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蒂姆·斯威尼代表:“Epic平台的开放性,将延续至虚幻6”
팀 스위니 대표 “에픽 플랫폼 개방, 언리얼 6로 이어간다”

人工智能概要
Epic Games在首尔举行记者座谈会,分享了虚幻引擎6的愿景与AI战略。公司强调虚幻引擎6将致力于打破平台界限,构建开放生态系统。同时,Epic表达了对韩国开发商参与AI合作的期待,并阐述了对全球商店反垄断诉讼的立场。
Epic Games CEO Tim Sweeney在虚幻嘉年华首尔2026现场
▲ Epic Games CEO Tim Sweeney在虚幻嘉年华首尔2026现场(图源:Gamemeca拍摄)

Epic Games Korea于20일在首尔三成洞首尔帕纳斯威斯汀酒店举办了纪念“虚幻嘉年华首尔2026”开幕的记者座谈会。Epic Games CEO Tim Sweeney与Epic Games Korea代表Park Sung-chul等主要负责人出席了活动,分享了当前游戏产业的趋势与未来愿景。

活动现场设立了丰富多样的最新技术体验项目,让与会者能够直接体验包括虚幻引擎在内的Epic Games代表性技术的潜力。在记者座谈会上,各方还就预计于明年底公开的虚幻引擎6的愿景、与AI的结合以及与Google和Apple的法律攻防战等话题听取了意见。在整个产业因开发成本上升和平台竞争加剧而迎来重大转折点的当下,媒体采访了这两位负责人。

Epic Games Korea代表Park Sung-chul、Epic Games CEO Tim Sweeney
▲ Epic Games Korea代表Park Sung-chul、Epic Games CEO Tim Sweeney(图源:Gamemeca拍摄)

Q.在与Apple发生法律纠纷的情况下,Google下调了抽成比例。对此您怎么看?

Epic Games CEO Tim Sweeney(以下简称Tim Sweeney): Android和Apple的生态系统结构完全不同,因此很难直接对双方的条件进行比较。不过,Google在完全允许竞争商店这一点上,我认为表现得还不错。

相比之下,Apple在允许竞争商店入驻的日本市场征收15%的抽成,我认为这在美国法律上是不合理的。韩国开发商使用国内支付系统提供服务却还要被征收额外抽成,我也认为这并不合理。

Epic Games Korea代表Park Sung-chul(以下简称Park Sung-chul): 在日本,双方是在允许商店下载的状态下就附加抽成比例进行争夺,而韩国则是从根本上直接拦截了商店本身的安装,因此对韩国市场采取了更加歧视性的行为。

Q.在与Google达成的协议中,包含了一项直到2032年不得批评Google Play政策的条款。对此也有批评声音认为这是妥协妥协,您怎么看?

Tim Sweeney: 我们确实同意在2032年之前不对Google的条款条件进行公开批评。这是为终结诉讼而进行的商业协议(Commercial Settlement)的结果。除了不公开的2条条款外,与Google的协议内容均已透明公开,且这不是仅针对Epic的独占特权,而是适用于所有开发者的同等治理规定。

Epic的原则只有一个,即“通过自由竞争向消费者提供最优报价”,对于Apple在韩国境内屏蔽商店、在日本境内征收5%额外抽成等反竞争行为,我们将通过法律途径斗争到底。

Epic Games去年通过与Google相互达成协议结束了法律攻防战
▲ Epic Games去年通过与Google相互达成协议结束了法律攻防战(图片来源:Tim Sweeney官方X)

Q.您如何看待生成式AI等新技术服务与现有业务的竞争格局?

Tim Sweeney: 在平台层面,不仅是拥有4.5亿MAU的Roblox,YouTube、TikTok、Netflix等所有占用消费者时间的平台都是潜在竞争对手。在开发工具层面,不仅包括Unity、Godot等引擎,还涵盖了生成代码的生成式AI,以及不通过代码而是通过实时幻觉实现游戏的World Model。由于产业变化非常迅速,Epic Games正致力于在技术转型期内维持并扩大用户群体。

Q.为了支持基于虚幻引擎6的Verse开发,您曾提及与AI企业的合作。目前是否也在考虑与韩国AI企业进行合作的计划?

