评测

怪物收集与冒险融入“变身”玩法,实现差异化的Animoo
몬스터 수집과 모험에 '변신' 더해 차별화한 애니모

人工智能概要
Pawprint Studio开发的开放世界RPG《Animo》将于7月9日开启测试。核心亮点是变身系统Twine,玩家可化身200多种Animo进行战斗与探索。游戏支持PC、移动端及主机平台,预约现已全面开启。
Animo代表图片
▲ Animo代表图片(图片提供:Pawprint Studio)

与神秘的生命体及同伴一起探索广阔的大陆,往往能极大地激发许多玩家的浪漫情怀。此类趣味为主导的多款游戏在市场上取得的显著亮眼成绩,便是最好的证明。此外,多款以虚拟怪物为主打的新作也预告即将上线,市场竞争预计将更加白热化。仅凭可爱漂亮的怪物已很难在激烈的竞争中脱颖而出。

从这个意义上说,即将于7月9日开启测试的Pawprint Studio新作《Animo》拥有鲜明的优势。这便是超越了单纯的同伴关系,让玩家能够直接化身为“Animo”本身,以全新视角展开战斗与探索的“Twine”系统。玩家在游戏过程中收集的所有Animo都可以进行Twine,变身自由度极高,能够以非人类的身份活动,带来别具一格的游戏体验。

以Twine为杀手锏,《Animo》能否在竞争激烈的开放世界RPG品类中崭露头角呢?在测试前针对媒体进行的先行体验中,笔者得以亲自动手游玩《Animo》,并借此机会对游戏进行了深入细致的观察。

▲ Animo实机预告片(视频来源:游戏官方YouTube频道)

与Animo组队或是合体,两种截然不同的战斗方式

在正式切入正题之前,让我们先来了解一下《Animo》的背景故事。游戏标题中的Animo也是对游戏中所遇到的神秘存在的称呼。游戏中的世界观分为人类与Animo共存的天空未来城市阿斯特拉,以及众多Animo生息繁衍的艾代尔大陆。在这里,玩家将成为阿斯特拉最具权威的Animo研究机构——Polaris Academy的一员,踏上与Animo共同探索艾代尔大陆的旅程。

人类与Animo共存的阿斯特拉
▲ 人类与Animo共存的阿斯特拉(图片来源:Gamemeca拍摄)

众多Animo栖息的广袤艾代尔大陆
▲ 众多Animo栖息的广袤艾代尔大陆(图片来源:Gamemeca拍摄)

探索艾代尔大陆并揭开其中的秘密
▲ 探索艾代尔大陆并揭开其中的秘密(图片来源:Gamemeca拍摄)

主角也将从学生成长为真正的冒险家
▲ 主角也将从学生成长为真正的冒险家(图片来源:Gamemeca拍摄)

Animo与人类的共存贯穿了整个故事。玩家不仅能体验到在艾代尔大陆上Animo与人类齐心协力生活的小镇背后的叙事,还将展开“伊雷莉”为了守护大陆生态而自我牺牲并陷入沉睡的故事。总体而言,游戏非常强烈地将Animo本身塑造为共同生活的伙伴,而非单纯的手段或工具。

这些Animo构成了游戏的核心。游戏中登场超过200种Animo,且根据栖息地区的不同,登场的Animo也会有所差异。还有一些个体只在夜间出现,或者需要满足特定条件才能获得。玩家甚至还能遇到游戏内特殊天象“天辉”形态等稀有Animo。

Animo与人类齐心协力共同生活
▲ Animo与人类齐心协力共同生活(图片来源:Gamemeca拍摄)

为守护生态而自我牺牲的伊雷莉的故事也将浮出水面
▲ 为守护生态而自我牺牲的伊雷莉的故事也将浮出水面(图片来源:Gamemeca拍摄)

登场了各自拥有不同个性和能力的Animo
▲ 登场了各自拥有不同个性和能力的Animo(图片来源:Gamemeca拍摄)

即使是同一种闪闪蝶,也会出现多种不同的形态
▲ 即使是同一种闪闪蝶,也会出现多种不同的形态(图片来源:Gamemeca拍摄)

游戏内共有4个时间段,也有仅在夜晚等特定时间登场的Animo
▲ 游戏内共有4个时间段,也有仅在夜晚等特定时间登场的Animo(图片来源:Gamemeca拍摄)

稀有的天辉Animo也会登场
▲ 稀有的天辉Animo也会登场(图片来源:Gamemeca拍摄)

在玩法层面上,游戏设置了火克草、草克地等克制关系,每种Animo也都拥有各自不同的技能和动作。本作基本上是一款即时动作RPG,每种Animo都拥有各自的战斗模块,允许玩家在开放世界中无缝展开战斗。特别是能够直接变身为Animo的Twine,将在游戏的各个角落得到广泛应用。玩家基本上可以将拥有的4种Animo编入队伍,以派出4种之一在场上共同战斗的方式进行游玩。

