人工智能概要
卡普空动作名作《鬼武者:剑之道》通过媒体试玩展现了出色的剑击动作、多样化的Boss战机制以及浓厚的京都时代剧氛围。游戏融合了弹反与一闪等核心玩法,并计划于9月4日正式发售。

小时候曾听闻过《鬼武者》系列,但从未亲自玩过。因此,当《鬼武者:剑之道》首次公开并引发众多粉丝欢呼时,笔者并没有产生共鸣。当时甚至觉得,如今市面上已经有了无数的武士动作游戏,这不过是又添了一部罢了。
然而,在去年东京电玩展上首次体验过试玩版后,这一看法发生了180度的大转变。通过弹反与攻击将敌人打入击晕状态,再进行强力攻击的“一闪”,能让人尽情体验到精彩的剑击动作与爽快的手感。因此,当获得《鬼武者:剑之道》媒体试玩机会时,一想到能玩到更多内容,便感到十分期待。
融入类魂元素的动作游戏
在体验《鬼武者:剑之道》试玩版时,笔者曾认为其整体游戏玩法偏向类魂游戏。因为敌人的攻击力较高,生命值恢复手段有限,且主要依靠弹反、防守与闪避来应对Boss战。但在本次试玩中,可以确认这是一款更强调动作性的游戏。
试玩版本从击败试玩版Boss佐佐木干流之后立即开始。干流因斩杀人类并吞噬力量而堕落并隐匿行踪。主角武士追踪其足迹进入了恶鬼隐匿处,并遭遇了巨大的幻魔“多多良”。将其消灭后,主角一行人抵达京都王城进行探索,斩杀入侵村庄的幻魔,并迈向接下来的Boss战。


整体战斗传达出一种沉稳而克制的剑击动作体验。挥舞日本刀斩击敌人造成伤害,或者通过弹反将耐力(力道)清零后施展强力的崩解一闪。特别是普通敌人陷入击晕状态后不会轻易解除,因此可以通过将多个敌人同时打入击晕状态并连续施展一闪的“连锁一闪”打出华丽的演出效果。
除此之外,还出现了多种冒险元素。在游玩过程中可以获得“弓”,既可用于攻击远程敌人,也能在解谜时派上用场。此外,部分Boss被击败后会赋予特殊能力,利用这些能力可以压制持盾的敌人,或者前往以往无法到达的地点。


带来不同机制与压迫感的Boss战
笔者还体验了堪称动作游戏精髓的共计2场Boss战。在恶鬼隐匿处登场的是幻魔“多多良”,而在京都安井金比罗宫则要迎战“罗将关”。此外,与疑似精英怪物的“白衣”之间的战斗也令人印象深刻。
各个Boss以独特机制或攻击模式从不同方面向玩家施压。多多良的独特之处在于它会吞噬释放出的灵魂来强化自身。因此,玩家可以选择在攻击多多良的同时不断吸收周围掉落的灵魂,或者享受与变强的多多良硬刚的乐趣,从而实现多样化的玩法。



罗将关的Boss战给人的感觉是对迄今为止游玩水平的一次检验。玩家可以确认到多种动作要素,例如反弹远程飞来的攻击、在精准时机闪避抓取并进行反击、或者通过弹反强力攻击来创造自由进攻的机会。
不过,总觉得在整体Boss战中,弹反的作用显得有些过于强势。相比之下,原本让人感觉颇具难度的“白衣”会使用在弹反失败时带来巨大惩罚的破防攻击,逼迫玩家积极使用闪避,从而推高了战斗难度。相反,多多良和罗将关虽然容易被其华丽强力的演出所威慑,但由于大部分招式都可以弹反,只要沉着应对,通关并非难事。