Tim Sweeney: 包括NC在内,我们了解到了韩国游戏公司进行的有趣AI研究。目前虚幻引擎AI的主要方向是将基于数十亿参数的LLM作为AI助手引入,以加速游戏开发,我们在Claude、ChatGPT、Grok、Gemini等产品中都取得了优异的成果。我们非常欢迎韩国开发商的参与,并认为在语音或3D对象生成等不需要巨额资本投入的垂直AI领域将存在许多机遇。

现场言论暗示了Epic将把焦点放在与韩国游戏公司的AI相关合作上
▲ 现场言论暗示了Epic将把焦点放在与韩国游戏公司的AI相关合作上(图源:Gamemeca拍摄)

Q.基于虚幻引擎6的生态系统成长水平,相比虚幻引擎5会达到什么样的程度?

Tim Sweeney: PlayStation、Xbox、Nintendo、Steam等现有平台形成彼此割裂的社交生态,只允许自身平台的用户进行交流的做法已经过时了。打破平台之间的界限、支持跨平台社交的开放生态系统将成为游戏产业的下一代趋势,而韩国正处于这一趋势的中心。

Park Sung-chul: 虚幻引擎6的生态系统并非由平台方掌控一切。它为开发者和玩家主导彼此连接不同游戏与平台(P2P)、实现账号及道具互通提供了技术基础。通过这种方式,国内开发商无论是通过自主服务还是Epic生态系统,都可以进行自由联动,从而在国际市场上掌握主导权。

Q.如果其他平台希望入驻Epic Games Store,您是否有意允许?您认为正确的合作关系和合作伙伴关系条件是什么?

Tim Sweeney: Epic是“Team Open”的一员。无论是Steam还是主机厂商,只要认同通过P2P方式联动服务、为所有游戏开发者带来福利的愿景,我们随时欢迎。Epic的目标不是成为市场的统治者(Overlord),而是作为开放生态系统中的平等参与者(Participant),追求让所有开发者受益的合作关系。

Park Sung-chul: 诉讼结果为其他开发商打开了在Google Play上自由创建无抽成第三方商店的环境。虚幻引擎6旨在通过Verse等工具支持不同平台间账号联动、道具转移等复杂的 技术问题,从而使这种开放式商店联动场景真正成为现实。

官方表示将在明年底看到虚幻引擎6更加详细的面貌
▲ 官方表示将在明年底看到虚幻引擎6更加详细的面貌(图源:Gamemeca拍摄)

Q.Epic Games为了将Fortnite打造为开放式创作平台(UGC)付出了努力,并宣布将在虚幻引擎6中整合进生态系统。不过,针对这种UGC内有害内容的问题,目前正在考虑哪些应对方案?

Tim Sweeney: Epic在监控所托管的内容方面投入了大量资源。我们通过人工及AI监控对游戏中生成的每一个Fortnite岛屿进行全面审查。同时,针对语音/文本聊天中发生的辱骂、诽谤、仇恨言论的举报和AI助手的检测也在并行运作。

在追求开放生态系统的过程中,需要区分Epic直接制作和托管的领域以及向外部网页/元宇宙延伸的领域。特别是向外部网页延伸时,为了保护儿童,我们将通过明确的年龄分级制度,让父母能够直接控制子女的访问范围。此外,在保障成年人自主访问的同时,对于违反法律的内容和企业,通过明确的法律程序进行严格处理,以此全力防止有害内容。
언리얼 페스트 서울 2026에 참가한 에픽게임즈 팀 스위니 CEO (사진: 게임메카 촬영)
▲ 언리얼 페스트 서울 2026에 참가한 에픽게임즈 팀 스위니 CEO (사진: 게임메카 촬영)

에픽게임즈 코리아는 20일, 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 개최를 기념하는 기자간담회를 열었다. 에픽게임즈 팀 스위니 대표와 에픽게임즈 코리아 박성철 대표 등 주요 관계자들이 참석해 현 게임 산업의 흐름과 향후 비전을 공유했다.

행사 현장에서는 다채로운 최신 기술 체험 프로그램과, 언리얼 엔진을 포함한 에픽게임즈 대표 기술의 잠재력을 직접 확인할 수 있는 자리가 열렸다. 기자간담회에서도 내년 말 공개 예정인 언리얼 엔진 6에 대한 비전과 AI와의 결합, 구글 및 애플과의 법적 공방 등에 대한 의견을 들어볼 수 있었다. 업계 전반이 개발 비용 상승과 플랫폼 경쟁 심화로 중대한 전환점을 맞이한 현 상황에서 두 사람을 만나 이야기를 나눠봤다.

