人工智能概要
《噬血代码2》将于1月29日正式发售,支持官方韩语。本作融合了开放世界与地下城探索,主角将化身吸血鬼猎人。游戏引入了全新的时间旅行叙事及强化的搭档同化系统。

《噬血代码》是《噬神者》系列开发商于2019年9月推出的一款类魂动作RPG。游戏讲述了拥有特殊能力的吸血鬼主角与同伴相遇并拯救世界,在这一过程中揭开隐藏在世界观背后的残酷实验与秘密的故事。
而《噬血代码》的续作《噬血代码2》将于1月29日正式发售。与前作中主角身为“吸血鬼”不同,本作的主角是“吸血鬼猎人”。其象征颜色为“金色”,设定上吸血鬼的血液中蕴含着特殊力量而闪烁金光,虽然与前作共享世界观,但具体的设定和背景有所不同。《噬血代码2》究竟是一款怎样的游戏,笔者收集并整理了目前公开的相关信息。
连接过去与现在的核心叙事
主角作为吸血鬼猎人,将与拥有操控时间能力的少女“露·玛格梅尔”一起前往过去的世界进行时间旅行。玩家穿梭于现实与过去两个世界之间,寻找拯救世界的线索,并介入过去的事件以阻止注定的毁灭。特别是现实被描绘成一个走向灭亡的世界,因此过去英雄们的故事被赋予了重要的地位。
《噬血代码2》的核心叙事是通过时间旅行重构历史。当玩家前往过去的世界并干预主要吸血鬼角色的命运时,这些结果将对当前时点的世界和人际关系产生直接影响。


与前作相同,本作采用了根据玩家选择决定结局的多结局系统。它为玩家提供了主动改写历史与命运的体验,并支持在保持等级和进度的情况下从头体验故事的“新游戏+”功能。此外,在观看完一个结局后,玩家还可以返回过去改变结局,从而强调了主动的故事体验。
在世界观设定方面,本作在继承前作元素的同时构建了独立的剧情。虽然故事并未与前作直接相连,但玩家熟悉的道具、武器以及“炼血”等元素散落于各处。同时,为了强调游戏穿梭于“过去”与“现世”的特性,开发团队在美术设计上让旧时代与现时代的武器装备在视觉上形成了明显的区分。


实现开放世界化的高棉与过去
《噬血代码2》的探索采用了开放世界与地下城相结合的结构。推进主线剧情的区域维持了以往地下城的形态,而现代则包含了开放世界元素,允许玩家探索广阔的区域。游戏初期强调走向灭亡的废土氛围,但随着剧情的推进,世界的面貌也将发生微妙的变化。
野外和地下城中的游玩体验呈现出不同的样貌。在野外分布着各种敌人,玩家可以选择悄悄避开敌人移动,或者将其甩开进行回避。而在地下城内部,则需要类魂风格的谨慎操作。根据敌人的数量、位置和攻击方式做出适当的应对,并牢记地形和地物等玩法被重点强调。
随着可探索空间的扩大,本作加入了前作所没有的新要素。为了适应扩展的世界规模,摩托车作为主要的移动手段被引入。玩家可以与同伴(搭档)一起快速穿梭于开放区域,欣赏风景或避开敌人。此外,在地图各处还可以获得“蘑菇”等材料。获得的材料可用于制作烹饪等有助于战斗的消耗品。


过去的英雄与改进的搭档系统
战斗系统在保持前作核心的与“搭档”羁纽感的同时,增加了战术要素。搭档是指前作中在探索时同行的伙伴。在本作中,除了与伙伴一同作战的“共斗(Summoning)”之外,还引入了与伙伴融为一体来强化能力的全新系统——“同化(Assimilation)”。
使用同化后,搭档将融入玩家的武器中,全面强化整体战斗力。但代价是搭档会消失,敌人的注意力将完全集中在主角身上,且即使受到接近死亡的伤害也能拯救玩家的“礼物治疗”也将无法运作。通过“同化”与“共斗”,开发团队旨在让玩家能够自主选择战斗难度。


过去和现代登场的搭档各不相同,每位搭档的战斗方式也各有差异。所有搭档都在剧情中心活跃,其中部分搭档将经历最悲剧的部分。除了在现代与主角同行的“露·玛格梅尔”之外,玩家还可以与“莱尔·麦克利什”、“若泽·安茹”、“霍莉·阿斯图里亚斯”、“瓦伦丁·博达”等为世界牺牲的众多英雄并肩作战。
敌方角色,尤其是Boss怪物的设计被赋予了叙事层面的意义。当“若泽”这样的角色转变为Boss时,其外表暗示了角色身上发生的悲剧事件。Boss怪物的怪异外表下残留的人类时期痕迹,会让玩家在战斗中也不禁推测其背景故事,并且随着剧情的推进,玩家将逐渐明白这种转变的原因。


