评测

恐怖与动作的完美平衡,生化危机 安魂曲
공포와 액션의 완벽한 균형, 바이오하자드 레퀴엠

人工智能概要
生化危机安魂曲发售5天达成500万销量与特别好评。本作完美平衡恐怖与动作元素,兼顾系列传承与剧情拓展。新主角格蕾丝与老面孔里昂的交织篇章带来极佳体验。
《生化危机:安魂曲》主界面
▲ 《生化危机:安魂曲》主界面(图源:Gamemeca拍摄)

《生化危机》如今已经是无需过多解释、名副其实的卡普空代表IP。虽然曾经一度更接近动作游戏而非恐怖游戏,令人感到遗憾,但以《生化危机7》为契机,该系列成功实现了向恐怖游戏的完美回归,再度崛起。

这样的《生化危机》于上月27日携最新作《生化危机:安魂曲》(以下简称《安魂曲》)归来。本作由系列传统主角“里昂”与全新角色“格蕾丝”共同登场,将恐怖与动作的平衡作为核心优势。在此基础下 发售仅5天销量便突破500万张在Steam上收获了“特别好评” 等好评如潮,笔者在亲自通关后,对其背后的成功原因进行了探讨。

※ 以下内容包含《安魂曲》剧情剧透。

成功兼顾系列传承与剧情拓展

《生化危机》是不知不觉间问世已有30年的长寿IP。当一个系列延续足够久远时,必然会面临一个难题,那就是“如何进一步拓展剧情与世界观”。既然已经铺开了无数的叙事,如果草率地加入新人物和故事可能会显得很不自然,但如果与系列的关联性不足,又很难称之为正统续作。

从这一点来看,《安魂曲》为了同时兼顾这两点,让里昂和格蕾丝双双担任主角。首先回顾格蕾丝的篇章,其描绘了胆小的FBI调查官格蕾丝逐渐成长的故事。格蕾丝在与怪物遭遇时只会惊慌失措地四处逃窜,独自留在黑暗中时甚至会害怕得啜泣。然而,在克服了种种磨难后,她逐渐蜕变成了一个鼓起勇气的角色。

在这个过程中,她与里昂相遇,并与他一同揭开浣熊市与安布雷拉研究设施“ARK”的秘密,自然而然地融入了《生化危机》的世界观中。此外,本作还引入了“Victor Gideon”、“Xeno”、“Emily”等多位新角色以及全新关键词“Elpis”,填补了新鲜感。特别是“Elpis”被设定为极其重要的素材,甚至具备在后续作品中再次登场的可能性,起到了将世界观与未来剧情进一步拓展的桥梁作用。


《安魂曲》的两位主角格蕾丝与里昂
▲ 《安魂曲》的两位主角格蕾丝(上)与里昂(下)(图源:Gamemeca拍摄)

格蕾丝起初只会惊慌失措地逃跑
▲ 格蕾丝起初只会惊慌失措地逃跑(图源:Gamemeca拍摄)

但到了后半段,她鼓起勇气直面自己的命运
▲ 但到了后半段,她鼓起勇气直面自己的命运(图源:Gamemeca拍摄)

而在里昂的篇章中,处处为系列粉丝准备了倍感亲切的元素。曾在6代中登场的雪莉时隔许久再度以操作员身份回归,而在《生化危机2》中留下极其深刻印象、被称为“Duhan-i-hyung”的“暴君”也再次发起威胁。当重新造访化为废墟的R.P.D总部时,甚至能发现曾令许多玩家感到痛心的马丁警官留下的痕迹。

特别是R.P.D总部不仅是一次简单的粉丝回馈,更是构建起与前作紧密相连的扎实叙事的装置。R.P.D总部是2代故事拉开帷幕的主要场所,在《安魂曲》中,里昂通过重访总部回忆过去,并坚定了自己对抗安布雷拉的命运信念。通过这种方式,既建立与前作的联系,同时也赋予了《安魂曲》剧情充分的合理性。

令人倍感亲切的老面孔“雪莉”
▲ 令人倍感亲切的老面孔“雪莉”(图源:Gamemeca拍摄)

自2代以来时隔许久再次登场的R.P.D总部
▲ 自2代以来时隔许久再次登场的R.P.D总部(图源:Gamemeca拍摄)

在废墟般的内部四处游荡,与前作进行对比也别有一番趣味
▲ 在废墟般的内部四处游荡,与前作进行对比也别有一番趣味(图源:Gamemeca拍摄)


