目标明年初在韩国内推出,《疾风之刃2 手游》正式进入开发阶段
내년 초 국내 출시 목표, 크리타카2 모바일 본격 개발
2026.07.13 17:50 UTC+9
人工智能概要
Vallyup宣布《Kritika 2(暂定名)手游》进入开发深化阶段,目标在2027年初正式推出。该作将继承前作世界观并全面升级剧情与成长系统。未来计划率先登陆韩国市场,随后拓展至全球。

Vallyup近日宣布,旗下《Kritika》的正统续作《Kritika 2(暂定名)手游》已进入开发深化阶段,目标是在2027年初正式上线。
《Kritika 2》是由专属开发团队持续进行研发的项目。在继承前作世界观的同时,进一步强化了剧情线,并致力于突显角色的个性和魅力。通过这些改进,为前作中被评价为相对单调的剧情增添了深度,同时也优化了容易让玩家产生疲劳感的成长系统。
公司计划于2027年初率先在韩国市场推出,在验证游戏性、内容运营体系及玩家反馈后,再逐步拓展至包括北美和欧洲在内的全球市场。结合北美和欧洲市场偏爱的高品质动作RPG品类特性,目前正在深入探讨契合各地区玩家偏好及平台环境的内容配置与服务策略。
Vallyup代表 Shin Jae-myung 表示:“《Kritika 2》是我们在国内外具备极高知名度的核心IP,此前已在韩国和中国进行了精细化的全新开发。我们将全力以赴做好剩余阶段的开发深化工作,力争在2026年底至2027年初为韩国和中国的玩家带来稳定且高品质的服务,将其培育成为公司业绩增长的全新强劲支柱。”

밸로프는 '크리티카' 정식 후속작 '크리티카2(가칭) 모바일'에 대해 2027년 초 정식 서비스를 목표로 개발 고도화 단계에 진입했다고 밝혔다.
크리티카2는 전담 개발 라인을 통해 지속적인 연구개발을 이어온 프로젝트다. 전작 세계관을 계승하면서도 스토리라인을 강화하고, 캐릭터 개성과 매력을 부각하는 방향으로 제작했다. 이를 통해 전작에서 다소 단조롭게 평가받았던 스토리에 깊이를 더한다. 유저 피로도가 높았던 성장 시스템도 개선한다.
2027년 초 국내 시장에 먼저 선보여 게임성, 콘텐츠 운영 체계, 이용자 반응 등을 검증한 후, 북미·유럽을 포함한 글로벌 시장으로 확대할 계획이다. 북미·유럽 시장에서 선호도가 높은 액션 RPG 장르 특성을 반영해, 지역별 이용자 성향과 플랫폼 환경에 맞춘 콘텐츠 구성 및 서비스 전략을 구체적으로 검토 중이다.
밸로프 신재명 대표는 "크리티카2는 국내외 이용자에게 인지도를 확보한 자사의 핵심 IP로, 한국과 중국에서 신규 개발을 정교하게 진행해 왔다"며 "2026년 말, 2027년 초 한국과 중국에서 사용자들에게 안정적이고 완성도 높은 서비스를 선보일 수 있도록 남은 기간 개발 고도화에 최선을 다해 회사 성장의 새로운 강력한 축으로 육성해 나갈 것"이라고 강조했다.
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