人工智能概要
Netmarble在G-Star 2025现场公开了全新肉鸽RPG新作《我独自升级:卡尔玛》。
本作展现了类《Hades》的玩法与原作特色的影子技能相结合的爽快动作体验。
尽管试玩时出现了发热与掉帧等优化问题,但其出色的游戏性依然备受玩家期待。

《我独自升级》被评价为至今为止最成功网络小说之一。作品被重新诠释为网络漫画、动画等各种多元媒介,其中2024年由Netmarble制作的《我独自升级:起立》取得了令人瞩目的成果,甚至将Netmarble从赤字中拯救了出来。
如今,这部作品将以《我独自升级:卡尔玛》(以下简称《我独自升级:卡尔玛》)之名再度归来。特别是与作为第三人称动作游戏的《起立》不同,本作采用了肉鸽RPG玩法,因此备受瞩目。融入了肉鸽元素的《我独自升级》究竟表现如何?笔者在G-Star 2025现场进行了亲自试玩。
《我独自升级:卡尔玛》描绘了原作中曾被提及的“27年君主战争”。被称为“龙帝”的安塔雷斯获得了死亡之力并威胁着成振宇,见此情景的绝对者“伊塔林”为了维护世界平衡,派遣了自己的使徒去帮助成振宇。主要剧情便是成振宇从使徒那里获得各种增益效果,并与安塔雷斯进行对抗。由于这是原作中未曾详细涉及的内容,因此对于原作粉丝来说起到了解惑的作用,而对于未接触过《我独自升级》的玩家而言,则能激发起对原作的好奇心。

从游戏性方面来看,《我独自升级:卡尔玛》简而言之可以总结为“以成振宇为主角的《Hades》”。提供增益的神明存在、在耗尽护盾之前处于霸体状态的敌人、通过获得增益来传达叙事的方式等,对于玩过《Hades》的玩家来说会有很多熟悉的感觉。


不过这并不意味着缺乏差异化。制作组为了凸显《我独自升级》特有的氛围,加入了“影子技能”。使用该技能可以召唤影子军团在一段时间内协同作战,或者召唤伊格利特对整个地图造成强大的伤害。再加上延续自《起立》的华丽而有节制的动作设计,让《我独自升级》独有的特色显得分外浓厚。


肉鸽玩法的核心要素——打造强力组合以横扫敌人的乐趣也依然存在。游戏开始时,玩家可以从大剑、拳套、枪械、弓箭、双剑这五种武器中选择心仪的一款进入战场,每通关一个阶段,便能在随机出现的三个增益中选择一个。每种增益的属性和性能各不相同,例如炎火、光明、神速等,巧妙搭配这些增益来构建专属Build的体验十分有趣。
实际上,笔者在选择了冲刺时会出现“神之拳”攻击敌人的增益后,又叠加了每次拳头命中敌人时冲刺冷却时间就会缩短的增益,从而打造出了无限冲刺的Build。还有一次,笔者主要选择了造成爆炸攻击的业火增益,用爽快的一击清除了敌人。



