서 유닛의 신중한 배치가 매우 중요한 전술적 요소로 작용한다. 숲과 같은 지형은 엄폐물을 제공하고, 고지대는 공격 시 이점을 부여한다. 적과 근접했을 때 후퇴하면 '기회 공격'을 받게 돼, 각 교전 상황을 신중하게 선택해야 한다.



각 주요 세력은 전투에서 특수한 효과를 발휘하는 '전투 친화력'을 보유하고 있다. 예를 들어, 호전적 종족인 '셰레딘 혈족'은 밀집 대형을 유지하면 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, '어스펙트'는 아군이 방어를 선택할 시 공격력 보너스를 받는다. 유닛의 유형에 따라서도 특성이 다르다. 보병은 대형에서 방어력이 향상되는 반면, 원거리 유닛은 근접 교전에서 공격력 페널티를 받는다.
마지막으로 영웅은 가장 강력하고 다재다능한 전투원으로, 레벨업으로 얻는 스킬 포인트와 장비를 통해 강력한 공격, 회복, 보호막 등 다채로운 기술을 습득할 수 있다. 영웅들은 경험치를 쌓아 레벨업하면 기술 포인트를 얻고, 이를 사용해 다양한 특성을 해금할 수 있다. 방어자, 전사, 궁수, 마법사 등 네 가지 직업을 가지며, 각각 직업과 소속 세력의 영향을 받는 고유한 기술을 보유한다. 체력이나 공격력을 높이는 지속 효과, 순간이동, 치유 등 전세를 뒤집을 수 있는 강력한 능력들이 포함된다. 또한 영웅은 탐험이나 퀘스트를 통해 얻은 무기나 방어구 등의 장비를 착용해 능력을 강화할 수도 있다.



고유한 세력과 세계의 변화
엔들리스 레전드 2에는 총 여섯 개의 진영이 등장한다. 각 진영들은 별에서 온 전사, 저주받은 기사, 군집 지능 야수 등 고유한 서사와 능력을 가진 비대칭적 세력으로 이루어져 있다. 진영 별로 전쟁, 상업, 외교 등 다양한 분야에서 차별화된 플레이 스타일을 요구한다. 따라서 처음 세력 선택에 따라 전쟁을 통한 무력 확장,. 평화로운 공존, 동맹 구축에 이르기까지 게임의 모든 측면에 영향을 미친다. 앞서 해보기 출시 시점에는 '셰레딘 혈족(Kin of Sheredyn)', '네크로파지(Necrophage)', '어스펙트(Aspects)', '라스트 로드(Last Lords)', '타후크스(Tahuks)' 등 5개의 진영이 공개되며, 여섯 번째 진영은 출시 후에 추가될 예정이다.
셰레딘 혈족은 먼 성계에서 파견된 탐험대의 후손으로, 수십 년 전 행성 사이아다에 고립된 외지인이다. 거친 환경과 네크로파지의 끊임없는 공격 속에서 이들은 사라진 지도자 가린이 언젠가 돌아와 자신들을 구원해줄 것이라 믿는다. 전반적으로 고대 그리스-로마 양식과 20세기 중반의 구성주의적 브루탈리즘, 공상과학 판타지 요소가 혼합되어 있다. 군사 유닛은 고전 로마 군대에서 영감을 받았으며, 건물은 크고 견고한 고전적 형태를 띤다.
셰레딘 혈족은 초심자가 플레이하기 좋은 세력이기도 하다. 모든 게임 시스템을 고르게 활용하며 수비적인 '건설자' 플레이스타일을 제공한다. 강력한 산업으로 영토를 개발하고, 튼튼한 요새와 잘 훈련된 군대로 이를 방어하는 데 능하다. 또한, '신심 깊은 병력(Devout Force)' 친화력은 요새화된 도시를 개발할수록 '열의의 힘(Strength of Our Zeal)' 수치를 증가시켜 강력한 경제적 보너스와 군대를 완전 회복시키는 '성스러운 명령(Holy Commandment)' 같은 활성화 능력을 부여한다.


네크로파지는 시체를 먹이로 삼는 반(半)곤충형 생명체들의 군집 사회다. 고대 홍수를 피해 지하 깊은 곳에서 오랜 기간 적응하며 살았지만, 해수면이 물러나자 끝없는 허기를 채우기 위해 다시 지상으로 올라왔다. 네크로파지 진영 건물은 말벌집이나 거미줄 같은 유기적인 형태를 띠며, 유닛들은 척추동물과 곤충의 특징이 결합된 모습을 하고 있다. 오랜 지하 생활로 인해 껍질이 대부분 창백한 흰색으로 변한 것이 특징이다.
네크로파지는 게임 내에서 가장 공격적인 세력이다. 그들의 모든 경제력은 단 하나의 수도에 집중되어 있다. 대신 적을 섬멸하고 땅을 황폐화시켜 얻는 자원(시체)으로 경제를 유지한다. 이들은 은신처와 집을 통해 대규모 군대를 빠르게 이동시키거나 전선에 직접 유닛을 생성할 수 있다. 다른 세력들과 달리 평화는 불가능하며, 오직 정복만을 추구한다. 그들의 '벌집 사회(Hive Society)' 친화력은 전투에서 얻는 시체를 활용해 유충을 강력한 형태로 진화시키거나 새로운 인구를 창출한다.