에픽게임즈 코리아 박성철 대표, 에픽게임즈 팀 스위니 CEO (사진: 게임메카 촬영)
▲ 에픽게임즈 코리아 박성철 대표, 에픽게임즈 팀 스위니 CEO (사진: 게임메카 촬영)

Q. 애플과 법적 분쟁 중인 상황에서 구글은 수수료를 낮췄다. 이를 어떻게 보는가?

팀 스위니 에픽게임즈 CEO(이하 팀 스위니): 안드로이드와 애플은 생태계 구조가 완전히 달라 양측 조건을 직접 비교하기는 어렵다. 다만 구글은 경쟁 스토어를 온전히 허용한다는 점에서 나쁘지 않다고 본다.

반면 애플은 경쟁 스토어의 입점을 허락한 일본 시장에서 15%의 수수료를 부과하는데, 미국 법상으로 이것은 옳지 않다고 본다. 한국 개발사가 국내 결제 시스템으로 서비스를 하는데도 이것에 별도의 수수료를 부여하는 것도 맞지 않다고 생각한다.

박성철 에픽게임즈 코리아 대표(이하 박성철): 일본에서는 스토어 다운로드가 가능한 상태에서 추가 수수료율을 두고 다투고 있다면, 한국은 스토어 설치 자체를 원천 차단하고 있어 한국 시장에 대해 더 차별적인 행태를 보이고 있다.

Q. 구글과의 합의에서 2032년까지 구글 플레이 정책을 비판하지 못한다는 조항이 포함됐다. 이에 대해 유리한 타협을 했다는 비판도 있는데 어떻게 생각하는가?

팀 스위니: 2032년까지 구글의 약관 조건을 공개 비판하지 않기로 합의한 것은 사실이다. 이는 소송 종결을 위한 상업적 합의(Commercial Settlement)의 결과다. 구글과의 합의문은 비공개된 2개 조항을 제외하고 모두 투명하게 공개되어 있으며, 에픽만을 위한 독점적 특혜가 아니라 모든 개발자에게 동등하게 적용되는 거버넌스 규정이다.

에픽의 원칙은 오직 '자유 경쟁을 통해 소비자에게 최적의 오퍼를 제공하는 것' 하나이며, 애플의 한국 내 스토어 차단, 일본 내 5% 추가 수수료 등 반경쟁적 행위에 대해서는 끝까지 법적 싸움을 이어갈 것이다.

에픽게임즈는 지난 해 구글과의 상호합의를 통해 법적 공방을 마무리지었다 (사진출처: 팀 스위니 공식 X)
▲ 에픽게임즈는 지난 해 구글과의 상호합의를 통해 법적 공방을 마무리지었다 (사진출처: 팀 스위니 공식 X)

Q. 생성형 AI 등 신기술 서비스와의 경쟁 구도는 어떻게 보고 있나?

팀 스위니: 플랫폼 측면에서는 4억 5,000만 MAU를 보유한 로블록스뿐 아니라 유튜브, 틱톡, 넷플릭스 등 소비자 시간을 점유하는 모든 플랫폼이 잠재적 경쟁자다. 개발 도구 측면에서는 유니티, 고도(Godot) 같은 엔진뿐 아니라 코드를 생성하는 생성형 AI, 코드가 아닌 실시간 환각으로 게임을 구현하는 월드 모델까지 포함된다. 산업의 변화가 매우 빠른 만큼, 에픽게임즈는 기술 전환기 속에서 유저층을 유지하고 확장하는 데 주력하고 있다.

Q. 언리얼 엔진 6의 버스(Verse) 기반 개발 지원을 위해 AI 기업과의 협업을 언급했다. 한국 AI 기업과의 협업 계획도 고려 중인가?

팀 스위니: 엔씨를 포함해 한국 게임사들의 흥미로운 AI 연구를 알고 있다. 현재 언리얼 엔진 AI의 주요 방향성은 수십억 개 파라미터 기반의 LLM을 AI 어시스턴트로 도입해 게임 개발을 가속화하는 것이며, 클로드, 챗GPT, 그록, 제미나이 등에서 우수한 성과를 내고 있다. 한국 개발사 참여는 적극 환영하며, 음성이나 3D 오브젝트 생성 등 대규모 자본을 요구하지 않는 특화 AI 영역에서 많은 기회가 있을 것으로 본다.