让人想起2代的与暴君的追逐战
▲ 让人想起2代的与暴君的追逐战(图源:Gamemeca拍摄)


仅凭马丁的痕迹就足以让人感到心痛
▲ 仅凭马丁的痕迹就足以让人感到心痛(图源:Gamemeca拍摄)

恐怖与动作的完美平衡,犹如“咸甜交织”

《安魂曲》的另一大优势在于动作与恐怖的完美平衡。首先在格蕾丝的篇章中,其恐怖感丝毫不亚于7代。仅能依赖打火机或手电筒的有限视野,以及不知何时何地会突然窜出的丧尸和怪物,不断压迫着玩家。身为胆小鬼的笔者尽管主要以第三人称而非第一人称游玩,依然感到呼吸困难。

此外,有限的资源进一步提升了作为恐怖游戏的水准。当然,如果将地图角角落落全部搜查一番,其实能收集到相当充裕的道具,但前提是必须战胜恐惧,因此想要做到这一点并不容易。正因如此,弹药或是能一击制敌的“溶血注射器”等攻击道具通常总是极度匮乏。甚至对于一些会发生二次变异的丧尸,往往需要命中近10发才能勉强击杀,因此与其正面迎敌,不如选择避开丧尸逃跑或隐蔽的玩法为主。

即使头部中枪也难以轻易倒下的丧尸们
▲ 即使头部中枪也难以轻易倒下的丧尸们(图源:Gamemeca拍摄)

躲躲藏藏已是家常便饭
▲ 躲躲藏藏已是家常便饭(图源:Gamemeca拍摄)

正当这种压迫感让人产生“啊,差不多快撑不住了”的想法时,剧情便仿佛早已预料到这一幕般切换到了里昂篇。与格蕾丝不同,里昂拥有战斧、霰弹枪、狙击步枪、手榴弹、冲锋枪等数不胜数的对抗丧尸手段,且伤害极高。在格蕾丝篇需要4到5发手枪弹才能勉强解决的丧尸,在里昂这里一脚回旋踢就能当场毙命,因此比起恐怖感,5代和6代那浓郁的动作游戏气息扑面而来。

特别是到了中局,玩家可以通过狩猎丧尸获取点数来升级装备,从这一刻起,丧尸不再是恐惧的对象,而是变成了“送点数的猎物”。格蕾丝篇中躲避丧尸逃窜的狼狈模样早已荡然无存,此时你会发现自己正体验着爽快的打击感并疯狂收割丧尸。


射击、轰炸、践踏,里昂简直就是“无双”级别
▲ 射击、轰炸、践踏,里昂简直就是“无双”级别(图源:Gamemeca拍摄)

就在这样疯狂狩猎丧尸、令人感到有些审美疲劳的时机,视角又会再度切换回格蕾丝篇,恐怖感随之袭来。就像品尝美食时通过所谓的“咸甜交织”组合能让人吃得更香一样,两个截然相反篇章的合理分配,正是让人能够持续游玩下去的动力源泉。

综上所述,《安魂曲》是一部无愧于《生化危机》名号的优秀续作。它不仅通过格蕾丝这一全新人物将世界观进一步拓展,还将系列传统主角里昂与其有机结合的剧情自然地融入了系列的精神内核之中。同时,它为渴望7代那种窒息恐怖感的玩家,以及渴求4、5、6代火爆爽快动作的玩家,都提出了一个完美的折中点。格蕾丝和里昂未来还将展开怎样的冒险,世界观又将如何进一步拓展,已经让人开始迫不及待地期待下一部作品了。

바이오하자드 레퀴엠 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 바이오하자드 레퀴엠 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

바이오하자드는 이제 별다른 설명이 필요 없을 정도로 명실상부 캡콤의 대표 IP다. 한때 공포보다는 액션게임에 가까워지면서 아쉬움을 자아내기도 했지만, 7편을 기점으로 공포게임으로서의 완벽한 회귀에 성공하며 다시금 부상했다.

그런 바이오하자드가 지난 27일 최신작 바이오하자드 레퀴엠(이하 레퀴엠)으로 돌아왔다. 이번 작품은 시리즈 전통의 주인공 ‘레온’과, 새로운 캐릭터 ‘그레이스’가 함께 등장해 공포와 액션의 균형을 강점으로 내세웠다. 그 결과 출시 5일 만에 500만 장 판매, 스팀 유저 평가 ‘압도적으로 긍정적’ 달성 등 호평이 이어지고 있는데, 직접 엔딩까지 달린 뒤 그 요인은 무엇인지 살펴봤다.

