[公会专访] 七骑士Re:BIRTH:在任何地方都熠熠生辉的‘Neon’的成长记
[길드 인터뷰] 세나 리버스 어디서든 빛나는 'Neon'의 성장기
在《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)中,我们迎来了齐心协力的冒险家们的公会专访时间。今天的主角是 Neon 公会,这里汇聚了攻城战 EX+、公会战第118名、降临远征队第68名的实力派高手。然而令人意外的是,这是一个相对而言比较年轻的公会。其创建于1月11日,与成绩相仿的其他公会相比,他们组建的时间仅仅只有两个月左右。谈到能在短时间内取得如此成长秘诀时,他们归功于所有共同努力的公会成员。接下来就让我们在正文中一探他们的成长历程吧。
自由畅玩,如 Neon 般耀眼!

Q. 请简单介绍一下公会。
A. 大家好!我们是重视自由与高效游戏体验,并且对《七骑士Re:BIRTH》充满热忱的公会成员们所聚集的 Neon。
Q. 公会是什么时候创建的?
A. 我们于2026年1月11日创建了公会。起初是基于对原作《七骑士》的美好回忆,抱着轻松的心态开始的。不过由于游戏系统和过去大不相同,当时甚至有过退坑的想法。但随着不断深入体验,我们发现了《七骑士Re:BIRTH》独有的乐趣。于是,我们运用了在原作中运营公会的经验,在《七骑士Re:BIRTH》中创建了 Neon。
Q. Neon 这个公会名字的由来是什么?
A. 其实在公会运营中,我们认为最重要的是公会的名字。为了避开重名,选择的余地其实并不宽裕。经过反复思索,最终诞生了既有精致印象又充满明快感的 Neon。
Q. 平时主要是怎么进行宣传的?
A. 我们积极利用了《七骑士Re:BIRTH》官方社区的“公会宣传”板块。第一次宣传时是这样,后来只要有空缺位置,也都会在该板块进行宣传。
Q. 公会宣传的要点是什么?

A. 我们以“主张自由,但结果要耀眼!”为口号,着重强调为玩家提供适合畅玩《七骑士Re:BIRTH》的舒适环境。我们在内容排名上力争上游,但运营时不会像头部公会那样带来压力。此外,我们志在打造不贬低、不欺负其他玩家的纯净沟通文化。
相反,我们建议各项公会内容在晚上11点之前截止。这不仅是为了公会成员,也是为了站在管理公会的立场上,尽量降低疲劳度。此外,我们常态化分享公会战基础阵容攻略以及内容优化指南,系统性地帮助公会成员成长,这也是我们的优势所在。
Q. 公会的魅力在哪里?
A. Neon 汇聚了许多厌倦了竞争的实力派公会成员。多亏于此,公会内自然而然地形成了能够毫无压力、长久享受《七骑士Re:BIRTH》的文化氛围。在彻底保障公会成员各自自由的同时,大家对游戏的理解度也非常高。各自自发地分享所掌握的情报,甚至只是在一起聊天也能营造出共同成长的氛围。可以说充满了大家一起成长的魅力。
Q. 如果招募新公会成员的话,希望招募什么样的玩家?
A. 我们招募具备明确数据指标的玩家。例如攻城战结果资料、降临远征队破坏神结算分数、总力战等级等等。这些资料可以通过客观数值来判断对《七骑士Re:BIRTH》的理解度,同时也能衡量出对游戏的喜爱程度。目前我们的招募限制是:破坏神结算1400万分以上,攻城战所有星期300万分以上,总力战达到传说等级以上。
除了上述提到的之外,还有一个最最重要的。那就是公会战。对公会战理解度不高的玩家,实际上是无法加入的。因为这是必须相互交流情报的内容,如果说先前的指标代表的是对游戏的理解度,那么公会战就可以看作是沟通的标尺。为了保持顺畅的沟通,必须参与公会公开聊天群,我们优先录用擅长制定各种战术的人才以及能够长期一同作战的高战力玩家。
公会成长与热爱的标尺“降临远征队·公会战”
Q. 最近的攻城战分数和排名如何?

