人工智能概要
创造工场在GXG 2026上成功举办了第一届AI游戏声音设计挑战赛。来自12家游戏公司的15个IP参与了本次利用Gamesound.ai制作声音的竞赛。金奖由OVERTAKE团队获得,展现了AI技术在游戏声音制作中的应用潜力。

游戏声音专业企业创造工场于12日在京畿道城南市板桥站广场一带举办的游戏文化节“GXG 2026”上,成功举办了第一届AI游戏声音设计挑战赛 with GXG 2026(AI GSDC)颁奖典礼。
AI GSDC是一项利用AI游戏声音制作平台“Gamesound.ai”为无声游戏视频制作背景音乐(BGM)、音效(SFX)和语音(VOICE)的竞赛。该赛事由创造工场主办,Odia与Lykus共同承办,并得到了GXG 2026、Com2uS Platform、微软、森泽韩国以及韩国移动游戏协会的赞助支持。
本次大赛共有Com2uS、HAEGIN、AK Interactive、NDREAM、BluePotion Games、Storytaco、Trypal Games、Dreamotion、Redjingo Games、Hypercent、Birdletter、Ubis等12家游戏公司提供了共计15个游戏IP的视频。
参赛者在限制使用外部音源和样本的情况下,利用Gamesound.ai生成并编辑、混音了音效、音乐和语音。经过专业评委的初审评估,共有10部作品晋级决赛,最终结合大众网络投票与评委评分选出了获奖作品。
金奖由重新诠释《World War Machines: Conquest》的“OVERTAKE”团队获得;银奖由负责《Backroom Cleaners》的“이로이”获得;铜奖由负责《Backroom》的“와스레테이타”以及提交《드래곤 라이더》的“DCTL”获得;人气奖则由负责《EOS BLACK》的“team ohah”和负责《My Little Puppy》的Jeong Ha-yoon收入囊中。
金奖获奖团队获得了300万韩元现金、100万Hive职能信用点以及Gamesound AI Ultra 1年使用权等奖励。银奖获得者获得了100万韩元现金,铜奖获得者分别获得了50万韩元现金,同时还颁发了Hive职能信用点和Gamesound.ai使用权等奖品。
担任GXG游戏音乐竞赛顾问的创造工场代表Shin So-heon表示:“通过本次参赛作品,我们确认了Gamesound.ai在实际游戏声音制作中应用的可能性,以及创作者的编辑与混音能力决定作品完整度的这一点。AI虽然降低了制作负担并带来了各种尝试的可能,但将生成的音效贴合游戏并赋予生命力,依然是创作者的责任。”
他还补充道:“游戏音乐基于自由的世界观,不偏向特定流派或流行趋势,是能够吸引各种风格的音乐人参与的领域。随着游戏产业的成长,游戏音频和音乐也极具成长为独立文化产业的可能性。”
决赛晋级10部作品的视频与声音可通过AI GSDC官方网站进行确认。

게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 열린 게임문화축제 'GXG 2026'에서 제1회 AI 게임사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC) 시상식을 개최했다.
AI GSDC는 무음으로 제공된 게임 영상에 AI 게임 사운드 제작 플랫폼 'Gamesound.ai'를 활용해 음악(BGM), 효과음(SFX), 음성(VOICE)을 제작하는 경진대회다. 창조공작소가 주최하고 오디아와 라이커스가 공동 주관했다. GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와코리아, 한국모바일게임협회의 후원으로 진행됐다.
대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 총 15개 게임 IP의 영상을 제공했다.
참가자들은 외부 음원과 샘플 등의 사용을 제한한 가운데 Gamesound.ai로 효과음, 음악, 음성을 생성하고 편집·믹싱했다. 전문 심사위원 예선 평가를 통과한 10편이 본선에 올랐으며, 이용자 웹 투표와 심사위원 평가를 합산해 수상작을 선정했다.
금상은 'World War Machines: Conquest'를 재해석한 '오버테이크(OVERTAKE)' 팀이 수상했다. 은상은 'Backroom Cleaners'를 작업한 '이로이'가, 동상은 'Backroom'을 작업한 '와스레테이타'와 '드래곤 라이더'를 출품한 'DCTL'이 받았다. 인기상은 'EOS BLACK'을 작업한 'team ohah'와 'My Little Puppy'를 작업한 정하윤에게 돌아갔다.
금상 수상팀에는 현금 300만 원과 Hive 크레딧 100만 원, Gamesound AI Ultra 1년 이용권 등이 제공됐다. 은상 수상자에게는 현금 100만 원, 동상 수상자에게는 각각 현금 50만 원이 수여됐다. Hive 크레딧과 Gamesound.ai 이용권 등도 주어졌다.
GXG 게임음악경진대회 자문·고문을 맡고 있는 신소헌 창조공작소 대표는 "이번 출품작을 통해 Gamesound.ai가 실제 게임 사운드 제작에 활용될 수 있는 가능성과 창작자의 편집·믹싱 역량이 작품의 완성도를 좌우한다는 점을 확인했다"며 "AI가 제작 부담을 낮추고 다양한 시도를 가능하게 하지만, 생성된 소리를 게임에 맞게 다듬고 생명력을 불어넣는 것은 창작자의 몫"이라고 말했다.
이어 "게임음악은 자유로운 세계관을 바탕으로 특정 장르나 유행에 치우치지 않아 다양한 색깔의 뮤지션이 참여할 수 있는 분야"라며 "게임산업이 성장한 만큼 게임 오디오와 음악도 하나의 문화산업으로 성장할 가능성이 높다"고 덧붙였다.
본선 진출작 10편의 영상과 사운드는 AI GSDC 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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