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Krafton公开了《Subnautica 2》的第六期开发者视频,重点展示了基于虚幻引擎5打造的全新模块化基地建造系统与多人联机玩法。新作引入了最多4人合作模式,并将于2026年内通过PC和主机平台开启抢先体验。

Krafton旗下创意工作室Unknown Worlds公开了正在开发中的开放世界生存建造游戏《Subnautica 2》的第六期开发者视频。本次视频以基于虚幻引擎5打造的全新基地建造系统为主题,重点展现了与前作不同的设计理念与技术进步。
《Subnautica 2》引入了模块化建造方式,玩家能够灵活扩展外部结构,并通过定制窗户和走廊等细节来精心装扮内部空间。这与此前以预制结构组合为核心、展现生存基础设施中心基地建造系统的前作《Subnautica》及《Subnautica: Below Zero》形成了鲜明对比。借助全新的系统,不仅能实现长期驻留,还能打造出承担探索枢纽职责的据点。视频中,基地设计主管Kiel McDonald和工程师Carolyn Lu等核心开发人员出镜,分享了基地建造系统的开发与技术挑战历程。
视频中还包含了开发团队亲自参与的多人联机画面。Krafton发行本部本部长Lee Jin-hyung表示:“《Subnautica 2》的基地建设超越了单纯的功能改善,专注于扩展玩家亲自设计并完成空间的创造体验。”他还解释称:“一同公开的多人联机演示展现了‘共同规划的生存体验’这一系列全新的发展方向。”
《Subnautica 2》是海洋生存游戏《Subnautica》系列的的正统续作。游戏告别了前作所在的4546B星球,将背景设定在一颗完全崭新的外星球上,并凭借基于虚幻引擎5的画质生动还原了未知的生态系统。特别是该系列首次引入了最多4人合作模式,为玩家提供与同伴一同制定生存策略并共享探索成就的体验。
《Subnautica 2》将于2026年内通过PC和主机平台开启抢先体验。

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)는 개발 중인 오픈 월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'의 여섯 번째 개발자 영상을 공개했다. 이번 영상은 언리얼 엔진 5 기반의 새로운 기지 건설 시스템을 주제로, 전작과 다른 설계 철학과 기술적 진보를 집중 조명했다.
서브노티카 2는 모듈형 건설 방식을 도입해 유연하게 외부 구조를 확장하며, 창문과 복도를 커스터마이징하는 등 세부적으로 내부 공간을 꾸민다. 이는 사전 제작된 구조물을 조합해 생존 인프라 중심의 기지 건설 시스템을 선보였던 전작 서브노티카와 서브노티카: 빌로우 제로와 차이를 보인다. 새로운 시스템으로 장기 체류는 물론 탐험의 허브 역할을 수행하는 거점까지 구현한다. 영상에는 키엘 맥도널드(Kiel McDonald) 기지 디자인 리드와 캐롤린 루(Carolyn Lu) 엔지니어 등 주요 개발진이 출연해 기지 건설 시스템의 개발과 기술적 도전 과정을 공유했다.
개발팀이 직접 참여한 멀티플레이 장면도 영상에 포함됐다. 이진형 크래프톤 퍼블리싱 본부장은 "서브노티카 2의 기지 건설이 단순한 기능 개선을 넘어 플레이어가 스스로 공간을 설계하고 완성해 나가는 창작 경험의 확장에 초점을 맞췄다"라며, "함께 공개된 멀티플레이 시연이 '함께 설계하는 생존 경험'이라는 시리즈의 새로운 방향성을 제시한다"고 설명했다.
서브노티카 2는 해양 생존 장르 서브노티카 시리즈의 정식 후속작이다. 전작의 무대였던 4546B 행성을 떠나 완전히 새로운 외계 행성을 배경으로 하며, 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽으로 미지의 생태계를 생생하게 구현한다. 특히 시리즈 최초로 최대 4인 협동 모드를 도입해 동료와 함께 생존 전략을 설계하고 탐험의 성취를 공유하는 경험을 제공한다.
서브노티카 2는 2026년 중 PC와 콘솔로 앞서 해보기를 시작한다.
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