A. 最近的攻城战几乎大部分都能进入前100名。有时甚至能打进前50名。降临远征队在首个赛季位列第98名,最近一次则以第68名收官。多亏了公会成员们的持续成长和情报共享,我们才能实现这样的飞跃。为了成为不断进步的 Neon,我们一直在付诸不懈的努力。
Q. 是否有特别费心思的攻城星期?
A. 就目前的奖励体系而言,攻城战缺乏足够的动力。因此并没有特别偏重哪一天。我们鼓励所有成员都只拿最高等级“EX+”的奖励。
Q. 降临远征队一般是以什么方式进行攻坚的?
A. 我们会注意在周五、最迟周六开启破坏神。一旦进入破坏神攻坚阶段,并不会进行单独的指挥指令。相反,我们会整理出能够打出高分的组合与战术并进行共享,然后由公会成员自发地改良出更好的构筑。通过再次共享并不断重复,自然而然地形成了自主攻坚的文化。
Q. 最近在攻城战和降临远征队中,有什么关注的重点吗?
A. 我们会对比每个赛季与上个赛季获得的积分。重点了解大家成长了多少,以及是否真心在享受相关内容。单纯排名上升固然很好,但我们最看重的还是各自的成长情况,以及为了不给其他公会成员带来麻烦所付出的努力。
Q. 如果有决斗场分数很高或者运用独特战术的公会成员吗?

A. 公会里有一位叫作 Ju 的成员,他是维持在高级决斗场挑战者等级、稳居2服顶尖行列的超级高手。刚加入的时候其实并没有这么强,但在某个瞬间感受到乐趣后便迎来了爆发式的成长。
在公会战中,Ji Min-yu 的表现十分耀眼。虽然并非什么独特的战术,但他能够高效地运用户外攻击阵容,是公会众人学习的榜样。
Q. 请问对最近新增的传说英雄有何评价?
A. 吕布这个英雄简直无需多言。技能机制过于强大,在公会战防守阵容中遇到时,每次都让人绞尽脑汁思考该如何突破。“Radgrid”也是如此,如果不是出现了所谓的“Solard(索拉德)”战术,当时真可以说是无解。和吕布一样,我们评价其为超模角色。
“Reginleif”的性能大概可以说是恰到好处吧。虽然很难组成公会战防守队伍,但在决斗场、总力战以及实时决斗场的魔法阵容中是非常不错的选择。
Q. 在旧七骑士的5人中,Neon 选出的最佳人选是谁?
A. 最近的动向显示大家基本上更偏爱“Gelidus”。不愧是万能型英雄,有很多适合到处派上用场的内容,泛用性极强。是旧七骑士中最具多面手特质的英雄。
Q. 公会内部对新内容“实时决斗场”有何评价?
A. 很遗憾,并没有以实时决斗场为主要玩法的公会成员。由于我们公会有着不因游戏而感到压力的基调,所以似乎并没有人深入去钻研它的乐趣。
我们追求没有指挥指令、没有表格的公会战
Q. 请问 Neon 目前的公会战现状和方针是怎样的?
A. 尽管前面提到了公会战的重要性,但实际上我们并不会单独使用公会战指令或表格。过去在运营原作《七骑士》公会时,我们确实做过表格,也下达过公会指令。凭此也曾有过不少次登顶公会战第一的经历,但这种高强度模式实在无法一直坚持下去。Neon 维持着适度的紧凑感,让所有公会成员都能在自由的氛围中自然而然地感受到乐趣。
Q. 是否有印象深刻的公会战对手或小插曲?

A. 果然还是关系到能否挤进百强名额的最后一轮第18场公会战让人记忆犹新。当时碰到了 Sunhyeol 公会,陷入了一场苦战。虽然在前期突破外城时确实占据优势,但最终还是没能打破内城里饰品极佳的“Yeoppua”阵容。在这样失利后,最终以第118名收官。虽然有些遗憾,但因为大家一起拼尽了全力,所以反而更加令人难忘。
Q. Neon 公会在公会战中会运用什么意料之外的奇兵组合吗?
A. 最近我们有两个积极鼓励尝试的队伍。分别是“尼亚·罗齐·弗蕾亚(Nirof)”和“帕拉努斯·路迪·艾莉丝(Paluel)”。前者让许多人在实战中尝到了乐趣,但后者并没有取得那么好的结果。奇怪的是,只有在我自己使用时才能赢,个人觉得这是一个多少有些遗憾的奇兵组合。
Q. 在公会战中有没有特别有人气的组合或英雄?

