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[独立游戏之言] 日本卡通风后视角的魂系肉鸽游戏《露娜拉克西亚》
[인디言] 일본 카툰풍 백뷰 소울·로그라이크 '루나락시아'

人工智能概要
独立游戏《Luna Raxia》凭借独特美术与魂系弹反玩法备受瞩目。开发团队Iondeer正全力推进制作,预计于2027年初正式推出。游戏巧妙融合了Roguelike与硬核战斗体验,令人期待。
Luna Raxia 代表形象
▲ Luna Raxia 代表形象(图片来源:Steam 商店页面)
《Luna Raxia -喜鹊高歌末日降临-(以下简称 Luna Raxia)》是今年 8 月在 2025 釜山独立游戏节(以下简称 BIC)上试玩过印象最深刻的游戏之一。其独特的艺术风格、让人联想到《血源诅咒》的血月,以及打击感厚重的战斗都令人印象深刻。特别是看准敌人攻击时机举起盾牌进行弹反并挡下所有伤害的手感相当出色。

在试玩现场遗憾没能和开发者深入交流。尤其是作为试玩版,很难了解到游戏的叙事及各种角色。因此,我们在板桥采访了 Iondeer 代表 Shin Ji-ho,并借此机会向他询问了有关这款游戏的信息。

▲ Luna Raxia 试玩版早期版本视频(视频来源:Luna Raxia 官方 YouTube 频道)

投身游戏开发的三人,Iondeer

正在制作 Luna Raxia 的 “Iondeer” 由三名成员组成。由创立工作室的代表 Shin Ji-ho、负责插画的 Ahn So-yeon 以及开发者 Seo Han 组成,于今年 2 月前后首次开始游戏开发。由于 2025 年 BIC 在 8 月举行,这意味着他们在短短 6 个月内就完成了试玩版。

代表 Shin Ji-ho 在韩国游戏行业工作了大约 8 年。他原本志向是游戏策划,但在最近 4 年效力的大公司里,主要负责接近市场分析的工作。然而,看到身边的人在做游戏,他想制作属于自己的游戏的想法就挥之不去。最终他从公司离职,与妻子兼插画师 Ahn So-yeon 一起开始制作游戏。Luna Raxia 的游戏性灵感来自于代表本人经常游玩的 FromSoftware 旗下作品。

Iondeer 官方 BI 形象
▲ Iondeer 官方 BI 形象(资料来源:STOVE 商店页面)

插画师 Ahn So-yeon 本职是神经学博士,这实际上是她首次参与游戏开发。Luna Raxia 的最大特征之一便是极具个性的画风,代表 Shin Ji-ho 表示:“目前她正在团队中夜以继日地活跃着。”

开发者 Seo Han 是一名有 4 年经验的程序员,去年曾推出过一款名为《双湮灭》的基于网格的的回合制战术 Roguelike 游戏。代表 Shin Ji-ho 表示:“履历非常华丽,彼此的契合度也很好,构建进度快多亏了开发者 Seo Han。”

从左至右依次为插画师 Ahn So-yeon、开发者 Seo Han、代表 Shin Ji-ho
▲ 从左至右依次为插画师 Ahn So-yeon、开发者 Seo Han、代表 Shin Ji-ho(图片提供:Iondeer)

血肉之月与毁灭的世界,Luna Raxia

Luna Raxia 是一款拥有独特世界观的 Roguelike 动作游戏。游戏背景设定在近未来,随着 AI 与技术的高度发展,人类实际上已经达成了永生。克服了死亡、劳动和匮乏的人类不再生育,并建造了一个类似于斗技场的“学校”,让通过趣味混合基因培育出的孩子们在其中展开竞争。主角们是世界观中主要人物的孩子,在名为“初林高中”的竞争之地生活。

然而某天,伴随着一场莫测的事件世界迎来了毁灭,天空中升起了红色的“血肉之月”,城市中央也突然出现了一座“塔”。位于地底深处的初林高中与学生们凭借相对充足的物资占据了有利于生存的地位,并占领周边地区不断扩张势力。但资源耗尽只是时间问题,五位主角因各自的理由离开学校,前往传说沉睡着珍贵宝物的“塔”。

▲ Luna Raxia 开场视频(视频来源:Luna Raxia 官方 YouTube 频道)

2024 年席卷 Amazon 的《地狱客栈》
▲ 2024 年席卷 Amazon 的《地狱客栈》(图片来源:Amazon Prime Video)

