人工智能概要
装修与清洁模拟游戏《Hozi》预定于3月31日通过Steam正式发售。
游戏以回归家乡整修破败房屋为背景,没有时间和分数压力,带来治愈体验。
游戏支持真实物理运算和昼夜系统,并正式支持韩语。

预定于3月31日通过Steam正式发售的装修与清洁模拟游戏《Hozi》备受瞩目。该作讲述了抛弃大城市竞争生活回到家乡的主角,整修日渐破败的家乡房屋并恢复社区痕迹的故事,是一款治愈系游戏。在社区中废弃房屋变身为属于自己的空间的过程中带来的成就感与治愈元素备受关注。
由Come On Studio开发中的这款游戏,比起竞争或数值达成,更专注于空间变化带来的情感满足感。玩家通过清洁、修缮废弃建筑并以自己的审美装扮内部的过程,体验到平静的沉浸感。游戏中完全没有时间测量、分数、惩罚、压力与压迫感,只需悠闲地专注装扮空间即可。
恢复家乡破败的空间
游戏背景所在的乡村是失去往日活力而衰退的小村庄。在大城市生活并不顺利的主角回到家乡,面对着被闲置的住宅。必须通过擦拭久无人住而积满灰尘的窗户、粉刷老旧的墙壁、重新摆放家具、将书籍插入空书架等工作为房屋注入活力。操作方式非常直观,能够轻松摆放家具与小物件,持续进行创造性活动。
不仅是视觉变化,游戏还在听觉与触觉元素的和谐上花了很多心思。开启窗户时涌入的风声和自然音效增添了临场感。工具与物体交互时产生的细致音效提升了工作密度,帮助玩家更加生动地体感虚拟空间的物理变化。此外,空间内部的家具摆放也可以自由进行。微调沙发的位置或选择墙壁颜色等所有行为都交由玩家的主观判断。这种自主性与没有规范标准答案的游戏设计相结合,成为了打造出投射玩家各自个性独特成果的基础。
就这样修理和清理房屋的话,不仅是该房屋,连整个村庄的风景也会逐渐发生变化。因为从一个房间开始的变化扩散到整个建筑物,最终将反转整个村庄的氛围。这一过程起到了重新唤醒衰败村庄中过去社区曾享受过的温暖情感的媒介作用。亲身体验为废弃房屋注入生机的行为不仅具有美化外形的意义,还能同时获得成就感与情感安慰。
该游戏全面排除了时间限制、分数体系、因失败产生的惩罚等一般游戏的压迫元素。玩家可以摆脱必须达成既定目标的强迫观念,按照自己的节奏进行工作。






真实的装修环境与精致的物理运算系统
既然是打扫和装修房屋就是全部的游戏,因此在微小的细节描写上也倾注了心血。例如植物,它超越了单纯摆放的小物件,需要玩家持续管理。给植物浇水并观察其成长过程的元素,是既能提高空间生动感又能提供管理乐趣的核心内容。在此基础上,昼夜时间段变化系统强调了照明利用的重要性。根据外部日照量的变化室内氛围也会发生变化,夜间则必须配置合适的电灯设施。玩家可以通过摆放台灯和电灯来照亮黑暗,设计符合时间段的舒适照明环境,从而将空间的美观度最大化。
事物的运动也应用了精致的物理运算。自然地实现了投掷物品、开关门和抽屉的行为,倾倒或溅出液体的效果也增添了现实感。打开窗户时尘土随风飞扬,蜡烛产生的烟雾顺着屋内的空气流动。这种物理交互的实现让玩家能够更加主动地操作虚拟世界的物品,提升了游戏的沉浸感。
此外,游戏中提供的平板电脑被用作提高装修效率的多功能工具。玩家可以通过平板电脑使用商店购买家具和工具。同时支持视距调节、灵敏度设置等个性化定制,帮助构建优化各自的操作环境。平板电脑内置了音乐播放功能,可以在工作时欣赏各种氛围的音源。从平静的Lo-Fi曲风到强调空间感的Ambient音乐应有尽有,辅助玩家的情感稳定。这起到了消除工作单调感、完成游戏整体和谐性的作用。