新增武器与强化的战斗自定义功能
在本作中,吸血动作与构筑系统得到了进一步强化。基于从敌人身上夺取血液来使用技能的基本机制,当玩家在打击时叠加伤口并再次攻击时,吸血效率将最大化,从而加快了战斗的节奏。
此外,与前作中用手中武器同时进行攻防不同,本作新增了“防御术式”。根据佩戴的防御术式,玩家可以进行防御、弹反等操作,前作中“吸血牙装”所附带的弹反功能也转移到了防御术式中。吸血牙装更名为“杰尔”,仅保留了特殊攻击功能。特别是新增了“蝙蝠”、“死神镰刀”等全新的攻击技术,实用性得到了提升。其中“蝙蝠”兼具远程攻击和多段打击,既能叠加伤口又能起到牵制作用。


在原有武器种类的大纲上,本作新增了“符文之刃”和“双剑”。符文之刃是利用魔法力量将剑悬浮在空中进行攻击的武器,玩家与剑独立行动并展开协同攻击,非常适合频繁使用技能的玩家。而双剑则以双手持武器、利用极高的速度和旋转进行乱舞为特征,能够轻松造成伤口以便于吸血。
此前存在的5种武器群也改善了动画品质,并增强了打击感。此外,加入了直接赋予武器特殊能力的系统,使得玩家能够使用自己想要的技能来自由定制构筑。除此之外,还加入了象征吸血鬼家族的特殊战斗能力“传承术式”,玩家可以通过在远程射击弓箭或在一定时间内定身敌人等与以往不同的方式来展开战斗。
《噬血代码2》将于1月29日(PC版为30日)登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,并官方支持韩语。




‘코드 베인(Code Vein)’은 지난 2019년 9월 ‘갓 이터’ 시리즈의 개발사가 출시한 소울라이크 액션 RPG다. 특수한 능력을 지닌 흡혈귀인 주인공이 동료들과 만나 세상을 구하고, 그 과정에서 세계관에 숨겨진 잔혹한 실험과 비밀을 밝혀내는 내용을 다뤘다.
그런 코드 베인의 후속작 '코드 베인 2'가 오는 1월 29일 정식 출시된다. ‘흡혈귀’가 주인공이었던 전작과 달리, 이번 작품의 주인공은 ‘흡혈귀 헌터’다. 상징하는 색은 ‘황금’으로, 흡혈귀의 혈액에 특별한 힘이 깃들어 금색으로 빗난다는 설정을 지니는 등, 전작과 세계관은 공유하지만 세세한 설정과 배경은 다르다. 과연 코드 베인 2는 어떤 게임일지 공개된 정보를 모아봤다.
과거와 현재를 잇는 중심 서사
주인공은 흡혈귀 헌터로, 시간을 조종하는 능력을 지닌 소녀 '루 마그멜'과 함께 과거의 세계로 시간 여행을 떠나게 된다. 플레이어는 현재와 과거라는 두 개의 세계를 오가며 세계를 구할 단서를 찾고, 과거의 사건에 개입하여 예정된 파멸을 막는다. 특히 현실은 멸망으로 다가가는 세계로 묘사되어, 과거 영웅들의 이야기가 중요하게 다뤄진다.
'코드 베인 2'의 핵심 서사는 시간 여행을 통한 역사의 재구성이다. 플레이어가 과거의 세계로 넘어가 만나는 주요 흡혈귀 캐릭터들의 운명에 개입하면, 그 결과가 현재 시점의 세계와 인간관계에 직접적인 변화를 가져온다.


전작과 마찬가지로 플레이어의 선택에 따라 결말이 달라지는 멀티 엔딩 시스템을 채택했다. 플레이어가 능동적으로 역사와 운명을 다시 쓰는 경험을 제공하며, 레벨과 진행 상황을 유지한 채 이야기를 처음부터 다시 즐길 수 있는 '뉴 게임 플러스' 기능도 지원한다. 또 한 엔딩을 본 후, 과거로 돌아가 결말을 바꿀 수 있어, 능동적인 스토리 경험을 강조한다.
세계관 설정 면에서는 전작의 요소를 계승하면서도 독립적인 이야기를 구축하는 방식을 택했다. 전작과 직접적으로 이어지는 스토리는 아니지만, 팬들에게 익숙한 아이템이나 무기, ‘연혈’ 등의 요소가 곳곳에 배치된다. 그러면서도 게임이 ‘과거’와 ‘현재’를 오간다는 특성을 강조하기 위해, 구시대와 현세대의 무기와 장비가 시각적으로 구분되는 아트 디자인을 구현했다.


