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月费1万韩元,独立游戏订阅服务将于13日推出
월 1만 원에, 인디게임 구독 서비스 13일 출시

人工智能概要
发行商indie.io将于13日推出月度订阅制服务Indie Pass。用户每月支付6.99美元即可畅玩约70款精选独立游戏。收益将根据用户的实际游玩时长按比例分配给各游戏开发商。
Indie Pass平台图片
▲ Indie Pass平台图片(图源:Indie Pass官方YouTube视频截图)

独立游戏专业发行商indie.io将于本月13日推出一项只需支付月费即可畅玩多款独立游戏的订阅商品“Indie Pass”。

Indie Pass是一项每月支付6.99美元(约合1.54万韩元)即可畅玩约70款独立服务的服务。除indie.io此前发行的《Echoes of the Plum Grove》和《Dark Deity》系列外,其中还包含《Puzzle for Clef》、《9 Years of Shadows》、《Symphony of War: The Nephilim Saga》以及《Coromon》等作品。

indie.io负责增长的总监Jess Mitchell于2日接受游戏产业专业网络媒体GamesIndustry.biz采访时表示,该服务不会让所有游戏入驻,而是会提供契合偏爱短游戏时长或叙事中心体验等独立游戏独特感性用户的游戏作品。在海量游戏涌现、难以获得关注的当前市场环境下,其目标是即便作品并非最新作,也能为之开拓新的用户群体。

▲ Indie Pass介绍视频(视频来源:Indie Pass官方YouTube频道)

收益分配将基于用户的参与度进行计算。其方式是从订阅者支付的月费中扣除平台维护成本后,按照用户实际游玩游戏的游玩时长比例,将剩余金额分配并支付给相应游戏的开发商。例如,如果某位用户同时游玩了三款游戏且时长相同,那么这三款游戏将各自获得约3.33美元。这种结构意味着,如果一个月内游玩大量游戏的客户较多,收益可能会减少。Mitchell总监对此表示:“在缺乏游玩数据的情况下很难预测未来,但如果出现一个月游玩10款以上游戏的客户,我们将采取相应措施。”

负责增长的总监Jess Mitchell表示:“通过收益分配模式,开发商可以亲自确认消费者的资金流向。我们将向开发商提供人们如何使用游戏的分析数据,并以此为消费者确保想要的游戏,为开发商开拓新的消费者。”
인디패스 플랫폼 이미지 (사진출처: 인디패스 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 인디패스 플랫폼 이미지 (사진출처: 인디패스 공식 유튜브 영상 갈무리)

인디게임 전문 유통사 indie.io가 월 구독료를 지불하면 여러 인디게임을 플레이할 수 있는 구독상품 '인디패스'를 오는 13일 도입한다.

인디패스는 매월 6.99달러(한화 약 1만 540원)를 지불하면 약 70종의 인디게임을 즐길 수 있는 서비스다. 여기에는 indie.io가 기존에 유통하던 '에코스 오브 더 플럼 그로브'와 '다크 데이티' 시리즈에 더해 '퍼즐 포 클레프', '9 이어즈 오브 섀도우스', '심포니 오브 워: 더 네필림 사가', '코로몬' 등이 포함된다.

indie.io 제스 미첼(Jess Mitchell) 성장 총괄은 2일 게임 산업 전문 웹진 게임즈인더스트리닷비즈와의 인터뷰에서 모든 게임을 입점시키는 대신, 짧은 플레이 타임이나 서사 중심의 경험 등 인디게임 특유의 감성을 선호하는 이용자들을 겨냥한 타이틀을 제공하겠다고 전했다. 엄청난 수의 게임이 쏟아져 주목받기 어려운 현 시장 상황에서, 최신작이 아니더라도 새로운 사용자층을 확보하는 것을 목표로 한다.

▲ 인디패스 소개 영상 (영상출처: 인디패스 공식 유튜브 채널)

수익 배분은 이용자 참여도를 바탕으로 계산된다. 구독자가 지불한 월간 이용료에서 플랫폼 유지 비용을 제외한 금액을 이용자가 실제로 플레이한 게임의 개발사들에게 플레이 타임에 비례해 나눠 지급하는 방식이다. 예를 들어 한 유저가 게임 셋을 같은 시간 플레이했다면, 해당 세 게임이 약 3.33달러씩 가져가는 것이다. 이는 한 달에 많은 게임을 즐기는 고객이 많다면 수익이 줄어드는 구조다. 미첼 총괄은 "플레이 데이터가 없는 상황에서 미래 예측은 어렵지만, 한 달에 10개 이상의 게임을 하는 고객이 있다면 조치를 취할 것"이라고 전했다.

제스 미첼 성장 총괄은 "수익 배분 모델을 통해 소비자의 돈이 어디로 향하는지 개발자들이 직접 확인할 수 있을 것"이라며, "개발자들에게 사람들이 게임을 어떻게 이용하는지에 대한 분석 자료를 제공할 것이며, 이를 토대로 소비자에게는 원하는 게임을, 개발자에게는 새로운 소비자를 확보할 것"이라고 말했다.
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