连原作也批评的《战神》新作,Metacritic评分68分“差评”
원작자도 비판한 ‘갓 오브 워’ 신작, 메타크리틱 68점 ‘혹평’
2026.02.19 11:32 UTC+9
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战神系列新作《战神:斯巴达之子》在Metacritic上仅获68分。游戏因内容单薄及缺乏系列特色遭到媒体和玩家的普遍差评。甚至连系列奠基人David Jaffe也对其提出了严厉批评。

于本月13日(韩国时间)发售的《战神:斯巴达之子》在Metacritic上的专业媒体评分为68分。同时,用户评分也仅为6.5分,被评价为与其系列名声不符的作品。
《战神:斯巴达之子》以《战神》系列主角Kratos成为神明之前、作为希腊血气方刚的少年斯巴达人的时期为背景。故事讲述了他在日常生活中遭遇同伴训练生失踪事件,于是与弟弟Deimos一同踏上寻找训练生旅程的经历。游戏类型为古典2D动作冒险,玩家可以体验到利用周边环境的解谜以及考验斯巴达训练极限的Boss战等内容。


不过,该作自发售以来受到了各大媒体的普遍差评,主要原因在于未能充分发挥《战神》系列特有的趣味与类型特色。有观点指出,该作更接近于一部纪念系列的免费游戏,且未能妥善展现叙事层面。此外,游戏前半部分略显平淡的剧情推进以及线性结构也引发了遗憾的声音。与同类银河恶魔城游戏《空洞骑士》相比,价格较高而内容体量较少同样被指为一大问题。
另一方面,获得好评的地方则在于音效以及直观的剧情传达能力。也有评价认为,该作品能够激发未接触过《战神》系列的新玩家的兴趣。同时,为了避免难度调节过于复杂而提供相对较少选项的设计也受到了好评。
另外,《战神:斯巴达之子》甚至遭到了为《战神》系列奠定基础的 David Jaffe的严厉批评,引发了热议。

지난 13일(국내시간) 출시된 ‘갓 오브 워 선즈 오브 스파르타’의 메타크리틱 전문가 평점이 68점을 기록했다. 아울러 유저 평점 또한 6.5점에 그치며 시리즈의 명성에 어울리지 않는 작품이라는 평가를 받았다.
‘갓 오브 워 선즈 오브 스파르타’는 갓 오브 워 시리즈의 주인공 ‘크레토스’가 신이 되기 전, 그리스의 혈기 넘치는 소년 스파르탄이었던 시절을 배경으로 삼았다. 일상을 보내던 중 동료 훈련생이 실종되는 사건이 벌어지고, 이에 동생 ‘데이모스’와 함께 훈련생을 찾으러 떠나는 여정을 그렸다. 장르는 고전 2D 액션 어드벤처로, 주변 환경을 활용하는 퍼즐과 스파르타 훈련의 한계를 시험하는 보스와의 전투 등을 만나볼 수 있다.


다만 다양한 매체로부터는 출시 이후 갓 오브 워 시리즈 특유의 재미와 장르적 특징을 충분히 살리지 못했다는 점에서 전반적으로 비판적인 평가를 받았다. 시리즈를 기념하는 무료 게임에 가깝다는 지적과 함께, 서사적 측면을 제대로 구현하지 못했다는 의견도 제기됐다. 또한 게임 초반부에 이어지는 밋밋한 전개와 선형적인 구성에 대한 아쉬운 목소리도 나왔다. 유사한 메트로바니아 장르인 ‘할로우 나이트’ 등과 비교해 가격은 높고 콘텐츠 분량은 적다는 점 역시 문제로 지적됐다.
반면 긍정적인 평가로는 음향 효과와 직관적인 스토리 전달력에 대한 칭찬이 있었다. 갓 오브 워 시리즈를 접해보지 않은 신규 게이머들에게는 흥미를 유도할 수 있는 작품이라는 평가도 제시됐다. 아울러 난이도 조절이 어렵지 않도록 비교적 적은 선택지를 제공한 점 역시 호평을 받았다.
한편, ‘갓 오브 워 선즈 오브 스파르타’는 갓 오브 워 시리즈의 기틀을 마련한 데이비드 자피로부터도 큰 비판을 받아 화제를 모으기도 했다.
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