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[冷门佳作推荐] 哈迪斯既视感,让人停不下来的肉鸽游戏《辛德里亚》
[숨신소] 하데스 느낌, 멈출 수 없는 로그라이트 '신데리아'

人工智能概要
3月30日开启抢先体验的肉鸽新作《Cinderia》在Steam上获得了特别好评。游戏以女巫烧毁的国家为舞台,主打丰富的被动能力与极高的游戏难度。玩家可以通过永久成长和构筑搭配来挑战强大的Boss。
Cinderia代表图片
▲ Cinderia代表图片(图源:Steam)

*[冷门佳作推荐]是隐藏新作介绍的缩写,是每周快速向大家介绍Steam平台上发布的获得良好玩家评价和高同时在线人数的杰作的栏目。

4月第一周的Steam平台上架了多款新老作品。其中,《饥饿小羊》的续作《鸣叫的白鹳》目前保持着“褒贬不一”的评价,而备受期待的《The Subliminal》则仅获得了“褒贬不一”的评价。此外,《生化危机》系列的旧作也从GOG平台登陆了Steam,受到了广大玩家的喜爱。在这其中,最引人瞩目的新作品当属3月30日开启抢先体验的《Cinderia》。

Cinderia意为“灰烬王国”,以被女巫烧毁的国家为舞台。某天,一位国王消灭了邪恶的女巫,并将留在现场的孩子带回抚养长大。孩子备受关爱,但在成年的那一天,孩子突然觉醒为女巫,杀死了国王并将王国化为一片废墟。主角一行人以这座毁灭的废墟中的教堂为据点,踏上了消灭女巫的冒险之旅。

▲ Cinderia抢先体验视频(视频来源:Cinderia官方YouTube频道)

游戏的推进方式采用了典型的“Hades”风肉鸽(Rogue-like)机制。房间内会不断生成怪物,将其全部消灭后即可前往其他房间。每个房间会提供不同的奖励。金币房可获得150枚金币,“卡牌”房可获得技能,“余烬”房可获得独特能力,“宝箱”房则可获得装备。玩家的目标就是不断深入并最终击败关卡Boss。

战斗机制大体沿用了其他肉鸽轻度(Rogue-lite)游戏的公式。鼠标左键为普通攻击连击,右键为特殊攻击,除了一名角色外,其余角色均使用远程攻击。敌人的攻击可以通过冲刺进行闪避,从背后攻击时会显示“背击”提示并造成更高的伤害。主动技能在游戏过程中最多可装备3个,之后进入技能房还可以对其进行升级。

适时结合普通攻击与特殊攻击
▲ 适时结合普通攻击与特殊攻击(图片来源:Gamemeca拍摄)

获得了莉维特的召唤炮塔能力
▲ 获得了莉维特(Rivet)的召唤炮塔能力(图片来源:Gamemeca拍摄)

若要说Cinderia独具特色的元素,当属被动能力“魔力余烬”。该设定为将女巫留下的魔力转化为自身专属的能力,正因如此,每获得一次该能力,“侵蚀度”便会上升。能力越强大,数值上升的幅度就越高。当该数值超过100时,便会附加强力的负面被动效果。例如“过度思考”可将主动技能的冷却速度缩减20%。

正因为伴随着如此巨大的风险,魔力余烬提供的被动能力也比其他游戏要强力得多。例如主角“露”在使用短语的普通攻击“刺击”时可附加剧毒效果,或者在普通攻击连击中自动触发特殊攻击。每个角色都有数十种被动能力,玩家可以利用这些能力打造出专属于自己的角色构筑。

魔力余烬,独特而强力的能力
▲ 魔力余烬,独特而强力的能力(图片来源:Gamemeca拍摄)

配合主动能力的优秀饰品
▲ 配合主动(魔法卡牌)能力的优秀饰品(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,合理利用随机出现的饰品也至关重要。在宝藏房中会掉落各种稀有度的饰品。它们拥有和被动技能一样独特的能力。虽然基础效果是提升角色的力量、精神和敏捷属性,但除此之外,它们还可以在一定时间内生成一次免疫伤害的护盾,或者大幅提升背击伤害。当被动、主动以及饰品完美结合时,便能构建出相当强大的构筑。