오픈월드로 구현된 현대와 과거
코드 베인 2의 탐험은 오픈월드와 던전이 결합된 구조를 띈다. 메인 스토리가 진행되는 구역은 이전과 같은 던전의 형태며, 현대는 오픈월드 요소가 포함되어 넓은 지역을 탐험할 수 있다. 게임 초반에는 멸망해가는 포스트 아포칼립스의 분위기가 강조되지만, 진행에 따라 세계의 모습도 조금씩 달라진다.
필드와 던전에서의 플레이 경험은 서로 다른 양상을 띤다. 필드에서는 여러 적들이 분포되어 있으며, 적을 피해 조용히 이동하거나, 혹은 따돌려 회피하는 방식도 유효하다. 던전 내부에서는 소울라이크 신중한 조작이 필요하다. 적 수, 위치, 공격 방식에 따라 적절하게 대응하고, 지형과 지물을 외우는 등의 방식이 강조된다.
탐험할 수 있는 공간이 넓어짐에 따라 전작에서는 없었던 새로운 요소들이 더해진다. 확장된 세계 규모에 맞춰 오토바이가 주요 이동 수단으로 도입된다. 동료(버디)와 함께 빠르게 개방된 구역을 이동하고, 경치를 감상하거나 적을 피하는 것도 가능하다. 또 지역 곳곳에 ‘버섯’ 등 재료를 얻을 수 있다. 획득한 재료는 요리 등 전투에 도움을 주는 소모품을 제작하는 데 사용된다.


과거 영웅들과 개선된 버디 시스템
전투 시스템은 전작의 핵심이었던 '버디'와의 유대감을 유지하되 전술적인 요소를 더했다. 버디는 전작에서도 있었던 탐색 시 동행하는 파트너를 지칭한다. 이번 작품에서는 파트너와 함께 싸우는 '공투(Summoning)'에 더해 파트너와 일체화하여 능력을 강화하는 '동조(Assimilation)'라는 신규 시스템이 도입된다.
동조를 사용하면 버디가 파트너의 무기로 스며들어 전반적인 전투력을 강화한다. 대신 버디가 사라져 적의 주의가 주인공에게 온전히 집중되고, 사망에 가까운 피해를 입어도 플레이어를 살려주는 ‘기프트 힐’ 역시 작동하지 않는다. ‘동조’와 ‘공투’를 통해 플레이어가 전투 난이도를 선택할 수 있도록 설계했다.


과거와 현재에는 등장하는 버디가 서로 다르며, 버디마다 전투 방식도 다르다. 버디는 모두 스토리의 중심에서 활약하며, 그 중 일부는 가장 비극적인 부분을 장식한다. 주인공과 현대에서 함께하는 ‘루 마그멜’ 외에도, ‘라일 맥리쉬’, ‘조제 앙쥬’, ‘홀리 아스투리아스’, ‘발렌틴 보다’ 등 세계를 위해 희생한 여러 영웅의 곁에서 함께 싸울 수 있다.
적 캐릭터, 특히 보스 몬스터의 디자인에는 서사적인 의미가 부여됐다. '조제'와 같은 캐릭터가 보스로 변모했을 때, 그 외형은 캐릭터에게 일어난 비극적인 사건을 암시한다. 보스의 기괴한 모습 속에 남아있는 인간 시절의 흔적은 플레이어로 하여금 전투 중에도 그 배경 이야기를 유추하게 만들며, 스토리가 진행됨에 따라 그 변모의 이유를 깨닫게 되는 구조를 취하고 있다.


추가된 무기와 강화된 전투 커스터마이징
이번 작품에서는 흡혈 액션과 빌드 시스템이 한층 강화됐다. 적에게서 피를 빼앗아 스킬을 사용하는 기본 메커니즘을 바탕으로, 타격 시 상처를 중첩시키고 다시 공격하면 흡혈 효율을 극대화하는 등 전투의 템포가 빨라졌다.
또한 보유한 무기로 공격과 방어를 동시에 행하던 전작과 달리 ‘방어 술식’이 추가됐다. 착용한 방어 술식에 따라 가드, 패링 등이 가능하며, 전작의 ‘흡혈 아장’에 달린 패링 기능도 방어 술식으로 옮겨갔다. 흡혈 아장은 ‘제일’이라는 명칭으로 변경됐고, 특수 공격 기능만 분리됐다. 특히 ‘배트’, ‘리퍼(사신의 낫)’ 등 새로운 공격 기술이 생겨 활용도가 늘었다. 특히 ‘배트’는 원거리 공격과 다단 히트를 동시에 보유해 상처 중첩과 견제 모두를 노릴 수 있다.


전작 무기군에 더해 '룬 블레이드'와 '쌍검'이 새롭게 추가됐다. 룬 블레이드는 마법적인 힘을 이용해 검을 공중에 띄워 공격하는 무기로, 플레이어와 검이 독립적으로 움직이며 협공을 펼친다. 특히 스킬을 자주 사용하는 플레이어에게 적합하다. 반면 쌍검은 양손에 무기를 들고 빠른 속도와 회전을 이용한 난무가 특징으로, 상처를 쉽게 내 흡혈을 용이하게 만든다.
기존에 존재했던 5종의 무기군 또한 애니메이션 품질을 개선했고, 타격감을 강화했다. 또 무기에 직접 특수 능력을 부여하는 시스템이 더해져 플레이어가 원하는 기술을 사용할 수 있도록 빌드 커스터마이징이 가능해졌다. 이외에도 흡혈귀 가문을 상징하는 특수 전투 능력 ‘전승 술식’도 더해져, 원거리에서 활을 쏘거나 적을 일정시간 멈추는 등 기존과는 다른 방식으로 전투를 풀어나갈 수도 있다.
코드 베인 2는 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 1월 29일(PC판은 30일) 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.



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