评测

CABAL Red:在保留原作情怀的基础上增添便捷性的MMORPG
카발 레드, 원작 감성 한 스푼에 편의성 더한 MMORPG

人工智能概要
ESTsoft旗下长寿MMORPG原作改编手游《Cabal RED》正式上线。本作在继承原作宏大世界观与华丽连击系统等正统性的同时,大幅优化了移动端挂机与收集的便捷性。精简的养成系统与人性化的自动功能让玩家能够轻松兼顾游戏与现实生活。
《Cabal RED》主界面
▲ 《Cabal RED》主界面(图片来源:Gamemeca拍摄)

ESTsoft旗下的《Cabal Online》是一款迎来服务20周年的长寿MMORPG。自推出初期起,它就以华丽的动作和利用连击的快节奏战斗吸引了大众的目光,当时还是未成年人的笔者也曾听闻其名。成年后曾短暂体验过,尽管没有玩太长时间,但那种手感出色的战斗至今仍令人印象深刻。

以这款《Cabal Online》为基础制作的手游MMORPG《Cabal RED》已于11月25日正式上线。虽然并非该IP的第一款手游,但本作强调的特点是在继承原作正统性的同时,针对移动端环境将操作体验做到了极致。笔者亲自体验《Cabal RED》约40小时后发现,其在操作体验方面的自信并非虚言。

随处可见的原作元素,勾起无限回忆

《Cabal RED》以大破坏后进入重建时代的Nevareth大陆为舞台,描绘了秘密结社“Prometheus”与第一贤者“Sirius”之间的矛盾。虽然剧情走向与原作不同,但完美融合了奇幻与科幻的Nevareth大陆依然保留了在《Cabal Online》中感受到的宏大氛围。

对于原作老玩家而言,有很多地方能引发回忆。原作中的人气角色“Yuan”在《Cabal RED》中也作为主要人物登场,同时还能见到Force Shielder、Force Blader等《Cabal Online》中独特的职业。原作的强项——华丽的视觉效果与演出也依然健在。

在原作中也备受人气的“Yuan”,变得更加精致了
▲ 在原作中也备受人气的“Yuan”,变得更加精致了(图片来源:Gamemeca拍摄)

Force Shielder、Force Blader、Force Archer等原作职业也完美重现
▲ Force Shielder、Force Blader、Force Archer等原作职业也完美重现(图片来源:Gamemeca拍摄)

战斗系统中也随处可见令人倍感亲切的元素。作为原作核心系统的连击与战斗模式悉数登场,特有的打击感也得以保留。连击系统打破了原作中必须交替点击多个技能的方式,简化为只需在合适时机点击一个连击按钮即可,大幅减轻了操作负担。

更加便捷的连击系统,打击感依旧
▲ 更加便捷的连击系统,打击感依旧(图片来源:Gamemeca拍摄)

非常适合上班族体验,针对移动端优化的操作体验

在体验游戏约40小时的过程中,最直观的感受便是它极其适合与工作或学业并行。最显眼的就是细致的自动战斗设置。不仅是技能,连击模式、佣兵召唤等大部分主动技能都可以自动使用。经验药水、提供额外属性的食物等消耗品也可以设置为自动使用,狩猎范围甚至可以以1米为单位精确调整至30米。

细致的自动挂机设置十分显眼
▲ 细致的自动挂机设置十分显眼(图片来源:Gamemeca拍摄)

这种便捷性在所谓的“图鉴收集”中大放异彩。图鉴共分为宠物、佣兵、坐骑、道具、怪物5种。其中道具和怪物图鉴需要通过反复狩猎来完成,不仅可以直观地确认各自的获取途径,得益于细致的自动挂机系统,也非常适合在工作间隙进行。在近期体验过的MMORPG中,图鉴完成的压力可以说是最小的。


图鉴虽然是MMORPG中常见的结构
▲ 图鉴虽然是MMORPG中常见的结构(图片来源:Gamemeca拍摄)

但不仅直观地标明了获取途径
▲ 但不仅直观地标明了获取途径(图片来源:Gamemeca拍摄)

还支持自动寻路,收集起来非常方便
▲ 还支持自动寻路,收集起来非常方便(图片来源:Gamemeca拍摄)

自动任务功能也令人印象深刻。《Cabal RED》的任务分为可以欣赏剧情的主线任务和被称为“每日功课”的委托任务。其中主线任务支持自动进行,开启后无需手动逐一跳过对话,便会自动执行对话、狩猎和移动。委托任务只要点击一次自动进行,就会一直狩猎到接取的任务全部完成为止。这意味着无需繁琐地每次去确认,也能顺利推进游戏。