※ 이하 내용에는 레퀴엠 스토리에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

시리즈 계승과 스토리 확장, 두 마리 토끼를 동시에 잡았다

바이오하자드는 어느덧 등장한 지 30년이 지난 장수 IP다. 시리즈가 오래 이어지면 반드시 마주하게 되는 고민거리가 있는데, ‘스토리와 세계관을 어떻게 더 확장하느냐’다. 이미 수많은 서사가 풀린 만큼 어쭙잖게 새로운 인물과 이야기를 더하면 부자연스러워질 수 있고, 그렇다고 시리즈와의 연관성이 부족하다면 후속작이라고 하기 어렵다.

그런 점에서 레퀴엠은 두 마리 토끼를 모두 잡기 위해 레온과 그레이스를 동시에 주인공으로 내세웠다. 먼저 그레이스 파트를 살펴보면, 겁쟁이 FBI 조사관 그레이스가 점차 성장하는 이야기를 그렸다. 그레이스는 괴물과 마주치면 혼비백산 도망치기 바쁘고, 어둠 속에 홀로 남겨졌을 때는 거의 흐느낄 정도로 겁이 많다. 하지만 온갖 수난을 극복하며, 점차 용기를 내는 인물로 변모한다.

그 과정에서 레온과 만나고, 그와 함께 라쿤 시티와 엄브렐러 연구 시설 ‘ARK’의 비밀을 파헤치며 바이오하자드 세계관에 자연스럽게 스며든다. 여기에 ‘빅터 기디언’, ‘제노’, ‘에밀리’ 등 여러 신규 캐릭터와 새로운 키워드 ‘엘피스’를 등장시켜 새로움을 채웠다. 특히 ‘엘피스’는 후속작에 재등장할 가능성이 있을 정도로 중요한 소재로 설정해, 세계관과 향후 스토리를 한 단계 확장시키는 장치로서 기능한다.


레퀴엠의 두 주인공 그레이스(상)와 레온(하) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 레퀴엠의 두 주인공 그레이스(상)와 레온(하) (사진: 게임메카 촬영)

그레이스는 처음엔 혼비백산 도망치기 바쁘지만 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 그레이스는 처음엔 혼비백산 도망치기 바쁘지만 (사진: 게임메카 촬영)

후반으로 갈수록 용기를 내 자신의 운명과 맞선다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 후반으로 갈수록 용기를 내 자신의 운명과 맞선다 (사진: 게임메카 촬영)

레온 파트에서는 시리즈 팬이라면 반가운 요소를 곳곳에 마련했다. 6편에 등장했던 셰리가 오퍼레이터로 오랜만에 재등장하며, 바이오하자드 2편에서 일명 ‘두한이형’이라 불리며 강력한 인상을 남겼던 ‘타이런트’도 다시 한번 위협해온다. 폐허가 된 R.P.D 본부를 재방문했을 때는 많은 게이머의 마음을 안타깝게 했던 마틴 경관이 남긴 흔적을 발견하기도 한다.

특히 R.P.D 본부는 단순한 팬 서비스를 넘어, 전작과 이어지는 탄탄한 서사를 완성시키는 장치로서 작용한다. R.P.D 본부는 2편 이야기가 시작됐던 주요 장소로, 레퀴엠에서 레온은 본부를 재방문함으로써 과거를 회상하고 엄브렐러와 맞서야 하는 자신의 운명에 대해 마음을 다잡는다. 이를 통해 전작과의 연관성을 맺고, 동시에 레퀴엠 스토리에 대한 당위성을 부여한 느낌이다.