A. 在防守方面,强烈建议大家一定要尝试“Yeoppua”组合与“Raoel”。特别提醒大家,“Raoel”需要给复活戒指附加上即死精炼才能按照预期发挥作用,请注意这一点。
在 Neon 中人气特别高的公会战英雄是“凡妮莎”。冷却时间增加的技能出奇地好用,许多公会成员都将其作为主力使用。虽然它与当前的 PvP 环境略有脱节,但这可以说是 Neon 独有的奇兵之选。
目标是稳居降临远征队前50名!
Q. 有没有特别想要介绍、炫耀的公会成员?

A. 我想介绍“Jeong-uro”、“Ji Min-yu”和“Windwhite”这三位。他们在 Neon 的运营过程中做出了非常多的贡献和帮助,是我们可以信赖的顶梁柱。运营公会时最艰难的时期莫过于创建初期。在那个时候,我真的得到了 Jeong-uro 和 Ji Min-yu 的极多帮助。
然后 Windwhite 是一起在原作《七骑士》中运营过公会的人。他能够感同身受身为会长所经历的苦恼与烦忧,作为精神支柱让我倍感依靠,是非常感谢的人。真的非常感谢这三位。
Q. Neon 公会未来的目标是什么?
A. 我们的目标是在所有公会内容中稳定打进前100名。特别是,我们准备在奖励丰厚的降临远征队上倾注更多精力。为了稳居前50名,我们计划要求大家培养相关的英雄。
相比之下,公会战由于和攻城战相比付出的努力与获得的奖励性价比不足,所以我们打算继续保持在100名左右即可。不过,由于每个赛季都在不断变强,或许把目标定在50名左右也是可以的。
Q. 是否有举办线下聚会的计划?
A. 过去虽然也有过不少举办线下聚会的请求,但在我卸任会长之位前并没有去推进过。这次如果公会成员们想要的话,我也会考虑,不过我应该不会主动去张罗。说不定哪天遇到更好的契机,就会迎来大家相聚的日子吧。
Q. 对《七骑士Re:BIRTH》有什么寄语或期待吗?

A. 我认为目前《七骑士Re:BIRTH》的核心内容就是公会战。虽然对部分冒险家来说它可能是一个带来压力的要素,但一旦全身心投入,就没有比这更有趣的内容了。然而,奖励实在是有些令人遗憾。希望能给出切实可靠的奖励,让所有的公会成员都能够自发地参与进来。哪怕不一定是代币货币奖励,如果能有根据公会战排名发放的头像框、公会战专属时装这类荣誉奖励,游戏体验一定会变得有趣得多。现在因为奖励不尽如人意,我都不好意思催促公会成员们加油了。这一点真的希望能加以改善。
Q. 最后对公会成员们说句话吧!

A. 在 Neon 创建之初只有1级的时候,我在进行宣传时,能够用来展现公会魅力的只有“我们能打进前100名”这一句话而已。多亏了大家愿意信任当时一无所有的我,相信公会并一路同行,我们才能够走到今天取得这样的成长。借此机会,我想再次向那些为公会夯实基础的成员们表达由衷的谢意。
展望未来,也希望所有看到我们的愿景而加入的新朋友们,能够与 Neon 结下长久的美好缘分。今后也请多多指教!
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 오늘의 주인공 Neon 길드는 공성전 EX+, 길드전 118위, 강림 원정대 68위의 실력자들이 모인 곳이죠. 반전은 여기가 비교적 신생 길드에 가깝다는 겁니다. 창설일이 1월 11일로, 성적이 비슷한 길드와 비교하면 시작한 지 2개월 정도밖에 안 된 곳이죠. 단시간에 이렇게 성장할 수 있었던 비법으로 함께 노력한 길드원을 꼽았습니다. 그들의 성장기를 본문에서 확인해 보시죠.
자유롭게 즐기되, Neon처럼 선명하게!

