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[公会专访] 《七骑士Re:BIRTH》公会战第8名“Melon”依然渴望胜利!
[길드 인터뷰] 세나 리버스 길드전 8위 '멜로'는 아직 배고프다!

人工智能概要
《七骑士Re:BIRTH》知名公会Melodrama近日完成更名并分享了公会战晋级前10名的心得。公会成员不仅通过深度研究PvE与PvP内容稳步前行,更展现出对游戏长久运营的热切期盼。未来他们将继续朝着更高的成长目标不断发起挑战。

在《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)中,我们迎来了一场与紧密团结的冒险家们交流的公会专访。不久前,公会战赛季刚刚落下帷幕。在超级联赛中,由于获得相同胜场的公会较多,许多名次都是通过积分来决定的。而在多达9个公会激烈角逐的12胜区间里,取得高分的《Melodrama》正是今天公会专访的主角。在过去的公会战中,《Melodrama》取得了第8名的成绩,成功达成了进入前10名的目标。尽管如此,他们表示自己依然充满饥饿感,正朝着能够攀登的更高目标不断迈进。接下来,让我们一起听听他们的公会故事。

以更改公会名称为契机重新出发的《Melodrama》

《Melodrama》公会档案
▲ 《Melodrama》公会档案(图片来源:KookminTree制作)

Q.请简单介绍一下公会。

A.大家好!我们是以公会战进入前10名为目标的《Melodrama》公会。

Q.听说公会最近有了一些变化?

A.是的。其实不久前我们把公会名字从《奇妙萌可》改成了《Melodrama》。虽然公会运营了很长时间,但我并不是最初创建公会的会长。也就是说,之前的名字并不是我取的。

时间倒回过去,《七骑士Re:BIRTH》刚开服时,我是在没有公会的情况下轻松体验游戏的。后来收到了初代公会长的加入邀请便加入了。没过多久,公会会长因为个人原因退游了,便把这个位置交给了我。当时觉得运营公会压力太大,本想解散,但最终没能解散。因为仅仅过了短短一段时间,在和公会成员们交流的过程中就有了感情。所以“那就大家一起试试看吧”的想法让这个公会延续至今。

公会创立与更名小插曲
▲ 公会创立与更名小插曲(图片制作:ChatGPT)

Q.请问更改公会名称的契机是什么?

A.无论哪个公会,偶尔都会出现空位的时候。这次招募公会成员格外困难。为了找出原因,我收集了一些公会成员的意见,结果发现大家隐隐觉得公会名字不太好听。虽然以《奇妙萌可》这个名字运营了一年多,但我还是下定决心做出改变。经过公会内部投票后,最终选择了《Melodrama》。

Q.公会的宣传重点是什么?

用生成式AI制作的《Melodrama》公会宣传图
▲ 用生成式AI制作的《Melodrama》公会宣传图(图片:由《Melodrama》公会提供)

A.比起长篇大论的介绍,我们把重点放在了干净简洁上。毕竟不久前刚改了公会名字,打出甜蜜的公会名称就是宣传的核心。

Q.《Melodrama》公会的魅力所在是?

A.虽然公会成员年龄段各不相同,但大家毫无隔阂地相处就是我们的魅力所在。能够专注于游戏内容的轻松氛围也是一大优点!

Q.如果招募新公会成员,希望是怎样的人呢?

A.比起单纯数值面板出众的人,我们更看重哪怕身板稍低也充满热情的玩家。只要对《七骑士Re:BIRTH》有深入的兴趣、对内容有较高的理解度,数值面板其实并不重要!

攻城战通过扫荡轻松搞定

Q.降临远征队的公会攻略方针是?

上一次降临远征队以第22名收官
▲ 上一次降临远征队以第22名收官(图片:KookminTree拍摄)

A.公会里有一位PvE领域的高手。亲自研究并制作所有阵容搭配的“Sojiseob”把控着降临远征队。多亏了这一点,我们在公会所有PvE内容的攻略上都得到了“Sojiseob”的大力帮助。

Q.在公会PvE内容中,有没有特别关注的要点?

A.我们正在关注不久前通过开发者笔记公开的新奖励。攻城战和降临远征队似乎都设置了现在才值得挑战的奖励,预计这次改版将成为一个重要的转折点。

Q.有没有特别在意的攻城星期几?

A.在攻城战内容中,其实可以说没有什么追求高分的实质性收益。站在运营公会的立场上,没必要把这些压力带给公会成员。所以《Melodrama》很久以前就几乎不怎么在意攻城战分数了。仅靠扫荡就能获得最高奖励,大家都是自由自在地享受。

Q.在旧七骑士的5人中,《Melodrama》公会成员选出的最佳选择是?

近期评价达到顶峰的“朱里”
▲ 近期评价达到顶峰的“朱里”(图片:KookminTree拍摄)

A.似乎只有在我们公会抽到特别多的“朱里”。从开服初期到现在,朱里的评价一直在坐过山车。每当评价处于低谷时,奇怪的是公会里总会抽到朱里。《Melodrama》对这位旧七骑士真是又爱又恨。

Q.请问对最近登场的传说英雄们有什么评价?

