评测

角色养成的精髓,剧情佳作《星际救世主》
캐릭터 육성의 정수, 스토리 맛집 ‘스타세이비어’

人工智能概要
本文评测了二次元养成新游《Star Savior》,肯定了其迷人的世界观、感性叙事与“旅程”核心玩法。尽管此前因角色获取概率等问题引发争议,但开发商通过积极的直播沟通与大幅调高概率等改善方案展现了诚意。本作凭借出色的文笔与浪漫的游戏性,展现出了未来可期的广阔潜力。
《Star Savior》起始画面,大厅角色为“Dana”
▲《Star Savior》起始画面,大厅角色为“Dana”(图片来源:Gamemeca拍摄)

近期在体验各种新游时,若要说总觉得有些遗憾的要素,那必然是很难找到引人入胜的剧情。如果游戏玩法有趣,代价往往是剧情黯然失色;若角色极具魅力,玩法又差强人意。要是剧情足够吸引人,玩法又不够过瘾,或是世界观的连贯性有所欠缺。想要找到玩法、故事与角色完美融合的游戏,实属难事。

正当此时,一款名为《Star Savior》的二次元新作进入了我们的视野。本作是曾打造《CounterSide》的代表 Ryu Geum-tae 推出的新作,其最有趣之处在于,将其他游戏中常见的名为“旅程”的养成肉鸽内容,与塑造英雄的独特叙事紧密结合。此外,通过各种视频和插画公开的角色们也各自具备独特的魅力看点。因此,笔者对该作于11月20日的正式上线抱持着极高的期待。

▲《Star Savior》视频(视频来源:《Star Savior》官方YouTube频道)

从虚无威胁中拯救世界的主线剧情

《Star Savior》的主线剧情讲述了对抗名为“虚无之星”的未知敌人的“星之救赎者”完成飞升,为了获得其遗留的力量,踏上“旅程”的救赎者们的故事。游戏初始阶段,玩家可以在新手教程中体验缩减版的旅程,并通过这一过程简明扼要地了解游戏推进方式与整体背景。

《Star Savior》的优势之一在于其迷人的主线剧情与世界观设定。本作聚焦于强大敌对势力“虚无之星”被击退后,英雄“星之救赎者”飞升之后的时代。与聚焦于单一角色成长短篇故事的“旅程”不同,主线剧情通过玩家能够极具代入感的另一位主角“旅程团长”展开。

旅程团长的故事,“旅程”内容中的团长外观有所不同
▲旅程团长的故事,“旅程”内容中的团长外观有所不同(图片来源:Gamemeca拍摄)

Luna独特的性格冲淡了沉重的氛围
▲Luna独特的性格冲淡了沉重的氛围(图片来源:Gamemeca拍摄)

主线剧情的核心主角为招牌角色 Acera、Luna、Smile 以及后续登场的男/女主角旅程团长。整体的发展同样扣人心弦,首先向玩家展现了一个毫无梦想与希望的压抑世界,随后引入了能够解决这一困境的线索主角。此举也起到了某种伏笔的作用,展现了旅程团长所活跃的世界未来将走向何方。

纵观整体主线剧情的文笔,除了带有90年代动画风格的台词与演出外,大体上遵循了常规的套路。尽管在部分章节中能够预料到后续的发展,但其构思依然足够引人入胜,为玩家沉浸于世界观与角色之中奠定了基础。特别是从游戏初期开始,主要角色之一“Smile”的故事便将阳光的性格、黑暗的过去以及世界的秘密完美地融合在了一起。


华丽的演出,触动人心的故事
▲华丽的演出,触动人心的故事(图片来源:Gamemeca拍摄)

《Star Savior》的核心内容:旅程

《Star Savior》的核心内容正是“旅程”。旅程是独立于主线剧情之外的角色养成内容,同时也是打造游戏核心装备的过程。该系统通过让所选角色进行更高强度的训练,最终使其蜕变成为拥有星之力量的“救赎者”的叙事过程。将RPG中提升角色等级的理由与“旅程”这一名称巧妙结合的设定,值得给出好评。

