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Com2uS游戏大赛“Com:On”圆满结束,大奖为“Soul Blade”
컴투스 게임 공모전 '컴:온' 성료, 대상은 '소울 블레이드'

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Com2uS公布第二届‘Com:ON’大赛获奖名单,游戏工房的《Soul Blade》斩获大奖。本届大赛共选出4部优秀作品,获奖团队将获得总计4000万韩元奖金及多项实质性成长扶持。Com2uS承诺将持续发掘并支持未来内容产业的优秀开发人才。
第二届Com2uS全球游戏开发大赛‘Com:ON’颁奖典礼现场
▲ 第二届Com2uS全球游戏开发大赛‘Com:ON’颁奖典礼现场(图源:Com2uS)

Com2uS于7日宣布,第二届全球游戏开发大赛‘Com:ON’获奖名单正式揭晓,由游戏工房团队开发的移动端动作游戏《Soul Blade》荣获大奖。由Com2uS与游戏文化财团共同主办的‘Com:ON’旨在发掘有潜力的开发人才并支持其成长。

本届大赛共收到150余部参赛作品,经过两轮严格评审,最终评选出4部获奖作品。大奖得主游戏工房(Shin Moon-young、Jeon Seo-kyeong)团队的《Soul Blade》是一款仅需单手便能轻松操作且极具沉浸感的移动端动作游戏,评审委员对其在移动端环境中完美呈现主机游戏级别的打击感与华丽战斗趣味给予了高度评价。

最优秀奖由Studio Brachio团队的《MODULE:BERSERK》获得。这是一款采用2D像素美术风格并融入蒸汽朋克世界观的硬汉派动作游戏,其在系统策划与美术品质等整体完成度上获得了广泛认可。优秀奖则分别由Brute Force团队的银河恶魔城游戏《Glide》以及TNT Games团队的派对型街机动作游戏《GunPowder》摘得。

第二届Com2uS全球游戏开发大赛‘Com:ON’颁奖典礼现场
▲ 第二届Com2uS全球游戏开发大赛‘Com:ON’颁奖典礼现场(图源:Com2uS)

颁奖典礼于上月1日在Com2uS总部举行,Com2uS理事会议长Song Byung-jun亲自出席,向获奖者致以祝贺并颁发奖项。Song Byung-jun此前一贯强调发掘引领未来游戏产业的开发人才以及构建创作生态系统的重要性。

Song Byung-jun表示:“凭借新颖创意与热情完成的获奖作品不仅展现了韩国本土游戏产业的潜力和未来,也给Com2uS带来了巨大的启发与灵感。Com2uS从内容文学奖到‘Com:ON’大赛,一直致力于发掘和支持各类创作人才。未来,我们将继续为引领未来内容产业的人才提供支持,让他们能够在更大的舞台上大展身手。”

另一方面,入选的4支获奖团队共获得了高达4000万韩元的奖金及奖杯。其中大奖团队获得2000万韩元,最优秀奖团队获得1000万韩元,2支优秀奖团队各获得500万韩元奖金。此外,官方还将提供全球游戏平台‘HIVE’免费使用权、现役专家的导师辅导项目以及在应聘Com2uS时给予加分项等助力开发者成长的实质性福利。

有关‘Com:ON’大赛的详细信息可在 ‘Com:ON’官方网站上进行确认。
제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온’ 시상식 모습(사진제공: 컴투스)
▲ 제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온’ 시상식 현장 (사진제공: 컴투스)

컴투스는 7일, 제2회 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온(Com:ON)' 수상작을 발표하고, 게임공방 팀이 개발한 모바일 액션 게임 '소울 블레이드(Soul Blade)'가 대상을 차지했다고 전했다. 컴투스와 게임문화재단이 공동으로 주최한 ‘컴:온’은 유망한 개발 인재를 발굴하고 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다.

이번 제2회 공모전에는 150여 편의 작품이 접수됐으며, 2차에 걸친 심사를 통해 최종 4개의 수상작이 선정됐다. 대상작인 게임공방(신문영, 전서경) 팀의 ‘소울 블레이드’는 간편한 한 손 조작으로 높은 몰입감을 제공하는 모바일 액션 게임으로, 심사위원들은 모바일 환경에서 콘솔 게임 수준의 타격감과 화려한 전투 재미를 구현한 점을 높이 평가했다.

최우수상은 스튜디오 브라키오 팀의 ‘모듈: 버서크(MODULE:BERSERK)’에 돌아갔다. 2D 픽셀 아트 기반의 스팀펑크 세계관을 담은 하드보일드 액션 게임으로, 시스템 기획과 아트 퀄리티 등 전반적인 완성도에서 우수성을 인정받았다. 우수상은 브루트포스 팀의 메트로베니아 게임 '글라이드'와 TNT게임즈 팀의 파티형 아케이드 액션 게임 '건파우더(GunPowder)'가 각각 수상했다.

제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온’ 시상식 모습(사진제공: 컴투스)
▲ 제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온’ 시상식 현장 (사진제공: 컴투스)

지난 1일 컴투스 본사에서 개최된 시상식에는 컴투스 송병준 의장이 직접 참석하여 수상자들을 축하하고 시상했다. 송 의장은 평소 미래 게임 산업을 이끌 개발 인재 발굴과 창작 생태계 조성의 중요성을 강조한 바 있다.

송 의장은 “참신한 아이디어와 열정으로 완성된 수상작들은 국내 게임 산업의 가능성과 미래를 보여줄 뿐만 아니라, 컴투스에도 큰 자극과 영감을 준다”며, “컴투스는 콘텐츠문학상부터 컴:온 공모전에 이르기까지 다양한 창작 인재를 발굴하고 지원하기 위해 꾸준히 노력해 왔다. 앞으로도 미래 콘텐츠 산업을 이끌 인재들이 더 큰 무대에서 역량을 펼칠 수 있도록 지원을 이어가겠다”라고 말했다.

한편, 선정된 4개 수상팀에는 총 4천만 원 규모의 상금과 상패가 수여됐다. 대상팀에는 2,000만 원, 최우수상팀에는 1,000만 원, 우수상 2개 팀에는 각 500만 원의 상금이 지급됐다. 또한 글로벌 게임 플랫폼 ‘하이브’ (HIVE) 무상 제공, 현직 전문가의 멘토링 프로그램, 컴투스 입사 지원 시 가산점 부여 등 개발자 성장을 위한 실질적인 혜택을 지원한다.

컴:온 공모전에 대한 자세한 정보는 컴:온 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.
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