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生死格斗 “将减少性感服装”
데드 오어 얼라이브 "선정적 의상 줄이겠다"

人工智能概要
光荣特库摩宣布将减少生死格斗系列中暴露性服装的制作。这一方针引发了老粉丝的反对与部分玩家的理解。此外,新角色 Minato 也卷入了招式相似度的争议。
生死格斗6 服装DLC
▲ 生死格斗6 服装DLC(图片来源:Steam)

光荣特库摩近日宣布,将改变人气格斗游戏生死格斗系列中暴露性角色服装的制作基调。

本月9日,项目经理 Inoue Tsuyoshi 在接受日本游戏媒体Fami通采访时传达了这一方针。Inoue Tsuyoshi 解释称,玩家在进行竞技对战时往往会感到尴尬而克制穿着此类服装,在实际排名战等场合中,泳装等服装的使用频率也相对较低。他表示,将把重点放在突出角色本身魅力、制作“真正热爱角色的粉丝们能够持续使用”的服装上,并计划将暴露元素降到最低。

对于缩减暴露服装的决定,大批老粉丝表示反对。他们的核心观点是,暴露元素长期以来一直是该系列的标志性身份,在意外界目光而缩减这一特色是否妥当。特别是很多人认为,要在已经变成红海的格斗游戏行业中生存下来,就需要一些特别的东西。

不过,考虑到近几年电竞赛事中限制女性角色穿着部分暴露服装的趋势,也有部分玩家对这一举措表示理解。特别是那些为生死格斗系列的格斗游戏性被暴露元素掩盖而感到惋惜,以及对层出不穷的服装DLC感到厌倦的粉丝中,这种反应更为普遍。

另一方面,生死格斗6 最终最后一战最近新增的角色 Minato 也引发了争议。部分玩家提出质疑,称 Minato 的招式配置与现有角色 Honoka 相似,涉嫌“复制粘贴”。对此,总监 Nakamura Akihiro 澄清称,招式虽然相似,但角色设定不同。他解释说,Honoka 是凭本能模仿招式,而 Minato 则是通过装备和努力来学习;与 Honoka 出于兴趣选择招式不同,Minato 更注重视觉看点和舞蹈般的趣味。
데드 오어 얼라이브 6 의상 DLC (사진출처: 스팀)
▲ 데드 오어 얼라이브 6 의상 DLC (사진출처: 스팀)

코에이 테크모가 인기 격투 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈의 선정적인 캐릭터 의상 제작 기조를 변경한다고 밝혔다.

지난 9일, 일본 게임매체 패미통과의 인터뷰에서 이노우에 츠요시 프로젝트 매니저는 이와 같은 방침을 전했다. 이노우에 매니저는 경쟁 대전 시 게이머들이 민망함을 느껴 해당 의상 착용을 자제하는 경향이 있으며, 실제 순위전 등에서 수영복 같은 의상의 사용 빈도가 낮다고 설명했다. 그는 캐릭터 본연의 매력을 부각하고 "진정으로 캐릭터를 아끼는 팬들이 꾸준히 사용할 수 있는" 의상을 제작하는 데 중점을 두겠다며, 선정적 요소를 최소화할 방침을 밝혔다.

선정적 의상 축소 결정에 대해 기존 팬 다수는 반발하고 있다. 선정적 요소는 오랜 시간 동안 시리즈의 정체성으로 자리매김 했는데, 이러한 점을 외부 시선을 의식해 축소한다는 것이 맞냐는 요지다. 특히 레드오션으로 변한 대전격투게임 업계에서 살아남기 위해서는 특별한 무언가가 필요하다는 주장도 많은 상황이다.

다만, 최근 몇 년간 e스포츠 대회에서 여성 캐릭터의 선정적인 일부 의상 착용을 제한하는 움직임 등을 고려하면 이러한 조치가 이해가 된다는 반응도 있다. 특히 데드 오어 얼라이브 시리즈의 대전격투적 게임성이 선정적 요소에 묻히는 것을 안타까워하고, 쏟아지는 의상 DLC에 염증을 느끼는 팬들 사이에서는 이와 같은 반응이 더 많다.

한편, 데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드에 최근 추가된 신규 캐릭터 미나토에 대한 논란도 불거졌다. 일부 플레이어는 미나토의 기술 구성이 기존 캐릭터 호노카와 유사하다며 '복사 붙여넣기' 의혹을 제기했다. 이에 대해 나카무라 아키히로 총괄 디렉터는 기술은 유사하나 캐릭터 설정이 다르다고 해명했다. 그는 호노카가 본능적으로 기술을 모방하는 반면, 미나토는 장비와 노력을 통해 학습하며, 호노카가 흥미 위주로 기술을 선택하는 것과 달리 미나토는 시각적 볼거리와 춤 같은 재미를 중시한다고 설명했다.
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