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 안녕하세요! 자유와 고효율 플레이를 중시하며, 세나 리버스에 진심인 길드원이 모인 Neon입니다.
Q. 길드 창설일은?
A. 2026년 1월 11일에 창설했습니다. 원작 세븐나이츠의 좋았던 추억을 토대로 가벼운 마음으로 시작했었는데요, 예전과는 확 다른 게임 시스템 탓에 그만두려는 마음도 있었습니다. 그런데 계속 하다 보니 세나 리버스만의 재미가 또 있더라고요. 그래서 원작에서 길드를 운영했던 경험을 살려 세나 리버스에서 Neon을 창설했습니다.
Q. Neon이라는 길드 명의 유래는?
A. 사실 길드 운영에 있어 가장 중요한 것이 길드 이름이라고 생각했어요. 중복 이름을 피해야 해 선택지가 넓진 않았습니다. 고민 끝에 세련된 인상과 밝은 느낌을 담은 Neon이 탄생했죠.
Q. 홍보는 주로 어떻게 했나요?
A. 세나 리버스 공식 라운지 '길드 홍보' 게시판을 적극적으로 이용했습니다. 첫 홍보에도 그랬고, 이후에 자리가 빌 때마다 해당 게시판에서 홍보했어요.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. '자유롭되 결과는 선명하게!'라는 슬로건 아래, 세나 리버스를 즐기기 좋은 쾌적환 환경 제공을 내세웠습니다. 콘텐츠 순위는 높으나 상위권 길드와 같은 스트레스는 없도록 운영하고 있죠. 아울러 다른 유저를 비하하거나 기만하지 않는 깨끗한 소통 문화를 지향합니다.
대신 각종 길드 콘텐츠는 밤 11시 이전 마감을 권장하는 편인데요, 길드원도 그렇지만 길드를 관리하는 입장에서도 피로도를 낮추기 위함입니다. 또한, 길드전 기본 덱 공략과 콘텐츠 최적화 가이드를 상시 공유해 길드원 성장을 체계적으로 돕는 것도 강점이죠.
Q. 길드의 매력은?
A. Neon은 경쟁에 지친 실력 있는 길드원이 많이 모인 곳입니다. 덕분에 스트레스 없이 오랫동안 세나 리버스를 즐길 수 있는 문화가 자리 잡았죠. 길드원 각자의 자유를 철저히 보장하는 것과 동시에 게임에 대한 이해도가 매우 높습니다. 각자 알고 있는 정보를 자발적으로 공유하면서 이야기만 나눠도 성장하는 분위기를 만들었죠. 다 같이 성장하는 매력이 넘친다고 할 수 있습니다.
Q. 신규 길드원을 받는다면 어떤 분을 원하나요?
A. 명확한 지표가 있는 분을 모집합니다. 예를 들어 공성전 결과 자료나 강림 원정대 파괴신 결산 점수, 총력전 등급 등이죠. 이런 자료는 객관적인 수치로 세나 리버스 이해도를 판단할 수 있고, 게임에 대한 애정의 척도도 가늠할 수도 있습니다. 모집 제한은 파괴신 결산 1,400만 점 이상, 공성전 모든 요일 300만 점 이상, 총력전 전설 등급 이상을 받는 중이에요.
그리고 언급하지 않은 것 중 가장 중요한 게 하나 있습니다. 바로 길드전이죠. 길드전 이해도가 낮은 분은 사실상 가입이 불가능합니다. 이는 상호 정보 교류가 꼭 필요한 콘텐츠라 앞서 지표들이 게임 이해도였다면, 길드전은 소통 척도라고 볼 수 있어요. 원활한 소통을 위해 길드 오픈 채팅 참여가 꼭 필요하고, 각종 전략 수립에 능숙한 인재, 꾸준히 함께할 고 스펙 유저를 우대합니다.
길드 성장과 애정의 척도 '강림 원정대·길드전'
Q. 최근 공성전 점수와 등급은?

