人工智能概要
Netmarble发行的全新MMORPG《Sol: enchant》将于6月18日正式上线。游戏主打以“Nine”为核心的自由经济系统与神权玩法。同时支持双角色培养与小队模式等多种便利功能。

MMORPG在韩国本土依然是备受瞩目的人气品类,目前仍有众多长青游戏活跃在市场上。为了顺应很难挤出空闲时间的现代人生活节奏,虽然各类游戏都加入了各种便利功能,但依然有不少玩家怀念昔日玩家之间热热闹闹的复古情怀。顺应这一时代潮流,一款将降低游玩负担的各种功能与尽量减少游戏厂商干预、让众多玩家交织碰撞的乐趣作为核心卖点的全新作品即将出击。这就是由《Lineage M》制作团队为主轴、Netmarble负责发行的MMORPG新作《Sol: enchant》。
《Sol: enchant》以“神”为核心概念。游戏具备了赋予玩家强大权限的“神权”、可以用免费收集的游戏代币购买付费道具的高度自由经济系统、能够同时培养2名角色的“小队模式”等。通过这些设计,不仅让成长过程更加轻松惬意,还将把重要的决定权交还给玩家而非游戏厂商,带来耳目一新的独特乐趣。
负责游戏开发的Alt9策划总监 Yang Jin-hyuk 曾在介绍时表示:“我认为MMORPG与其他品类拉开差距的地方在于人与人之间共同创造的乐趣。由玩家们构建的环境与故事才是核心乐趣所在,但不知从何时起,许多MMORPG让玩家只能在开发商搭好的舞台里活动。从这个意义上讲,我们希望带给玩家一种截然不同的体验,让大家能够亲自掌控游戏环境,并在游玩过程中与其他玩家积极互动。”
从神明到游戏经济,主宰一切的Nine
《Sol: enchant》描绘了在神明离去后,人类面对残酷命运展开的旅程。玩家将成为能够感知神明之力的特殊继承者,手握神权站在战场的中央。这种背景在玩法中也能切实体验到,例如使用神明之力的神权、让人联想到希腊或北欧神话的God Armor(外观装备)等。首发版本将上线单手剑加盾牌的Knight、使用弓箭的Ranger、使用魔法的Mage共3种职业,后续还将通过更新追加治疗职业(Healer)。


通过游玩获得的“Nine”是主宰各个系统的重要核心货币。玩家在打怪和执行任务等基础的游戏过程中可以持续获得Nine,并且获取量没有上限。即使装备强化失败,也能退还一定数量的Nine。同时,也有机会获得大量Nine的“暴击”契机。利用10万个Nine制作“Nine印章”并进行强化,最少可以获得30万,最多则可获得高达2,430万的Nine。此外,还会刷新比普通怪物掉落更多奖励的特殊怪物。
这样收集来的Nine不仅用于购买物品,还广泛应用于最高级装备的研究和角色成长。即使装备强化失败,也能退还一定数量的Nine,从而让玩家投入的时间成本得到完全的保障。核心付费道具(BM)如God Armor(外观)、灵体(召唤兽)、付费饰品等也可以通过Nine来获取,甚至能够购买英雄品阶以上的技能书或稀有品阶的装备。如果将Nine本身与经验值结合制成名为“Nine Core”的道具,该道具本身还可以在交易所里自由买卖。




“Nine”也直接影响着神明的选拔过程。基本上,在赛季中消耗最多Nine的玩家将被推举为神,并根据管辖范围分为服务器神、主神、绝对神等三个阶段。主神以世界为单位,而绝对神在整个服务器中仅此一位。在首发版本中,将优先开放服务器神,并赋予其召唤特定角色、施加群体增益与减益、能够召唤大量怪物以获取刷怪时间的召唤术、将特定区域变更为PK或非PK地带等权限。
未能成为神明的普通玩家如果与散落在野外各处的金色大树“Nine Tree”进行交互,也可以体验到群体攻击技能“陨石(Meteor)”等部分神权。为了防止神权被滥用,在村庄等部分区域将限制神权的释放。服务器神之后更高级别的神权权限与范围,将基于运营过程中积累的玩家数据等来决定。制作团队的最终目标是将更新决定权乃至付费商品的推出决定权都交到玩家手中。