每个角色的个性也十分鲜明。初始即可选择的“露”擅长使用短语。其能力丰富多样,不仅能创造分身、投掷短语,还能施加剧毒。在初期便能遇到的“莉维特”则使用大炮作为远程攻击手段,能够召唤炮塔或造成雷电伤害。此外,还会陆续解锁定期召唤动物的德鲁伊、曾对抗女巫的冰霜勇士等角色。

第二关Boss,利用飞剑构筑造成巨额伤害
▲ 第二关Boss,利用飞剑构筑造成巨额伤害(图片来源:Gamemeca拍摄)

第一关Boss,在战场上四处游走
▲ 第一关Boss,在战场上四处游走(图片来源:Gamemeca拍摄)

游戏的难度相当高。Boss战尤其具有挑战性,它们会定期移动并扰乱战场,或者铺满全屏的弹幕来压缩玩家的走位空间。之所以赋予玩家强力的被动和主动能力,正是因为Boss拥有与之匹敌的强大实力。好在游戏采用了永久成长系统,即便角色死亡,也可以利用获得的资源解锁各种基础属性和便利性能力。虽然刚开始时连第一关的Boss都很难通关,但随着不断变强,最终定能与最终Boss相遇。

截至6日,Cinderia在Steam上获得了“特别好评”(好评率86%)的评价。玩家们纷纷好评道:“虽然有点难,但非常有‘Hades’既视感的精良之作”、“角色虽然Q萌可爱,但难度丧心病狂”、“堪称近期推出的肉鸽游戏天花板”、“除了敌人攻击的视觉辨识度稍差外,让人玩得忘却了时间”。游戏支持韩语,除了角色名称等部分存在翻译不够统一的问题外,并不影响正常游玩。

强力的背击
▲ 强力的背击(图片来源:Gamemeca拍摄)

通过永久成长强化角色
▲ 通过永久成长强化角色(图片来源:Gamemeca拍摄)
신더리아 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ 신데리아 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다

4월 첫째 주 스팀에는 여러 구작, 신작 타이틀이 이름을 올렸습니다. '굶주린 새끼양'의 속편 '울부짖는 고니'가 '대체로 긍정적' 평가를 기록 중이며, 기대작 '서브리미널'은 '복합적'에 그쳤습니다. '바이오하자드' 구작 시리즈도 GOG 스토어에서 스팀으로 건너와 많은 유저들이 즐기고 있습니다. 이 중 유독 눈길을 끈 신작은 바로 3월 30일 앞서 해보기를 시작한 '신데리아(Cinderia)'입니다.

신데리아는 '재의 왕국'이라는 뜻을 지녔으며, 마녀에 의해 불타버린 나라를 무대로 합니다. 어느 날 한 왕이 사악한 마녀를 없애고 그 자리에 남은 아이를 데려와 키웁니다. 아이는 많은 사랑을 받으며 자랐죠. 성인이 된 날, 아이는 갑자기 마녀로 각성하여 왕을 죽이고 왕국을 잿더미로 만들어 버립니다. 주인공 일행은 이런 멸망한 폐허 속 교회를 거점으로 삼고 마녀를 없애기 위한 모험에 나섭니다.

▲ 신데리아 앞서 해보기 영상 (영상출처: 신데리아 공식 유튜브 채널)

진행은 전형적인 '하데스'풍 로그라이크 방식입니다. 방 안 공간에 몬스터들이 생겨나고, 이들을 제거하고 나면 다른 방으로 나갈 수 있죠. 각 방은 서로 다른 보상을 쥐어줍니다. 돈을 주는 방은 금화 150원을, '카드' 방에서는 스킬을, '잔불' 방에서는 독특한 능력을, '상자' 방에서는 장비를 얻을 수 있죠. 그렇게 앞으로 나아가 보스를 물리치는 것이 게임의 목표입니다.

전투는 여타 로그라이트 공식을 상당 부분 따릅니다. 왼쪽 클릭은 일반 공격 콤보며, 오른쪽 클릭은 특수 공격으로 한 캐릭터를 제외하면 모두 원거리 공격을 사용합니다. 적의 공격은 대시로 회피하며, 뒤에서 공격할 때 '배후 공격'이라는 문구와 함께 더 강력한 피해를 주죠. 액티브 스킬은 게임을 플레이하며 최대 3개까지 장착하며, 이후 스킬 방에 들어가면 업그레이드도 가능합니다.