在旅程中,将逐步融入单个角色的详细故事。例如,被评价为当前版本最强角色的“Leishi”,其个人叙事便是已经拥有强大力量的她反过来训练旅程团长的内容。陷入低谷的作家、长寿种族的龙族、救赎者这三个关键词交织在一起,传达出一种感人至深的触动。

龙族作家“Leishi”
▲龙族作家“Leishi”(图片来源:Gamemeca拍摄)

通过委托与训练变得强大
▲通过委托与训练变得强大(图片来源:Gamemeca拍摄)

不仅如此,根据可以装备在所有旅程角色身上的“阿卡那(Arcana)”,还会触发各种不同的随机事件。每个事件都围绕“失去的记忆”这一关键词展开,伴随着训练途中“曾有过这样的回忆”之类的提示语触发,从而提升角色的属性值。将“旅程”这种重复游玩型内容与“阿卡那”这种事件要素升华后交织出的游戏性,由于玩法与叙事的完美结合,大大增强了玩家的代入感。

完美彰显这一特质的角色非 Acera 莫属。作为向所有玩家从一开始就免费赠送的SSR角色兼游戏门面,其整体故事也是为了梦想而努力的英雄这种平凡却经久不衰的题材。 Acera 的个人故事与初次邂逅的阿卡那事件交织在一起,当旅程走向终点时,玩家还将得以窥见“旅程团长”的真实身份以及世界背后的部分真相。通过最初的主线剧情衔接至随后的首次旅程这一过程,成功让玩家对世界观与角色倾注了深厚的感情。

当完成这样的旅程后,该角色的养成记录将化身为名为“群星档案馆(Stella Archive)”的装备般存在。旅程分为简单和普通两种难度,普通旅程虽然能够培养出更高上限的角色,但战斗及关卡难度要高得多。官方建议在救赎者等级达到100级、共鸣达到4级以上时再行挑战。曾在89级便贸然挑战的笔者最终铩羽而归,连本都没保住。

伴随阿卡那触发的超感应训练
▲伴随阿卡那触发的超感应训练(图片来源:Gamemeca拍摄)

Lydia以阴险的性格推动着剧情发展
▲Lydia以阴险的性格推动着剧情发展(图片来源:Gamemeca拍摄)

还可以欣赏到标志性的精美插画
▲还可以欣赏到标志性的精美插画(图片来源:Gamemeca拍摄)

细腻文笔堆砌出的感性角色

支撑《Star Savior》的根基在于迷人的角色以及构成这些角色的感性文本质量。不仅是SSR角色,所有的救赎者总体上都拥有流畅的动画与秀丽的外观。这一点在点击救赎者界面右下角的放大镜即可查看的“情感表现”中尤为详尽,通过流畅的动作与细致的面部表情刻画,角色的情绪得以赤裸裸地展现出来。在战斗中,包括SR在内的所有角色也通过各自华丽的终极技与特殊技能演出,极力展现自身的魅力。

每个角色的叙事同样十分出色。特别是角色内心的悲伤与苦恼,依托特有的文笔进行了感性十足的描绘。其点睛之笔在于旅程尾声时叙事趋于圆满并登场的特殊事件,在旅程结束之后,伴随着全新的角色插画,以凄美而浪漫的方式呈现,让玩家在游戏之余久久回味、心生感慨。

Charles的终极技,华丽的演出堪称点睛之笔
▲Charles的终极技,华丽的演出堪称点睛之笔(图片来源:Gamemeca拍摄)

与“正义”这一生硬词汇形成鲜明对比的幽默阿卡那
▲与“正义”这一生硬词汇形成鲜明对比的幽默阿卡那(图片来源:Gamemeca拍摄)

