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2026年,作为开放世界新趋势崛起的“怪物捕捉RPG”
2026년, 오픈월드 신규 트렌드로 떠오른 '몬스터 포획 RPG'

人工智能概要
Pawprint Studio开发的抓宠新作Animo预约量破千万,凭借创新的Twine变身系统与生态互动备受期待。以幻兽帕鲁引领的市场风潮正扩展至包含Animo与腾讯洛克王国:世界在内的多元开放世界抓宠新品。多款风格各异的抓宠与生存新游蓄势待发,预示着下半年海内外市场将迎来新一轮品类竞争高潮。
Animo预约代表图片
▲ Animo预约代表图片(图片提供:Pawprint Studio)

在当前的的游戏市场中,超越二次元的开放世界抓宠玩法正逐渐成为全新趋势。于7月10日正式转为正式上线的《幻兽帕鲁》在Steam上创下了最高同时在线人数85万的佳绩,跻身榜单前列。

在此背景下,凭借更加成熟的技术与各异特色登场的抓宠新品也预告将于今年下半年陆续上线,竞争愈发白热化。特别是超越了强调收集与回合制战斗的第一代、增添生存要素的第二代,当前正朝着更深入探讨与怪物共鸣、或融合AI追求别样趣味的第三代不断进化。

由Pawprint Studio开发的Animo在下半年即将登陆PC(Steam)与移动端之前,预约人数已突破1,500万,创下了目前市场上的最高期待值。 正在进行中的测试玩家的反应同样十分积极。玩家可以变身为捕获的怪物的“Twine”系统是其最大的特色。借助怪物的形态与能力展开战斗,在广阔的Aidel大陆中探索并解开谜题。

Twine不仅带来了单纯的动作变化,更为游戏内生态系统带来了别具一格的互动乐趣。原本对人类形态的玩家保持警惕并逃跑的野生Animo,在玩家以同族Animo的Twine状态靠近时,会展现出微笑或友好跟随等截然不同的反应。不仅如此,在同族状态下还能解析野生Animo的专属语言,并从它们那里接取隐藏任务。因此,玩家将在相当长的一段时间里以非人类的怪物身份度过。

▲ Animo全球封闭测试宣传视频(视频来源:游戏官方YouTube频道)

可以变身为Animo的Twine
▲ 可以变身为Animo的Twine(图片来源:Gamemeca拍摄)

化身Animo进行战斗
▲ 化身Animo进行战斗(图片来源:Gamemeca拍摄)

与Animo共鸣并推进任务
▲ 与Animo共鸣并推进任务(图片来源:Gamemeca拍摄)

捕获系统的精细度也同样值得关注。以往的抓宠游戏多依赖于削减怪物体力来提高捕获概率的线性方式。相比之下,Animo则实时反映了睡眠状态、注意力分散程度以及玩家与Animo之间的空间位置等环境变量与上下文。根据天气、时间和地区的不同,200余种Animo会展现出各异的生态习性登场,因此需要的不仅是单纯的战斗力,还有细致的生态观察与策略性方法。此外,游戏还具备在社交大厅中体验的用户间小游戏、据点家园、农耕等多人社交要素。这在拓展内容体量的同时,也为玩家在战斗与探索之间提供了一个喘息的悠闲空间。

凭借这些魅力点,Pawprint Studio于本月10日至12日在中国上海举办的中国最大二次元内容庆典“2026哔哩哔哩(Bilibili)世界”上设立了Animo展位。该展位吸引了大量期待该游戏的粉丝,印证了外界对Animo的高度关注。其特有的毛茸茸Animo角色也收获了极高的人气,不仅在开放世界领域,在二次元行业也备受瞩目。

还具备房车等自定义要素
▲ 还具备房车等自定义要素(图片来源:Gamemeca拍摄)


2026哔哩哔哩世界的Animo展位照片
▲ 2026哔哩哔哩世界的Animo展位照片(图片提供:Pawprint Studio)

除此之外,还有多款备受期待的作品蓄势待发。来自法国Onibi Studio的Tomo Endless Blue采用了让人联想起《我的世界》的体素画风,并依托AI构建独一无二的世界与文化,从而解决了内容枯竭的问题。

Blue Isle Studios的Guardians of the Wild Sky则将舞台转移到了天空。以魔法生物为同伴建造飞艇并在云端航行,实现了垂直方向的空间拓展。

以体素画风为特色的Tomo Endless Blue
▲ 以体素画风为特色的Tomo Endless Blue(图片来源:Steam官方页面)

建造飞艇在云端航行推进的《Guardians of the Wild Sky》
▲ 建造飞艇在云端航行推进的《Guardians of the Wild Sky》(图片来源:Steam官方页面)

