人工智能概要
《Cinderia》是一款暗黑奇幻风肉鸽动作游戏。
游戏通过强力的灰烬火种与污染度机制兼顾了爽快感与挑战性。
凭借出色的角色设计与持续更新,让人对正式版充满期待。

肉鸽动作游戏虽然历史悠久,但至今仍保持着持续的人气。正因如此,每年都有大量作品涌现,虽然诞生过《Hades》、《Skul: The Hero Slayer》、《Dungeon Clawler》等名作,但质量参差不齐的作品也数不胜数。笔者本人也非常喜欢肉鸽动作游戏,但在游玩新作时,与其说是享受,往往更多感受到的是失望。
正当此时,3月发售的《Cinderia》吸引了我的注意。其精致的童话风设计与反差感十足的暗黑奇幻世界观,加上充满速度感的战斗极具魅力,让我毫不犹豫地按下了购买键。虽然距离发售已经过去了4个月才开始游玩,但它让我时隔许久再次沉迷于肉鸽玩法,甚至觉得没能早点玩到有些遗憾。
在万物化为灰烬的世界中追寻女巫
《Cinderia》以女巫焚毁世界、所有文明化为焦土的暗黑奇幻世界为舞台。在这里,玩家将扮演历经灾难的幸存者,为了揭开世界灭亡的真相而追寻女巫的踪迹。


在此过程中,露、里维特、乌玛、伊丝德拉等4位拥有各自故事的可操控角色将悉数登场。由于每位角色都具备鲜明的特性,其战斗风格也截然不同。具体来看,首先是露,她是一名使用短匕首的刺客型角色。能够以极快的速度发动近战攻击,或是投掷飞刀进行远程攻击。此外,还能为武器附加红色剑气造成额外伤害,并召唤影子分身痛击敌人,令人感受到酣畅淋漓的爽快感。


里维特是一名带有机修工概念的远程角色。她可以通过发射炮弹或用大炮直接打击来造成伤害,还能召唤协助战斗的炮塔。正如前文介绍的露的剑气一样,她在攻击时也可以触发连锁闪电来造成额外伤害。

伊丝德拉是一名驾驭冰龙的女骑士,擅长使用长枪与盾牌进行穿刺攻击和反击。如果在敌人攻击的完美时机进行防御,就会触发招架并造成巨额伤害,她还可以手持长枪突进,或召唤冰龙造成冰属性伤害。

乌玛是一名使用自然魔法并与动物并肩作战的德鲁伊角色。攻击时会积累名为召唤数值的特殊槽,一旦蓄满,就会在狼、刺猬、猫头鹰中随机召唤一只,在一段时间内与玩家协同作战。除此之外,她还能铺设花田来迷惑敌人或提高闪避率,从而展开稳健的战斗。

除了这些角色之外,在继续冒险的过程中,幸存者们也会加入进来,从而扩大据点规模。据点越大,就会解锁越多的设施,玩家可以通过这些设施来升级攻击力、生命值等基础属性,或是提升货币掉落概率等各种数值,采用了肉鸽游戏玩家们熟悉的方式。



强力的被动效果,开局即可感受多巴胺飙升
从游戏性来看,《Cinderia》忠实遵循了Hades风肉鸽动作游戏的公式。消灭每个关卡中出现的全部敌人后,即可获得被动、主动技能以及装备等奖励,有时还会触发随机事件,提供商店或用于装备强化的货币。通过这一过程不断培养角色,并在关卡尽头击败BOSS便是游戏的目标。



仅看这些,它与其他作品几乎没有什么区别,但《Cinderia》的强项在于名为“灰烬火种”的被动效果。灰烬火种可以在关卡推进过程中随机获取,它不仅限于单纯的数值提升,其中许多效果都极其强力,足以改变技能机制或大幅拉升战斗节奏。例如,攻击有一定概率连续触发两次、将攻击动作从3阶段压缩至2阶段,或者在攻击时有一定概率召唤影子分身加入战斗等。

正因这类被动性能极为出众且没有稀有度等级之分,成型强力流派的速度也比其他肉鸽动作游戏更快。通常来说,流派要初具规模至少得熬过游戏的中期,但《Cinderia》仅仅通关第1章,就能组建出足以爽快清剿普通怪物的强力流派。也就是说,能够极快地体验到肉鸽游戏的核心乐趣——用强力流派横扫敌人带来的爽感。
笔者比较偏爱里维特这位角色,其中尤其青睐闪电炮塔流。该流派结合了召唤连发炮塔的主动技能,以及打击时有一定概率触发连锁闪电的被动,由于只需两个技能即可成型,因此从第1章开始构建非常轻松。其基础性能本就可圈可点,在此基础上如果再搭配提升闪电伤害的被动,并进一步增加炮塔的最大数量,直到后期也能展现出十分稳健的姿态。