除了角色个人故事外,阿卡那(塔罗牌)事件、主线剧情的严肃场景以及旅程末尾等情节,进一步放大了玩家的情绪。在阿卡那事件中,包含了带有塔罗牌字眼(太阳、女皇、战车等)的事件。其中没有华丽的画面演出,仅由简短的文字构成,却将各个主题描绘得幽默风趣、毛骨悚然或充满希望。优秀的文笔随时都能成为吸引玩家再度回坑的卓越动力。
强化这种浪漫游戏性的重要要素便是背景音乐。虽然《Star Savior》的背景音乐数量并不算多,但每一首都是朝着放大感性与浪漫的方向进行编曲的。在阿卡那事件、旅程结尾以及主要事件等环节中流淌出的钢琴曲,完美地填满了整个冒险过程中的感性氛围。

Leishi的特殊技能,细腻的演出引人注目
▲Leishi的特殊技能,细腻的演出引人注目(图片来源:Gamemeca拍摄)

Dana的旅程故事,讲述关于善行的篇章
▲Dana的旅程故事,讲述关于善行的篇章(图片来源:Gamemeca拍摄)

令人遗憾的角色概率与破格的改善方案

要想尽情体验前文所述的角色养成,首先必须获得救赎者角色。然而,这恰恰成了《Star Savior》目前暴露出的最大问题。尽管存在旅程内容的“意志力”消耗、背包星光石开启、强制PvP等各种争议,但核心痛点在于很难培养出自己心仪的救赎者。与其他二次元游戏相比,角色获取概率偏低,这难免会让玩家感到遗憾。

好在 Studiobside 积极采纳了玩家的反馈,于25日通过官方直播宣布将对诸多问题进行全方位改善。官方大幅提升了SSR救赎者与阿卡那的获取概率,并向截至目前游玩过游戏的玩家发放基于概率的随机SSR角色获取宝箱。这一决定预计将确保核心内容旅程所需的角色获取更加顺畅,并对大幅延长游戏寿命产生深远的影响。

SSR角色与阿卡那,UP获取概率大幅提升
▲SSR角色与阿卡那,UP获取概率大幅提升(图片来源:Gamemeca拍摄)

未来将引入的材料副本“扫荡”功能
▲未来将引入的材料副本“扫荡”功能(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,官方还公开了扩充背包、移除强制PvP任务、引入成长材料副本扫荡(自动通关功能)等旨在降低玩家负担的发展方向。透过这些举措,再次让人感受到了 Studiobside 与代表 Ryu Geum-tae 对这款游戏倾注的真挚热爱。

《Star Savior》是一款将迷人角色、引人入胜的世界观与剧情、卓越文笔以及抒情音乐完美融合的二次元养成游戏。尽管需要改进的地方依然清晰可见,但通过25日展现的沟通姿态,可以看出其积极接纳玩家意见的诚意。只要脚踏实地一步步完善,完全有潜力成为一款备受广大玩家喜爱的佳作。

拥有的角色越多,“旅程”就越发精彩有趣
▲拥有的角色越多,“旅程”就越发精彩有趣(图片来源:Gamemeca拍摄)

《Star Savior》,未来可期
▲《Star Savior》,未来可期(图片来源:Gamemeca拍摄)

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스타세이비어 시작 화면, 로비 캐릭터는 '다나' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스타세이비어 시작 화면, 로비 캐릭터는 '다나' (사진: 게임메카 촬영)

최근 여러 신작들을 플레이할 때 항상 아쉬운 요소를 꼽으라면 바로 흥미로운 스토리를 찾아보기 어렵다는 점이다. 게임플레이가 재미있다면 그 대가로 스토리가 아쉽고, 캐릭터가 매력적이라면 플레이가 아쉽다. 스토리가 재미있다면, 플레이가 아쉽거나 세계관의 정합성이 떨어진다. 플레이, 이야기, 캐릭터가 모두 잘 어우러진 게임은 찾아보기 힘들었다.