结合了硬核动作与日常模拟的Zotoyo Games旗下Monster Fantasy也即将迎来测试。它将让人联想起怪物猎人系列的战斗与《星露谷物语》风格的农耕玩法相结合,并且可以生擒怪物将其招募为同伴。

Aurora Arts的Fey & Fauna则抛弃了残酷的生存,专注于魔法岛屿上的采集与探索。兼具了收集怪物组建专属队伍的乐趣,以及利用收集到的材料制作装备或家具的制造系统。

融合了怪物猎人系列与动物森友会般玩法的《Monster Fantasy》
▲ 融合了怪物猎人系列与动物森友会般玩法的《Monster Fantasy》(图片来源:Steam官方页面)

探索魔法岛屿的《Fey & Fauna》
▲ 探索魔法岛屿的《Fey & Fauna》(图片来源:Steam官方页面)

Magnus Games Studio的Wild Wild Eden是以原始奇幻世界为背景的生存游戏。玩家将扮演引领部落的首领,在培养怪物的同时间揭开隐藏的古代秘密。

以中世纪奇幻为背景的Ferra Knight引入了战败个体永久死亡的规则,为并肩作战的怪物赋予了强烈的责任感。

以原始奇幻世界为背景的《Wild Wild Eden》
▲ 以原始奇幻世界为背景的《Wild Wild Eden》(图片来源:Steam官方页面)

在战斗中战败的怪物将永远死亡的Ferra Knight
▲ 在战斗中战败的怪物将永远死亡的Ferra Knight(图片来源:Steam官方页面)

Crazy Goat Games基于相同世界观在第三季度同时推出两种不同类型的全新作品。首先,Tamer Town以构建怪物与训练师都向往居住的城市的经营要素为核心。紧接着,Path to Tamer Town则将重心放在了基于程序化生成的开放世界以及运用怪物的战斗上。其战略是通过两款游戏同时攻略不同倾向的用户群体。

以今年下半年上线为目标的Elestrals Awaken是一款以人气TCG为原作的抓宠游戏。全方位直击了该类型爱好者的怀旧情怀。在神明、泰坦与古代预言的宏大叙事中,收集以2.5D像素美术实现的Elestrals,展开正统的回合制战斗。计划通过Steam与Switch向玩家传递该类型游戏本源的收集与进化乐趣。

以城市建设为主题的《Tamer Town》
▲ 以城市建设为主题的《Tamer Town》(图片来源:Steam官方页面)

专注于与怪物战斗的《Path to Tamer Town》
▲ 专注于与怪物战斗的《Path to Tamer Town》(图片来源:Steam官方页面)

追求正统抓宠玩法的Elestrals Awaken
▲ 追求正统抓宠玩法的Elestrals Awaken(图片来源:Steam官方页面)

中国大型游戏厂商也在积极布局。腾讯旗下MoreFun Studios开发的《洛克王国:世界》是一款基于自2010年起吸引了超过2亿用户的网页游戏IP打造的PC与移动端开放世界MMORPG。该作于今年3月率先在中国上线,首月便创下了1,300万的日活跃用户(DAU)纪录。

游戏以收集各具特色的精灵为核心,并融入了向好友炫耀精灵带来的满足感等腾讯多年来积累的社交游戏经验。此外,还在NPC身上应用了强化学习AI,使其能够动态调整战斗。鉴于腾讯已在西方市场注册了多项商标,预计在经过语言本地化与全球化商业模式(BM)调整后,将于今年下半年之后在全球上线。

被誉为腾讯今年上半年热门作品的《洛克王国:世界》
▲ 被誉为腾讯今年上半年热门作品的《洛克王国:世界》(图片来源:《洛克王国:世界》官方X)

米哈游正在筹备的《崩坏:Nexus Anima》是其将通过《原神》、《崩坏:星穹铁道》等作品积累的二次元叙事能力移植到抓宠领域的野心之作。世界崩溃后碎片化,诞生了神秘生命体“Nexus Anima”。玩家将化身次元旅行者的化身,从雅嘎村开始展开冒险。

值得一提的是,战斗并未采用实时动作或回合制,而是以“自走棋(Auto battler)”的风格展开。通过安置拥有的Anima,并以心象技术干预战斗。不过,鉴于7月初的测试中曾有评价指出其操作难度较低、疲劳感较小,但随着游戏后期深入战斗会变得枯燥,因此仍需要进行一定的优化。

《崩坏:Nexus Anima》代表图片
▲ 《崩坏:Nexus Anima》代表图片(图片提供:米哈游)
▲ 애니모 사전예약 대표 이미지 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)

현재 게임 시장에서는 서브컬처를 넘어 오픈월드 몬스터 테이밍 장르가 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 지난 7월 10일 정식 출시로 전환한 팰월드는 스팀 일 최대 동시접속자 85만 명을 달성하며 최상위권에 등극했다.