在战斗时,玩家既可以分别操控主角角色和Animo,也可以直接变身为Animo进行战斗。在分离状态下,玩家在持续进行攻击的同时,还可以通过为Animo提供提升战斗力的增益,或是施展恢复体力的治疗技能来支援Animo。而在通过Twine变身为Animo之后,玩家则需要直接操控该Animo,并适时运用各种技能来击败敌人。

通过前面提到的两种方式,战斗会朝向不同的方向展开。首先,在分别操控玩家与Animo的小队战中,需要综合考虑主角角色、同伴Animo以及敌人的位置与局势进行战术性运筹帷幄。由于主角角色受到5次以上攻击就会导致游戏失败,因此必须在有效支援Animo的同时,辅以能够减少挨打次数的站位选择和灵活敏捷的闪避。不过,由于攻击的主体有两个,因此在场上面对1对多局面时,可以引导得更具优势一些。

接下来,如果通过Twine变身为Animo进行战斗,动作性的一面就会变得更加显著。由于镜头视角拉近,以Animo的视角进行活动的沉浸感油然而生,且需要操控的角色集中为一个,从而能够更加主导性地展开规避高难度招式或瞄准敌人破绽进行攻击的操作。得益于这一特点,在与比普通个体更强大的精英Animo或首领进行1对1对决时,能够展现出更具专注力的战斗体验。

与Animo并肩作战的时刻
▲ 与Animo并肩作战的时刻(图片来源:Gamemeca拍摄)

通过Twine可以变身为Animo
▲ 通过Twine可以变身为Animo(图片来源:Gamemeca拍摄)

能够进行战术运用的各自为战
▲ 能够进行战术运用的各自为战(图片来源:Gamemeca拍摄)

强调动作性的Twine状态下的战斗
▲ 强调动作性的Twine状态下的战斗(图片来源:Gamemeca拍摄)

强力的终结技同样不可或缺
▲ 强力的终结技同样不可或缺(图片来源:Gamemeca拍摄)

特别是随着Animo成长要素的引入,只要给予足够的时间,玩家还将体验到根据对手构筑Build的乐趣。基本机制是通过获取经验值来提升等级,达到一定等级后便会进化至下一阶段。除此之外,还引入了提升攻击力、HP等基础属性的共鸣晋升、提高技能等级的潜力发掘,以及装备3种类型符文的装备系统等。除了收集和培养之外,玩家还可以发掘最优组合,拥有相当大的战术钻研空间。

基本上随着等级提升而成长
▲ 基本上随着等级提升而成长(图片来源:Gamemeca拍摄)

赋予附加技能的潜力发掘
▲ 赋予附加技能的潜力发掘(图片来源:Gamemeca拍摄)

呈现出装备3种符文等丰富的成长要素
▲ 呈现出装备3种符文等丰富的成长要素(图片来源:Gamemeca拍摄)

主角角色也可以进行技能搭配
▲ 主角角色也可以进行技能搭配(图片来源:Gamemeca拍摄)

深度融入拥有神秘力量的“Animo”的日常生活

Animo的活跃绝不仅仅局限于战斗。玩家将度过大量时间的艾代尔大陆是一个草原、丛林、海洋、雪山等多种环境共存的广阔世界。其中既有高低起伏巨大的区域,也有需要涉水过河的区段。在这些探索区域中同样会运用到与Animo的Twine。攀爬悬崖的攀登、从高处滑翔的飞行、在水中游动的游泳,均通过变身为具备相应行动技能的Animo来进行。由于可以针对攀登、飞行、游泳分别指定Animo,即便不将对应的Animo编入队伍也能直接变身,因此使用起来非常便捷。



化身Animo进行飞行、游泳和攀登
▲ 化身Animo进行飞行、游泳和攀登(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,玩家在野外各处还能遇到变身为具备挖地能力的“发芽蟹”来掘出宝箱,或是变身为拥有火属性技能的“碳汪汪”来焚烧树藤、打开封闭道路等探索要素。在收集注入并主宰大陆的地脉之树中的能量——“光辉琥珀”的过程中,也可以利用变身为Animo来提升移动速度。其中还存在只有高等级技能才能解除的高级对象,因此为了顺利展开探索,最好将Animo进行多方位的培养。

通过挖地可以掏出埋藏在地底的宝箱
▲ 通过挖地可以掏出埋藏在地底的宝箱(图片来源:Gamemeca拍摄)

收集光辉时也会积极运用Animo Twine
▲ 收集光辉时也会积极运用Animo Twine(图片来源:Gamemeca拍摄)

