评测

[gamescom 26] 《无限大》展现的东方风情都市会是什么样?
[gamescom 26] '무한대'가 선보인 동양풍 도시는 어떨까?

人工智能概要
Gamemeca在科隆展上带来了开放世界游戏《无限大》的全新试玩。本次试玩重点展示了东方风情城市中苏以及融入潜行要素的剧情任务。游戏通过丰富的互动与细腻的演出,进一步展现了其独特的都市奇幻魅力。
无限大科隆展ONL发布现场
▲ 无限大科隆展ONL发布现场(图源:Gamemeca拍摄)

《无限大(ANANTA)》从首次公开起就备受广大玩家关注,是一款二次元游戏。该作积极采用了近期人气颇高的“都市奇幻”题材,以使用奇异力量的主角为核心,传达出比起收集型游戏更接近开放世界主机游戏体验的游玩质感。

Gamemeca继去年的东京电玩展之后,今年再次获得了在科隆展上体验《无限大》的机会。如果说去年东京电玩展以游戏背景的两大城市之一“新界市”为中心,那么本次试玩则主要介绍了东风韵味城市“中苏”以及角色“玲珑”。

▲ 无限大上线日期公开视频(视频来源:无限大官方YouTube频道)

玲珑的潜行大作战

去年的东京电玩展试玩版重点讲述了主角“队长”利用自身能力与犯罪集团对抗的故事。而本次的试玩版则加入了一段简短的剧情任务,讲述了能够使用气的少女“玲珑”躲避闯入其住所的敌人的故事。

游戏自深夜开始,敌人们入侵了玲珑居住的寺庙兼照顾孩子们的场所。他们正在寻找偷走自己重要物品的玲珑。玲珑为了和弟弟一起避开这些人的视线逃跑,努力进行着躲藏。

前期剧情部分的“玲珑”
▲ 前期剧情部分的“玲珑”(图片提供:网易)

最终的逃生地点“米兰湖”
▲ 最终的逃生地点“米兰湖”(图片提供:网易)

尽管只是基础的剧情任务,但潜行内容在一定程度上得到了实现。当对手观察玩家时,如果不能迅速逃离就会被判定为失败。虽然系统会通过光芒在一定程度上指引前行方向,但在部分路段仍需要玩家做出快速判断与操作。好在每个区段都设有检查点,即便失败也不需要从头开始。

此后,弟弟安全获救,而作为诱饵的玲珑在挑衅头目后落入水井,来到了洞穴深处的奇妙空间。奋力游出后,那里有着巨大而神秘的建筑,随着玲珑的意志,桥梁凭空生成,展现出宛如魔法般的景象。就在发现其中奇异的工艺品瞬间,有人发起了袭击,随后一拿到工艺品空间便开始崩塌。顺着长长的湖中通道走到外面,城市外的八崇山映入眼帘,故事也随之结束。

整体而言,演出效果相当出色,过场动画也足以展现游戏的魅力。不过,实际称得上“游玩”的要素仅限于潜行逃生和少许平台跳跃,因此很难确认战斗等方面的魅力。如果说东京电玩展体验版主要展示了战斗,那么本次试玩则相当于介绍了剧情推进的方式。


玲珑究竟偷了什么、为何逃跑等原因尚不得而知
▲ 玲珑究竟偷了什么、为何逃跑等原因尚不得而知(图片提供:网易)

东风韵味城市“中苏”令人惊艳

如果说上次东京电玩展试玩围绕城市“新界市”展开,那么本次科隆展版本则以东风韵味的“中苏”为背景。根据设定,中苏是游戏主角“队长”的故乡,整体氛围以中国青岛、杭州等地为原型进行了创作。

中苏中央设有集市,山脉与修竹错落有致,散发着浓郁的中国与东方气息。此外,玩家可以与周围闲逛的人物进行对话,甚至还能攻击他们,从这一点来看,它传达出比起一般二次元游戏更接近《GTA》等主机游戏的质感。当然,即便攻击某人也不会触发特别的互动,仅能看到受击动作和逃跑反应。

集市林立的城市“中苏”
▲ 集市林立的城市“中苏”(图片提供:网易)

运用了大量东方元素
▲ 运用了大量东方元素(图片提供:网易)

比较独特的要素是,这种东方背景中融入了“都市奇幻”元素。移开地面的井盖,戴着安全帽的可爱生物会探出头来察言观色;若将长得像岩石的奇特小生物一块块叠起来,它们还会感到高兴。不仅如此,墙上的涂鸦还会向玩家询问“肚子饿吗”,如果回答饿了,就会开启通往集市的传送门。

集市中实现了多种小游戏。玩家可以游玩套圈、用玩具枪射击气球、踢毽子得分、认真翻炒茶叶制茶等取材于东方各国的趣味小游戏。除此之外,还能静坐欣赏风景,充分展现出了开放世界应有的风貌。

与新界市形成鲜明对比
▲ 与新界市形成鲜明对比(图片提供:网易)

东方韵味的“中苏”
▲ 东方韵味的“中苏”(图片提供:网易)
무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)

'무한대(ANANTA)'는 첫 공개 때부터 많은 유저들의 관심을 받던 서브컬 게임이다. 최근 인기를 끌고 있는 '어반 판타지'를 적극 채용해 기이한 힘을 사용하는 주인공을 내세웠으며, 수집형게임보다는 오픈월드 콘솔 경험에 가까운 플레이 감각을 전했다.