여기에 보다 발전된 기술과 각기 다른 개성을 앞세운 몬스터 테이밍 신작도 올해 하반기 출시를 예정하며 경쟁에 불이 붙었다. 특히 수집과 턴제 전투를 강조하던 1세대, 생존 요소를 가미한 2세대를 넘어, 몬스터와의 교감을 더 깊이 있게 다루거나, AI를 접목해 색다른 재미를 추구하는 3세대로 진화해나가고 있다.

파우프린트 스튜디오가 개발한 애니모는 하반기 PC(스팀)와 모바일 출시를 앞두고 1500만 명의 사전 예약자를 확보하는 등 현재 시장에서 가장 높은 기대치를 기록 중이다. 현재 진행 중인 테스트 반응 역시 긍정적이다. 플레이어가 포획한 몬스터로 변신할 수 있는 '트와인' 시스템이 가장 큰 특징이다. 몬스터의 형태와 능력을 빌려 전투를 펼치고, 광활한 아이델 대륙을 탐험하며 퍼즐도 풀어나간다.

트와인은 단순한 액션의 변화를 넘어 게임 내 생태계와 색다르게 상호작용하는 재미를 준다. 인간 형태의 플레이어를 경계하고 도망가던 야생 애니모도, 플레이어가 동족 애니모로 트와인한 상태에서 접근하면 미소를 짓거나 우호적으로 뒤따라오는 등 크게 달라진 반응을 보인다. 나아가 동족 상태에서는 야생 애니모의 고유 언어를 해석하고, 그들로부터 숨겨진 퀘스트를 수주할 수도 있다. 이에 플레이어는 플레이 시간의 상당 부분을 인간이 아닌 몬스터로서 지내게 된다.

▲ 애니모 글로벌 비공개 테스트 프로모션 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

▲ 애니모로 변신할 수 있는 트와인 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 애니모가 되어 전투하거나 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 애니모와 교감하며 퀘스트를 풀어나갈 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

포획 시스템의 정교함도 눈여겨볼 만하다. 기존의 몬스터 테이밍 게임은 몬스터의 체력을 깎아 포획 확률을 높이는 선형적인 방식에 의존해왔다. 반면 애니모는 수면 상태, 주의 분산 정도, 플레이어와 애니모 간의 공간적인 위치 등 환경적 변수와 맥락을 실시간으로 반영한다. 날씨, 시간대, 지역에 따라 200여 종의 애니모가 각기 다른 생태적 습성을 보이며 등장하기 때문에, 단순한 전투력이 아니라 치밀한 생태 관찰과 전략적인 접근이 요구된다. 여기에 소셜 허브에서 즐기는 유저 간 미니게임, 거점 하우징, 농경 등 멀티플레이 소셜 요소도 갖췄다. 이 부분은 콘텐츠 규모를 확장함과 동시에 전투와 탐험 사이에서 잠시 쉬어갈 수 있는 여유를 제공한다.

이러한 매력포인트를 내세워, 파우프린트 스튜디오는 지난 10일부터 12일까지 중국 상하이에서 열린 중국 최대 서브컬처 콘텐츠 축제 '2026 빌리빌리 월드'에 애니모 부스를 차렸다. 해당 부스에는 게임을 기대하는 많은 팬들이 몰려 애니모에 대한 관심을 입증했다. 특유의 복실복실한 애니모 캐릭터들 역시 인기를 얻는 등, 오픈월드 뿐 아니라 서브컬처 업계에서도 주목하고 있다.

▲ 캠핑카 등 커스터마이징 요소도 갖췄다 (사진: 게임메카 촬영)


2026 빌리빌리 월드의 애니모 부스 사진 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)
▲ 2026 빌리빌리 월드의 애니모 부스 사진 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)

이 외에도 여러 기대작이 대기 중이다. 프랑스 오니비 스튜디오의 토모 엔드리스 블루는 마인크래프트가 떠오르는 복셀 그래픽에, AI를 토대로 독자적인 세계와 문화를 만들어내는 방식을 채택해 콘텐츠 고갈 문제를 해결했다.

블루아일 스튜디오의 가디언즈 오브 더 와일드 스카이는 무대를 하늘로 옮겼다. 마법 생물을 동반자로 삼아 비행선을 건조하고 구름 위를 항해하며 수직적인 공간 확장을 이뤄냈다.

▲ 복셀 그래픽이 특징인 토모 엔드리스 블루 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 비행선을 건조해 구름 위를 항해하며 진행하는 '가디언즈 오브 더 와일드 스카이' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

하드코어 액션과 일상 시뮬레이션을 결합한 조토요 게임즈의 몬스터 판타지도 테스트를 앞두고 있다. 몬스터 헌터가 연상되는 전투에 스타듀 밸리 느낌의 농경을 결합했고, 몬스터를 생포해 동료로 영입하는 것도 가능하다.