这种方向性也强烈地体现在了副本攻克中。大陆上坐落着被称为“地下宫殿”的副本,每个副本中都分别配置了可供Twine的Animo。将Animo拥有的能力与玩家的灵敏度相结合来解开副本内的谜题,构成了攻克的核心。通过与副本中的“霍鲁梅吉”进行Twine,利用能将物品高高托起的龙卷风将巨球送入目的地以开辟道路,或是通过魔术眼将两幅画作合二为一以打开紧闭的大门等,每个副本所使用的Animo和破解方法各不相同。

激活副本中的Animo
▲ 激活副本中的Animo(图片来源:Gamemeca拍摄)

运用Animo的特长来解开机制谜题
▲ 运用Animo的特长来解开机制谜题(图片来源:Gamemeca拍摄)

游戏中还准备了大量可以一窥Animo日常生活的支线任务。游戏将玩家与Animo进行Twine、以Animo的视角探索开放世界的体验作为核心内容进行了构建。游戏世界中存在着各自拥有独特生态和故事的丰富Animo,玩家将通过探索一点一滴地揭开它们的生态故事。

例如,玩家可以加入“烟囱蚁”的族群,畅玩节奏天国风格的对拍小游戏,与它们一起载歌载舞、打成一片。还有一些区域是人类形态无法进入、必须变身为特定Animo才能踏入的。将战斗、探索、任务紧密串联起来的Animo运用方式,不仅为收集设立了目标,也为与Animo共同生活的世界增添了勃勃生机。

Animo的点滴日常生活也化作了任务呈现
▲ Animo的点滴日常生活也化作了任务呈现(图片来源:Gamemeca拍摄)

根据节奏与顺序进行跳跃的节奏天国风格小游戏,没有写名字的Animo即为玩家
▲ 根据节奏与顺序进行跳跃的节奏天国风格小游戏,没有写名字的Animo即为玩家(图片来源:Gamemeca拍摄)


游戏的整体推进过程中处处映射着Animo的生活
▲ 游戏的整体推进过程中处处映射着Animo的生活(图片来源:Gamemeca拍摄)

游戏中的Animo主要通过在野外投掷Anipod来捕捉。Animo具备实时的捕捉系统。玩家可以通过战斗降低Animo的HP来提高捕捉概率,或者在战斗前从背后进行偷袭,亦或是观察Animo的状态并在恰当的时机投掷Anipod,以此期待更高的成功率。例如,到了夜晚许多Animo会进入睡眠状态,此时尝试捕捉将大幅提升捕获概率。战斗与投掷Anipod可以无缝且自然地切换,这也是差异化的亮点之一。

除了捕捉之外,还存在孵化在野外获得的蛋,或者通过游玩收集特定道具来进行兑换等途径。“200多种Animo什么时候才能抓完啊”,虽然玩家可能会产生这样的想法,但游戏内提供了充实的指引,而这其中的核心正是地图。

首先,每个地区都有可以作为据点的“地脉结晶群”,将其激活后便可作为传送点使用。点击地图上显示的地脉结晶群,即可查看该地区登场的Animo种类、收集度等信息,还能确认“需击败一定数量的Animo方可出没”等特定条件。地图将精英Animo的位置等值得作为目标的各类信息汇集于一处,方便玩家进行细致的查漏补缺。

投掷Anipod捕捉Animo是收集的主要方式
▲ 投掷Anipod捕捉Animo是收集的主要方式(图片来源:Gamemeca拍摄)

通过地脉结晶群可以确认该地区Animo的详细信息
▲ 通过地脉结晶群可以确认该地区Animo的详细信息(图片来源:Gamemeca拍摄)

特殊Animo的出没时间也可以在地图上进行确认
▲ 特殊Animo的出没时间也可以在地图上进行确认(图片来源:Gamemeca拍摄)

打开房车走进去便是一片农田,生活内容

玩家还可以体验为大陆探索带来片刻休憩的生活内容。当达到一定等级时房车便会开启,借此即可进入可以称之为个人空间的“家园”。开局十分简陋。土地不仅狭窄,还布满了枯萎的灌木丛和干枯的老树。将这些逐一清理干净后,终于做好了安装设施的准备。这是一个安装农田栽培小麦、制作面粉、烘焙面包的过程。只要配齐相应的设施,不知不觉间生活空间的大致轮廓便会搭建完毕。

玩家可以利用通过栽培与生产所得的成果来执行交付委托以获取奖励,还可以配置孵蛋器等游戏所需的设施。特别是如果配置了具备相应家园能力的Animo,它们还会帮忙收割成熟的小麦等生产活动。除了这种实用性之外,玩家还可以添加地板砖、栅栏、游乐设施等,根据个人喜好装点土地,装扮的乐趣也十分浓厚。虽然在测试中主要集中于户外空间,但也十分令人期待在正式上线后通过更新进一步拓展家园内容。

清理老树等杂物并开垦土地
▲ 清理老树等杂物并开垦土地(图片来源:Gamemeca拍摄)