Luna Raxia 的整体叙事适度结合了神话、哲学与科幻。特别是关于人类的设定,灵感来源于阿瑟·克拉克的小说《童年终结》。游戏标题 Luna Raxia 结合了核心元素“月亮(Luna)”与“平静(Ataraxia)”。代表 Shin Ji-ho 解释道:“Luna Raxia 饱含着对自然且重复地压迫青年与年轻人的现象,以及在当前社会结构中被边缘化这一情感的思考。”

为 Luna Raxia 增添魅力的正是其独特的艺术风格。游戏传达出一种卡通与日式动画相结合的质感。画面主要使用红色和黑色,并通过粗轮廓线来强调角色与动作。代表 Shin Ji-ho 表示:“灵感来自于日本动画制作公司 TRIGGER 的作品、Amazon Prime 正在热播的《地狱客栈》以及游戏《Helltaker》等,我们努力让剪影更容易表现,并积极融入插画师本人的审美。”

独特的感性艺术与故事
▲ 独特的感性艺术与故事(图片:Gamemeca 拍摄)

展开毛骨悚然的故事
▲ 展开毛骨悚然的故事(图片:Gamemeca 拍摄)

在魂系游戏中加入即时防御弹反

Luna Raxia 是一款在 2D 领域中罕见的后视角 Roguelike 游戏。让人联想到经典《毁灭战士》系列以及 Windows 的迷宫屏幕保护程序。代表 Shin Ji-ho 表示,灵感来自于独立游戏合集《UFO 50》中收录的地牢探索 RPG《Valbrace》,同时还大量参考了 Alpha Denshi 制作的《交叉之剑》。此后在开发者社区验证了整体游戏性后,便正式投入了开发。

整体战斗深受“魂系”游戏的启发。代表 Shin Ji-ho 本人就是 FromSoftware 的粉丝,Luna Raxia 的基础同样是闪避、防御、轻攻击与重攻击。Luna Raxia 的核心游戏性是在精准时机防御敌人攻击以将伤害降到最低的“弹反”。为了专注于此,即使在攻击等其他行动中,只要按下防御也会立即举起盾牌,应用了动画取消机制。通过这种设计,让玩家能够确认敌人的攻击并做出积极的应对。

登场各种敌人的后视角魂系 Roguelike
▲ 登场各种敌人的后视角魂系 Roguelike(图片:Gamemeca 拍摄)

弹反失败时进行防御
▲ 弹反失败时进行防御(图片:Gamemeca 拍摄)

既然采用了后视角,游戏中就会登场地面型和空中型两种形态的敌人。在 BIC 试玩版本中,需要应对“衣衫褴褛者”、“喜鹊”、“血肉”三种敌人。衣衫褴褛者是人形并手持武器进行攻击,喜鹊则只有在攻击时才会从空中落下,需要玩家看准确切时机。尤其是飞行怪物是后视角动作游戏不可或缺的要素,起到分散视线和控制整体战斗难度的作用。

每个关卡的末尾还将登场强大的 Boss。Boss 会以与普通敌人完全不同的强力机制给玩家施加压力。例如某个 Boss 头上不长头而开着花,手持巨大的细剑,不仅使用似乎能抓取闪避的连续攻击,还会使用从上方砸落的投射物魔法。代表 Shin Ji-ho 表示:“从外形到机制我们都在用心制作极具魅力的 Boss,相信大家的反应应该会很不错。”

弹反成功时还会降低架势槽数值
▲ 弹反成功时还会降低架势槽数值(图片:Gamemeca 拍摄)

正式上线版本中将登场的 Boss 原画
▲ 正式上线版本中将登场的 Boss 原画(图片:Gamemeca 拍摄)

上述 Boss 将展现的华丽机制
▲ 上述 Boss 将展现的华丽机制(资料提供:Iondeer)

重复带来的乐趣,Roguelike

Luna Raxia 将魂系战斗的乐趣与 Roguelike 元素相结合。Luna Raxia 遵循《哈迪斯》式的关卡结构,由普通怪物关卡、精英怪物关卡、商店、事件等组成。在游戏推进过程中还可以更换或获取装备。代表 Shin Ji-ho 表示:“Roguelike 和魂系游戏似乎都能给人带来‘修炼’的快感,为了契合现代审美,我们希望加入减少尝试次数或战败后复活等系统。”