支持2个角色同时培养、小队模式等便利功能
《Sol: enchant》在以神权和Nine为核心的经济系统支持高自由度玩法的基础上,还提供了助力多角色同时培养的便利功能。其中最具代表性的是同时操控2个角色的“小队模式”。在保持游戏在线的状态下,可以立即召唤账号内的其他角色,并且主角色和副角色可以组队进行自动挂机。账号内资源的共享也非常自由。账号共享仓库让角色之间能够轻松转移Nine和装备,God Armor和灵体也可以共享。



除此之外,还加入了多项提升操作便利性的功能。只需按下一个按钮即可一键领取日常任务等各种奖励的“一键功能”,以及设定好想要进行的活动日程后、即使不登录游戏也能24小时连续游玩的“离线游玩模式”。此外,利用Netmarble Connect应用,还可以通过智能手机远程控制在PC上运行的游戏。
游戏中还出现了能够帮助获取钻石的“公开收购”功能。由游戏厂商注册公开收购道具列表,玩家通过出售列表中的物品来获取钻石。其中包括装备、Nine Core、通过提取重复获取的灵体获得的“确认券”等,甚至连在交易所无法买卖的绑定道具也可以注册。公开收购的物品数量在每个服务器中都有所规定,在限额之内,同一个人也可以进行多次出售。



提升战场紧张感的特殊怪物与PK规则
在游玩过程中,玩家随时会与地图各处的特殊敌人相遇。击杀“被神抛弃者”或“创造之核”等特殊怪物,即可获得堕落碎片与创造之碎片。将其登录到收藏(Collection)中便可获得额外的属性加成。拥有高价值奖励的野田BOSS和世界BOSS也是野外打怪的主要目标。通过生命之树等可以补充高效率的HP药水等资源。


游戏内同样支持PK。玩家可以掠夺被击杀对手持有的部分Nine,获取量按对手持有Nine总量的固定百分比计算。如果对手消耗钻石或Nine进行了复原,还可以将消耗的代币作为额外战利品收回。PK与非PK服务器将不会单独划分,将该决定权交给玩家也是制作团队的目标之一。游戏预计在上线后的后续更新中推出跨服(服务器间竞争与协作内容)玩法。
不过,为了防止无节制的PK,每天可掠夺的上限有明确规定,且如果角色之间的等级差距拉开到一定程度以上,将无法进行掠夺。此外,不消耗代币的免费复原总共有5次机会,从通过免费复原的玩家身上将无法获取战利品。最后,进行PK时会累积恶名值,一旦超过一定数值就会在战斗力等方面受到减负效果,可以通过打怪等方式来降低。



