人工智能概要
英伟达在CES上正式发布DLSS 4.5,带来第二代超分辨率及最高6倍多帧生成技术。全新升级的AI模型与硬件加速显著提升了高分辨率下的画质与流畅度。同日公开的RTX Remix Logic技术则让开发者与玩家无需修改源码即可实现丰富的动态演出。

英伟达在美国拉斯维加斯举办的“国际消费类电子产品展览会(The International Consumer Electronics Show,简称 CES)”上,正式发布了图形升级技术 DLSS 的 4.5 版本。
DLSS 是一项利用人工智能(AI)提升游戏画质与帧率表现的技术,其 4.0 版本曾于去年 1 月推出。英伟达通过在原有 DLSS 4 基础上进一步升级的 4.5 版本,带来了更加纯净的图像以及更强的帧生成能力。
作为 DLSS 的核心技术之一,超分辨率(Super Resolution)引入了第二代 Transformer 模型(一种通过追踪句子中单词等数据间关系来学习上下文与语义的神经网络)。相比以往的卷积神经网络(CNN)方式或第一代 Transformer,该模型得到了进一步升级,有效改善了通过 AI 将低分辨率渲染画面放大时产生的画面闪烁或模糊现象。
第二代模型虽然需要 5 倍的计算量,但 40 系列和 50 系列显卡利用 FP8(8 位浮点数)硬件加速弥补了这一差距。对于不支持 FP8 的硬件,用户可以通过 NVIDIA App 的覆盖(Override)功能保持原有方式,或是尝试体验全新功能。
帧生成功能——多帧生成(Multi Frame Generation)的扩展倍数从原有的 4 倍提升到了最高 6 倍。该技术通过在实际渲染的帧之间插入 5 个由 AI 生成的帧,使画面运动更加丝滑。借助该功能,用户即便在 4K 分辨率下也能享受 240Hz 及以上的高刷新率游戏环境。
全新引入的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)有助于高效管理系统资源。它能够实时检测显示器的刷新率,仅在需要的时刻生成帧,从而减少不必要的运算。如果在 240Hz 显示器上已经获得了充足的帧率,AI 便会灵活调节生成倍数,从而降低系统负载。
在支持设备方面,超分辨率技术目前已通过 NVIDIA App 的测试版功能在所有 RTX 显卡上推出。不过,6 倍多帧生成与动态功能预计将从 2026 年春季起仅限 50 系列显卡支持。

与此同时,官方还公开了与 DLSS 4.5 一同发布的 RTX Remix Logic 技术。Remix Logic 是一项能够实时检测游戏内发生的情况并做出改变的技术。过去,修改图形时存在整体环境必须一同改变的限制,而利用 Remix Logic,则可以检测到诸如开门之类的特定事件,并仅在该瞬间将背景转换为下雪环境等,从而实现更加细致的演出效果。
Remix Logic 还可作为游戏游玩辅助工具来使用。例如检测玩家视野之外敌人出现的事件并让屏幕产生心跳加速的效果以发出危险提示,或者在启动特定机械后的一段时间内插入爆炸的粒子效果等,无需直接修改游戏源代码即可添加新的游玩要素。
RTX Remix Logic 的使用者可以像使用模组(Mod)一样调用工具来使用。虽然游戏开发商可以直接支持 Remix 模组,但即使没有官方支持,玩家也可以利用第三方或英伟达相关工具对游戏进行改变。RTX Remix Logic 预计将于 1 月内发布。