그런 와중 눈에 들어온 서브컬처 신작이 바로 ‘스타세이비어’였다. ‘카운터사이드’로도 유명한 류금태 대표의 신작으로, ‘여정’이라는 타 게임에서도 찾아볼 수 있는 육성 로그라이크 콘텐츠를, 영웅을 만들어나간다는 특유의 서사와 결합한 점이 흥미로웠다. 여기에 각종 영상과 일러스트를 통해 공개된 캐릭터들 역시 고유의 매력 포인트를 지닌 점도 좋았다. 이에 게임이 정식 출시되는 11월 20일을 손꼽아 기다렸다.

▲ 스타세이비어 영상 (영상출처: 스타세이비어 공식 유튜브 채널)

공허의 위협으로부터 세상을 구하는 메인 스토리

스타세이비어의 메인 스토리는 공허의 별이라는 미지의 적에 맞서는 '별의 구원자'가 승천하고, 그가 남긴 힘을 얻기 위해 '여정'을 떠나는 구원자들의 이야기를 다룬다. 게임을 처음 시작하면 튜토리얼에서 축소된 여정을 체험할 수 있으며, 이를 통해 게임 진행 방식과 전반적인 배경을 간소하게 전한다.

스타세이비어의 강점 중 하나는 매력적인 메인 스토리와 세계관 설정이다. 스타세이비어는 강력한 적대 세력 '공허의 별'을 막아낸 영웅 '별의 구원자'가 승천한 후를 다룬다. 한 캐릭터에 집중해 이들이 성장하는 짧은 이야기를 그린 '여정'과 달리, 메인 스토리는 플레이어가 이입할 수 있는 또 다른 주인공 '여정 단장'을 통해 전개된다.

여정 단장의 이야기, '여정' 콘텐츠 단장과 외모가 다르다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 여정 단장의 이야기, '여정' 콘텐츠 단장과 외모가 다르다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 루나의 독특한 성격은 진지한 분위기를 환기한다 (사진: 게임메카 촬영)

메인 스토리의 주역은 간판 캐릭터 아세라, 루나, 스마일과 추후 등장할 주인공인 여정 단장이다. 전반적인 전개도 매력적이었는데, 꿈도 희망도 없는 우울한 세계를 우선 보여준 뒤, 이를 해결할 수 있는 실마리인 주인공을 소개한다. 이를 통해 여정 단장이 활약하는 세계의 미래가 어떤 식으로 나아갈 것인지를 선보이는 일종의 복선 역할도 겸한다.

전반적인 메인 스토리의 글쓰기는 90년대 애니메이션 풍의 대사나 연출을 제외하고는 전반적으로 클리셰를 따랐다. 일부 구간에서는 앞으로의 내용이 예상됐지만, 그럼에도 충분히 흥미를 느낄 수 있도록 구성되어 메인 스토리를 감상하며 세계와 캐릭터에 빠질 수 있는 단초는 마련했다. 특히 초반부터 메인 캐릭터 중 하나인 '스마일'의 이야기는 밝은 캐릭터, 어두운 과거, 세계의 비밀을 모두 잘 녹여냈다.


▲ 화려한 연출, 뭉클한 이야기 (사진: 게임메카 촬영)

스타세이비어의 핵심 콘텐츠, 여정

스타세이비어의 핵심 콘텐츠는 여정이다. 여정은 메인 스토리와 분리된 캐릭터 육성 콘텐츠이자 게임의 핵심 장비를 제작하는 과정이다. 여정은 선택한 캐릭터를 더 강하게 훈련시키고, 종국에는 이들이 별의 힘을 지닌 '구원자'가 되는 서사를 다룬다. RPG에서 캐릭터의 레벨을 올리는 이유를 콘텐츠와 '여정'이라는 명칭으로 엮은 점은 호평할 수 있다.