转瞬之间农田便大功告成,偶尔还会出没巨大的小麦
▲ 转瞬之间农田便大功告成,偶尔还会出没巨大的小麦(图片来源:Gamemeca拍摄)

用于制作面粉的磨坊上方装有供Animo骑乘玩耍的木马
▲ 用于制作面粉的磨坊上方装有供Animo骑乘玩耍的木马(图片来源:Gamemeca拍摄)

伴随着矿石堆等生产设施
▲ 伴随着矿石堆等生产设施(图片来源:Gamemeca拍摄)

还有家具等装扮要素
▲ 还有家具等装扮要素(图片来源:Gamemeca拍摄)

尤其令人期待其后续应用的方块
▲ 尤其令人期待其后续应用的方块(图片来源:Gamemeca拍摄)

作为主角所属的Polaris Academy的据点城市,阿斯特拉市内也准备了诸多轻松的小乐趣。在测试中,存在着可以与Animo相对而坐、喝着咖啡享受惬意时光的咖啡馆。和野外一样,在城市内部也可以遇到各种Animo,并且还准备了与实力不容小觑的NPC冒险家进行对决的玩法。

与斯塔泽德在咖啡馆里亲切交谈
▲ 与斯塔泽德在咖啡馆里亲切交谈(图片来源:Gamemeca拍摄)

不仅在城市内,在野外也可以享受与其他冒险家的正面对决
▲ 不仅在城市内,在野外也可以享受与其他冒险家的正面对决(图片来源:Gamemeca拍摄)

整体上以强调可爱风格的美术,对丰满的毛发或泛着光泽的铠甲进行细腻刻画的画面,进一步提升了Animo的视觉吸引力。可以说是将收集多种怪物的乐趣与观赏的喜悦完美叠加在了一起。拥有这种视觉效果的同时,充斥着各种互动要素的野外还能在没有出现明显优化问题的情况下保持稳定运行,这一点也同样令人印象深刻。



随时随地都能与可爱又帅气的Animo相遇
▲ 随时随地都能与可爱又帅气的Animo相遇(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,不可或缺的部分便是自定义功能。Animo可以通过装备在游玩过程中获得的饰品来进行装扮,房车也可以更换颜色和装饰。最后,角色可以更改包含五官调整在内的脸型、发型和服装,还支持头发与服装的染色。不仅支持细致的调整,而且尺度拿捏得恰到好处、不会显得过于夸张,非常适合用来轻松转换心情。

房车可以更换颜色与车顶装饰
▲ 房车可以更换颜色与车顶装饰(图片来源:Gamemeca拍摄)

还可以对房车内部进行装扮
▲ 还可以对房车内部进行装扮(图片来源:Gamemeca拍摄)



支持角色自定义与染色
▲ 支持角色自定义与染色(图片来源:Gamemeca拍摄)

与Animo融为一体的Twine,确凿无疑的差异化亮点

Pawprint Studio的新作《Animo》在竞争激烈的开放世界RPG市场中,通过名为Twine的系统做出了差异化尝试。它超越了单纯收集怪物或辅助战斗的宠物概念,将“玩家亲自变身为Animo来探索世界”这一方向性贯穿落实到了战斗与探索的方方面面。拥有200多种庞大体量的Animo池,以及映射了其生态的艾代尔大陆叙事,共同构成了游戏的主要骨架。

作为核心内容的战斗与探索同样紧密围绕着Twine展开。在角色与Animo分离的状态下,要求玩家进行侧重于生存和支援的战术性运筹帷幄;而在Twine状态下,则专注于动作性的1对1战斗,从而为游戏的游玩节奏带来了丰富的变化。进而从飞行、游泳等野外移动,到副本内的机制破解,再到只能通过特定Animo推进的支线任务,游戏在探索领域的全方位都配置了变身系统,从而引导玩家进行自然的收集与培养。

归根结底,《Animo》在怪物收集RPG熟悉的语境上增添了“亲自变身并操控”的感官体验,为玩家呈现了全新的游玩感受。将强调动作性的战斗系统、丰富多样的野外谜题以及生活内容等各种好玩之处凝聚于Animo与Twine之中的这部作品,能否在众多竞争者中脱颖而出成为了关键所在。

《Animo》目前正以今年下半年上线为目标进行开发,目前正在PC、移动端(iOS、安卓OS)、PS5、Xbox Series X/S等各种平台上进行预约。详细内容可以在 Animo官方SNS频道中进行确认。制作团队非常期待与韩国玩家正式见面。

Animo预约代表图片
▲ Animo预约代表图片(图片提供:Pawprint Studio)
▲ 애니모 대표 이미지 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)

신비로운 생명체와 동료가 되어 넓은 대륙을 탐험한다는 것은 많은 게이머들의 로망을 자극한다. 이러한 재미를 필두로 한 여러 게임이 시장에서 뚜렷한 흥행 성과를 냈다는 점이 이를 방증한다. 아울러 가상의 몬스터를 앞세운 신작 다수도 출시를 예고하며 시장 내 경쟁이 한층 더 뜨거워질 전망이다. 귀엽고 예쁜 몬스터만으로는 존재감을 어필하기 어려운 상황이다.

