评测

忠于放置型公式的安塔利亚英雄们:创世纪战培养
방치형 공식에 충실한 안타리아의 영웅들, 창세기전 키우기

人工智能概要
经典IP衍生放置手游《创世纪战:放置版》于本月10日正式上线。游戏完美还原了原作中的黑太子、魔装机及众多经典角色。官方通过丰富的福利活动与制作系统大幅降低了成长门槛。
《创世纪战:放置版》初始界面
▲ 《创世纪战:放置版》初始界面(图片来源:Gamemeca拍摄)

过去初次接触《创世纪战》时,年纪尚小,尚无法理解游戏的故事与细腻背景。正因如此,很难对韩国玩家们倾诉对《创世纪战》回忆的共鸣产生同感。后来首次游玩的《创世纪战》游戏,具有讽刺意味的是移动端开发的《创世纪战3》。尽管EP4的完成度略显遗憾,但依然能让人体会到原作粉丝为之狂热的原因。

利用这种《创世纪战》IP打造的“放置”类新作于本月10日正式上线。因为曾愉快游玩过《创世纪战3》,所以笔者便率先寻找克里斯蒂앙和琼,此外还能见到黑太子及潘德雷肯家族的各路英雄,让人倍感亲切。

遵循品类法则的《创世纪战:放置版》

《创世纪战:放置版》忠实遵循了常规“放置”挂机游戏的品类法则。放置类游戏基本上没有剧情,整体玩法全自动进行。正因如此,该品类的一大特点是将所有游戏系统都聚焦于角色的成长,也就是“放置”这一核心要素上。

《创世纪战:放置版》同样不例外。进入游戏后,首先会持续自动制作各种道具。制作装备后若不使用直接出售,可提升装备制作等级,等级越高便会解锁更高级的装备。装备品阶分为普通、高级、稀有、英雄、传说、神话、古代、神圣等,其中“神圣”品阶拥有极其强大的属性,只有在装备制作达到21级之后才能首次见到。

角色自主战斗与成长
▲ 角色自主战斗与成长(图片来源:Gamemeca拍摄)


通过道具制作实现的成长结构
▲ 通过道具制作实现的成长结构(图片来源:Gamemeca拍摄)

游戏推进方式也完全遵循了放置类游戏的公式。采用关卡结构,每5个关卡会出现强大的Boss。随着关卡推进,会逐渐达到瓶颈,此时会追加“灵魂石”、“遗物”、“石头”等成长要素。其中令人印象深刻的成长要素是矿山、木工坊和农场,随着时间推移可获得资源,并以此提升属性。尤其是木工坊,根据运气可以大幅拉升战斗力。

若说它与普通放置游戏的区别,那就是既然利用了《创世纪战》这一IP,强化要素中便自然融入了《创世纪战》的各种设定与素材。典型的例子就是达到一定等级时解锁的“魔装机”。在《创世纪战》原作中,魔装机是能让见到的人心潮澎湃的巨型机甲。特别是每个搭乘者和魔装机的设定都极为细致,每次登场都留下了深刻的印象。在《创世纪战:放置版》中,魔装机以“技能”的形式实现,可以通过直接强化来提升伤害。


利用等待获得的资源也能进行强化,采用了SLG玩法
▲ 利用等待获得的资源也能进行强化,采用了SLG玩法(图片来源:Gamemeca拍摄)

《创世纪战》中的回忆角色们

放置类游戏的精髓在于登场的角色。特别是亲眼目睹自己所热爱的IP角色进行战斗,并提升他们的战斗力,能获得极大的满足感。

《创世纪战:放置版》中登场了许多代表系列的经典角色。典型代表包括“黑太子”、“艾斯·潘德雷肯”、“沙克巴里”、“琼·卡特赖特”、“克里斯蒂앙·德·梅迪奇”等。特别是随着“怪盗沙恩霍斯特”、“沙恩霍斯特”、“克劳泽维茨”同时登场,预计“铁面具”等角色也有望在未来追加。



众多知名角色齐聚一堂
▲ 众多知名角色齐聚一堂(图片来源:Gamemeca拍摄)

每个角色都拥有专属的技能组合、一个终极必杀技以及七个通用技能。算上魔装机总共使用11个技能,装备的技能大多是“武冠”、“连闪乱舞”等常见招式。虽然大部分专属技能都以装备技能的形式实现,但唯独“终极必杀技”因角色而异。“阿修罗破天舞”或“雪华乱影斩”等招式虽然根据设定由部分角色共同使用,但使用时的演出效果略有不同。

每个角色在普通野外战斗时拥有不同的动作,使用终极必杀技时还会出现特殊演出。游戏还支持更改游玩角色的外观。例如,装备“沙恩霍斯特”后可将外观替换为“埃莉卡·迈尔斯”。这种情况下使用终极必杀技时,施展的将不是沙恩霍斯特的阿修罗破天舞,而是埃莉卡·迈尔斯的“虎鹰轰爪”。

