共56人参加,NEXON大学生游戏创作节“趣味NEXON第4届”圆满落幕
총 56명 참가, 넥슨 대학생 게임잼 '재밌넥 4회' 성료
2026.07.27 17:57 UTC+9
人工智能概要
NEXON成功举办第四届大学生游戏Jam活动。56名大学生利用AI技术进行为期两天的游戏开发。融入语境主题的创新作品荣获各项大奖。

NEXON于27日宣布,在位于板桥的NEXON大楼举办的大学生游戏Jam“JaemitNEXON”已圆满落幕。迎来第四届的本活动是一场由预备创作者组队并在2天3夜内开发游戏的比赛。在7月24日至26日期间举行的今年活动中,共有56名大学生参加。
本次比赛全面引入了人工智能应用,打破了以往的职业划分,以单一领域招募了参赛者。为了让参赛队伍能够使用各种人工智能工具,每支队伍发放了40万韩元的补贴。参赛者以“语境”为核心主题,4人一组,制作了融合人工智能技术的独创游戏。


最终评选结果显示,大奖由制作了利用语言语境的策略游戏《勇者魔王消灭它》的队伍获得,并获得了300万韩元奖金。最优秀奖由“Little Token”队获得,优秀奖则分别由开发了《Sinabro》和《Yeon-ieum》游戏的队伍获得。获得大奖的学生 Lee Su-chan 表示:“在游戏制作中融入AI技术,让我们在开发过程中遇到瓶颈时不再妥协,而是能够更加专注于探索游戏的趣味。与队友们愉快协作、真心实意地制作游戏能够带来好成绩,这意义重大。”
参与评审的 NEXON AI本部长 Kang Deok-won 表示:“参赛者们利用AI技术将创意以高完成度实现,这一点令人印象深刻,而他们对游戏的审视眼光本身提升到了一个更高的层次,这也十分引人注目。与同伴们聚在一起思考并观察彼此工作方式的经历,将成为未来前行道路上的巨大财富。”

넥슨은 27일, 판교 넥슨 사옥에서 열린 대학생 게임잼 '재밌넥'을 성료했다고 밝혔다. 올해로 4회를 맞이한 이번 행사는 예비 창작자들이 팀을 결성해 2박 3일 동안 게임을 개발하는 대회다. 지난 7월 24일부터 26일까지 진행된 올해 행사에는 대학생 56명이 참여했다.
이번 대회는 AI 활용을 전격 도입해 기존의 직무 구분을 없애고 단일 분야로 참가자를 모집했다. 참가 팀에게는 다양한 인공지능 도구를 사용할 수 있도록 팀마다 40만 원의 지원금이 지급됐다. 참가자들은 맥락이라는 핵심 주제를 바탕으로 4명씩 조를 이루어 인공지능 기술을 접목한 독창적인 게임을 제작했다.


최종 심사 결과 대상은 언어 맥락을 활용한 전략 게임인 '용사 마왕 무찌른다'를 제작한 팀이 수상해 상금 300만 원을 받았다. 최우수상은 '리틀 토큰' 팀이, 우수상은 '시나브로'와 '연이음' 게임을 개발한 팀이 각각 받았다. 대상을 받은 이수찬 학생은 "게임 제작에 AI 기술을 접목하면서 개발 과정 중 한계에 부딪혀 타협하기보다 게임의 재미를 탐구하는데 더욱 집중할 수 있었다"며, "팀원들과 즐겁게 협동하며 진심을 담아 게임을 만든 게 좋은 성과로 이어져 뜻깊다"고 말했다.
심사에 참여한 넥슨 강덕원 AI본부장은 "참가자들이 AI 기술을 활용해 아이디어를 높은 완성도로 구현해낸 것도 인상적이었지만, 게임을 바라보는 안목 자체가 한층 높아졌다는 점도 눈에 띄었다"며, "동료들과 머리를 맞대고 서로의 작업 방식을 지켜본 경험이 앞으로 나아갈 길에서 큰 자산이 될 것"이라고 전했다.
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