이러한 의미에서 오는 7월 9일 테스트에 돌입하는 파우프린트 스튜디오의 신작 ‘애니모’에는 뚜렷한 강점이 있다. 동료가 되는 것을 넘어 유저가 ‘애니모’ 자체로 변신해 전투와 탐험을 새로운 시선에서 수행하는 ‘트와인’이다. 플레이 중 확보한 애니모 전체와 트와인이 가능해 변신에 대한 자유도가 높고, 인간이 아닌 존재로 활동하며 색다른 플레이 감각을 느낄 수 있다.

트와인을 무기로 삼아 경쟁이 치열한 오픈월드 RPG 장르에서 ‘애니모’가 두각을 드러낼 수 있을까? 테스트 전에 미디어 대상으로 진행한 선행 체험을 통해 애니모를 직접 플레이하며 게임을 자세히 살펴보는 시간을 가졌다.

▲ 애니모 플레이 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

애니모와 팀을 이루거나 합치거나, 두 가지 전투 방식

본격적인 이야기를 시작하기 전 애니모의 배경 스토리부터 살펴보자. 게임 제목인 애니모는 플레이 중 마주치는 신비로운 존재를 부르는 이름이기도 하다. 게임 속 세계관은 인간과 애니모가 공존하는 하늘 위 미래도시 아스트라와 여러 애니모가 살아 숨 쉬는 에이델 대륙으로 구분된다. 이곳에서 플레이어는 아스트라에서 가장 권위 높은 애니모 연구 기관인 폴라리스 아카데미의 일원이 되어 애니모와 에이델 대륙 탐험에 나선다.

▲ 인간과 애니모가 공존하는 아스트라 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 여러 애니모가 살아가는 광활한 에이델 대륙 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 에이델 대륙을 탐험하며 비밀을 파헤친다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 학생에서 모험가로 주인공도 성장해나간다 (사진: 게임메카 촬영)

애니모와 인간의 공존은 스토리 전반에 반영된다. 에이델 대륙에서 애니모와 인간이 힘을 합쳐 살아가는 마을을 둘러싼 서사도 확인할 수 있고, 대륙의 생태계를 지키기 위해 스스로를 희생하고 깊은 잠에 빠져든 ‘이레이리’의 이야기도 펼쳐진다. 전반적으로 애니모 자체를 일종의 수단이나 도구보다는 함께 살아가는 동반자로 풀어내는 경향이 강하게 드러난다.

이러한 애니모는 게임 핵심을 이룬다. 200종 이상의 애니모가 등장하며, 살아가는 지역에 따라 각기 다른 애니모가 등장한다. 밤에만 출연하거나 특정 조건을 충족해야 획득할 수 있는 개체도 존재한다. 게임 내 특수 현상인 천휘 형태의 애니모 등 희귀한 애니모도 만나볼 수 있다.

▲ 애니모와 인간은 힘을 합쳐 살아가고 있다 (사진; 게임메카 촬영)

▲ 생태계를 지키기 위해 스스로를 희생한 이레이리의 이야기도 밝혀진다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 각기 다른 개성과 능력을 지닌 애니모가 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 같은 반짝쵸라도 여러 형태가 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 총 4가지 시간대가 있고, 밤 등 특정 시간대에만 등장하는 애니모도 존재한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 희귀한 천휘 애니모도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

플레이적으로는 불은 풀에 강하고, 풀은 땅에 강한 상성 관계도 설정되어 있으며, 애니모마다 각기 다른 스킬과 액션도 보유하고 있다. 기본적으로 실시간 액션 RPG로, 애니모마다 각자의 전투 모듈을 가지고 있어 오픈월드에서 끊김 없이 전투를 치를 수 있다. 특히 애니모 자체로 변신하는 트와인은 플레이 곳곳에서 활용된다. 기본적으로 보유한 애니모 중 4종을 파티에 편성할 수 있고, 4종 중 하나를 필드에 꺼내 함께 전투하는 식으로 전개한다.

전투 시 주인공 캐릭터와 애니모를 각각 컨트롤하는 것도 가능하지만, 애니모 자체로 변신해서 싸우는 것도 가능하다. 분리된 상태에서는 공격을 이어감과 동시에 애니모의 전투력을 높여주는 버프를 걸거나, 체력을 회복시키는 치유 스킬 등으로 애니모를 지원한다. 애니모로 트와인한 후에는 해당 애니모로 직접 움직이며 각종 스킬을 적절히 활용해 적을 물리쳐야 한다.