总的来说,《我独自升级:卡尔玛》相当令人满意。其采用《Hades》式的肉鸽RPG玩法提升了游戏性,同时也保留了《我独自升级》独有的特色。通过组合各种增益构建强力Build的乐趣,以及《我独自升级》特有的干脆利落的动作所带来的打击感,都让人无比期待正式上线。
不过优化表现显得有些不稳定。尽管试玩设备是配置相当高的Galaxy S25 Ultra,但发热现象依然严重。此外,在部分区域还出现了掉帧或游戏被强制关闭的情况。鉴于游戏性已经足够优秀,笔者希望通过技术层面的完善,让其能够成功延续《我独自升级》IP的辉煌战绩。
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‘나 혼자만 레벨업’은 현재까지 가장 성공한 웹소설 중 하나로 평가받는다. 웹툰, 애니메이션 등 다양한 미디어로 재해석됐으며, 그 중 2024년 넷마블에서 제작한 나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 넷마블을 적자에서 꺼내 줄 정도로 괄목할 만한 성과를 거뒀다.
그런 나혼렙이 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마(이하 나혼렙: 카르마)’로 다시 돌아온다. 특히 3인칭 액션게임이었던 어라이즈와는 달리, 로그라이크 RPG를 채택했다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 로그라이크가 더해진 나혼렙은 어떤 모습인지, 지스타 2025 현장에서 직접 시연해봤다.
나혼렙: 카르마는 원작에서 언급됐던 ‘27년 간의 군주 전쟁’을 그린다. ‘용제’로 불리는 안타레스가 죽음의 힘을 얻어 성진우를 위협하고, 이를 본 절대자 ‘이타림’이 세계의 균형을 지키기 위해 자신의 사도를 보내 성진우를 돕는다. 이에 성진우가 사도들로부터 각종 이로운 효과를 얻으며 안타레스에게 맞선다는 것이 주요 서사다. 원작에서 자세히 다루지 않았던 내용인 만큼 원작 팬에게는 궁금증을 해소하는 역할을 하며, 나혼렙을 접하지 않은 유저 입장에선 원작에 대한 호기심을 자아낸다.

게임성 측면을 살펴보면, 나혼렙: 카르마는 한마디로 ‘성진우가 주인공으로 등장하는 하데스’라고 정리할 수 있다. 버프를 주는 신적 존재, 실드를 소진시킬 때까지 슈퍼 아머 상태인 적, 버프 획득을 통해 서사를 전달하는 방식 등 하데스를 해봤다면 익숙한 부분이 많다.


다만 그렇다고 차별화가 부족하다는 의미는 아니다. 제작진은 나혼렙 특유의 분위기를 살리기 위해 ‘그림자 스킬’을 추가했다. 해당 스킬을 사용하면 그림자 군단을 소환해 일정 시간 함께 싸우거나, 이그리트를 불러 맵 전체에 강력한 대미지를 가할 수 있다. 여기에 어라이즈부터 이어져 온 화려하면서도 절도 있는 액션이 더해져 나혼렙만의 색깔이 진하게 느껴졌다.


로그라이크 핵심 요소인 강력한 조합을 만들어 적을 쓸어버리는 재미도 건재하다. 게임을 시작하면 대검, 건틀릿, 총, 활, 쌍검 등 다섯 가지 무기 중 원하는 것을 골라 전장에 들어서며, 스테이지를 클리어할 때마다 무작위로 제시된 세 가지 버프 중 하나를 고르는 방식이다. 버프마다 염화, 광명, 신속 등 속성과 성능이 각기 다른데, 이를 적절히 조합해 나만의 빌드를 구축하는 맛이 쏠쏠했다.
실제로 기자는 대시 시 ‘신의 주먹’이 등장해 적을 공격하는 버프를 얻은 뒤, 주먹이 적에게 명중할 때마다 대시 쿨타임이 감소하는 버프를 더해 무한 대시 빌드를 만들었다. 또 한 번은 폭발 공격을 가하는 업화 버프를 주로 골라, 시원한 한 방으로 적을 쓸어버리기도 했다.



종합적으로 나혼렙: 카르마는 꽤 만족스러웠다. 하데스식 로그라이크 RPG 방식을 채택해 게임성을 끌어올리고, 나혼렙만의 색깔도 살렸다. 다양한 버프를 조합해 강력한 빌드를 구축하는 재미, 나혼렙 특유의 절도 있는 액션이 만드는 손맛은 정식 출시가 기다려질 정도로 매력적이었다.
다만 최적화는 불안한 모습을 보였다. 시연 기기가 갤럭시 S25 울트라로 상당히 고성능이었음에도 불구하고 발열이 심했다. 아울러 일부 구간은 프레임 드랍이 생기거나 게임이 강제 종료되는 경우도 있었다. 게임성은 이미 충분히 합격점이기에, 기술적인 보완을 통해 나혼렙 IP의 성공적인 계보를 이어가기를 바라는 마음이다.
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