한국 게임사와의 Ai 관련 협업에도 초점을 두고 있음을 암시하는 언급이 나왔다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 한국 게임사와의 Ai 관련 협업에도 초점을 두고 있음을 암시하는 언급이 나왔다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 언리얼 엔진 6 기반 에코시스템의 성장 수준이 언리얼 엔진 5 대비 어느 정도 수준일까?

팀 스위니: 플레이스테이션, Xbox, 닌텐도, 스팀 등 기존 플랫폼이 단절된 소셜 생태계를 형성해 자사 플랫폼 유저끼리만 소통하도록 하는 것은 시대에 뒤떨어졌다. 플랫폼 간 경계를 허물고 크로스 플랫폼 소셜을 지원하는 오픈 에코시스템이 게임의 차세대 트렌드가 될 것이며, 한국이 그 중심에 있다.

박성철: 언리얼 엔진 6의 에코시스템은 플랫폼사가 모든 것을 통제하는 방식이 아니다. 개발자와 플레이어가 주도적으로 서로 다른 게임과 플랫폼을 P2P로 연결하고, 계정 및 아이템을 상호 호환할 수 있는 기술적 근간을 제공한다. 이를 통해 국내 개발사들이 자체 서비스든 에픽 생태계든 자유롭게 연계하며 글로벌 시장에서 주도권을 잡을 수 있도록 한다.

Q. 에픽게임즈 스토어에 타 플랫폼이 입점을 희망하면 허용할 의향이 있나? 올바른 협업 관계와 파트너십 조건은 어떻게 보는가?

팀 스위니: 에픽은 '팀 오픈(Team Open)'의 일원이다. 스팀이든 콘솔 회사든 P2P 방식으로 서비스를 연계해 모든 게임 개발자에게 혜택을 주겠다는 비전을 공유한다면 언제든 환영한다. 에픽은 시장의 지배자(Overlord)가 되려는 것이 아니라, 오픈 에코시스템 안에서 동등한 참여자(Participant)로서 모든 개발자가 혜택을 받는 협력 관계를 지향한다.

박성철: 소송 결과로 이제 다른 개발사도 구글 플레이에 수수료 징수 없는 서드파티 스토어를 자유롭게 만들 수 있는 환경이 열렸다. 언리얼 엔진 6는 서로 다른 플랫폼 간 계정 연동이나 아이템 이동 같은 복잡한 기술적 문제를 버스 등을 통해 지원하도록 설계되어 있어, 이러한 개방형 스토어 연동 시나리오를 실제로 가능하게 한다.

언리얼 엔진 6는 내년 말 보다 자세한 모습을 볼 수 있을 것이라 전했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 언리얼 엔진 6는 내년 말 보다 자세한 모습을 볼 수 있을 것이라 전했다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 에픽게임즈는 포트나이트를 개방형 창작 플랫폼(UGC)으로 만들기 위해 노력했고, 언리얼 엔진 6에서는 에코 시스템에 통합한다고 밝혔다. 다만 이런 UGC 내 유해 콘텐츠 문제에 대한 대응책은 어떻게 고려 중인가?

팀 스위니: 에픽은 호스팅하는 콘텐츠 모니터링에 막대한 자원을 투입하고 있다. 인력 및 AI 모니터링으로 게임 내 생성되는 모든 포트나이트 섬을 전수 검수한다. 더불어 음성/텍스트 채팅에서 발생하는 욕설, 비방, 혐오발언에 대한 신고 및 AI 어시스턴트의 감지도 공존한다.

오픈 에코 시스템을 지향한다는 것에는 에픽이 직접 제작·호스팅하는 영역과 외부 웹/메타버스로 나가는 영역을 구분할 필요가 있다. 특히 외부 웹으로 나갈 경우 아동 보호를 위해 명확한 연령 등급 제도를 통해 부모가 자녀의 접근 범위를 직접 제어할 수 있도록 한다. 외에도 성인의 자율적인 접근은 보장하되, 법을 위반하는 콘텐츠 및 기업에 대해서는 명확한 법적 절차를 통해 엄격히 처리하는 방식으로 유해 콘텐츠 방지에 힘쓰고 있다.
 
这则新闻由人工智能翻译。