앞서 이야기한 두 가지 방식으로 전투를 각각 다른 방향으로 풀어나가게 된다. 먼저 유저와 애니모를 각각 움직이는 파트에서는 주인공 캐릭터와 동료 애니모, 적의 위치와 상황을 고려한 전술적인 운용이 요구된다. 특히 주인공 캐릭터가 5회 이상 공격받으면 게임 오버되기에, 애니모를 효과적으로 지원하면서도 피격 횟수를 줄이는 위치 선정과 기민한 회피가 뒷받침되어야 한다. 다만 공격하는 주체가 둘이기에 필드에서 1 대 다 승부를 좀 더 유리하게 이끌어나갈 수 있다.

이어서 애니모로 트와인하여 전투하면 좀 더 액션적인 면모가 두드러지게 나타난다. 카메라 시점이 좁혀지기에 애니모 시선에서 활동한다는 느낌이 살아나며, 컨트롤할 캐릭터가 하나로 집중되며 어려운 패턴을 피하거나 적의 빈틈을 노리는 공격 등을 좀 더 주도적으로 전개할 수 있다. 이러한 특징 덕분에 일반 개체보다 강력한 엘리트 애니모나 보스와의 1 대 1 승부에서 좀 더 집중력 있게 전투를 풀어나간다는 장점이 발현된다.

▲ 애니모와 힘을 합칠 시간 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 트와인을 통해 애니모로 변신할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 전술적인 운용이 가능한 각개전투 (사진; 게임메카 촬영)

▲ 액션성이 강조되는 트와인 상태에서의 전투 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 강력한 궁극기도 빼놓을 수 없다 (사진: 게임메카 촬영)

특히 애니모에 성장 요소가 적용되어 충분한 시간이 주어진다면 상대에 맞춘 빌드를 구성하는 재미도 경험할 수 있을 것으로 전망된다. 기본적으로 경험치를 얻어 레벨을 높이고, 일정 레벨에 도달하면 다음 단계로 진화한다. 이외에도 공격력, HP 등 기본 능력치를 향상시키는 공명 승급, 어빌리티 레벨을 높이는 잠재력 발현, 3가지 유형의 룬을 끼우는 장비 등이 등장한다. 모으고, 키우는 것을 넘어 최적의 조합을 발굴하는 등 전술적으로 파고들 여지도 마련되어 있다.

▲ 기본적으로 레벨 상승과 함께 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 추가 어빌리티를 부여하는 잠재력 발현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 3가지 룬을 장착하는 장비 등 여러 성장 요소가 제시된다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 주인공 캐릭터도 스킬 세팅이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

신비한 힘을 지닌 ‘애니모’의 일상까지 깊이 침투한다

애니모의 활약은 전투에서 끝나지 않는다. 유저가 많은 시간을 보내는 에이델 대륙은 초원, 정글, 바다, 설산 등 여러 환경이 공존하는 넓은 대륙이다. 고저차가 큰 지역도 있고, 강을 건너가는 구간도 있다. 이러한 탐사 영역에서도 애니모와의 트와인이 이뤄진다. 절벽을 오르는 등반, 높은 곳에서 활강하는 비행, 물속을 헤엄치는 수영을 이에 맞는 행동 스킬을 지닌 애니모로 변신해서 진행한다. 등반, 비행, 수영별로 애니모를 지정하면, 해당 애니모를 파티에 편성하지 않아도 변신 가능하기에 활용이 번거롭지 않다.



▲ 비행, 수영, 등반을 애니모가 되어 진행한다 (사진: 게임메카 촬영)

이와 함께 땅을 파고드는 능력을 지닌 ‘싹크랩’이 되어 보물상자를 파내거나, 불 속성 스킬을 지닌 ‘탄멍멍’으로 변신해 나무덩굴을 태워 닫힌 길을 여는 탐색 요소도 필드 곳곳에서 만날 수 있다. 대륙을 관장하는 지맥 나무에 주입하는 에너지인 ‘광휘 앰버’를 모으는 과정에도 애니모로 변신해 속도를 높이는 데 활용할 수 있다. 그중에는 레벨이 높은 스킬로만 해제되는 상위 오브젝트도 존재하기에 원활한 탐색을 위해서는 애니모를 다방면으로 육성해두면 좋다.

▲ 땅파기로 땅 속에 파묻힌 보물상자를 꺼낼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광휘 수집에도 애니모 트와인이 적극 활용된다 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 방향성은 던전 공략에도 강하게 반영되어 있다. 대륙에는 ‘지하 궁전’이라 불리는 던전이 자리하며, 각 던전에는 트와인할 수 있는 애니모가 각각 배치된다. 애니모가 가진 능력과 플레이어의 센스를 결합해 던전 내 퍼즐을 풀어가는 것이 공략의 주를 이룬다. 던전 속 ‘호루매기’와 트와인해 물건을 높이 띄우는 토네이도로 거대한 공을 목적지에 넣어 길을 열거나, 매직아이로 그림 2개를 하나로 합쳐 닫힌 문을 열어 나아가는 등 던전마다 사용하는 애니모와 파훼법이 각기 다르다.

▲ 던전에 있는 애니모를 활성화하고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 애니모의 특기를 활용해 기믹을 풀어나간다 (사진: 게임메카 촬영)

애니모의 일상을 살펴볼 수 있는 서브 퀘스트도 다수 마련되어 있다. 플레이어가 애니모와 트와인하여 애니모의 시각으로 오픈월드를 탐험하는 경험을 핵심 콘텐츠로 구성했다. 게임 속 세계에는 저마다의 생태와 이야기를 지닌 다양한 애니모가 존재하며, 플레이어는 탐험을 통해 이들의 생태 스토리를 하나씩 발견해 나간다.

가령 ‘침니앤트’ 무리에 합류하여 리듬천국 스타일의 박자를 맞추는 미니게임을 즐기거나, 함께 춤추고 노래하며 어울리게 된다. 인간 모습으로는 입장할 수 없고, 특정 애니모로 변신해야만 들어갈 수 있는 구간도 있다. 전투, 탐험, 임무까지 연결된 애니모의 활용은 수집에 대한 목표를 제시해주고, 애니모와 어울려 살아가는 삶에 생동감을 더해준다.

▲ 애니모의 소소한 일상도 퀘스트로 구현됐다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리듬과 순서에 맞춰 점프하는 리듬 천국 스타일 미니게임, 이름이 써있지 않은 애니모가 플레이어다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 진행 전반에 애니모의 삶이 반영되어 있다 (사진: 게임메카 촬영)

게임 속 애니모는 필드에서 애니팟을 던져서 잡는 것이 주를 이룬다. 애니모는 실시간 포획 시스템을 갖췄다. 전투를 통해 애니모의 HP를 낮춰 포획 확률을 높일 수 있고, 전투 전에 등 뒤에서 기습하거나 애니모의 상태를 관찰한 뒤 적절한 타이밍에 애니팟을 던지면 더 높은 성공률을 기대할 수 있다. 예를 들어 밤이 되면 많은 애니모가 잠이 드는데, 이때 포획을 시도하면 포획 확률이 크게 증가한다. 전투와 애니팟 투척은 끊김 없이 자연스럽게 전환할 수 있고, 이 역시 차별화 포인트 중 하나다.

포획 외에도 필드에서 획득한 알을 부화시키거나, 플레이를 통해 특정 아이템을 모아서 교환하는 종류도 존재한다. ‘200종 이상인 애니모를 언제 다 잡나’ 하는 생각이 들 법하지만, 관련 가이드는 충실하게 제시되며, 그 중심에는 맵이 있다.

우선 각 지역에는 거점으로 삼을만한 ‘지맥 결정 무리’가 있고, 이를 활성화하면 텔레포트 지점으로 활용 가능하다. 맵에 표시된 지맥 결정 무리를 클릭하면 해당 지역에 등장하는 애니모 종류, 수집도 등을 체크할 수 있고, ‘일정 이상 애니모를 처치해야 출현’ 등 특정 조건도 확인 가능하다. 엘리트 애니모 위치 등 목표로 삼을 만한 정보를 맵에 집약해서 모아두어 꼼꼼하게 챙기게 된다.

▲ 애니팟을 던져 애니모를 잡는 것이 수집의 주를 이룬다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 지맥 결정 무리를 통해 그 지역에 있는 애니모에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 특수 애니모 출현 시간도 맵에서 확인할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

캠핑카를 열고 들어가면 밭이 펼쳐진다, 생활 콘텐츠 

대륙 탐험에 잠깐의 휴식을 더해줄 생활 콘텐츠도 즐길 수 있었다. 일정 레벨에 도달하면 캠핑카가 열리며, 이를 통해 개인 공간이라 할 수 있는 ‘홈’에 진입한다. 시작은 미약하다. 토지도 좁고, 시들어버린 덤불이나 말라빠진 고목으로 가득하다. 이를 차근차근 정리하면 드디어 시설을 설치할 준비가 완료된다. 밭을 설치해 밀을 재배하고, 밀가루를 만들고, 빵을 굽는 과정이다. 이에 필요한 시설을 갖추다 보면 어느새 생활 공간의 틀이 잡힌다.

재배 및 생산을 통해 얻은 결과물로 납품 의뢰를 수행해 보상을 얻을 수도 있고, 알 부화기 등 플레이에 필요한 시설 배치도 가능하다. 특히 적절한 홈 능력을 지닌 애니모를 배치하면 다 익은 밀을 수확해오는 등 생산 활동을 도와주기도 한다. 이처럼 실용적인 부분과 함께 바닥 타일, 울타리, 놀이기구 등을 더해 원하는 취향에 맞춰 토지를 가꾸는 꾸미기 재미도 쏠쏠하다. 테스트에서는 야외 공간에 집중되어 있었으나, 출시 이후 업데이트를 통한 본격적인 하우징 콘텐츠 확장도 기대됐다.