一个关卡大约分为 10 个区域,玩家可以自行选择接下来要去的区域。在某些地区还会出现基于文本和选项的事件。特别是 BIC 试玩中令人印象深刻的事件是对“伦理机器人”实施暴力,虽然外表可爱,但台词相当气人,角色则对此进行无情的回应,很好地展现了充满疯狂的世界观氛围。

伦理机器人事件,可以对其进行殴打
▲ 伦理机器人事件,可以对其进行殴打(图片来源:Luna Raxia 官方 YouTube 视频截图)

还可以刷取并升级武器
▲ 还可以刷取并升级武器(图片:Gamemeca 拍摄)

也会使用魔法
▲ 也会使用魔法(图片:Gamemeca 拍摄)

穿梭于各个区域之间还可以获得各种遗物。BIC 试玩版中登场的遗物效果多样且强力,例如使用重攻击时对全屏造成伤害,或者在冲刺闪避时提高暴击率等。利用遗物构建强力的角色同样是该游戏的主要乐趣所在。

丰富的角色也是重复游玩时的调味剂。在 BIC 上可以体验基础角色“17 号”。而在正式上线版本中,则会提供不同的构筑方向,例如无法举起盾牌但在双手装备不同武器并在每个攻击帧触发弹反,或是手持双手武器依靠强力的霸体顶着攻击进行输出。代表 Shin Ji-ho 表示:“我们的目标是让每个角色都能带来不同的战斗体验。”

正式上线版本中将登场的各种角色
▲ 正式上线版本中将登场的各种角色(图片来源:Steam 商店页面)

试玩版中介绍的“革命者”角色“17 号”
▲ 试玩版中介绍的“革命者”角色“17 号”(图片:Gamemeca 拍摄)

加紧开发步伐的 Iondeer

Luna Raxia 的开发速度极快,今年 2 月开始开发,仅用约 6 个月就推出了试玩版,但目前仍然任重道远。哪怕是在当下的试玩版中,由于武器和登场角色的美术尚未完成,曾以“尚未绘制”的文案给玩家带来了趣味。

代表 Shin Ji-ho 表示:“今年内想要推出试玩版似乎有些困难,快的话可能是明年 2 月,或者还会更晚。”他补充道,上线日程估计要到 2027 年初才能敲定。原本开发速度更快,但由于人手不足,加上参加了众多的游戏展,导致日程出现了延误。

Luna Raxia 开发画面
▲ Luna Raxia 开发画面(图片提供:Iondeer)

试玩版,正在招募插画师
▲ 试玩版,正在招募插画师(图片:Gamemeca 拍摄)

不过通过参加 BIC 收到的反馈对开发大有帮助。开发者 Shin Ji-ho 表示:“诸如游戏性可能会受限,或者重复游玩时变化较少等意见非常有帮助,成为了后续开发中的重要里程碑。为此,我们还将把 UI 打磨得更加精致,并优化地图移动方式以激发想象力,尽最大努力保证游戏的趣味性。”

不过由于开发人员较少,他们在制作整体资产和美术资源方面遇到了困难。特别是正在火热招募全新美术负责人。代表 Shin Ji-ho 表示:“我们还计划在美术和战斗背后融入青年一代的悲伤与压迫感等主题意识。我们正将其开发成一款迷人的游戏,如果有谁想作为 Luna Raxia 的美术师参与其中,可以通过官方网站进行应聘。”

加紧开发步伐的“Luna Raxia”
▲ 加紧开发步伐的“Luna Raxia”(图片提供:Iondeer)

루나락시아 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 루나락시아 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
 
'루나락시아 -까치는 종말을 노래하네-(이하 루나락시아)'는 지난 8월 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC) 2025에서 플레이해본 가장 인상적인 게임 중 하나였다. 독특한 특유의 아트 스타일, '블러드본'이 연상되는 핏빛 달, 공격 한 번이 묵직한 전투가 인상적이었다. 특히 적 공격 타이밍에 맞춰 방패를 들면 패링과 함께 피해를 모두 막아내는 손맛이 상당했다.

시연 현장에서는 아쉽게도 개발자와 많은 대화를 나눠보기 힘들었다. 특히 시연 버전이었던 만큼 게임의 서사, 다양한 캐릭터 등을 알기가 어려웠다. 이에 판교에서 아이언디어 신지호 대표를 만나 게임에 대해 물어볼 기회를 얻었다.

▲ 루나락시아 체험판 초기 버전 영상 (영상출처: 루나락시아 공식 유튜브 채널)

게임 개발에 뛰어든 세 명, 아이언디어

루나락시아를 만들고 있는 '아이언디어'는 세 명의 팀원으로 구성됐다. 스튜디오를 설립한 신지호 대표, 일러스트를 담당하는 안소연, 개발자 서한으로, 올해 2월 무렵 처음 게임 개발을 시작했다. BIC 2025가 8월이었던 만큼, 약 6개월만에 시연 버전을 완성한 셈이다.

신지호 대표는 국내 게임 업계에서 약 8년간 근무했다. 본래는 게임 기획자를 지망했으나, 막상 최근 4년간 몸 담았던 대기업에선 시장 분석에 가까운 일을 주로 맡았다. 하지만 주변에서 게임을 만드는 이들을 보며 자신의 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 끊이지 않았다. 결국 회사를 나와 아내 안소연 일러스트레이터와 함께 게임 제작을 시작했다. 루나락시아의 게임성은 대표 본인이 즐겨 플레이한 프롬 소프트웨어 타이틀에서 영감을 받았다.

▲ 아이언디어 공식 BI 이미지 (자료출처: 스토브 상점 페이지)

안소연 일러스트레이터는 본래 신경과 박사로, 게임 개발에 참여한 것은 이번이 사실상 최초다. 루나락시아의 가장 큰 특징 중 하나는 개성 있는 그림체로, 신지호 대표는 "현재 팀에서 불철주야 활약 중이다"라고 전했다.

서한 개발자는 4년차 프로그래머로, 작년에는 '쌍소멸'이라는 그리드 기반 턴제 전략 로그라이크게임을 출시한 바 있다. 신지호 대표는 "이력도 화려하고 서로 합도 잘 맞았다"라며, "빠른 빌드 진척도 역시 서한 개발자 덕이다"라고 말했다.

왼쪽부터 안소연 일러스트레이터, 서한 개발자, 신지호 대표 (사진제공: 아이언디어)
▲ 왼쪽부터 안소연 일러스트레이터, 서한 개발자, 신지호 대표 (사진제공: 아이언디어)

살덩이 달과 멸망한 세계, 루나락시아

루나락시아는 독특한 세계관을 지닌 로그라이크 액션게임이다. 게임의 배경은 근미래 AI와 기술의 고도화로 인간이 사실상 불사에 도달한 세계다. 죽음, 노동, 결핍을 모두 극복한 인류는 더 이상 아이를 갖지 않게 됐고, 재미로 유전자를 섞어 만든 아이들로 경쟁을 하는 일종의 투기장과 유사한 ‘학교’를 만들었다. 주인공들은 세계관 주요 인물들의 자식이며, '초림고등학교'라는 경쟁의 장에서 생활했다.

그러던 어느날 모종의 사건과 함께 세계가 멸망하고, 하늘에는 붉은 '살덩이 달'이 떠오르며, 도시 중앙에는 '탑'이 갑작스럽게 생겨났다. 지하 깊은 곳에 마련된 초림고등학교와 학생들은 비교적 넉넉한 물자와 함께 생존에 수월한 지위를 얻고, 주변 지역을 점령하며 세를 넓힌다. 하지만 자원이 떨어지는 것은 시간 문제였고, 다섯 주인공은 각자의 이유로 학교를 나와 귀중한 보물이 잠들어 있다는 '탑'으로 향하게 된다.

▲ 루나락시아 오프닝 영상 (영상출처: 루나락시아 공식 유튜브 채널)

2024년 아마존을 휩쓴 '해즈빈 호텔' (사진출처: 아마존 프라임 비디오)
▲ 2024년 아마존을 휩쓴 '해즈빈 호텔' (사진출처: 아마존 프라임 비디오)

전반적인 루나락시아의 서사는 신화, 철학, SF가 적절하게 결합됐다. 특히 인류에 대한 설정은 아서 클라크의 소설 '유년기의 끝'에서 영감을 받았다. 게임의 타이틀명인 루나락시아는 핵심 소재인 '달(Luna)'과 '평온(Ataraxia)'이 결합됐다. 신지호 대표는 "루나락시아에는 청년과 젊은이에 대한 억압이 자연스럽고 반복되는 것, 그리고 현 사회 구조에서 소외되는 감정애 대한 고민이 담겼다"라고 설명했다.

