Digital Touch与MNU共同发行节奏游戏《Noise Canceler》
디지털 터치, 엠앤유 리듬게임 '노이즈 캔슬러' 퍼블리싱
2026.01.30 10:26 UTC+9
人工智能概要
Digital Touch与MNU签约代理节奏游戏《Noise Canceller》。游戏以人工智能耳机为题材,采用分章节的群像剧结构。作品计划于2026年夏季登录Steam和STOVE平台。

Digital Touch与MNU签订了新作《Noise Canceller》的发行协议。这款以超科技人工智能耳机为题材的音乐节奏游戏计划于2026年夏季登陆Steam和STOVE平台。
《Noise Canceller》的主线剧情始于主角Milo被选为最新耳机A-Pod的闭门测试固件体验者。A-Pod内置了能够分析用户情绪并创作歌曲的人工智能。Milo受这些音乐的启发,决定向Sierra表达自己的心意。
游戏由5个章节组成,每个章节包含3至4个剧集。游戏采用以各章节不同人物为中心的群像剧(옴니버스)结构。每个剧集包含一首音乐节奏游戏曲目,原声音乐会根据各章节主角的音乐取向而有所不同。游戏以具备“降噪”功能的无线耳机为题材,着力为玩家带来宛如使用真实耳机般的逼真音效体验。
《Noise Canceller》预计将于2026年夏季通过Steam和STOVE平台发售。





디지털터치가 엠앤유의 신작 '노이즈 캔슬러'의 퍼블리싱 계약을 맺었다. 오버테크 인공지능 이어폰을 소재로 한 이 리듬 게임은 스팀 및 스토브 플랫폼으로 2026년 여름에 발매될 계획이다.
'노이즈 캔슬러'의 주요 스토리는 주인공 '밀로'가 최신 이어폰 '에이팟'의 비공개 테스트 펌웨어 대상자로 선정되면서 시작된다. '에이팟'은 사용자의 감정을 분석해 곡을 만들어내는 인공지능을 내장했다. '밀로'는 이 음악에 영향을 받아 '시에라'에게 자신의 마음을 표현하기로 결정한다.
게임은 5개 챕터와 각 챕터당 3~4개 에피소드로 구성됐다. 챕터별로 다른 인물을 중심으로 이야기가 전개되는 옴니버스 구조를 채택했다. 각 에피소드에서는 하나의 리듬 게임 악곡을 플레이하며, 챕터별 주인공의 음악적 취향에 따라 사운드트랙이 달라진다. '노이즈 캔슬링' 기능을 활용한 무선 이어폰을 소재로 하여 실제 이어폰을 사용하는 듯한 현실적인 음향을 경험이 강조된다.
'노이즈 캔슬러'는 2026년 여름 스팀과 스토브 플랫폼을 통해 출시될 예정이다.




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