人工智能概要
韩国文化产业振兴院支持5家本土企业参加北欧游戏2026。参展企业开展了约1.8亿美元规模的出口洽谈并积极拓展北欧市场。韩国文化产业振兴院瑞典商务中心未来还将持续助力本土独立游戏企业进军海外。

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(KOCCA)瑞典商务中心于5月26日至29日在瑞典马尔默举办的“北欧游戏(Nordic Game)2026”中,支持了5家韩国本土游戏企业参展。参展企业进行了规模达约1.8亿美元的56起出口洽谈。
北欧游戏是连接北欧地区游戏产业与全球游戏市场的代表性活动,本届活动吸引了全球3,000多名产业相关人士参加,开展了游戏展示、出口洽谈、招商引资项目等活动。在本次活动的共同馆参展企业中,亚洲企业仅有韩国本土游戏企业。
具体来看,N이나컴퍼니、VisualDart、AButton、TeamHorey、Hypersent等5家韩国本土游戏企业参与了此次活动。他们与北欧游戏业界相关人士会面,进行了规模达约1.8亿美元的56起出口洽谈。AButton在活动期间于Steam上创下了约2万次曝光量,Hypersent的心愿单则以芬兰和挪威等地为中心增加了200多件。
瑞典是诞生了《我的世界》开发商Mojang Studios以及King、DICE等世界级游戏企业的游戏强国。韩国文化产业振兴院(KOCCA)瑞典商务中心继去年10月支持参加以独立游戏开发者为核心的活动瑞典游戏大会后,今年首次支持了北欧游戏参展。
活动期间还运营了面向北欧游戏领域投资者的推介会,旨在支持韩国参展企业吸引投资。参展公司从PlayCap Group、Behold VC等当地游戏专业投资者处获得了关于商业化战略和开拓市场方案的建议。此外,通过与投资者及当地业界相关人士的交流,检验了进军全球市场的可能性,并摸索了未来的合作机会。
VisualDart代表Lee Jae-yoon表示:“为了开拓新市场销路,我们参加了北欧游戏。与当地产业相关人士的交流以及能够在短时间内提高内容知名度,是我们最大的成果。”
N이나컴퍼니代表Sim Jin-sik表示:“北欧是一个既对全球趋势敏感又重视独创性的市场。通过拜访Tarsier等当地主要游戏企业以及面向投资者的推介会,我们得以掌握北欧产业动向,并期待这能转化为未来的商业成果。”
负责支持瑞典南部地区招商引资及业务开发的基层政府机构“Invest in Skåne”业务开发经理Olof Tedin表示:“韩国游戏内容凭借高超的技术实力和独创的美术风格,在全球市场受到了极大的关注。期待两国游戏产业之间的长期交流与合作能够持续下去。”
韩国文化产业振兴院(KOCCA)瑞典商务中心还将在今年10月举办的瑞典游戏大会上,继续支持韩国独立游戏企业参展。未来将通过提供出口洽谈、海外业界相关人士交流机会等,不断扩大进军北欧市场的根基,并支持韩国本土游戏企业创造海外拓展成果。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 스웨덴비즈니스센터는 지난 5월 26일부터 29일까지 스웨덴 말뫼에서 열린 '노르딕게임(Nordic Game) 2026'에 국내 게임 기업 5개사의 참가를 지원했다. 참가 기업들은 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다.
노르딕 게임은 북유럽 지역 게임산업과 글로벌 게임시장을 연결하는 대표 행사로, 올해는 전 세계 3,000여 명의 산업 관계자가 참가해 게임 전시, 수출상담, 투자유치 프로그램 등을 전개했다. 이번 행사 공동관 참가 기업 중 아시아 기업은 국내 게임 기업이 유일했다.
구체적으로 나누컴퍼니, 비쥬얼다트, 에이버튼, 팀호레이, 하이퍼센트 5개 국내 게임기업이 참여했다. 이들은 북유럽 게임업계 관계자와 만나 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다. 에이버튼은 행사 기간 중 스팀에서 약 2만 회 노출을 기록했고, 하이퍼센트는 핀란드와 노르웨이 등을 중심으로 위시리스트가 200건 이상 증가했다.
스웨덴은 마인크래프트 개발사 모장 스튜디오(Mojang Studios)를 비롯해 킹(King), 다이스(DICE) 등 세계적인 게임 기업이 자리한 게임 강국이다. 콘진원 스웨덴비즈니스센터는 지난해 10월 인디게임 개발자 중심 행사인 스웨덴 게임 콘퍼런스 참가 지원에 이어 올해 처음으로 노르딕 게임 참가를 지원했다.
북유럽 게임 분야 투자자를 대상으로 국내 참가기업 투자유치를 지원하기 위한 발표 세션도 운영했다. 참가사는 플레이캡 그룹(PlayCap Group), 비홀드 벤처캐피털(Behold VC) 등 현지 게임 전문 투자자로부터 사업화 전략과 시장 진출 방안에 대한 조언을 받았다. 또한 투자자와 현지 업계 관계자와의 교류를 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 점검하고 향후 협력 기회를 모색했다.
이재윤 비쥬얼다트 대표는 "신시장 판로 개척을 위해 노르딕 게임에 참가했다"라며 "현지 산업 관계자들과의 교류는 물론 단기간에 콘텐츠 인지도를 높일 수 있었던 점이 가장 큰 성과였다"라고 말했다.
심진식 나누컴퍼니 대표는 "북유럽은 글로벌 트렌드에 민감하면서도 독창성을 중시하는 시장"이라며 "타시에(Tarsier) 등 현지 주요 게임 기업 방문과 투자자 대상 발표 세션을 통해 북유럽 산업 동향을 파악할 수 있었으며, 향후 사업 성과로 이어지기를 기대한다"라고 전했다.
스웨덴 남부지역 투자유치 및 사업개발을 지원하는 지방 정부 기관 '인베스트 인 스코네(Invest in Skåne)'의 올로프 테딘(Olof Tedin) 사업개발 매니저는 "한국 게임 콘텐츠는 높은 기술력과 독창적인 아트워크를 바탕으로 글로벌 시장에서 큰 관심을 받고 있다"라며 "양국 게임산업 간 장기적인 교류와 협력이 지속되기를 기대한다"라고 밝혔다.
콘진원 스웨덴비즈니스센터는 오는 10월 열리는 스웨덴 게임 콘퍼런스에서도 국내 인디게임 기업 참가를 지원한다. 수출 상담, 해외 업계 관계자 교류 기회를 제공해 북유럽 시장 진출 기반을 확대하고 국내 게임 기업의 해외 진출 성과 창출을 지원할 예정이다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻










