[龙之飞行2 干货] 前期首选攻击力!翅膀推荐效果整理
[드래곤 플라이트2 꿀팁] 초반에는 공격력! 날개 추천 효과 정리
作为《Dragon Flight 2》(以下简称DF2)核心成长要素之一的“翅膀”,其基本效果和各种附加效果均为随机生成。由于效果种类繁多、数值叠加方式也各不相同,不少玩家都在纠结究竟该选择哪些效果。为此,KookminTree整理了推荐的翅膀效果。
Q. 养成初期应该选择哪些属性呢?
A. 请优先具备攻击力附加及增加效果。

在众多的翅膀效果中,玩家最关注的数值是攻击力、暴击率以及各属性攻击力。为了验证究竟选择哪种效果能让角色最有效地变强,目前正在进行各种实验。据KookminTree的实验结果显示,在养成初期,将攻击力提升固定数值的效果最为实用。
本次实验在普通难度10-1关卡中进行,使用角色为Hyacinth。实验对照组共有4个,分别为:装备攻击力+56效果(总攻击力245)/ 装备攻击力增加5.29%+水属性+78效果(总攻击力199)/ 水属性+78效果 / 水属性增加7.41%。
穿戴各翅膀后,在10-1关卡中段中央,对防御力较高的怪物进行原地攻击,并确认其在哪个位置被击破。结果如下图所示。

在不携带水属性伤害增加或附加效果、仅携带攻击力+56使总攻击力达到245的状态下进行攻击时,能够以最快的速度消灭目标怪物。其次是在应用攻击力增加5.29%、总攻击力199、水属性伤害+78的状态下将其击破。该击破时间比前者的攻击力增加效果明显要晚得多,在几乎贴近角色的位置才将其消灭。
除此之外,如果仅穿戴水属性伤害+78或增加7.41%选项而没有攻击力提升状态的话,则无法消灭该怪物。在养成初期,由于作为基础的角色攻击力较低,因此按百分比增加的效果提升幅度也较小。建议在养成初期优先选择能将攻击力提高到一定水平的效果,其次再穿戴按一定比例提升攻击力的选项。
不过,由于本次实验是基于养成初期的情况假设进行的,当角色养成达到一定程度后,百分比选项的效率可能会更高。穿戴翅膀后的攻击力属性变化可以在角色界面中直接确认,请选择提升幅度更大的翅膀吧。
Q. 暴击率附加和增加哪个效果更好呢?
A. 实际穿戴后,请选择提升幅度更大的效果。

继攻击力之后,玩家们最关注的效果就是暴击率。然而仔细观察会发现,暴击率分为“附加”和“增加”两种类型。为此,我们实际穿戴了这两种选项并摸清了其应用方式。
首先,暴击率附加无需进行单独的属性计算,而是直接将百分比数值进行相加。将选项数值直接加到角色的暴击率上,属性会直观地提升。从上述图片资料来看,对比穿戴前后的情况,完全按照工具提示如实地额外反映了“暴击率1.2%”的效果。

相比之下,“增加”则是以角色自身拥有的暴击率为基础,按选项数值的比例进行计算来提升的方式。我们来看看穿戴“暴击率增加1.2%”效果的例子。Seraphina在穿戴该翅膀前的暴击率为4%,穿戴后变为了4.05%。这是在加上4%的1.2%即0.048个百分点后进行进位处理的结果。
综上所述,在基础暴击率较低的情况下,“附加”的效果提升幅度要高于“增加”。由于这会根据当前角色的养成情况或翅膀搭配而呈现出不同的结果,建议在穿戴翅膀前对比并观察附加与增加效果的差异。确认实际反映到角色属性上的数值后,再决定穿戴哪种翅膀吧。
Q. 随着关卡越来越高,角色阵亡得太快了。
A. 携带生命值附加选项也是一个好方法。

随着关卡的推进,消灭怪物变得越来越困难,弹幕也眼花缭乱地袭来,极难闪避。因此,往往支撑不了多久角色的生命值就会降为0导致挑战失败。向这些玩家推荐生命值附加选项。
生命值效果也分为按基础生命值比例以“%”进行“增加”的选项,以及与基础生命值无关、固定数值的“附加”形式。在初期,建议两者中选择生命值附加。初期由于很难获取用于角色养成的龙之气息,基础生命值普遍偏低。正如暴击的附加与增加关系一样,生命值方面百分比选项的提升幅度也相对较小。除了造成与总生命值成正比伤害的陨石之外,玩家将能承受更多次攻击,通关关卡的概率也会随之提高。
'드래곤 플라이트2(이하 드플2)'의 주된 성장 요소 중 하나인 ‘날개’에는 기본 효과와 다양한 추가 효과가 무작위로 정해진다. 효과 종류도 다양하고, 수치가 더해지는 방식도 여러 가지라 어떤 효과를 챙기는 게 좋을지 고민하는 유저들이 있다. 이에 국민트리가 추천하는 날개 효과를 정리했다.
Q. 육성 초반엔 어떤 능력치를 챙길까요?
A. 공격력 추가, 증가 효과를 우선 갖추세요.