通过自动进行可以轻松完成任务
▲ 通过自动进行可以轻松完成任务(图片来源:Gamemeca拍摄)

从养成阶段也能看出降低玩家负担的企划意图。首先,转生、Force Wing、Stella Link等原作中众多的成长要素被简化为了图鉴、强化、遗物和外观。进而绝大多数要素都以单纯的强化或收集等直观的方式构成,几乎感受不到学习和成长的负担。

其中格外引人注目的是遗物系统。遗物是从装备中提取能量来提升属性的成长要素。通过分解装备收集“Force Energy”并将其用于强化。这种以提取-强化为核心的简单方式,无需前往村庄,随时随地都可以通过菜单进行分解和强化。在玩MMORPG时,经常会遇到挂机时背包满了不得不跑回村庄的繁琐情况,《Cabal RED》通过遗物实现了背包管理与成长的同步,相当便利。

主要成长系统之一的“遗物”
▲ 主要成长系统之一的“遗物”(图片来源:Gamemeca拍摄)

分解堆积在背包中的装备来获取能量
▲ 分解堆积在背包中的装备来获取能量(图片来源:Gamemeca拍摄)

并使用这些能量进行强化
▲ 并使用这些能量进行强化(图片来源:Gamemeca拍摄)

综上所述,《Cabal RED》是一款在强调手动操作的近期MMORPG市场中,专注于降低玩家负担的游戏。它通过自动战斗和任务等设计,让玩家能够将游戏与工作并行,同时也没有遗漏世界观、战斗模式、华丽动作等原作元素。在此基础上加入了连击来保留打击感并减少了单调感。如果你对手动操作感到疲劳,或者想找一款没有时间负担的游戏,笔者强烈推荐《Cabal RED》。

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카발 레드 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카발 레드 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

이스트소프트의 카발 온라인은 서비스 20주년을 맞이한 장수 MMORPG다. 출시 초반부터 화려한 액션과 콤보를 활용한 빠른 전투 템포로 이목을 끌었고, 당시 미성년자였던 기자도 그 이름을 들어봤을 정도로 유명했다. 성인이 된 뒤 잠깐 플레이해 봤는데, 긴 시간을 즐기지 않았음에도 손맛 좋은 전투가 아직까지 기억에 남아 있다. 

그런 카발 온라인을 기반으로 한 모바일 MMORPG 카발 레드(Cabal RED)가 지난 11월 25일 출시됐다. 카발 IP 첫 모바일게임은 아니지만, 이번 작품은 원작 정통성을 계승하면서도 모바일 환경에 맞춰 편의성을 극대화했다는 점을 특징으로 강조했다. 직접 카발 레드를 40시간 가량 플레이해본 결과, 편의성에 대한 자신감은 허세가 아니었음을 알 수 있었다.

곳곳에 자리한 원작 요소, 추억을 자극한다

카발 레드는 대파괴 이후 재건 시대에 접어든 네바레스 대륙을 무대로, 비밀결사 ‘프로메테우스’와 제1현자 ‘시리우스’ 간의 갈등을 그렸다. 스토리 흐름은 원작과 다르지만, 판타지와 SF가 적절히 섞여 있는 네바레스 대륙은 카발 온라인에서 느낄 수 있던 웅장한 분위기를 그대로 지니고 있었다.

원작 유저라면 추억을 느낄 부분도 많다. 원작 인기 캐릭터 ‘유안’은 카발 레드에서도 주요 인물로 등장하며, 포스 실더, 포스 블레이더 등 카발 온라인의 독특한 클래스도 만날 수 있다. 원작 강점인 화려한 시각 효과와 연출도 건재하다.

한층 미형으로 돌아온 '유안' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 원작에서도 많은 인기를 얻엇던 '유안', 더 예뻐졌다 (사진: 게임메카 촬영)

포스 실더, 포스 블레이더 등 원작 직업도 그대로 구현됐다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 포스 실더, 포스 블레이더, 포스 아처 등 원작 직업도 그대로 구현됐다 (사진: 게임메카 촬영)

전투 시스템에서도 반가운 요소가 곳곳에 보였다. 원작 핵심 시스템이었던 콤보와 배틀 모드가 그대로 등장하며, 특유의 손맛도 살아 있다. 콤보는 여러 스킬을 번갈아 눌러야 했던 원작 방식에서 벗어나, 타이밍에 맞춰 콤보 버튼 하나만 누르면 되는 방식으로 간소화되어 컨트롤 부담이 크게 줄었다.

