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金用河:‘项目RX与蔚蓝档案的差异在于生活感’
김용하 "프로젝트 RX와 블루 아카이브 차별점은 '생활감'"

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金永河师团新作《项目RX》采访公开,强调打造精致生活感。采用虚幻引擎5开发,规划生活与战斗各占一半。开发人员规模已超前作上线时2.5倍,并将出展9月东京电玩展。
金永河总监
▲ 金永河总监(图片提供:NEXON)

金永河师团旗下二次元备受期待的新作《项目RX》的开发方向性相关采访日前公开。

日本游戏专业媒体4Gamer于7日刊载了今年3月与总监兼制作人金永河、制作人车敏瑞进行的采访。采访中公开了正在开发中的新作《项目RX(Project RX)》的详细信息及开发方向性。

《项目RX》由2024年新设的IO本部旗下RX工作室全权负责制作。由引领《蔚蓝档案》成功的金永河总监和车敏瑞制作人共同指挥项目,美术总监Yutokamiz负责角色设计。这是一款基于虚幻引擎5的3D图形美少女二次元游戏,在今年7月举办的2026年动漫展上曾出展利用语音识别的猜拳体验型内容,吸引了众人的目光。

访问2026年动漫展的车敏瑞制作人
▲ 访问2026年动漫展的车敏瑞制作人(图片来源:NEXON Games官方YouTube视频截取)

金永河总监在采访中表示,该游戏最大的特点是与同类其他游戏有所区别的精致“生活感”。金永河总监表示:“这是构成想要一起度过的世界的关键要素,亲身体验后就会明白是什么意思。”特别是生活内容的权重与战斗不相上下。车敏瑞制作人表示:“比起以战斗为主导的游戏,我们正计划打造一款可以享受一半生活、一半战斗的游戏。”

此外,该游戏正以不同于前作《蔚蓝档案》的路线进行开发。车敏瑞制作人表示:“‘不重复做同样的事情’是第一次会议上讨论的内容,为了实现必须不同于《蔚蓝档案》的目标一直在持续开发,最终达到的差异化切入点正是‘生活感’。”

玩家与角色的关系也与《蔚蓝档案》大不相同。金永河总监表示:“在《蔚蓝档案》中,‘老师’这一身份所具有的权威带来了一种距离感和学院特有的氛围,而在《RX》中,我们希望作为更亲近的关系打破彼此的隔阂。”他还补充道:“我们的作品或许更接近‘异世界寄宿题材’。”

▲ 《项目RX》官方视频(视频来源:NEXON Games官方YouTube频道)

为了提升完成度,开发方也投入了巨大的资源。目前项目的开发人员已经超过了《蔚蓝档案》上线时的2.5倍,预计在正式上线时将达到3倍的规模。去年9月还在日本当地进行了焦点小组测试,金永河总监表示取得了“与《蔚蓝档案》当时差不多程度的优秀成果”。

另一方面,《项目RX》预告将出展即将于9月举办的2026年东京电玩展,届时预计将公开更多信息。
김용하 총괄 디렉터 (사진제공: 넥슨)
▲ 김용하 총괄 디렉터 (사진제공: 넥슨)

김용하 사단의 서브컬처 기대작 '프로젝트 RX'의 개발 방향성에 대한 인터뷰가 공개됐다.

일본 게임 전문 매체 4게이머는 올해 3월 김용하 총괄 디렉터 겸 프로듀서, 차민서 프로듀서와 진행한 인터뷰를 지난 7일 게재했다. 인터뷰에는 개발 중인 신작 '프로젝트 RX(Project RX)'의 세부 정보와 개발 방향성이 공개됐다. 

프로젝트 RX는 2024년 신설된 IO 본부 산하 RX 스튜디오에서 전담하여 제작하고 있다. '블루 아카이브'의 성공을 이끈 김용하 총괄 디렉터와 차민서 프로듀서가 프로젝트를 지휘하며, 유토카미즈 아트 디렉터가 캐릭터 디자인을 맡았다. 언리얼 엔진 5를 활용한 3D 그래픽 기반의 미소녀 서브컬처 게임이며, 지난 7월 열린 아니메 엑스포 2026에서는 음성 인식을 활용한 가위바위보 체험형 콘텐츠를 출품해 이목을 끌었다.

아니메 엑스포 2026을 방문한 차민석 프로듀서 (사진출처: 넥슨게임즈 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 아니메 엑스포 2026을 방문한 차민서 프로듀서 (사진출처: 넥슨게임즈 공식 유튜브 영상 갈무리)

인터뷰에서 김용하 디렉터는 게임의 가장 큰 특징이 기존 동 장르 게임들과 차별화되는 정교한 '생활감'이라고 전했다. 김용하 디렉터는 "함께 보내고 싶은 세계를 구성하기 위한 핵심 요소"이라며, "직접 체험하면 어떤 의미인지 알게 될 것"이라고 전했다. 특히 전투 만큼이나 생활 콘텐츠의 비중도 높다. 차민서 프로듀서는 "전투 주도적인 게임 보다는 생활 절반, 전투 절반으로 즐길 수 있는 게임을 기획하고 있다"고 말했다. 

또 전작 블루 아카이브와 다른 노선으로 개발 중이다. 차민서 프로듀서는 "'똑같은 것을 하지 않는다'가 첫 회의에서 나온 이야기"라며, "블루 아카이브와는 달라야 한다는 목표에 계속 개발해왔고, 도달한 차별지점이 바로 '생활감'이었다"고 전했다.

플레이어와 캐릭터의 관계도 블루 아카이브와 사뭇 다르다. 김용하 디렉터는 "블루아카이브에서는 '선생'의 입장이 지니는 권위가 있어 거리감이나 학원 특유의 감각이 있었다"라며, "RX에서는 더 가까운 관계로서 서로의 벽을 허물기를 원했다"고 전했다. 또 "우리 작품은 '이세계 홈스테이물'에 가까울 것 같다"고 덧붙였다.

▲ 프로젝트 RX 공식 영상 (영상출처: 넥슨게임즈 공식 유튜브 채널)

완성도를 높이기 위해 막대한 자원도 투입되고 있다. 현재 프로젝트 개발 인력은 블루 아카이브 출시 당시의 2.5배를 넘어섰으며, 정식 출시 시점에는 3배 규모에 달할 전망이다. 작년 9월 일본 현지에서 진행된 포커스 그룹 테스트도 진행했으며, 김용하 디렉터는 "블루 아카이브 당시와 비슷할 정도의 좋은 결과"를 거뒀다고 전했다.

한편 프로젝트 RX는 오는 9월 개최를 앞둔 도쿄게임쇼 2026에 출품을 예고했으며, 더 많은 정보들이 공개될 예정이다.
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