阿修罗破天舞施展界面
▲ 阿修罗破天舞施展界面(图片来源:Gamemeca拍摄)

魔装机也可以进行培养
▲ 魔装机也可以进行培养(图片来源:Gamemeca拍摄)

减轻资金负担的各种系统

放置类游戏的普遍特点是每当突破关卡时会发放各种资源。每次突破Boss都可以获得角色抽卡券、装备制作资源、地牢进入钥匙等,从而保证持续成长。但这种方法的缺点是,一旦到达无法再突破关卡的瓶颈时,若不消耗现金,成长就会踩下刹车。《创世纪战:放置版》试图通过独特的玩法与资源获取途径来降低成长门槛并缓解剥夺感。

游戏内大致存在“角色”、“技能”、“宠物”三种随机概率道具。独特之处在于,通过召唤(抽卡)能获得的品阶最高限定为“英雄”。取而代之的是,通过将三个同品阶的角色、宠物、技能进行“合成”,即可按一定概率获得更高品阶的角色。重复合成会提升合成等级,从而提高获得更高品阶角色、技能、宠物的概率。此外,仅靠获得每个新角色、技能、宠物,就能通过“图鉴”与“持有效果”提升整体战斗力。

抽取技能、角色、宠物
▲ 抽取技能、角色、宠物(图片来源:Gamemeca拍摄)

进行合成
▲ 进行合成(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,还加入了“礼包”与“角色制作”系统。首先,玩家可以制作并在游戏内商店中购买的“礼包”,从而免费获取。可制作的品阶根据礼包制作等级而有所不同,但对于高级礼包而言,只需等待大约17个小时,就能获得100多张角色召唤券。

同时还加入了传说角色制作系统。虽然更高品阶的神话品阶角色制作难度较大,但像“克劳泽维茨”、“西尔维”、“基娜·米拉诺维奇”、“凯瑟琳·斯宾塞”等足够强力的传说品阶角色则可以轻松获取。所需时间为24小时,并且由于采用自选方式,因此具有可以避免重复的优点。

制作传说英雄
▲ 制作传说英雄(图片来源:Gamemeca拍摄)

制作角色礼包
▲ 制作角色礼包(图片来源:Gamemeca拍摄)

刚刚上线热气腾腾的新作

开始放置游戏的最佳时机正是游戏初次上线之时。此时开发商会用各种奖励、兑换码和免费道具来吸引玩家。目前NewNormalSoft也在发放各种奖励,助力角色成长。特别是针对上线初期感到匮乏的装备制作材料“立方体”,每天发放1万个以上,让整体游玩过程顺畅且毫无滞涩。地牢和野外掉落的立方体数量也大幅增加。

13日通过追加更新,游戏玩法结构也得到了改善。更新之前,敌人变强的节点来得更快,因此在70层中期左右为了让角色成长必须等待一段时间。但更新之后,敌人的体力与攻击力得到了调整,使得玩家能够更快地通关关卡。

大量维护、便利性及平衡性改善
▲ 大量维护、便利性及平衡性改善(图片来源:Gamemeca拍摄)

上线初期发放各种资源与传说英雄
▲ 上线初期发放各种资源与传说英雄(图片来源:Gamemeca拍摄)

部分Bug以及可能损害游玩体验的要素也得到了修复。预设能够正常应用,引导任务也比以前更加明确地指定了目标。开发商NewNormalSoft似乎正在将通过官方Discord和社区收集到的意见迅速反映到游戏中。

《创世纪战:放置版》是保留了昔日《创世纪战》回忆的粉丝们可以尝试的放置挂机游戏。整体玩法自然流畅,无需付出巨大努力或氪金要素便能轻松享受。开发商迅速采纳并改善玩家意见也是一大优点。

不再缺乏制作材料
▲ 不再缺乏制作材料(图片来源:Gamemeca拍摄)
창세기전 키우기 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 창세기전 키우기 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

과거 창세기전에 처음 입문했을 때는 게임의 이야기나 세밀한 배경을 이해할 나이는 아니었다. 그 때문에 창세기전에 추억을 토로하는 국내 게이머들의 성토에는 공감대를 형성하기 어려웠다. 이후 비로소 처음 플레이했던 창세기전 게임은 아이러니하게도 모바일로 개발된 '창세기전3'였다. 비록 EP4의 완성도는 다소 아쉬웠지만, 원작의 팬들이 왜 열광했는지를 알 수 있었다.

그런 창세기전 IP를 활용한 '키우기' 장르 신작이 지난 10일 출시됐다. 창세기전3를 재미있게 플레이했기에 크리스티앙, 죠안을 먼저 찾았고, 이외에도 흑태자나 팬드래건 가문의 여러 영웅들도 만날 수 있어 반가웠다.