《鬼武者》所呈现的日本京都时代剧
在游玩过程中,令人印象深刻的是游戏整体浓厚的时代剧氛围。主角武士并非那种充满英雄主义或威严的大侠,反而具备日本时代剧中常见的那种略显随性、风趣且带有一点古怪的性格。这种性格在对话中也表露无遗,比如调侃腕甲中的女性等情节,总能让人忍俊不禁。同时,他也有见恶即怒、面对强敌时燃起斗志的一面,从而构建出立体的人物形象。
不仅如此,尽管游戏中出现了大量脱离现实的幻魔等元素,但玩家依然能够领略到日本京都迷人的历史风貌。特别是安井金比罗宫在幻魔的影响下被渲染得过于美丽,令人印象深刻,而发生在该空间内名为“断缘”的民俗传说事件也进一步增强了叙事代入感。


得益于这些元素,整体角色外观的真实感也得到了提升。在首次公开时,主角武士与腕甲内女性静御前的形象看起来就像日本真人化电视剧一样略显生硬。然而,随着游戏整体氛围被演绎得如同日本时代剧一般,可以发现这种面部建模与整体氛围完美契合。
在任天堂Switch 2上也短暂体验了游戏的Boss战,这部分引发了一些担忧。Joy-Con的操作感并不算生硬,特别是拆卸下来使用手柄模式时,意外带来了一种新颖有趣的体验。不过,整体帧率有所下降,看来在发售前还需要在优化上下足功夫。
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台,并将官方支持韩语。




어릴 적 '귀무자' 시리즈에 대해 들어본 적은 있지만 플레이를 해본 적은 없다. 때문에 '귀무자: 검의 길(Way of The Sword)'의 첫 공개로 많은 팬들이 환호했을 때 이를 공감하지는 못했다. 이미 현대에는 수많은 사무라이 액션게임이 있었고, 여기에 하나를 추가하는 것이 아니냐는 생각도 들었다.
하지만 작년 도쿄게임쇼에서 체험판을 처음 플레이해본 후 그 감상은 180도 뒤바뀌었다. 패링과 공격으로 적을 그로기 상태로 만들고, 강하게 공격하는 '일섬'에서 멋진 검극 액션과 손맛을 감상할 수 있었다. 때문에 귀무자 검의 길 미디어 시연 기회가 생겼을 때 게임을 더 플레이할 수 있다는 생각에 설렜다.
소울라이크 곁들인 액션게임
귀무자: 검의 길의 체험판을 했을 때는 전반적인 게임성이 소울라이크에 가깝다고 여겼다. 적들의 공격력이 높고 체력 회복 수단은 제한됐으며, 패링, 가드, 회피로 보스전을 풀어나갔기 때문이다. 하지만 이번 시연에서는 액션성이 더 강조되는 게임임을 확인할 수 있었다.
시연 버전은 체험판 보스 사사키 간류전을 치룬 직후부터 시작된다. 간류는 인간을 베고 힘을 흡수하며 타락하고 종적을 감춘다. 주인공 무사시는 그를 쫓아 귀신의 은둔처로 들어가고, 거대한 환마 '다이다라'와 마주한다. 그를 제거하면 이후 교토 도성에 도착해 주변을 탐험하고, 마을을 침공한 환마들을 베며 다음 보스전으로 나아간다.


전반적인 전투는 묵직하면서도 절제된 검극 액션을 전했다. 일본도를 휘둘러 적을 베어 피해를 입히거나, 패링으로 스태미나(역동)를 0으로 만든 뒤 강력한 붕괴일섬을 가할 수 있다. 특히 일반적인 적은 그로기 상태에 빠지면 풀리지 않기에, 여러 적을 동시에 그로기 상태로 만들고 연속으로 일섬을 가하는 '연쇄일섬'으로 멋있는 연출도 가능하다.
이외에도 여러 어드벤처 요소도 등장한다. 플레이 도중 '활'을 얻을 수 있는데, 원거리 적을 공격하거나 퍼즐을 풀 때 활용할 수 있다. 또 일부 보스는 처치시 특수 능력을 주는데, 이를 활용해 방패를 든 적을 제압하거나 이전에는 갈 수 없는 장소에 방문할 수 있다.