▲ 일반 공격과 특수 공격을 적절히 섞자 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리벳, 포탑 소환 능력을 얻었다 (사진: 게임메카 촬영)

신데리아만의 독특한 요소라면 바로 패시브 능력인 '마력 잿불'입니다. 마녀가 남긴 마력을 자신만의 능력으로 소화한다는 설정을 지녔는데, 그 때문인지 획득할 때마다 '침식도'가 상승합니다. 능력이 더 강력할수록 높은 수치가 오르죠. 이 수치가 100을 넘기면 강력한 디메리트 패시브가 추가됩니다. 예를 들어 '과다사려'는 액티브 스킬 재사용 대기 속도를 20% 감소시킵니다.

이런 강력한 위험성을 지닌 만큼, 마력 잿불이 주는 패시브 능력은 여타 게임 대비 상당히 강력한 편입니다. 예를 들어 주인공 '루'의 경우 단검 일반 공격 '찌르기'에 맹독 효과를 추가하거나, 일반 공격 콤보에 특수 공격이 자동으로 사용되기도 하죠. 각 캐릭터별로 수십 개의 패시브 능력이 있어 이를 활용해 자신만의 캐릭터 빌딩이 가능합니다.

▲ 마력 잿불, 독특하고 강력한 능력들 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 액티브(마법 카드) 능력에 좋은 장신구 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 무작위로 등장하는 장신구들을 적절하게 활용하는 것도 중요합니다. 보물 방에서는 여러 등급의 장신구들이 등장합니다. 이들은 패시브 스킬만큼이나 독특한 능력을 보유했습니다. 기본적으로는 캐릭터의 힘, 정신, 민첩 스탯을 올려주지만, 이외에도 일정 시간마다 1번의 피해를 무효화하는 방어막을 생성하거나, 배후 공격 대미지를 크게 올려주기도 합니다. 패시브, 액티브, 장신구가 잘 어우러지면 상당히 강력한 빌드를 완성할 수 있습니다.

각 캐릭터의 개성도 뚜렷합니다. 처음부터 선택 가능한 '루'는 단검을 활용합니다. 능력은 분신을 만들고, 단검을 투척하고, 독을 거는 등 다방면으로 활용할 수 있죠. 초반 만날 수 있는 '리벳'은 원거리 공격으로 대포를 사용하고, 포탑을 소환하거나 번개 피해를 가합니다. 이외에도 동물을 주기적으로 소환하는 드루이드, 마녀에 맞섰던 얼음 용사 등도 개방됩니다.

▲ 2 스테이지 보스, 비검 빌드로 큰 대미지 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 1스테이지 보스, 전장을 이리저리 오간다 (사진: 게임메카 촬영)

게임의 난도는 상당히 높습니다. 보스전이 특히 어려운데, 주기적으로 이동하며 전장을 어지럽히거나, 수많은 탄막을 깔며 운신의 폭을 좁히기도 하죠. 강력한 패시브와 액티브 능력을 준 이유는 그만큼 보스가 강력하기 때문입니다. 다행히도 게임은 영구적인 업그레이드 시스템을 채용해 사망해도 획득한 재화로 여러 기본 스테이터스, 편의성 능력 등을 개방할 수 있습니다. 처음에는 1스테이지 보스도 클리어가 어렵지만, 점점 더 멀리 나아가 결국 최종 보스와도 만나게 됩니다.

신데리아는 6일 기준 스팀에서 '매우 긍정적(86% 긍정)' 평가를 기록 중입니다. "조금 어렵지만 아주 잘 만든 '하데스' 느낌의 게임", "캐릭터가 아기자기하고 귀여워 보이지만 난이도는 악랄하다", "최근 나온 로그라이크 중 최상위", "적들 공격 가시성이 떨어지는 점 빼고는 시간 가는 줄 모르고 즐겼다" 등 호평이 나옵니다. 한국어도 지원하며, 캐릭터 이름 등 통일성이 떨어지는 부분을 제외하면 플레이에 지장은 없습니다.

▲ 강력한 백어택 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 영구적인 업그레이드로 캐릭터 강화 (사진: 게임메카 촬영)
这则新闻由人工智能翻译。