MMORPG는 여전히 국내 인기 장르로 손꼽히며, 현재도 건재한 게임 다수가 포진되어 있다. 여유 시간을 내기 어려운 현대인의 삶에 맞춰 각종 편의 기능이 더해졌으나, 유저끼리 복닥복닥하는 옛 감성을 그리워하는 유저도 적지 않다. 이러한 시류에 맞춰 플레이 부담을 낮추는 각종 기능에, 게임사 개입을 최소화한 환경에서 여러 유저가 얽히고설키는 재미를 특징으로 앞세운 신작이 출격한다. 리니지M 제작진이 주축을 이루고, 넷마블이 서비스하는 MMORPG 신작 ‘솔: 인챈트’다.
솔: 인챈트는 ‘신(神)’을 콘셉트로 앞세웠다. 강력한 권한을 유저에게 주는 ‘신권’, 유료 아이템도 무료로 모은 게임 재화로 구매할 수 있는 자유도 높은 경제 시스템, 캐릭터 2명을 동시에 육성할 수 있는 스쿼드 모드 등을 갖췄다. 이를 통해 성장 과정을 편안하게 풀어내면서도, 중요 결정권을 게임사가 아닌 유저가 행사하는 색다른 재미를 전할 예정이다.
실제로 게임 개발을 맡은 알트나인 양진혁 기획리드는 “MMORPG가 다른 장르와 차별화된 부분은 사람들이 만들어가는 재미라 생각한다. 사람들이 만드는 환경과 이야기가 핵심 재미인데, 어느 순간부터 개발사가 만들어놓은 세트 안에서만 움직이는 MMORPG가 많아졌다”라며 “그런 의미에서 유저분들이 직접 게임 환경을 제어하고, 플레이하면서 다른 유저와 적극적으로 상호작용할 수 있는 다른 경험을 드리고 싶었다”라고 소개하기도 했다.
신부터 게임 경제까지, 모든 것을 관장하는 나인
솔: 인챈트는 신들이 떠난 뒤 잔혹한 운명에 맞서는 인류의 여정을 그린다. 유저는 신의 힘을 감지하는 특별한 계승자가 되어 권능을 사용하며 전장의 한복판에 선다. 이러한 배경은 신의 힘을 쓰는 신권, 그리스나 북유럽 신화를 연상케 하는 갓아머(외형 장비) 등을 통해 플레이에서도 체감할 수 있다. 출시 시점에 한손검과 방패를 든 나이트, 활을 쓰는 레인저, 마법을 사용하는 메이지까지 클래스 3종이 등장하며, 업데이트를 통해 힐러가 추가된다.


플레이를 통해 획득하는 ‘나인’은 전반적인 부분을 관장하는 핵심 재화로 작동한다. 나인은 사냥과 임무 수행 등 기본적인 게임 이용 과정에서 지속적으로 얻을 수 있으며, 획득량에 상한선은 없다. 장비 강화에 실패하더라도 일정량의 나인을 돌려받는다. 많은 양의 나인을 손에 넣을 '대박' 기회도 열러 있다. 나인 10만 개로 '나인 인장'을 제작해 이를 강화하면 최소 30만에서 최대 2,430만까지 나인을 획득할 수 있다. 여기에 일반 몬스터보다 많은 보상이 주어지는 특수 몬스터도 출현한다.
이렇게 모은 나인은 단순히 물건을 사는 용도를 넘어 최상위 장비 제작 연구, 캐릭터 성장에도 널리 쓰인다. 장비 강화에 실패하더라도 일정량의 나인을 돌려받을 수 있어 사용자의 시간 투자가 온전히 보존된다. 핵심 BM인 외형 장비 갓아머(외형), 영체(소환수), 유료 액세서리도 나인으로 획득할 수 있으며, 영웅 등급 이상 스킬북이나 희귀 등급 장비도 구매 가능하다. 나인 자체를 경험치와 결합해 ‘나인코어’라는 아이템으로 만들면, 이 자체를 거래소에서 사고팔 수도 있다.




신을 정하는 과정에도 ‘나인’이 직접적으로 영향을 미친다. 기본적으로 시즌 중 나인을 가장 많이 소비한 사용자가 신으로 추대되며, 관할 범위에 따라 서버 신, 주신, 절대 신 등 세 단계로 구분된다. 주신은 월드 단위, 주신은 전체 서비스에서 단 한 명이다. 출시 시점에는 서버 신이 우선 열리고, 특정 캐릭터 소환, 광역 버프 및 디버프, 몬스터를 많이 불러 파밍 시간을 가질 수 있는 소환술, 특정 지역을 PK 혹은 논 PK 지대로 바꿀 권한 등이 주어진다.
신이 되지 못한 일반 사용자도 필드 곳곳에 배치된 황금빛 나무 ‘나인트리’와 상호작용하면 광역 공격기술 ‘메테오’ 등 일부 신권을 체험할 수 있다. 신권의 남용을 막기 위해 마을 등 일부 지역에서는 신권 발동이 제한되며, 서버 신 이후 상위 신권의 권한 및 범위는 서비스를 통해 축적되는 유저 데이터 등을 토대로 결정된다. 제작진이 생각하는 궁극적인 목표는 업데이트 결정권이나 유료 상품 출시 결정권까지 유저에게 제공하는 것이다.