여정에서는 캐릭터 하나의 세부적인 이야기가 조금씩 담긴다. 예를 들어 현재 최고의 성능 캐릭터로 평가 받는 '레이시'의 개인 서사는 이미 강대한 힘을 지닌 그녀가 여정 단장을 훈련시킨다는 내용이다. 슬럼프에 빠진 작가, 장수종인 용족, 구원자라는 세 키워드가 하나로 합쳐져 뭉클한 감동도 전한다.

▲ 용족 작가 '레이시' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 의뢰, 훈련 등으로 강해진다 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 더해 여정 전 캐릭터에 장착할 수 있는 '아르카나'에 따라 서로 다른 이벤트도 발생한다. 각 이벤트는 '잃어버린 기억'이라는 키워드로, 훈련 도중 '이런 추억이 있었다'라는 멘트와 함께 발생해 캐릭터의 능력치를 올린다. '여정'이라는 반복형 콘텐츠와 '아르카나'라는 이벤트 요소를 승화시켜 쌓은 게임성은 플레이와 서사가 결합된 만큼 몰입을 크게 높인다.

이러한 요소가 특히 두드러지는 캐릭터가 바로 '아세라'다. 모든 플레이어에게 처음부터 제공되는 SSR 캐릭터이자 게임의 간판이며, 전반적인 스토리 역시 꿈을 위해 노력하는 영웅이라는 평범하면서도 현대까지 통용되는 내용이다. 이러한 아세라의 개인 스토리, 처음 만나는 아르카나 이벤트가 어우러져 여정 결말에 도달하면, '여정 단장'의 정체와 세계의 뒷모습도 일부 확인할 수 있다. 첫 메인 스토리와 이후 첫 여정으로 이어지는 과정을 통해 세계관과 캐릭터에 애정을 쏟을 수 있도록 만든 것이다.

이렇게 여정을 완료하고 나면, 해당 캐릭터의 육성 기록은 '스텔라 아카이브'라는 명칭으로 하나의 장비처럼 기능한다. 여정은 쉬움과 일반 난이도로 나뉘는데, 일반 여정은 더 고점 육성이 가능한 대신 전투 및 스테이지가 훨씬 어렵다. 구원자 레벨 100, 공명 4 이상은 맞추고 도전할 것을 권고한다. 89레벨에 도전했던 본 기자는 본전도 찾지 못하고 후퇴했다.

▲ 아르카나와 함께 터진 초감응 훈련 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리디아, 음험한 성격으로 이야기를 이끈다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 상징적인 일러스트도 확인할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

섬세한 글 솜씨가 더해진 감성적인 캐릭터

스타세이비어를 지탱하는 근간은 매력적인 캐릭터와 이를 구성하는 감성적인 글의 품질에 있다. 비단 SSR 캐릭터뿐만 아니라, 모든 구원자가 전반적으로 유려한 애니메이션과 수려한 외모를 보유했다. 이는 특히 구원자 화면 우측 하단 돋보기를 누르면 나오는 '감정표현'에서 자세하게 살펴볼 수 있는데, 캐릭터의 감정이 부드러운 움직임과 세밀한 표정 묘사를 통해 적나라하게 드러난다. 전투에서도 SR을 포함한 모든 캐릭터가 서로 다른 화려한 궁극기와 특수 기술 연출을 통해 매력을 어필한다.

각 캐릭터의 서사도 훌륭하다. 특히 캐릭터가 지닌 내면의 슬픔, 고뇌 등이 특유의 글 솜씨를 바탕으로 감성적으로 묘사된다. 백미는 여정 마무리 단계에서 서사가 완성되고 등장하는 특수 이벤트로, 여정이 끝나고 난 뒤 여운과 아쉬움을 느낄 수 있도록 새로운 캐릭터 일러스트와 함께 처연하고 낭만적으로 묘사된다.