서로 다른 기믹과 강력함을 전한 보스전
액션게임의 진수인 도합 2종의 보스전도 경험할 수 있었다. 귀신의 은신처에서는 환마 '다이다라'가 등장하며, 교토 야스이콘피라 궁에서는 '라쇼간'에 맞선다. 이외에도 엘리트 몬스터로 추정되는 '뱌쿠에'와 전투가 인상적이었다.
보스들은 서로 다른 독특한 기믹이나 패턴으로 플레이어를 압박했다. 다이다라는 독특하게도 방출되는 영혼을 섭취하고 스스로를 강화했다. 때문에 다이다라를 공격하면서도 주변에 떨어진 혼을 계속해서 흡수하거나, 아니면 강한 다이다라와 전투를 즐기는 등 여러 방식의 플레이가 가능했다.



라쇼간은 지금까지 플레이를 점검하는 느낌의 보스전을 전했다. 원거리에서 날아오는 공격을 되받아치거나, 정확한 타이밍에 잡기를 피해 반격하거나, 강한 공격을 패링해 자유롭게 공격할 기회를 잡는 등 여러 액션 요소를 확인할 수 있었다.
다만 전반적인 보스전에서 패링이 지나치게 강한 느낌도 들었다. 오히려 어렵게 느껴졌던 뱌쿠에는 패링 실패시 큰 리스크를 주는 가드 브레이크 공격을 사용해 회피를 적극 사용하게 만들었고, 이것이 고난도 전투로 이어졌다. 반면 다이다라와 라쇼간은 화려하고 강력한 연출에 겁 먹기 쉽지만, 대부분의 패턴이 패링 가능해 침착하게 대응한다면 클리어가 어렵지 않았다.



귀무자가 전한 일본 교토 시대극
게임을 플레이하며 인상적이었던 부분은 게임의 전반적인 시대극적인 분위기였다. 주인공 무사시는 영웅적이거나 위엄있는 영웅이 아니다. 오히려 일본 시대극에서 찾아볼 수 있는 다소 소탈하고 위트 있으면서 살짝은 엉뚱한 성품을 지녔다. 이런 성품이 대화에서도 고스란히 드러나 완갑 속 여인을 놀리거나 하는 모습에서 절로 웃음짓게 만들었다. 거기에 악을 보면 분노하고, 강력한 적 앞에서는 투지를 불태우는 면모도 엿보여 입체적인 캐릭터성을 구축했다.
여기에 더해 비록 환마 등 현실과 동떨어진 요소들이 다수 등장하지만, 일본 교토의 매력적인 과거 모습도 확인할 수 있었다. 특히 야스이콘피라 궁은 환마의 영향으로 과도하게 아름답게 묘사되어 인상 깊었으며, 그 공간에서 벌어지는 '연 끊기'라는 설화적인 사건도 서사적인 몰입을 강화했다.


이런 요소들 덕분에 전반적인 캐릭터 외형에 대한 핍진성도 더해졌다. 처음 공개 당시 주인공 무사시와 완갑 속 여인 시즈카 고젠의 모습은 마치 일본 실사화 드라마를 보는 듯 어색하게 느껴졌다. 하지만 게임의 전반적인 분위기가 일본 시대극처럼 연출됨에 따라, 이런 페이스 모델링이 전반적인 분위기에 잘 들어맞도록 설계됨을 확인할 수 있었다.
닌텐도 스위치 2에서도 짧게 게임의 보스전을 체험할 수 있었는데, 이 부분에서는 약간의 우려가 생겼다. 조이콘 조작감은 어색하지 않았고, 특히 리모트 모드로 분리했을 때 의외로 색다른 감각이 재미있었다. 다만 전반적인 프레임이 떨어졌고, 출시 전까지 최적화에 많은 공을 들여야 할 것 같았다.
귀무자: 검의 길은 9월 4일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.



这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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