不过,这种情况下游戏的难度可能会变得过低,从而引发容易产生乏味的担忧。为此而准备的机制便是“污染度”。每获得一个灰烬火种,就会累积污染度,该数值每超过100,就会为玩家施加一个负面效果。例如打开装备宝箱时有20%的概率里面只有毫无效果的香蕉,或者伤害在75%至105%之间随机浮动,且敌人有一定概率无法被直接击杀而残血存活等。
被动的性能越强,累积的污染度也会越高。因此,如果从极早期阶段就盲目选择过于强力的被动,会带来战斗变得异常艰难的风险,因此需要综合剩余污染度、关卡数量以及角色性能等多种因素做出战略性判断。

与其他肉鸽游戏相比,本作的BOSS难度也相对较高。由于其玩家追踪性能、攻击速度以及伤害范围等整体能力值相当高,因此一旦掉以轻心,就会看到血量在瞬间被削减殆尽的场景。可以说,它在普通怪物关卡中保留了横扫敌人的割草爽感,而在BOSS战中则通过紧凑的攻防交替维持了令人手心出汗的紧张感,从而做好了平衡。

综上所述,《Cinderia》是一部将肉鸽动作游戏魅力发挥到极致的作品。迷人的世界观与精致的角色增添了视觉上的享受,开局即可组建强力流派的战斗体验也十分优秀,并通过污染度和BOSS战将难度平衡拿捏得恰到好处。
另一个令人欣慰的地方在于,制作组一直在积极倾听玩家反馈并持续进行更新。此前曾有许多评价认为伊丝德拉的性能与其他角色相比略显逊色,但在本月7日通过重做得到了加强。虽然韩语翻译仍存在些许生涩之处,但不仅完全不影响游玩,官方也承诺会持续进行改善。除此之外,游戏正以每周一次的频率稳步进行更新,这也让人对它的正式发售更加充满期待。


로그라이트 액션게임은 역사가 오래된 장르임에도 불구하고, 현재까지 꾸준한 인기를 얻고 있다. 그만큼 수많은 작품이 매년 쏟아지고 있는데, ‘하데스’나 ‘스컬’, ‘던그리드’처럼 명작이 나오기도 하지만 그렇지 않은 작품도 셀 수 없이 많다. 기자 역시 로그라이트 액션게임을 굉장히 좋아하지만, 신작을 플레이하면 즐거움보다는 실망을 느낄 때가 많았다.
그러던 중 지난 3월 출시된 ‘신데리아(Cinderia)’가 기자의 눈길을 끌었다. 아기자기한 동화풍 디자인과 대비되는 다크 판타지 세계관, 속도감 있는 전투가 상당히 매력적이었고, 지체 없이 구매 버튼을 눌렀다. 비록 4개월이 흐른 시점에서야 플레이하게 됐지만, 뒤늦게 한 것이 아쉬울 정도로 오랜만에 로그라이트에 푹 빠질 수 있었다.
모든 것이 불타버린 세계에서 마녀를 쫓아라
신데리아는 마녀의 세상을 불태운, 모든 문명이 잿더미가 된 다크 판타지를 무대로 한다. 이곳에서 플레이어는 재앙을 견뎌낸 생존자가 되어, 세계 멸망의 진실을 밝혀내기 위해 마녀를 추적하게 된다.


이 과정에서 캐릭터 루, 리벳, 우마, 이스드라 등 각자 사연을 지닌 4명의 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 각각 뚜렷한 특성 지닌 만큼 플레이 스타일도 확연히 다른데, 자세히 살펴보면 먼저 루는 단검을 사용하는 도적 캐릭터다. 빠른 속도로 근접 공격을 가하거나, 비도를 투척해 원거리 공격도 가능하다. 또한 무기에 붉은 검기를 더해 추가 피해를 주고, 그림자 분신을 소환해 적을 몰아치는 쾌감도 느낄 수 있다.


리벳은 정비공 콘셉트의 원거리 캐릭터다. 포탄을 쏘거나 대포로 직접 타격해 대미지를 주며, 전투를 지원하는 포탑을 소환할 수도 있다. 앞서 소개한 루의 검기처럼 공격 시 연쇄 번개를 발생시켜 추가 피해를 주는 것도 가능하다.

이스드라는 얼음 용을 부리는 여기사로, 창과 방패를 사용한 관통 공격 및 반격기에 특화된 캐릭터다. 적 공격을 완벽한 타이밍에 막으면 패링이 발동돼 강력한 대미지를 줄 수 있으며, 창을 들고 돌진하거나 얼음 용을 소환해 얼음 속성 피해를 가한다.

우마는 자연 마법을 사용하고 동물과 함께 싸우는 드루이드 캐릭터다. 공격 시 소환 수치라는 특수 게이지가 쌓이며, 가득 찰 경우 늑대, 고슴도치, 부엉이 중 무작위로 하나가 소환돼 일정 시간 플레이어와 협공한다. 그 외에도 꽃밭을 깔아 적을 매혹하거나 회피율을 올려 안정적인 전투가 가능하다.

이러한 캐릭터 외에도, 모험을 이어가다 보면 생존자들이 합류해 거점 규모를 키울 수 있다. 거점이 커질수록 여러 시설이 해금되며, 이를 통해 공격력, 생명력 등 능력치나 재화 드랍 확률 등 여러 수치를 업그레이드하는 등 로그라이트의 익숙한 방식을 채용했다.