▲ 샤를 궁극기, 화려한 연출이 백미 (사진: 게임메카 촬영)

▲ '정의'라는 딱딱한 단어 대비 유머러스한 아르카나 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터 개인 스토리 외에도 아르카나(타로) 이벤트, 메인 스토리의 진지한 장면, 여정 말미 등의 장면이 감정을 증폭한다. 아르카나 이벤트 중에선 타로 카드의 문구(태양, 여왕, 전차 등)를 지닌 이벤트가 포함됐다. 화면 연출 없이 짧은 글로만 이뤄졌는데, 각 테마를 유머러스하거나, 으스스하거나, 희망차도록 훌륭하게 묘사한다. 훌륭한 글쓰기는 언제라도 유저들이 다시금 게임에 돌아오도록 만들 탁월한 원동력이 된다.
 
이런 낭만적인 게임성을 강화하는 중요한 요소는 바로 배경음악이다. 스타세이비어의 배경음악은 그 수가 많지는 않지만, 감성과 낭만을 증폭하는 방향으로 작곡됐다. 아르카나 이벤트, 여정 마지막, 주요 이벤트 등에서 흘러나오는 피아노 소리는 모험 전반의 감성을 충실하게 채운다.

▲ 레이시 특수 스킬, 섬세한 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 다나 여정 스토리, 선행에 대한 이야기 (사진: 게임메카 촬영)

아쉬웠던 캐릭터 확률과 파격적인 개선안

앞서 이야기한 캐릭터 육성을 즐기기 위해서는 구원자 캐릭터를 획득해야 한다. 그러나 이 부분이 스타세이비어의 가장 문제로 떠올랐다. 여정 콘텐츠의 '의지력' 소모, 인벤토리 성광성 개방, PvP 강제 등 다양한 이슈가 있지만, 원하는 구원자를 육성하기 어렵다는 점이 핵심이다. 다른 서브컬처 게임과 비교해도 캐릭터 획득 확률이 낮았기에, 유저 입장에서는 아쉬움을 느낄 수밖에 없다.

다행히 스튜디오비사이드는 유저 피드백을 적극 수용해, 25일 공식 방송을 통해 여러 문제를 개선하겠다고 밝혔다. SSR 구원자와 아르카나 획득 확률을 크게 높였고, 지금까지 플레이한 유저에게 확률에 기반해 무작위 SSR 캐릭터 획득 상자를 지급한다. 이 결정은 핵심 콘텐츠인 여정을 위한 캐릭터 수급이 원활해지며, 향후 게임 수명을 크게 늘리는 데 지대한 영향을 미칠 것으로 전망된다.

▲ SSR 캐릭터와 아르카나, 픽업 확률을 대폭 올린다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 향후 도입될 재화 던전 '소탕' (사진: 게임메카 촬영)

이외에도 인벤토리 확장, PvP가 강요되는 미션 제거, 성장 소재 던전 소탕(자동 클리어 기능) 등을 도입해 부담을 낮추겠다는 방향성이 공개됐다. 이를 토대로 스튜디오비사이드와 류금태 대표의 게임에 대한 애정도 다시 확인할 수 있었다.

스타세이비어는 매력적인 캐릭터, 흥미를 주는 세계관과 스토리, 탁월한 글솜씨, 서정적인 음악이 한데 어우러진 서브컬처 육성게임이다. 개선점도 명확하지만, 지난 25일 보여준 소통을 통해 유저 의견을 수용하는 자세를 확인할 수 있었다. 차근차근 고쳐 나간다면 많은 유저에게 사랑받는 게임이 될 가능성이 보인다.

보유한 캐릭터가 많을 수록 '여정'이 즐거워진다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보유한 캐릭터가 많을수록 '여정'이 즐거워진다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 스타세이비어, 미래가 기대된다 (사진: 게임메카 촬영)

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这则新闻由人工智能翻译。