《Hozi》将于3月31日通过Steam发售,并正式支持韩语。

오는 3월 31일 스팀을 통해 정식 출시를 앞두고 있는 리모델링 및 청소 시뮬레이션 '호지(Hozi)'가 관심을 모으고 있다. 이 게임은 대도시에서의 경쟁적인 삶을 뒤로하고 낙향한 주인공이 퇴락해가는 고향 마을의 주택들을 정비하며 지역 공동체의 흔적을 복원해 나가는 서사를 바탕으로 전개되는 힐링 게임이다. 동네에 있는 버려진 집들이 나만의 공간으로 변신하는 과정에서 오는 성취감과 힐링 요소가 주목받고 있다.
컴 온 스튜디오(Come On Studio)가 개발 중인 이 게임은 경쟁이나 수치적 달성보다는, 공간의 변화에서 오는 정서적 만족감에 집중했다. 이용자는 버려진 건축물을 청소하고 보수하며 자신만의 감각으로 내부를 꾸미는 과정을 통해 평온한 몰입감을 경험하게 된다. 시간 측정이나 점수, 페널티, 스트레스와 압박은 전혀 없으며, 공간을 가꾸는 데만 느긋하게 전념하면 된다.
고향의 퇴락한 공간을 복원하라
게임의 배경이 되는 시골 마을은 과거의 활력을 잃고 쇠퇴한 작은 동네다. 대도시에서의 생활이 순탄치 않았던 주인공은 고향으로 돌아와 방치된 주택들을 마주하게 된다. 사람이 살지 않은 지 오래되어 먼지가 쌓인 창문을 닦아내고, 낡은 벽면에 새롭게 색을 입히고, 가구들을 재배치하고, 빈 책장에 책을 꽂아놓는 작업을 통해 집에 활기를 불어넣어야 한다. 조작 방식은 매우 직관적으로, 손쉽게 가구와 소품을 배치하며 창조적인 활동을 이어갈 수 있다.
시각적 변화뿐만 아니라 청각과 촉각적 요소의 조화에도 공을 들였다. 창문을 개방했을 때 유입되는 바람 소리와 자연의 음향은 현장감을 더한다. 도구와 사물이 상호작용할 때 발생하는 세밀한 효과음은 작업의 밀도를 높여주며 이용자가 가상 공간의 물리적 변화를 보다 생생하게 체감하도록 돕는다. 또한 공간 내부의 가구 배치 역시 자유롭게 이루어진다. 소파의 위치를 미세하게 조정하거나 벽면의 색상을 선택하는 모든 행위는 이용자의 주관적인 판단에 맡겨진다. 이러한 자율성은 규격화된 정답이 없는 게임 설계와 맞물려 이용자 각자의 개성이 투영된 고유한 결과물을 만들어내는 기반이 된다.
그렇게 집을 수리하고 치우다 보면 해당 집 뿐 아니라 마을 전체의 풍경이 점진적으로 바뀌게 된다. 방 하나에서 시작된 변화가 건물 전체로 확산되며 최종적으로는 마을 전체의 분위기를 반전시키기 때문이다. 이러한 과정은 쇠락한 마을에서 과거 공동체가 향유했던 따뜻한 정서를 다시 불러일으키는 매개체 역할을 한다. 버려진 집들에 생기를 불어넣는 행위는 단순히 외형을 가꾸는 것 이상의 의미를 지닌다는 사실을 몸소 체험하며, 성취감과 정서적 위안을 동시에 얻을 수 있다.
이 게임은 시간 제한이나 점수 체계, 실패에 따른 페널티 등 일반적인 게임의 압박 요소를 전면 배제했다. 이용자는 정해진 목표를 달성해야 한다는 강박에서 벗어나 자신의 속도에 맞춰 작업을 진행할 수 있다.






사실적인 리모델링 환경과 정교한 물리 연산 시스템
집을 치우고 리모델링하는 것이 전부인 게임이니만큼, 사소한 묘사에도 힘을 들였다. 예를 들어 식물의 경우 단순히 배치하는 소품을 넘어 이용자의 지속적인 관리를 요구한다. 식물에 물을 주며 성장 과정을 지켜보는 요소는 공간의 생동감을 높이는 동시에 관리의 즐거움을 제공하는 핵심적인 콘텐츠다. 여기에 주야간 시간대 변화 시스템은 조명 활용의 중요성을 강조한다. 외부 일조량의 변화에 따라 실내 분위기가 달라지며, 야간에는 적절한 전등 설비가 필수적이다. 이용자는 램프와 전등을 배치하여 어둠을 밝히고 시간대에 어울리는 안락한 조명 환경을 설계하며 공간의 심미성을 극대화할 수 있다.
사물의 움직임에도 정교한 물리 연산이 적용되었다. 물건을 던지거나 문과 서랍을 여닫는 행위가 자연스럽게 구현되었으며 액체를 붓거나 튀기는 효과 또한 현실성을 더한다. 창문을 열면 바람에 먼지가 휘날리고, 촛불에서 나오는 연기는 집안 공기의 흐름을 따라 움직인다. 이러한 물리적 상호작용 구현은 이용자가 가상 세계의 사물들을 보다 능동적으로 다룰 수 있게 하여 게임의 몰입도를 높인다.
더불어, 게임 내 지급되는 태블릿 기기는 리모델링 효율을 높이는 다목적 도구로 활용된다. 이용자는 태블릿을 통해 상점을 이용하고 가구와 도구를 구매할 수 있다. 또한 시야각 조절이나 감도 설정 등 개인별 맞춤 설정을 지원하여 각자에게 최적화된 조작 환경을 조성하도록 돕는다. 태블릿에는 내장 음악 재생 기능이 탑재되어 작업 중 다양한 분위기의 음원을 감상할 수 있다. 차분한 로파이 장르부터 공간감을 강조한 앰비언트 음악까지 제공되어 이용자의 정서적 안정을 보조한다. 이는 작업의 단조로움을 해소하고 게임의 전체적인 조화로움을 완성하는 요소로 작용한다.




호지는 3월 31일 스팀을 통해 출시되며, 한국어를 정식 지원한다.
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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