강력한 패시브 효과, 초반부터 느껴지는 도파민
게임성을 살펴보면, 신데리아는 하데스풍 로그라이트 액션게임의 공식을 충실히 따른다. 스테이지마다 등장하는 적을 모두 처치하면 패시브·액티브 스킬, 장비 등을 얻을 수 있고, 때로는 무작위 이벤트가 발생해 상점이나 장비 강화에 사용하는 재화를 준다. 이러한 과정을 거쳐 캐릭터를 성장시킨 뒤, 스테이지 끝에 등장하는 보스를 처치하는 것이 목표다.



여기까지만 보면 다른 작품과 차이점이 거의 없지만, 신데리아의 강점은 ‘재의 불씨’라 불리는 패시브 효과에 있다. 재의 불씨는 스테이지 진행 중 무작위로 획득할 수 있으며, 단순 능력치 상승에서 그치는 것이 아닌 스킬 메커니즘을 바꾸거나 전투 템포를 확 끌어올릴 정도로 강력한 추가 효과를 가진 것이 많다. 예를 들어 공격이 일정 확률로 두 번 나가거나, 공격 모션을 3단계에서 2단계로 압축하기도 하고, 공격 시 일정 확률로 그림자 분신을 소환해 전투에 가담하는 등이다.

이처럼 패시브 성능이 뛰어난데다 희귀도 등급도 없기에, 강력한 빌드가 완성되는 순간도 다른 로그라이트 액션게임에 비해 빠른 편이다. 보통 빌드가 구색을 갖추려면 적어도 중반은 넘겨야 하지만, 신데리아는 1챕터만 클리어해도 일반 몬스터 정도는 시원하게 쓸어버릴 정도로 고성능 빌드가 어느 정도 완성된다. 로그라이트의 핵심 재미인 강력한 빌드로 적을 쓸어버리는 쾌감을 빠르게 느낄 수 있는 셈이다.
기자는 리벳 캐릭터를 선호하는데, 그 중에서도 번개 포탑 빌드를 애용한다. 연발 포탑을 소환하는 액티브 스킬과 타격 시 일정 확률로 연쇄 번개를 발생시키는 패시브를 조합하는 것으로, 스킬 두 개만 있으면 되기에 1챕터부터 완성시키기 굉장히 쉽다. 기본적인 성능도 준수하지만, 여기에 번개 대미지를 올려주는 패시브를 더하고, 최대 포탑 개수만 늘려주면 후반까지도 든든한 모습을 보여준다.

다만 이 경우 게임 난도가 너무 낮아져 금방 지루해질 우려가 생긴다. 이를 위해 마련된 장치가 ‘오염도’다. 재의 불씨를 획득할 때마다 오염도가 쌓이며, 해당 수치가 100을 넘길 때마다 플레이어에게 디버프가 부여된다. 예를 들어 장비 상자를 열었을 때 20% 확률로 아무 효과가 없는 바나나가 들어있다거나, 대미지가 75~105% 사이에서 무작위로 정해지고 적이 일정 확률로 죽지 않고 버티는 등이다.
패시브 성능이 강력할수록 오염도 역시 더 높게 쌓인다. 때문에 극초반부터 너무 강력한 패시브를 고르면 전투가 너무 힘들어질 위험이 있기에, 남은 오염도와 스테이지 수, 캐릭터 성능 등 여러 요소를 종합해 전략적인 판단이 필요하다.

보스도 다른 로그라이트에 비하면 난도가 높은 편이다. 플레이어 추적 성능, 공격 속도, 피해 범위 등 전반적인 능력치가 꽤 높기 때문에, 방심하면 순식간에 체력이 갈려나가는 광경을 보게 된다. 일반 몬스터 스테이지에서는 적을 쓸어버리는 핵앤슬래시의 쾌감을 살리고, 보스전에서는 공방을 주고 받는 쫄깃한 긴장감을 살려 밸런스를 맞춘 셈이다.

종합적으로 신데리아는 로그라이트 액션게임의 매력을 극대화시킨 작품이다. 매력적인 세계관과 아기자기한 캐릭터가 보는 맛을 더하며, 초반부터 강력한 빌드를 갖출 수 있어 전투에서의 재미도 훌륭하다. 오염도와 보스를 통해 난이도 밸런스도 적절하게 맞췄다.
또 하나 긍정적인 부분은 제작진이 피드백을 반영해 지속적으로 업데이트를 이어오고 있다는 점이다. 이스드라 성능이 다른 캐릭터에 비해 다소 아쉽다는 평가가 많았으나, 지난 7일 리워크를 통해 상향이 이뤄졌다. 한국어 번역도 조금 어색한 부분이 있긴 하지만, 플레이에 지장이 없을뿐더러 이 역시 지속적인 개선이 약속된 바 있다. 그 외에도 매주 꾸준히 패치가 이뤄지는 만큼, 정식 출시가 더욱 기대되는 작품이다.

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