반가운 얼굴 '셰리'와 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 반가운 얼굴 '셰리'와 (사진: 게임메카 촬영)

2편 이후 오랜만에 등장한 R.P.D 본부 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 2편 이후 오랜만에 등장한 R.P.D 본부 (사진: 게임메카 촬영)

폐허가 된 내부를 돌아다니며 전작과 비교하는 것도 재미가 쏠쏠하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 폐허가 된 내부를 돌아다니며 전작과 비교하는 것도 재미가 쏠쏠하다 (사진: 게임메카 촬영)


2편이 떠오르는 타이런트와의 추격전 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 2편이 떠오르는 타이런트와의 추격전 (사진: 게임메카 촬영)


보기만 해도 마음이 아픈 마빈의 흔적 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 마빈의 흔적은 보기만 해도 마음이 아프다 (사진: 게임메카 촬영)

공포와 액션의 완벽한 균형, 마치 ‘단짠단짠’

레퀴엠이 가진 또 다른 강점은 액션과 공포의 완벽한 균형이다. 우선 그레이스 파트에서는 7편 못지않게 공포감이 상당하다. 라이터나 손전등 하나에 의존해야 하는 제한된 시야, 언제 어디서 튀어나올지 모르는 좀비와 괴물이 끊임없이 플레이어를 압박한다. 겁쟁이인 기자는 1인칭보다 3인칭으로 주로 플레이했음에도 숨 쉬는 것조차 힘들 정도였다.

여기에 제한된 자원이 공포게임으로서의 완성도를 더한다. 물론 맵 구석구석을 전부 조사하면 아이템이 꽤 넉넉하게 모이지만, 공포를 이겨내야 한다는 전제가 붙는 만큼 그러기에는 쉽지 않다. 때문에 일반적으로 탄약이나 좀비를 한 방에 제압하는 ‘용혈 주입기’ 등 공격 아이템은 언제나 턱없이 모자라다. 심지어 2차 변이를 하는 일부 좀비는 거의 10발을 맞혀야 겨우 죽기에, 맞서 싸우기보다는 좀비를 피해 도망 다니거나 숨는 방식이 주를 이룬다.

머리에 총을 맞아도 쉽사리 죽지 않는 좀비들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 머리에 총을 맞아도 쉽사리 죽지 않는 좀비들 (사진: 게임메카 촬영)

숨어다니는 건 일상 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 숨어다니는 게 일상이다 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 압박감으로 인해 ‘아, 이제 슬슬 힘든데’라는 생각이 들 때쯤, 이를 예상했다는 듯 레온 파트로 넘어간다. 레온은 그레이스와 달리 도끼, 산탄총, 저격소총, 수류탄, 기관단총 등 좀비에게 대항할 수단이 차고 넘치는 데다, 대미지도 강력하다. 그레이스 파트에서는 권총 4~5발을 맞쳐야 겨우 잡을 수 있던 좀비를 돌려차기 한 방에 절명시킬 정도이기에, 5·6편처럼 공포보다는 액션게임의 향기가 진하게 느껴진다.

특히 중반부에서는 좀비를 사냥해 포인트를 획득하고 장비를 업그레이드할 수 있는데, 이때부터 좀비는 공포의 대상이 아닌 ‘포인트 주는 사냥감’으로 보이기 시작한다. 그레이스 파트에서 좀비를 피해 도망 다니던 모습은 온데간데 없고, 이제는 호쾌한 손맛을 느끼며 좀비를 학살하는 본인을 발견할 수 있다.


쏘고, 터트리고, 내려찍고, 레온은 그야말로 '무쌍'이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 쏘고, 터트리고, 내려찍고, 레온은 그야말로 '무쌍'이다 (사진: 게임메카 촬영)

그렇게 좀비들을 사냥하다 보면, 지루해지는 타이밍에 다시 그레이스 파트로 전환되며 공포감이 엄습해온다. 마치 음식을 먹을 때 소위 ‘단짠단짠’으로 조합하면 더 맛있게 먹을 수 있는 것처럼, 상반된 두 파트의 적절한 분배가 끊임없이 플레이를 이어가는 원동력이 되는 느낌이다.

종합적으로 레퀴엠은 바이오하자드가 가진 명성에 걸맞는 훌륭한 후속작이다. 그레이스라는 새로운 인물을 통해 세계관을 한층 확장하는 것은 물론, 시리즈 전통의 주인공 레온과의 유기적인 스토리로 시리즈 정체성도 자연스럽게 녹여냈다. 여기에 7편처럼 숨 막히는 공포를 원했던 유저와, 4·5·6편의 화끈한 액션에 목말랐던 유저 모두를 만족시킬 만한 완벽한 타협점을 제시했다. 그레이스와 레온은 앞으로 어떤 모험을 펼쳐나갈지, 그리고 세계관은 어떻게 더 한 단계 확장될지, 벌써부터 다음 타이틀이 기다려진다.

这则新闻由人工智能翻译。