▲ 고목 등 잡동사니를 치우고 토지를 개간하면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 순식간에 밭이 완성된다, 가끔 커다란 밀도 출현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 밀가루를 만드는 제분기 위에 애니모와 타고 놀 수 있는 목마가 달려 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광물 더미 등 생산 시설과 함께 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 가구와 같은 꾸미기 요소도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 특히 활용도가 기대되는 블록 (사진: 게임메카 촬영)

주인공이 소속된 폴라리스 아카데미의 거점 도시라 할 수 있는 아스트라에도 소소한 즐길 거리가 있다. 테스트에서는 애니모와 마주 앉아 커피를 마시며 여유를 즐길 수 있는 카페가 있었다. 필드와 마찬가지로 도시 안에서도 여러 애니모를 만날 수 있으며, 만만치 않은 실력을 지닌 NPC 모험가와의 대결도 마련되어 있다.

▲ 스타저드와 카페에서 담소를 나눴다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 도시 내에는 물론 필드에서도 다른 모험가와의 정면승부를 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

전체적으로 귀여움을 강조한 아트 스타일에, 풍성한 털이나 윤이 나는 갑옷 등을 세밀하게 묘사한 그래픽은 애니모에 대한 시각적인 매력도를 한층 높여준다. 여러 종류를 모으는 재미에, 지켜보는 즐거움이 더해지는 셈이다. 이러한 비주얼에, 각종 상호작용 요소가 가득한 필드를 큰 최적화 문제 없이 안정적으로 구동할 수 있었던 점도 인상적이었다.



▲ 귀엽고 멋진 애니모를 곳곳에서 만나볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 빠질 수 없는 부분이 커스터마이징이다. 애니모는 플레이 중 획득한 액세서리를 장착해 꾸며줄 수 있고, 캠핑카도 색상과 장식 교체가 가능하다. 마지막으로 캐릭터는 이목구비 조정이 포함된 얼굴, 머리 모양, 의상을 바꿀 수 있고, 머리와 의상 염색도 있다. 세밀한 조정이 가능하면서도, 부담스러울 만큼 과하지 않은 정도로 구현되어 기분 전환 삼아 가볍게 시도하기 좋다.

▲ 캠핑카는 색상과 루프 장식을 바꿀 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 캠핑카 내부 꾸미기도 가능 (사진: 게임메카 촬영)



▲ 캐릭터 커스터마이징과 염색도 지원 (사진: 게임메카 촬영)

애니모와 하나가 되는 트와인, 확실한 차별화 포인트

파우프린트 스튜디오의 신작 ‘애니모’는 치열한 오픈월드 RPG 시장에서 트와인이라는 시스템으로 차별화를 시도했다. 단순히 몬스터를 수집하거나 전투를 보조하는 펫의 개념을 넘어, 유저가 직접 애니모로 변신해 세계를 탐색한다는 방향성을 전투와 탐험 전반에 걸쳐 구현해냈다. 200종 이상의 방대한 애니모 풀과 이들의 생태가 반영된 에이델 대륙의 서사는 게임의 주요 뼈대를 이룬다.

핵심 콘텐츠인 전투와 탐험 역시 트와인을 중심으로 맞물려 있다. 캐릭터와 애니모가 분리된 상태에서는 생존과 지원 중심의 전술적 운용을, 트와인 상태에서는 액션에 집중한 1 대 1 전투를 요구해 플레이 템포에 변화를 줬다. 나아가 비행, 수영 등 필드 이동부터 던전 내 기믹 파훼, 특정 애니모로만 진행 가능한 서브 퀘스트까지 탐사 영역 전반에 변신 시스템을 배치해 자연스러운 수집과 육성을 유도한다.

결과적으로 애니모는 몬스터 수집 RPG의 익숙한 문법에 ‘직접 변신해 조작한다’는 감각을 더해 새로운 플레이 경험을 제시했다. 액션성이 강조된 전투 시스템과 다채로운 필드 퍼즐, 생활 콘텐츠 등 다양한 즐길 거리를 애니모와 트와인으로 응축시킨 이 작품이 여러 경쟁작 사이에서 두각을 드러낼 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

애니모는 올해 하반기 출시를 목표로 개발 중이며, PC, 모바일(iOS, 안드로이드OS), PS5, Xbox 시리즈 X/S등 다양한 플랫폼에서 사전예약 중이다. 자세한 내용은 애니모 공식 SNS 채널에서 확인할 수 있다. 제작진은 국내 플레이어와 정식으로 만나기를 고대하고 있다.

▲ 애니모 사전예약 대표 이미지 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)
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