오로라 아츠의 페이 앤 파우나는 가혹한 생존 대신 마법 섬에서의 채집과 탐험에 집중한다. 몬스터를 수집해 나만의 팀을 결성하는 재미에, 수집한 재료를 사용해 장비나 가구 등을 만드는 제작 시스템을 겸비했다.

▲ 몬스터 헌터와 동물의 숲을 결합한 듯한 게임성을 앞세운 '몬스터 판타지' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 마법 섬을 탐험하는 '페이 앤 파우나' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

매그너스 게임즈 스튜디오의 와일드 와일드 에덴은 원시 판타지 세계를 배경으로 한 생존 게임이다. 부족을 이끄는 족장이 되어 몬스터를 육성하며, 숨겨진 고대의 비밀을 밝혀낼 수 있다.

중세 판타지 배경의 페라 나이트는 전투에서 패배한 개체가 영구적으로 사망하는 규칙을 도입해 함께하는 몬스터에 대한 강한 책임감을 부여한다.

▲ 원시 판타지 세계를 배경으로 삼은 '와일드 와일드 에덴' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 전투에서 패한 몬스터는 영원히 사망하는 페라 나이트 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

크레이지 고트 게임즈는 동일한 세계관을 바탕으로 두 가지 장르의 신작을 3분기에 동시 출시한다. 먼저 테이머 타운은 몬스터와 트레이너가 살고 싶어 하는 도시를 구축하는 경영 요소를 중심으로 한다. 이어서 패스 투 테이머 타운은 절차적 생성을 기반으로 한 오픈월드와 몬스터를 활용한 전투에 무게를 실었다. 두 가지 게임으로 각기 다른 성향의 유저층을 동시에 공략한다는 전략이다.

올해 하반기 출시를 목표로 한 엘레스트랄즈 어웨이큰은 인기 TCG를 원작으로 한 몬스터 테이밍 게임이다. 이 장르를 좋아하는 팬들의 향수를 전방위로 저격하고 있다. 신과 타이탄, 고대 예언이라는 거대한 서사에서 2.5D 픽셀 아트로 구현된 '엘레스트랄(Elestrals)'을 수집해 정통  턴제 전투를 벌인다. 장르 본연의 수집 및 진화의 재미를 스팀과 스위치로 전달할 예정이다.

▲ 도시 건설을 테마로 앞세운 '테이머 타운' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 몬스터와의 전투에 초점을 맞춘 '패스 투 테이머 타운' (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 정통 몬스터 테이밍을 지향하는 엘레스트랄즈 어웨이큰 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

중국 대형 게임사도 활발히 움직이고 있다. 텐센트 산하 모어펀 스튜디오가 개발한 '로코 킹덤: 월드'는 2010년부터 2억 명 이상의 유저를 끌어모은 웹게임 IP를 기반으로 한 PC·모바일 오픈월드 MMORPG다. 올해 3월 중국에 먼저 출시되어 첫 달에 일일 활성 사용자(DAU) 1,300만 명을 기록했다.

각기 다른 개성을 지닌 정령을 수집하는 것을 핵심으로 앞세웠고, 친구에게 정령을 자랑하며 만족감을 얻는 등 텐센트가 축적해온 소셜 게임 노하우가 반영되어 있다. 여기에 NPC에 강화 학습 AI를 적용해 전투를 동적으로 조정하도록 했다. 텐센트에서 서구권 상표권을 다수 출원한 만큼, 언어 현지화와 글로벌 BM(비즈니스 모델) 조정을 거쳐 올해 하반기 이후 글로벌 출시가 예상된다.

▲ 텐센트 올해 상반기 흥행작으로 손꼽힌 '로코 킹덤: 월드' (사진출처: 로코 킹덤: 월드 공식 X)

호요버스가 준비 중인 붕괴: 넥서스 아니마는 원신, 붕괴: 스타레일 등으로 축적된 서브컬처 내러티브 역량을 몬스터 테이밍 장르에 이식하려는 야심작이다. 세계가 붕괴한 후 파편화되어 신비한 생명체 '넥서스 아니마'가 탄생했다. 플레이어는 차원 여행자의 화신이 되어 이야 마을을 시작으로 모험을 펼친다.

특기할 만한 점은 전투를 실시간 액션이나 턴제가 아닌 '오토 배틀러(Auto battler)' 스타일로 풀어간다는 것이다. 보유한 아니마를 배치하고, 심상 기술로 전투에 관여하는 식이다. 다만 7월 초 테스트에서 컨트롤이 어렵지 않아 피로도가 덜하지만, 후반으로 갈수록 전투가 지루해진다고 지적된 만큼 좀 더 개선이 요구된다.

▲ 붕괴: 넥서스 아니마 대표 이미지 (사진제공: 호요버스)
这则新闻由人工智能翻译。