라스트 로드는 한때 명예로운 기사들이었지만, 고대의 저주로 인해 갑옷에 갇힌 영혼이 되어 다른 존재의 생명력을 흡수해야만 살아남을 수 있게 된 존재들이다. 그들이 원래 살던 행성 '오리가'는 멸망했으며, 우주로 탈출한 이들이 사이아다에 도착했다는 설정이다. 그러나 대부분의 동족은 깊은 수면 상태에 빠져 있고, 소수만이 부활에 성공했다. 이들은 동족을 되살릴 방법을 찾거나, 자신들의 흡혈귀적 본성을 받아들여야 하는 기로에 서 있다.
라스트 로드 진영 건물은 고딕 양식에서 영감을 받았다. 유닛들은 낡고 투박한 재질의 웅장한 기사 갑옷과 그 안에 갇힌 푸른 영혼으로 표현된다. 이들은 식량을 사용하지 않고 '더스트(Dust)'를 소비해 인구를 늘리는 독특한 경제 시스템을 가지고 있다. '기사 허물(Knightly Husks)' 친화력 덕분에 더스트를 활용해 군대를 즉시 치료하거나, 다른 세력의 인구를 희생시켜 새로운 라스트 로드 인구를 창출할 수 있다. 이러한 특성 탓으로 전쟁을 최소화하고 제국을 완벽하게 건설하는 데 집중하는 플레이어에게 적합하다.


어스펙트는 유기체와 기계의 공생을 통해 태어난 존재들이다. 이들은 '코러스(Chorus)'라는 거대한 산호를 통해 집단 의식으로 연결되어 있다. 최근 행성에 벌어진 '거대한 죽음(Great Dieback)' 현상으로 산호초가 황폐해지면서 코러스와의 연결이 약해졌기에, 산호를 다시 키워내고 자신들의 영역을 재건해야 한다. 어스펙트 유닛은 로봇과 곤충, 동양 문화의 영향을 받은 디자인이 혼합되어 있으며, 건물은 탑과 중앙아시아의 모티프를 연상시키는 지붕이 특징이다.
어스펙트는 외교와 경제에 초점을 맞춘 세력이다. 그들은 다른 진영과의 조화로운 공존을 추구하며, '산호 합창단(Coral Chorus)' 친화력을 통해 캠프 대신 '산호 포자'를 배치하여 영토를 확장한다. 이 산호는 주변 타일로 퍼져나가 더스트와 시야를 제공하며, 다른 제국이 이 산호를 활용할수록 어스펙트는 그들에게 조약이나 휴전을 강제할 수 있는 힘을 얻는다. 또한 산호가 있는 타일에서 유닛이 더 빠르게 이동하고 회복하는 등 다양한 이점을 얻는다.


타후크스는 엔들리스 문명을 숭배하는 신자들로, 기술과 신앙을 독특하게 결합해 그들의 '현자(Sages)'가 돌아오기를 기다린다. 전반적인 외형은 도마뱀이나 양서류의 특징을 가지고 있으며, 건물은 아즈텍과 마야 문명의 피라미드를 연상시키는 고대 남아메리카 양식과 기계 장치가 통합되어 있다.
타후크스의 기반은 '과학 세력'이지만, 이러한 과학 연구를 '성스러운 안구 행동(Holy Oculum Actions)'이라는 강력한 활성 능력을 충전하는 데 활용한다. '현자의 축복(Blessed by the Sages)' 친화력은 산 위에 '관측소'를 건설하여 과학을 생산하고, 도시에는 '성스러운 안구'를 지어 9가지에 달하는 강력한 초능력을 해금시킨다. 이 능력들은 과학력을 소모하지만, 관측소의 생산량을 높이거나 특정 지역을 유리로 만들어 연구를 진척시키는 등 강력한 효과를 발휘한다.


이외에도 사이아다 세계에는 다양한 소규모 세력이 존재한다. 플레이어는 이들을 무력으로 정복하거나, 퀘스트를 수행하거나, 자원을 제공해 평화적으로 통합하는 방식 중 하나를 선택할 수 있다. 소규모 세력을 통합하면 그들의 고유한 인구 보너스, 유닛, 제국 전체에 적용되는 이점을 얻을 수 있다. 한편, 영웅들은 군대를 이끄는 것 외에도 의회에 배치하여 경제적 혜택을 제공하거나, 자신만의 안식처를 건설해 자원을 생산하는 등 다양한 역할을 수행한다.



'엔들리스 레전드 2'는 한국어 인터페이스와 자막을 공식 지원하며, 가격은 출시 시점에 공개된다. 앞서 해보기 출시 시점에는 멀티플레이 모드를 지원하지 않는다.









这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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