엔비디아는 미국 라스베거스에서 열리는 '국제전자제품박람회(The International Consumer Electronics Show, 이하 CES)'에서 그래픽 업스케일링 기술 DLSS의 4.5 버전을 발표했다.
DLSS는 인공지능(AI)을 활용하여 게임의 그래픽 품질과 프레임 성능을 향상시키는 기술로 작년 1월 4.0 버전이 등장한 바 있다. 엔비디아는 기존 DLSS 4에서 한 단계 발전된 4.5 버전을 통해 더 깨끗한 이미지와 향상된 프레임 생성 능력을 더한다.
DLSS의 핵심 기술 중 하나인 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)은 2세대 트랜스포머(Transformer) 모델(문장 속 단어 등 데이터 내 관계를 추적해 맥락과 의미를 학습하는 신경망)을 도입했다. 기존의 CNN(Convolutional Neural Network) 방식이나 1세대 트랜스포머보다 발전된 모델로, 낮은 해상도로 렌더링된 화면을 AI로 확대할 때 발생하는 지글거림이나 뿌연 현상을 개선한다.
2세대 모델은 연산량이 5배 더 필요하지만, 40 시리즈와 50 시리즈 그래픽 카드는 FP8(8비트 부동소수점) 하드웨어 가속을 활용해 간극을 메운다. FP8을 지원하지 않는 하드웨어의 경우 엔비디아 앱의 오버라이드 기능으로 기존 방식을 유지하거나, 새로운 기능을 실험해 볼 수 있다.
프레임 생성 기능인 멀티 프레임 제너레이션(Multi Frame Generation)은 기존 4배에서 최대 6배까지 확장됐다. 이는 실제 렌더링된 프레임 사이에 AI가 생성한 5개의 프레임을 추가하여 화면 움직임을 부드럽게 만드는 방식이다. 이를 통해 사용자는 4K 해상도에서도 240Hz 이상의 고주사율로 게임을 즐길 수 있는 환경을 갖추게 된다.
새롭게 도입된 다이나믹 멀티프레임 제너레이션(Dynamic Multi Frame Generation)은 효율적인 자원 관리를 돕는다. 모니터의 주사율을 실시간으로 감지하여 필요한 순간에만 프레임을 생성함으로써 불필요한 연산을 줄인다. 만약 240Hz 모니터에서 이미 충분한 프레임이 나오고 있다면 AI가 생성 배수를 유동적으로 조절하여 시스템 부하를 낮춘다.
지원 기기의 경우, 슈퍼 레졸루션 기술은 모든 RTX 그래픽 카드에서 엔비디아 앱(NVIDIA App)의 베타 기능을 통해 지금부터 사용 가능하다. 다만 6배 멀티 프레임 제너레이션과 다이나믹 기능은 2026년 봄부터 50 시리즈 그래픽 카드 한정으로 지원될 예정이다.

한편 DLSS 4.5와 함께 발표된 RTX 리믹스 로직 기술도 공개됐다. 리믹스 로직은 게임 내 발생하는 상황을 실시간으로 감지해 변화를 주는 기술이다. 기존에는 그래픽을 바꾸면 전체 환경이 한꺼번에 바뀌는 제약이 있었으나, 리믹스 로직을 이용하면 문이 열리는 것과 같은 특정 이벤트를 감지하고 그 순간에만 배경을 눈이 오는 환경으로 바꾸는 등의 세부적인 연출이 가능해진다.
리믹스 로직은 게임 플레이 보조 도구로도 활용된다. 게이머가 보지 못하는 뒤쪽에서 적이 나타나는 이벤트를 감지하여 화면에 두근거리는 효과를 주어 위험을 알리거나, 특정 기계를 작동시킨 후 시간이 지나 폭발이 일어나는 파티클 효과를 삽입하는 등 게임의 소스 코드를 직접 수정하지 않고도 새로운 플레이 요소를 추가할 수 있다.
RTX 리믹스 로직 이용자가 마치 모드처럼 도구를 불러와 사용할 수 있다. 게임 개발사가 직접 리믹스 모드를 지원할 수도 있지만, 그러지 않아도 서드 파티나 엔비디아 관련 툴을 활용해 게임에 변화를 주는 것도 가능하다. RTX 리믹스 로직은 1월 중 배포 예정이다.
这则新闻由人工智能翻译。
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