人工智能概要
微软在美国专利局提交了一项全新游戏广告专利。该技术通过分析游戏上下文在暂停时机播放广告。目前该技术尚处于申请阶段且引发关注。

微软于9月初向美国专利局提交了一项新专利。该技术旨在游戏进程中的休息时间(如击败首领、完成任务等)投放广告。
该专利于4月23日申请,其详细内容于9月3在美国专利局公开。技术的名称为“情境感知型交互式软件应用程序访问管理(Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access)”,这是一种在PC或主机游戏游玩过程中,在不干扰正常游玩的前提下投放广告的系统。
该系统允许玩家在一定时间内无广告地畅玩游戏。随后,当计时器接近到期时间时,便会弹出广告窗口。不过,它基于机器学习与检测模块来分析游戏内容,会在击败首领后、过场动画结束、加载新等级、完成任务以及进入菜单等暂停游玩的时机播放广告。广告播放期间游戏将会暂停,观看结束后游戏重新开始。
虽然这可以看作是与持续播放广告的免费增值(F2P)手游相似的方式,但其核心在于并非随机插入广告,而是根据游戏上下文寻找最适合的时机进行投放。微软解释称,该技术的旨在通过仅在自然的断点处展示广告,来弥合免费游戏变现与核心玩法之间的鸿沟。不过,玩家们会如何看待这一举措目前还是未知数。
该专利目前处于申请阶段,是否会实际应用尚未确定。不过,微软自今年7月起便针对Xbox Insider计划参与者测试了一项观看广告即可免费串流游玩游戏的服务。此次申请的专利也可以被解读为与这一战略有着相似的脉络。

MS가 9월 초에 미국 특허청에 신규 특허를 출원했다. 보스 클리어, 퀘스트 완료 등 게임 플레이 도중 주어지는 일종의 ‘쉬는 시간’에 광고를 내보내는 기술이다.
이번 특허는 4월 23일 출원됐고, 세부 내용은 미국 특허청에 9월 3일에 공개됐다. 기술 명칭은 ‘상황 인식 기반 상호작용형 소프트웨어 애플리케이션 접근 관리(Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access)’인데, PC나 콘솔 게임 중 플레이가 방해되지 않을 때 광고를 내보내는 시스템이다.
이 시스템은 일정 시간 동안 광고 없이 게임을 플레이할 수 있게 한다. 이후 타이머가 만료 시간에 가까워지면 광고 창을 띄운다. 다만 머신러닝 및 감지 모듈을 기반으로 게임 내용을 분석해 보스전 후, 컷신 종료 후, 신규 레벨 로딩, 퀘스트 완료, 메뉴 진입 등 플레이를 잠시 멈추는 시간에 광고를 송출한다. 광고 재생 중에는 게임이 일시 정지되며, 시청이 끝나면 다시 게임이 시작된다.
지속적으로 광고가 재생되는 부분유료화 모바일게임과 비슷한 방식이라 볼 수 있지만, 임의로 광고를 내보내는 것이 아니라 플레이 맥락을 바탕으로 송출하기 적정한 시기를 찾는다는 점이 핵심이다. MS는 이 기술에 대해 자연스러운 게임 플레이 중단 시점에만 광고를 게재함으로써 부분유료화 게임 수익화와 핵심 플레이 간의 간극을 메우는 것을 목표로 한다고 설명했다. 다만 게이머가 이를 어떻게 받아들일지는 미지수다.
이번 특허는 출원 단계이며 실제로 적용될지는 아직 결정되지 않았다. 다만 MS는 올해 7월부터 Xbox 인사이더 프로그램 참가자를 대상으로 광고를 보면 무료로 게임을 스트리밍으로 플레이할 수 있는 서비스를 테스트 중이다. 이번에 출원한 특허도 이러한 전략과 비슷한 맥락에 있다고 해석할 수 있다.
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