장르 문법을 따르는 '창세기전 키우기'

창세기전 키우기는 일반적인 '키우기' 방치형게임의 장르 문법을 충실하게 따른다. 키우기 장르는 기본적으로 스토리가 없으며, 전반적인 플레이가 자동으로 이뤄진다. 그 때문에 캐릭터의 성장, 그야말로 '키우기'라는 요소 하나만을 위해 모든 게임의 시스템이 집중된 것이 특징이다. 

이는 창세기전 키우기 역시 마찬가지다. 게임을 시작하면 우선 각종 아이템을 계속해서 자동으로 제작한다. 장비를 제작한 후 사용하지 않고 판매할 때마다 장비 제작 레벨이 오르며, 레벨이 오를수록 상위 장비가 등장한다. 장비 등급은 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 신화, 고대, 신성 등이 있으며, 특히 '신성' 등급은 장비 제작 레벨 21레벨 이후에나 처음 만날 수 있을 정도로 강력한 능력치를 보유했다.

▲ 캐릭터가 스스로 싸우고 성장 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 아이템 제작을 통한 성장 구조 (사진: 게임메카 촬영)

진행 방식 역시 키우기 장르 공식을 그대로 따랐다. 스테이지 구조며, 5스테이지마다 강력한 보스들이 등장한다. 스테이지를 진행하다 보면 점점 한계에 도달하는데, 이때마다 '영혼석', '유물', '스톤' 등 성장 요소가 추가된다. 인상적인 성장 요소는 광산, 목공소, 농장으로, 시간이 지나면 재화를 획득하고, 이를 토대로 능력치를 상승시킬 수 있다. 목공소에서는 특히 운에 따라서 전투력을 크게 끌어올릴 수 있다.

일반적인 키우기게임과 차이가 있다면, '창세기전'이라는 IP를 활용한 만큼 강화 요소들에도 '창세기전'의 여러 설정과 소재들이 녹아들어 있다는 점이다. 대표적인 예시가 바로 일정 레벨에 도달했을 때 개방되는 '마장기'다. 창세기전 원작에서 마장기는 보는 이를 설레게 만들었던 거대 기계다. 특히 탑승자와 마장기마다 세세한 설정이 달라 등장할 때마다 큰 인상을 남겼다. 창세기전 키우기에서 마장기는 '스킬'의 형태로 구현됐으며, 직접 강화해 대미지를 높일 수 있다.


▲ 기다리며 얻는 재화로 강화도 가능, SLG 차용 (사진: 게임메카 촬영)

창세기전 속 추억의 캐릭터들

키우기 장르의 백미는 등장하는 캐릭터에서 나온다. 특히 자신이 사랑하는 IP의 캐릭터가 싸우는 모습을 직접 지켜보고, 이들의 전투력을 상승시키는 것에서 큰 만족감을 얻을 수 있다.

창세기전 키우기에는 시리즈를 대표하는 여러 캐릭터들이 등장한다. 대표적으로 '흑태자', '아이스 팬드래건', '샤크바리', '죠안 카트라이트', '크리스티앙 데 메디치' 등이 구현됐다. 특히 '괴도 샤른호스트', '샤른호스트', '클라우제비츠' 등이 모두 동시에 구현됨에 따라 '철가면' 등도 향후 추가될 가능성이 점쳐진다.



▲ 여러 유명 캐릭터들이 다수 등장 (사진: 게임메카 촬영)

각 캐릭터는 자신만의 고유 스킬 셋, 초필살기 하나, 공용 스킬 일곱을 사용한다. 마장기를 포함하면 도합 11개의 스킬을 사용하는 셈인데, 장착하는 스킬은 '무관', '연섬난무' 등 일반적으로 볼 수 있는 기술들이다. 고유 기술 대부분이 장착 스킬로 구현됐으나, '초필살기'만큼은 각 캐릭터마다 상이하다. '아수라파천무'나 '설화난영참'과 같은 기술들은 설정에 걸맞게 일부 캐릭터들이 공통으로 사용하지만, 사용 시 연출은 조금씩 다르다.

각 캐릭터는 일반 필드에서 전투할 때 서로 다른 모션을 지녔으며, 초필살기 사용 시 특수 연출도 등장한다. 또 플레이하는 캐릭터의 외형을 바꾸는 기능도 지원한다. 예를 들어 '샤른호스트'를 장착한 후 외형을 '에리카 마이어스'로 교체할 수도 있다. 이 경우 초필살기를 사용하면 샤른호스트의 아수라파천무가 아닌 에리카 마이어스의 '호아응조'가 사용된다.