2개 캐릭터 동시 육성, 스쿼드 모드 등 편의 기능
솔: 인챈트는 신권과 나인 중심 경제 시스템을 토대로 한 자유도 높은 플레이에, 여러 캐릭터 동시 육성을 돕는 편의 기능을 지원한다. 대표적인 것이 캐릭터 2명을 동시에 플레이하는 스쿼드 모드다. 게임에 접속한 상태에서 계정 내 다른 캐릭터를 즉시 불러낼 수 있고, 본 캐릭터와 부 캐릭터가 파티를 맺고 자동 사냥도 가능하다. 계정 내 자원 공유도 자유롭다. 계정 단위로 창고가 공유되어 캐릭터끼리 나인과 장비를 쉽게 옮길 수 있고, 갓아머나 영체도 공유된다.



이 외에도 조작 편의성을 높이는 여러 기능이 더해진다. 버튼 하나만 누르면 일간 임무 등 여러 보상을 일괄 수령하는 원버튼 기능, 원하는 활동을 넣어 일정을 설정하면 게임에 접속하지 않아도 24시간 연속으로 플레이 가능한 ‘무접속 플레이 모드’를 지원한다. 아울러 넷마블 커넥트 앱을 활용하면 PC에서 실행 중인 게임을 스마트폰으로 원격 제어할 수 있다.
다이아 수급에 도움을 얻을 수 있는 '공개구매'도 등장한다. 게임사에서 공개구매 아이템 목록을 등록하면, 유저들이 목록에 있는 물품을 판매해 다이아를 얻는 식이다. 장비, 나인코어, 중복 획득한 영체를 추출해서 얻은 '확정권' 등이 포함되며, 거래소에서는 사고팔 수 없는 귀속 아이템도 등록될 수 있다. 공개구매하는 아이템 수량은 서버마다 정해지며, 한도 내에서 한 사람이 여러 번 파는 것도 가능하다.



전장의 긴장감을 높이는 특수 몬스터와 PK 규칙
플레이 중 맵 곳곳에서 특별한 적들과 마주칠 수 있다. ‘신을 버린 자’나 ‘창조의 핵’ 같은 특수 몬스터를 처치하면 타락의 파편과 창조의 파편을 얻는다. 이를 수집(컬렉션)에 등록하면 추가 능력치를 손에 넣게 된다. 가치가 높은 보상이 걸린 필드보스와 월드보스도 필드 사냥의 주요 목표물이다. 생명의 트리 등을 통해서는 효율 높은 HP 물약 등을 수급할 수 있다.


PK도 가능하다. 쓰러뜨린 상대의 나인 중 일부를 약탈할 수 있으며, 획득양은 상대가 보유한 나인 총량의 일정 퍼센티지로 적용된다. 상대가 다이아나 나인을 사용해 복구를 진행했다면, 소모한 재화 중 일부를 추가 전리품으로 받아올 수 있다. PK와 논 PK 서버는 별도로 설정되지 않으며, 그 결정권을 유저에게 주는 것이 제작진의 목표이기도 하다. 출시 후 업데이트를 통해 인터서버(서버 간 경쟁 및 협동 콘텐츠)를 선보일 예정이다.
다만 무분별한 PK를 방지하기 위해 하루에 약탈할 수 있는 최대치가 정해져 있고, 캐릭터 간 레벨 차이가 일정 이상으로 벌어지면 약탈이 불가능하다. 아울러 재화를 쓰지 않는 무료 복구는 총 5회 주어지며, 무료로 복구한 유저에게서는 전리품을 가져올 수 없다. 마지막으로 PK 시 성향치가 누적되며 일정 이상을 기록하면 전투력 등에서 디버프를 받으며, 몬스터 사냥 등으로 낮출 수 있다.


这则新闻由人工智能翻译。
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