이런 루나락시아에 매력을 더하는 것은 바로 독특한 아트다. 게임은 카툰과 일본풍 애니메이션이 결합된 느낌을 전한다. 붉은색과 검은색이 주로 사용되며, 굵은 외각선으로 캐릭터와 움직임이 강조된다. 신지호 대표는 "일본 애니메이션 제작사 트리거의 작품, 아마존 프라임에서 방영 중인 '해즈빈 호텔', 게임 헬테이커 등에서 영감을 받았다"라며, "실루엣을 표현하기 쉽고, 일러스트레이터 본인의 감각이 적극 반영될 수 있도록 노력했다"고 전했다.

독특한 감성의 아트와 이야기 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 독특한 감성의 아트와 이야기 (사진: 게임메카 촬영)

섬뜩한 이야기가 펼쳐진다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 섬뜩한 이야기가 펼쳐진다 (사진: 게임메카 촬영)

소울라이크에 저스트 가드 패링을 더하다

루나락시아는 2D 장르에서 보기 드문 백뷰 로그라이크게임이다. 고전 '둠' 시리즈와 윈도우의 미궁 화면보호기가 연상된다. 신지호 대표는 인디게임 모음집 'UFO 50'에 수록된 던전 크롤러 RPG '발브레이스(Valbrace)'에서 영감을 받았으며, 알파 전자 공업에서 만든 '크로스드 소드'도 많은 부분 참고했다고 전했다. 이후 개발자 커뮤니티에서 전반적인 게임성을 검증 후 본격적인 개발에 돌입했다.

전반적인 전투는 '소울라이크'에 많은 영감을 받았다. 신지호 대표 본인부터 프롬 소프트웨어의 팬으로, 루나락시아 역시 회피, 방어, 약공격, 강공격이 기본이 된다. 루나락시아의 핵심 게임성은 적의 공격을 정확한 타이밍에 방어해 피해를 최소화하는 '패링'이다. 이에 집중하기 위해 공격 등 다른 행동 중에도 방어를 누르면 즉시 방패를 들도록 애니메이션 캔슬이 적용됐다. 이를 통해 적의 공격을 확인하고 적극적으로 대응할 수 있도록 설계했다.

▲ 다양한 적이 등장하는 백뷰 소울, 로그라이크 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 패링에 실패하면 방어 (사진: 게임메카 촬영)

백뷰를 차용한 만큼 게임에는 지상형과 공중형 두 형태의 적이 등장한다. BIC 시연 빌드에는 '넝마주이', '까치', '살덩이' 세 종류의 적을 상대해야 했다. 넝마주이는 인간형으로 무기를 들고 공격했으며, 까치는 공격할 때만 하늘에서 내려와 확실한 타이밍을 노리도록 만들었다. 특히 비행형 몬스터는 백뷰 형식의 액션게임에서 필수로, 시선을 분산하고 전반적인 전투 난이도 역시 잡아주는 역할을 한다. 

각 스테이지 말미에는 강력한 보스 역시 등장할 예정이다. 보스는 일반적인 적들과 전혀 다른 강력한 패턴으로 플레이어를 압박한다. 예를 들어 한 보스는 머리 대신 꽃이 피어있고, 거대한 레이피어를 들었는데, 회피를 포착하는 듯한 연속 공격과 위에서 꽂히는 투사체 마법도 사용한다. 신지호 대표는 "외형부터 패턴까지 매력적인 보스를 열심히 만들고 있는데, 반응이 좋을 것 같다"고 말했다.

패링에 성공하면 자세 수치도 낮춘다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 패링에 성공하면 자세 수치도 낮춘다 (사진: 게임메카 촬영)

정식 출시 버전에 나올 보스의 원화 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 정식 출시 버전에 나올 보스의 원화 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 위 보스가 선보일 화려한 패턴 (자료제공: 아이언디어)

반복이 주는 재미, 로그라이크

루나락시아는 소울라이크 전투의 재미에 로그라이크 요소도 결합했다. 루나락시아는 '하데스' 방식의 스테이지 구성을 따라 일반 몬스터 스테이지, 정예 몬스터 스테이지, 상점, 이벤트 등으로 구성됐다. 게임을 진행하며 장비를 교체하거나 얻을 수도 있다. 신지호 대표는 "로그라이크와 소울라이크는 모두 '수련'의 쾌감을 주는 것 같다"라며, "현대적인 감성에 맞도록 시도 횟수를 줄이거나 패배 후 부활하는 등 시스템을 더하고자 한다"고 전했다.