A. 최근 공성전은 거의 대부분 100위권 내에 들어갑니다. 종종 50위권 내에 진입하는 경우도 있고요. 강림 원정대는 첫 시즌 98위, 가장 최근에는 68위로 마감했습니다. 길드원들의 지속적인 성장과 정보 공유 덕분에 이만큼 도약할 수 있었어요. 계속해서 발전하는 Neon이 되려고 부단히 노력 중이랍니다.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 공성전은 현재 보상 체계에서는 동기 부여가 부족한 실정이에요. 따라서 특별히 신경 쓰는 요일은 없습니다. 모든 인원이 최고 등급 'EX+' 보상만 받도록 장려하고 있어요.
Q. 강림 원정대는 어떤 식으로 공략하나요?
A. 파괴신은 빠르면 금요일, 늦어도 토요일에 개방하기 위해 신경 씁니다. 그리고 파괴신 공략에 들어가면 별도의 오더는 없어요. 대신, 고득점을 낼 수 있는 조합과 택틱을 정리해 공유하고, 길드원이 자발적으로 더 좋은 빌드로 개량합니다. 이를 다시 공유하고 반복하면서 알아서 공략하는 문화가 자리 잡혀있죠.
Q. 최근 공성전, 강림 원정대에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 시즌별로 직전 시즌과 현재 시즌에 획득 점수를 비교합니다. 다들 얼마나 성장했는지, 그리고 진심으로 콘텐츠를 즐기고 있는지를 중점적으로 파악하죠. 단순히 순위가 오르는 것도 좋지만, 각자의 성장 여부, 다른 길드원에게 피해를 주지 않기 위한 노력을 가장 중요하게 봅니다.
Q. 결투장 점수가 높거나, 독특한 전략을 구사하는 길드원이 있다면?

A. 길드원 중 '주'라는 분이 있는데요, 상급 결투장 챌린저 등급에 2서버 최상위권을 유지하는 엄청난 실력자입니다. 처음 가입했을 땐 이렇게까지 강하진 않았는데, 어느 순간 재미를 느끼면서 엄청나게 성장했어요.
길드전에서는 '지민유' 님의 활약이 돋보입니다. 독특한 전략은 아니지만, 공격덱을 효율적으로 운용해서 길드의 귀감이 되는 분이죠.
Q. 최근 추가된 전설 영웅 평가가 궁금합니다.
A. 여포는 뭐 두말하면 입 아픈 영웅이죠. 스킬 구성이 너무 강력해 길드전 방어덱으로 만나면 어떻게 뚫어야 할지 매번 고민하게 만듭니다. '라드그리드'도 비슷한데요, 이른바 '솔라드' 전략이 나오지 않았으면 답이 없었을 겁니다. 여포와 마찬가지로 오버 밸런스 캐릭터로 평가해요.
'레긴레이프'는 적절한 성능이 아닐까 싶습니다. 길드전 방어 파티로 구성하긴 어려워 보이나 결투장과 총력전, 그리고 실시간 결투장 마덱에서는 굉장히 좋은 선택지죠.
Q. 구 세나 5인 중 Neon이 뽑은 베스트 픽은?
A. 최근 동향은 대부분 '겔리두스'를 선호하는 편입니다. 만능형답게 여기저기 활용하기 좋은 콘텐츠가 많고, 범용성이 뛰어나요. 구 세븐나이츠 중 가장 다재다능한 영웅입니다.
Q. 신규 콘텐츠 '실시간 결투장' 길드 내 후기는?
A. 아쉽지만 실시간 결투장을 주력으로 즐긴 길드원은 없어요. 게임에 스트레스받지 말자는 길드 기조가 있기도 해서 이를 재밌게 파고든 분은 없는 것 같습니다.
오더·시트 없는 길드전을 추구합니다
Q. Neon의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.
A. 앞서 길드전의 중요성을 언급했으나, 실은 길드전 오더나 시트를 따로 사용하진 않아요. 과거 원작 세븐나이츠 길드를 운영할 때는 시트도 작성하고, 길드 오더를 내리기도 했었습니다. 그렇게 길드전 1위에 오른 경험도 제법 있는데, 계속해서 할 수는 없겠더라고요. Neon은 자유로운 분위기에서 모든 길드원이 자연스럽게 재미를 느낄 수 있도록 적당한 텐션을 유지합니다.
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있나요?

A. 아무래도 100위권 진입 유무가 걸린 마지막 18회차 길드전이 기억에 남습니다. 순혈 길드를 만나 고전을 했거든요. 초반 외성을 뚫을 때까지는 분명 유리했지만, 내성에서 장신구가 좋은 '여쁘아' 파티를 끝내 뚫지 못했습니다. 그렇게 패배 후 118위로 마감했죠. 아쉽지만 다 같이 최선을 다했기에 더욱 기억에 남습니다.
Q. Neon 길드에서 활용하는 길드전 의외의 조커픽은?
A. 최근 적극적으로 독려했던 파티 2개가 있어요. '니아·로지·프레이야(니로프)'와 '팔라누스·루디·엘리스(팔루엘)'입니다. 전자는 많은 분이 실전에서 재미를 봤으나, 후자는 그렇게 좋은 결과를 얻진 못했어요. 이상하게 제가 사용할 때만 이겨서 개인적으로는 다소 아쉬움이 남는 조커픽입니다.
Q. 길드전에서 특별히 인기 조합·영웅이 있다면?