▲ 아수라파천무 시전 화면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 마장기도 성장시킬 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

금전적인 부담을 줄여주는 여러 시스템

키우기 장르의 일반적인 특징은 스테이지를 돌파할 때마다 여러 재화를 지급한다는 점이다. 보스를 돌파할 때마다 캐릭터 뽑기권, 장비 제작 재화, 던전 진입 열쇠 등을 획득해 꾸준한 성장을 보장한다. 하지만 이 방법은 결국에는 더 이상 스테이지를 넘길 수 없는 지점에 돌입했을 때, 현금을 소모하지 않는다면 성장에 제동이 걸린다는 단점이 있다. 창세기전 키우기는 독특한 콘텐츠와 재화 수급처를 통해 성장 장벽을 낮추고 박탈감을 해소하고자 했다. 

게임에는 크게 '캐릭터', '스킬', '펫'의 세 무작위 확률 아이템이 존재한다. 독특한 점은, 소환(뽑기)으로 얻을 수 있는 등급은 '영웅'까지로 한정된다. 대신 같은 등급의 캐릭터, 펫, 스킬을 셋 '합성'해서 특정 확률로 상위 등급 캐릭터를 얻을 수 있다. 합성을 반복할수록 합성 레벨이 올라, 상위 등급 캐릭터, 스킬, 펫을 얻을 확률이 오른다. 또 각 신규 캐릭터, 스킬, 펫을 얻는 것 만으로 '도감' 및 '보유 효과'로 인해 전체적인 전투력이 상승한다.

▲ 스킬, 캐릭터, 펫을 뽑아 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 합성한다 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 더해 '패키지'와 '캐릭터 제작' 시스템이 더해진다. 우선 플레이어는 인게임 상점에서 구매할 수 있는 '패키지'를 제작해 무료로 획득할 수 있다. 제작할 수 있는 등급은 패키지 제작 레벨에 따라 다르지만, 상위 패키지의 경우 약 17시간을 기다리기만 해도 100개가 넘는 캐릭터 소환권을 얻을 수 있다.

전설 캐릭터 제작 시스템도 더해졌다. 더 상위 등급인 신화 등급 캐릭터는 제작이 어렵지만, '클라우제비츠', '실버', '키나 밀라노비치', '캐서린 스펜서' 등 충분히 강력한 전설 등급 캐릭터를 쉽게 얻을 수 있다. 소요되는 시간은 24시간이며, 원하는 것을 선택하는 방식인 만큼 중복도 피할 수 있다는 장점이 있다.

▲ 전설 영웅 제작 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 캐릭터 패키지 제작 (사진: 게임메카 촬영)

이제 막 출시되어 따끈따끈한 신작

키우기 게임을 시작하기 가장 좋을 때는 바로 게임이 처음 출시됨과 동시이다. 이때 개발사는 여러 보상, 쿠폰, 무료 아이템으로 유저들을 유혹한다. 현재 뉴노멀소프트 역시 여러 보상을 지급하며 캐릭터의 성장을 돕고 있다. 특히 출시 직후 부족함이 느껴졌던 장비 제작 재료인 '큐브'를 매일 1만 개 이상 지급해 전반적인 플레이에 막힘이 없고 쾌적하다. 던전과 필드에서 떨어지는 큐브의 양 역시 크게 늘었다.

13일에는 추가 업데이트도 더해지며 게임 플레이 구조 역시 개선됐다. 업데이트 직전에는 적들이 강해지는 지점이 더 빠르게 다가왔고, 때문에 70층대 중반에서 캐릭터를 성장시키기 위해 잠시 기다려야 했다. 하지만 업데이트 이후 적의 체력이나 공격력이 조정되어 더 빠르게 스테이지를 클리어할 수 있도록 개선됐다.

▲ 점검, 편의성 및 밸런스 개선이 다수 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 출시 초기 여러 재화와 전설 영웅 지급 (사진: 게임메카 촬영)

일부 버그와 플레이 경험에 해가 될 수 있는 요소들도 개선됐다. 프리셋이 정상적으로 적용되며, 가이드 퀘스트 역시 이전보다 더 명확하게 목표를 지정한다. 개발사 뉴노멀소프트가 공식 디스코드와 라운지를 통해 수렴한 의견을 게임에 빠르게 반영하고 있는 것으로 보인다.

창세기전 키우기는 옛 창세기전의 추억을 간직한 팬들이라면 시도할 수 있는 방치형 키우기 게임이다. 전반적인 플레이가 자연스럽게 이어지고, 큰 노력이나 결제 요소 없이 편한 마음으로 즐길 수 있다. 개발사가 유저들의 의견을 게임에 빠르게 반영하고 개선하는 것 역시도 장점이다.

▲ 더 이상 제작 재료가 부족하지 않다 (사진: 게임메카 촬영)
这则新闻由人工智能翻译。