한 스테이지는 약 10개의 구역으로 나뉘고, 플레이어가 다음에 갈 구역을 선택할 수 있다. 일부 지역에서는 텍스트와 선택지에 기반한 이벤트도 등장한다. 특히 BIC 시연에서 인상적이었던 이벤트는 '윤리 로봇'에게 폭력을 행사하는 것으로, 외형은 귀엽지만 상당이 열 받는 대사와 이에 무자비하게 대응하는 캐릭터로 광기 넘치는 세계관의 분위기를 잘 드러냈다.

▲ 윤리 로봇 이벤트, 때릴 수 있다 (사진출처: 루나락시아 공식 유튜브 영상 갈무리)

무기를 파밍하고 업그레이드 할 수도 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 무기를 파밍하고 업그레이드 할 수도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 마법도 사용한다 (사진: 게임메카 촬영)

구역을 넘나들며 각종 유물을 획득할 수도 있다. BIC 시연 버전에서 등장한 유물은 효과가 다양하고 강력했는데, 강공격을 하면 화면 전체에 피해를 주거나, 대시 회피시 치명타 확률을 높이는 것 등이었다. 유물을 활용해 강력한 캐릭터를 빌드하는 것 역시 게임의 주요 재미 요소다.

다양한 캐릭터 역시 반복 플레이의 감초가 된다. BIC에서는 기본이 되는 캐릭터 '17호'를 체험할 수 있었다. 정식 출시 버전에서는 방패를 들지 못하는 대신 양 손에 서로 다른 무기를 장착하고 공격 프레임마다 패링을 발동시키거나, 양손 무기를 들고 강력한 슈퍼 아머를 기반으로 맞으며 공격하는 등 서로 다른 빌드 방향성을 제시한다. 신지호 대표는 "각 캐릭터는 서로 다른 전투 경험을 주는 것이 목표다"라고 말했다.

정식 출시 버전에 등장할 다양한 캐릭터 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 정식 출시 버전에 등장할 다양한 캐릭터 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

체험판에 소개된 '혁명가' 캐릭터 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 체험판에 소개된 '혁명가' 캐릭터 '17호' (사진: 게임메카 촬영)

개발에 박차를 가하는 아이언디어

올해 2월 개발을 시작해 약 6개월 만에 시연 버전이 나올 정도로 개발이 빨랐던 루나락시아지만, 아직 갈 길이 멀다. 당장 시연 버전에서도 무기나 등장하는 캐릭터 아트가 완성되지 않아 ‘아직 그려지지 않음’이라는 문구로 유저에게 재미를 전한 바 있다.

신지호 대표는 “올해 안에 체험판을 내기는 어려울 것 같다”라며, “빠르면 내년 2월, 혹은 더 늦을 수도 있다”라고 전했다. 출시 일정 역시 2027년 초는 되어야 확정될 것 같다고 덧붙였다. 본래 더 빠른 속도로 개발 중이었으나, 인력 부족과 더불어 수많은 게임쇼에 출전하게 되어 일정에 차질이 생겼다.

▲ 루나락시아 개발 화면 (사진제공: 아이언디어)

▲ 체험판, 일러스트레이터 구인 중 (사진: 게임메카 촬영)

다만 BIC 참여를 통해 받은 피드백은 개발에 큰 도움이 됐다. 신지호 개발자는 “게임성이 제한될 것 같다거나, 반복 플레이시 변화가 적을 것 같다는 의견이 도움이 되어 이후 개발에 중요한 이정표로 작용했다”라며, “이에 UI도 더 세련되게 다듬고, 맵 이동 방식도 상상력을 자극할 수 있도록 다듬어 최대한의 재미를 보장하겠다”라고 전했다.

다만 개발 인원이 적은 만큼 전반적인 에셋과 아트 리소스 제작에 어려움을 겪고 있다. 특히 신규 아트 담당자를 절찬리에 모집하고 있다. 신지호 대표는 “아트와 전투 뒤에는 청년 세대의 설움, 억압에 대한 주제의식도 담을 예정이다”라며, “매력적인 게임으로 개발 중이며, 혹 루나락시아 아티스트로 참여하고 싶으신 분들은 공식 홈페이지에서 채용 중이다”라고 전했다.

▲ 개발에 박차를 가하는 '루나락시아' (사진제공: 아이언디어)

这则新闻由人工智能翻译。