A. 수성용으로 '여쁘아' 조합과 '라오엘'은 꼭 사용해 보길 권합니다. 특히 '라오엘'은 부활 반지에 즉사 세공을 붙여야 의도대로 운영할 수 있으니 참고하세요.
Neon에서 특히 인기 많은 길드전 영웅은 '바네사'입니다. 쿨타임 증가 스킬이 은근히 쏠쏠해서 길드원 다수가 주력으로 써요. 현재 PvP 메타와는 조금 동떨어져 있지만 Neon만의 조커픽이랍니다.
강림 원정대 in50 안정권이 목표!
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

A. '정으로', '지민유', 'Windwhite' 이렇게 세 분을 소개하고 싶습니다. Neon 운영에 정말 많은 기여와 도움으로 의지할 수 있는 버팀목이 된 분들이죠. 길드를 운영할 때 가장 힘든 시기가 창설 초기잖아요. 이때 정으로 님과 지민유 님에게 정말 많은 도움을 받았습니다.
그리고 Windwhite 님은 같이 원작 세븐나이츠에서 길드를 운영했던 분이에요. 길드장이 겪는 고초와 고민을 같이 공감해 줘서 정신적 지주로써 의지하는 고마운 분입니다. 세 분 모두 정말 감사합니다.
Q. 향후 Neon 길드의 목표는?
A. 모든 길드 콘텐츠에서 안정적인 100위권 진입이 목표입니다. 특히, 보상이 좋은 강림 원정대에 힘을 쏟아보려고 해요. 안정적인 in50을 위해 관련 영웅 육성을 요청할 예정입니다.
반면, 길드전은 공성전처럼 노력 대비 보상의 메리트가 부족해서 계속해서 100위권 유지 정도만 하려고요. 하지만, 매 시즌마다 거듭 강해지고 있어서 50위권 정도를 목표로 삼아도 될 것 같습니다.
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 과거에도 오프라인 모임 요청이 제법 있었으나 길드장 자리를 놓기 전까지 추진하진 않았습니다. 이번에도 길드원 분들이 원한다면 고려는 해보겠지만, 제가 먼저 나서지는 않을 것 같아요. 언젠가 더 좋은 기회가 되면 만날 날이 오지 않을까 싶습니다.
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?

A. 현재 세나 리버스의 메인 콘텐츠는 길드전이라고 생각합니다. 일부 모험가에겐 스트레스 요소가 되기도 하지만, 몰입하면 이만큼 재밌는 콘텐츠도 없죠. 하지만, 보상이 아쉽습니다. 길드원 모두가 자발적인 참여가 가능하도록 확실한 보상을 줬으면 해요. 꼭 재화 보상이 아니더라도 길드전 순위에 따른 프로필 테두리, 길드전 전용 코스튬 같은 명예 보상이 생기면 훨씬 재밌을 것 같습니다. 지금은 보상이 별로라 길드원들에게 열심히 해달라고 하기가 눈치 보여요. 이 부분은 꼭 개선하면 좋겠습니다.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. Neon 창설 직후 1레벨 시절, 제가 홍보하면서 길드 매력을 어필할 수 있는 건 '100위권 안에 들 수 있다'라는 말 하나뿐이었어요. 아무것도 내세울 것 없었던 저를 그냥 믿어주고, 길드를 믿고 함께해 주신 덕분에 지금 이렇게 성장할 수 있었다고 생각합니다. 다시 한번 이 자리를 빌려 기반을 쌓아 올린 길드원분들께 감사 인사를 올리고 싶어요.
나아가 우리의 비전을 보고 합류한 모든 분들, 오랫동안 좋은 인연으로 Neon과 함께하길 기원하겠습니다. 앞으로도 잘 부탁드려요!
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