▲ 한층 편해진 콤보 시스템, 손맛도 그대로 (사진: 게임메카 촬영)

직장인이 즐기기에 딱, 모바일에 맞춰 개선된 편의성

40시간 가량 게임을 즐기면서 느낀 점은, 업무나 학업 등과 병행하기에 최적화되어 있다는 부분이다. 가장 눈에 띈 점은 세밀한 자동 전투 설정이다. 스킬은 물론 배틀 모드, 용병 소환 등 액티브 스킬 대부분을 자동으로 사용한다. 경험치 물약이나 추가 능력치를 주는 음식 등 소비 아이템도 자동으로 사용하도록 설정할 수 있으며, 사냥 범위도 30m까지 1m 단위로 세밀하게 조절 가능하다.

세밀한 자동 사냥 설정이 눈에 띈다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 세밀한 자동 사냥 설정이 눈에 띈다 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 편의성은 소위 말하는 ‘도감작’에서 빛을 발한다. 도감은 펫, 용병, 탈것, 아이템, 몬스터까지 5종류가 있다. 그중 아이템과 몬스터 도감은 반복 사냥을 통해 완성해야 하는데, 각 획득처를 직관적으로 확인할 수 있고, 세밀한 자동 사냥 시스템 덕분에 업무와 병행하기에도 좋았다. 도감 완성에 대한 부담도 최근 해본 MMORPG 중에서 가장 낮았다. 


도감은 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 구조지만 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 도감은 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 구조지만 (사진: 게임메카 촬영)

획득처가 직관적으로 표시되어 있을 뿐 아니라 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 획득처가 직관적으로 표시되어 있을 뿐 아니라 (사진: 게임메카 촬영)

자동 이동도 지원한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자동 이동도 지원해 편하게 수집이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

자동 퀘스트 기능도 인상 깊었다. 카발 레드의 퀘스트는 스토리를 감상할 수 있는 메인 퀘스트와 소위 ‘일일 숙제’라고 부르는 의뢰 퀘스트로 나뉜다. 그 중 메인 퀘스트는 자동 진행을 지원하는데, 활성화할 경우 일일이 대화를 넘겨주지 않아도 알아서 대화, 사냥, 이동을 수행한다. 의뢰 퀘스트 역시 한번 자동 진행을 누르면, 수락한 퀘스트를 모두 클리어할 때까지 사냥을 이어간다. 번거롭게 매번 확인하지 않아도 원활한 진행이 가능한 셈이다.

자동 진행으로 수월하게 퀘스트를 클리어할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자동 진행으로 수월하게 퀘스트를 클리어할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

육성 단계에서도 유저 부담을 낮추기 위한 기획 의도가 엿보였다. 우선 환생, 포스윙, 스텔라 링크 등 원작의 수많은 성장 요소가 도감, 강화, 유물, 코스튬으로 간소화됐다. 나아가 대부분 요소가 단순 강화나 수집 등 직관적으로 구성되어, 학습과 성장에 대한 부담은 거의 느끼지 못했다. 

특히 눈에 띄는 부분은 유물 시스템이다. 유물은 장비에서 에너지를 추출해 능력치를 올리는 성장 요소다. 장비를 분해해 ‘포스 에너지’를 모은 뒤 이를 사용해 강화한다. 추출-강화로 압축되는 간단한 방식에, 마을에 가지 않아도 언제 어디서든 메뉴를 통해 분해와 강화가 가능하다. MMORPG를 하다 보면 자동 사냥 중 인벤토리가 꽉 차 마을에 들러야 하는 번거로움이 있는데, 카발 레드는 유물을 통해 인벤토리 관리와 성장을 동시에 할 수 있어 상당히 편리했다.

▲ 주요 성장 시스템 중 하나인 '유물' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 인벤토리에 쌓인 장비를 분해해 에너지를 얻고 (사진: 게임메카 촬영)

이를 사용해 강화하는 방식이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이를 사용해 강화하는 방식이다 (사진: 게임메카 촬영)

종합적으로 카발 레드는 수동 조작을 강조하는 최근 MMORPG 시장에서 유저 부담을 낮추는 것에 집중한 게임이다. 자동 전투와 퀘스트 등으로 게임과 일을 병행할 수 있도록 설계하는 동시에, 세계관과 배틀 모드, 화려한 액션 등 원작 요소도 빼놓지 않았다. 여기에 콤보를 더해 손맛을 살리고 단조로움을 덜어냈다. 수동 조작에 피로함을 느끼거나 시간 부담 없이 즐길 게임을 찾는다면, 카발 레드를 추천한다.

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