게임메카는 작년 도쿄게임쇼에 이어 올해 게임스컴에서도 무한대를 체험할 기회를 얻었다. 작년 도쿄게임쇼에서는 게임의 배경이 되는 두 도시 중 '신계 시'를 중심으로 했다면, 이번에는 동양풍 도시 '중소'와 더불어 캐릭터 '영롱'을 소개하는 시연이었다.

▲ 무한대 출시일 공개 영상 (영상출처: 무한대 공식 유튜브 채널)

영롱의 은신 대작전

작년 도쿄 게임쇼 시연 버전에서는 주인공 '캡틴'이 자신의 능력을 활용해 범죄 집단과 싸우는 스토리가 중점적으로 다뤄졌다. 이번 시연 버전에서는 기를 사용할 수 있는 소녀 '영롱'이 자신이 머무르는 공간에 쳐들어온 적들을 피하는 짧은 스토리 미션이 더해졌다.

게임은 밤 영롱이 거주하고 있는 절이자 아이들을 보살피는 공간에 적들이 침입하며 시작된다. 그들은 자신의 중요한 물건을 훔친 영롱을 찾고 있었다. 영롱은 자신의 동생과 함께 이들의 눈을 따돌리고 도망치기 위해 열심히 숨는다.

초반부 스토리 파트르이 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)
▲ 초반부 스토리 파트의 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)

마지막 탈출 장소인 호수 (사진제공: 넷이즈)
▲ 마지막 탈출 장소인 '미란호' (사진제공: 넷이즈)

기본 스토리 미션임에도 은신 콘텐츠가 어느 정도 구현됐다. 상대가 플레이어를 살필 때 빠르게 벗어나지 않으면 실패 처리된다. 가야 하는 방향을 어느 정도 빛을 통해 안내하기는 하지만, 일부 구간에서는 빠른 판단과 조작으로 넘어가기도 했다. 다행인 점은 체크포인트가 구간마다 있어 실패해도 완전 처음부터 시작할 필요는 없다는 점이다.

이후 동생을 무사히 살리고 미끼가 된 영롱은 두목을 도발하다 우물로 떨어져 동굴 속 기묘한 공간에 도달한다. 열심히 헤엄쳐 나아가자 그곳에는 거대하고 비밀스런 구조이 있었고, 영롱의 의지에 따라 다리가 생겨나는 등 마치 마법과도 같은 광경이 펼쳐졌다. 그곳에 있는 기이한 아티트를 발견하는 순간 누군가 습격하고, 이후 아티팩트를 손에 들자마자 공간이 무너지기 시작한다. 긴 호수 속 통로를 따라 밖으로 나아가자, 도시 밖 팔숭산이 나오며 스토리는 끝난다.

전반적으로 연출이 상당했고, 컷신 역시 게임의 매력을 선보이기 합당했다. 다만 실제로 '플레이'라 부를 요소가 은신 탈출, 약간의 플랫포밍 정도여서 전투 등의 매력을 확인하기는 어려웠다. 도쿄게임쇼 체험판이 전투를 주로 선보였다면, 이번 시연은 스토리 전개의 방식을 소개한 셈이다.


▲ 영롱이 훔친 것은 무엇인지, 왜 도망쳤는지 등은 알 수 없었다 (사진제공: 넷이즈)

동양풍 도시 '중소'는 멋졌다

지난 도쿄게임쇼 시연이 도시 '신계 시'를 중심으로 전개됐다면, 이번 게임스컴 빌드는 동양풍 '중소'를 배경으로 한다. 중소는 설정상 게임의 주인공인 '캡틴'의 고향이며, 전반적인 분위기는 중국 칭다오, 항주 등을 모티브로 삼았다.

중소는 중앙에 시장이 있으며, 산과 대나무가 즐비한 등 중국과 동양 느낌이 물씬 풍겼다. 또 주변에 돌아다니는 인물들과 대화를 할 수 있거나, 이들을 무려 공격할 수 있다는 점에서 일반적인 서브컬처 게임보다는 'GTA' 등 콘솔게임에 가까운 감각도 전했다. 물론 누군가를 공격해도 특별한 상호작용이 나오지는 않았고, 피격 모션과 도주 정도만 확인할 수 있었다.

▲ 시장이 즐비한 도시 '중소' (사진제공: 넷이즈)

동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)
▲ 동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)

다소 독특한 요소로는 이런 동양풍 배경에 '어반 판타지' 요소들이 더해진다는 점이다. 바닥에 맨홀 뚜껑을 치우면 안전모를 쓴 귀여운 생명체가 튀어나와 눈치를 보거나, 바위처럼 생겨 차곡차곡 쌓아주면 기뻐하는 작은 미지의 존재도 등장했다. 또 벽에 그려진 그래피티는 플레이어에게 '배가 고프냐'고 말을 걸며, 그렇다고 대답하면 시장으로 가는 포탈을 열어준다.

시장에서는 여러 미니게임이 구현됐다. 고리를 던져 걸거나, 풍선을 장난감 총으로 쏴 맞거나, 제기를 차 점수를 얻거나, 열심히 찻잎을 볶아 차를 만드는 등 동양 각국에서 모티브를 얻은 미니게임을 플레이할 수 있었다. 이외에도 앉아서 그저 풍경을 감상하는 등 오픈월드 게임으로서의 면모를 확실히 보였다.

신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)
▲ 신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)

▲ 동양풍 '중소' (사진제공: 넷이즈)
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