수많은 날개 효과 중 유저들이 가장 주목하는 수치는 공격력, 치명타 확률, 각 속성 공격력이다. 이중 어떤 걸 챙겨야 효과적으로 캐릭터가 강해지는지 다양한 실험들이 이뤄지고 있다. 국민트리의 실험 결과, 육성 초반에는 공격력을 일정 수치만큼 올려주는 효과가 가장 유용했다.
실험은 노멀 난이도 10-1 스테이지에서 진행했으며, 캐릭터는 히아신스다. 실험 비교군은 총 4개로, 공격력 56 추가 효과 날개로 총 공격력 245 / 공격력 5.29% 증가 효과 착용 총 공격력 199 + 물 속성 78 증가 / 물 속성 78 증가 / 물 속성 7.41% 증가다.
각 날개를 착용 후, 10-1 스테이지 중간쯤 가운데에 등장하는 방어력 높은 몬스터를 움직임 없이 공격했고, 어느 지점에서 파괴되는지 확인했다. 결과는 아래 이미지와 같다.

물 속성 대미지 증가나 추가 효과를 챙기지 않고, 공격력 56 추가만 챙겨 총 공격력 245인 상태로 공격했을 때, 가장 빠르게 목표한 몬스터를 처치할 수 있었다. 그다음으로는 공격력 5.29% 증가가 적용돼 총 공격력 199, 물 속성 대미지 78 추가를 갖춘 상태에서 파괴가 가능했다. 앞선 공격력 증가 효과보다 처치가 한참 늦어, 캐릭터와 거의 근접한 시점에 제거할 수 있었다.
이 외에 물 속성 대미지 78 추가, 7.41% 증가 옵션만 착용하고 공격력 상승이 없는 상태에서는 해당 몬스터를 처치할 수 없었다. 육성 초반에는 베이스가 되는 캐릭터 공격력이 낮기 때문에, 퍼센트로 증가하는 효과의 상승치가 더 적었다. 육성 초기에는 일정 수준 공격력을 높여주는 효과를 우선으로 하고, 차선으로 일정 비율 공격력을 올려주는 옵션을 착용하자.
다만, 실험 조건이 육성 초반 상태를 가정해 실험한 만큼, 캐릭터 육성이 어느 정도 이뤄진 시점에서는 퍼센트 옵션이 더 효율이 좋을 가능성이 있다. 날개 착용 후 공격력 스탯 변화는 캐릭터 창에서 바로 확인할 수 있으니, 증가 폭이 더 큰 날개를 선택하자.
Q. 치명타 확률 추가와 증가 중 어떤 효과가 더 좋나요?
A. 추가와 증가는 실제 착용 후, 상승 폭이 더 큰 효과를 택하세요.

공격력 다음으로 유저들이 관심 갖는 효과는 치명타 확률이다. 그런데 잘 살펴보면 치명타 확률 ‘추가’와 ‘증가’ 두 종류가 있는 것을 알 수 있다. 이에 두 옵션을 실제로 착용하며 적용 방식을 파악했다.
먼저 치명타 확률 추가는 별도의 능력치 계산 없이 퍼센트 비율을 그대로 합산한다. 캐릭터 치명타 확률에 옵션 수치를 그대로 더해 능력치가 직관적으로 오른다. 상기 사진자료를 보면 착용 전·후를 비교했을 때 툴팁 그대로 '치명타 확률 1.2%' 효과가 온전히 추가 반영됐다.

반면, 증가는 캐릭터가 갖고 있는 치명타 확률을 기반으로 옵션 수치의 비율만큼 계산해 상승하는 방식이다. 상기 '치명타 확률 1.2% 증가' 효과 착용 예를 살펴보자. 해당 날개 착용 전 세라피나의 치명타 확률은 4%이고, 착용 후 4.05%로 변했다. 4%의 1.2%인 0.048% 포인트가 더해진 뒤 올림 처리된 것이다.
정리하면 기본 치명타 확률이 낮은 상태에서는 증가보다 추가의 효과 증가 폭이 높다. 이는 현재 캐릭터 육성 상황이나 날개 세팅에 따라 결과가 상이하므로 날개 착용 전, 추가와 증가 효과 차이를 비교하며 살피길 권한다. 실제 캐릭터 스탯에 반영된 수치를 확인한 후 어떤 날개를 착용할지 결정하자.
Q. 스테이지가 올라갈수록 너무 빨리 죽어요.
A. 체력 추가 옵션을 챙기는 것도 좋은 방법입니다.

스테이지를 진행할수록 몬스터를 처치하기 어려워지고, 탄막도 어지럽게 날아와 피하기 쉽지 않다. 이에 얼마 못가 캐릭터의 체력이 0까지 떨어지며 실패하는 경우가 많아진다. 이런 유저들에게는 체력 추가 옵션을 권한다.
체력 효과도 기본 체력에 비례해 %로 '증가'하는 옵션과 기본 체력과 상관없이 '추가'하는 형태가 있다. 초반에는 둘 중 체력 추가를 권한다. 초반에는 캐릭터 육성을 위한 용의 숨결 수급이 쉽지 않아 기본 체력이 낮은 편이다. 치명타 추가·증가 관계와 마찬가지로 체력 역시 퍼센트 옵션은 상대적으로 증가 폭이 적다. 전체 체력에 비례해 대미지가 들어오는 메테오를 제외하면 더 많이 맞을 수 있어 스테이지 클리어 확률이 높아질 것이다.
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