A.首先“夏妍”是不管放在哪个阵容里都极具存在感的支援型英雄。甚至可以说是形容为过于逆天的能力都不为过,让人开始担心接下来登场的英雄的平衡性了。公会内部对于这是超模必备角色也毫无异议。

我们认为“觉醒艾琳”平衡性适中,在需要的时机登场得很合适。特别是PvP和PvE都非常值得研究的能力,用途无穷无尽,这一点我很喜欢。

“公会战”就算玩一整天也可以!

Q.请问《Melodrama》的公会战现状和方针是怎样的?

公会战超级联赛第8名的实力派公会
▲ 公会战超级联赛第8名的实力派公会(图片:KookminTree拍摄)

A.公会战不会从公会层面单独下达指令或进行管理。我们认为这更多是通过自己研究的过程来提高理解度、并且是公会成员之间进行交流的手段。当然也不是完全放任不管,我们会提供基础的配置和克制组合。在此基础上,鼓励大家各自利用练习模式,引导大家自己去寻找攻略方法。无需内容指令,所有人一起享受、共同研究的过程才是公会战真正的乐趣所在。

Q.《Melodrama》独有的公会战奇兵英雄组合是什么?

A.最近在城外阵容中配置防御型英雄的队伍很多吧?当遇到这种阵容时,我们投入“米莉亚·诗寇蒂·五目”组合,正在非常愉快地进行攻略。这是一个既能节省好英雄、又能赢得奖章的高性价比组合。虽然“米·诗·寇”这样的组合偶尔能见到,但使用五目的却从来没见过。这是我们公会独有的秘制酱料。

Q.公会里人气特别高的英雄是?

A.在相当长的一段时间里,“孙悟空”在《Melodrama》中拥有极高的人气。不过现在出现了更多更好的英雄,世代交替是不可避免的。最近大概要数“润建”最吃香了吧。毕竟无法违抗大趋势嘛!

Q.有没有印象深刻的公会战对手或小插曲?

A.2个赛季前,在轮次后期遇到的《拆除》公会之间的胜负让我记忆犹新。如大家所知,该公会当时是排名第一、展现出强劲火力的顶尖势力。遇到《拆除》时本以为绝对赢不了,但出人意料地差点打成平局。不过,并没有出现反转。经过激战,最终以1个城外阵地的差距遗憾落败。

不过,能够和《拆除》打成差点平局这件事本身就是一件大事。大家一起笑着闹着享受了比赛,并且拼尽了全力。公会成员们深夜聚在一起仔细讨论该如何攻略的记忆至今历历在目。

Q.高级竞技场“4对4模式”的赛季体验如何?

结算前夕的“4对4模式”高级竞技场排名
▲ 结算前夕的“4对4模式”高级竞技场排名(图片:KookminTree拍摄)

A.其实我并不是很喜欢。就像之前的“饰品禁用模式”一样,活动氛围太浓厚了吧?本来我认为高级竞技场是通过所有服务器互通来选拔最强者的王中王赛。现在引入这种实验性的环境,感觉已经失去了内容的本质。因此,对于目前的这种变化,我们并不怎么看好。

Q.大家玩“实时竞技场”玩得开心吗?

A.虽然这是一个恶评较多的内容,但在《Melodrama》内部,有不少公会成员都玩得很开心。虽然没有时间享受游戏的人无法好好体验,但这不是强制参与的内容,所以觉得还挺不错的。

下一个目标是“所有能够成长的地方”

Q.有没有特别想介绍、炫耀的公会成员?

《Melodrama》公会PvE内容负责人“Sojiseob”
▲ 《Melodrama》公会PvE内容负责人“Sojiseob”(图片:KookminTree拍摄)

“Ssumaping”是《Melodrama》的PvP负责人
▲ “Ssumaping”是《Melodrama》的PvP负责人(图片:KookminTree拍摄)

A.从以《奇妙萌可》活动时的初期开始就一直为公会奉献、维持着这份缘分的“Ssumaping”和Sojiseob是我们《Melodrama》的骄傲。他们是负责并引领公会最重要内容——公会战和降临远征队的功臣。每个赛季都不辞辛劳地带领大家,真的非常感谢!

Q.《Melodrama》公会未来的目标是?

A.目前摆在首位的目标自然是公会战维持在前10名。实现了这个目标后,表面上看起来可能没有更高的地方可去了,但《Melodrama》依然充满饥饿感。触及能够成长的更高处就是我们的目标!

Q.有计划举办线下聚会吗?

A.虽然总是做计划,但现实中很难实现。公会成员没有能够全员聚在一起的时间,而且大家散落在全国各地,从距离上来看也有不容易的地方。所以一直都只是想想而已。

Q.如果对《七骑士Re:BIRTH》有什么期望的话?

A.从《七骑士》原作到《七骑士Re:BIRTH》,有很多玩家陪伴《七骑士》走过了很长的岁月。作为公会长的我认为《七骑士Re:BIRTH》是我最后一款手游并正在享受着它。恳请官方多费点心运营,千万不要让它成为系列的终点。希望官方不要停止与玩家的双向沟通,让它成为一款陪伴大家一起老去、走过10年20年的长寿游戏!

Q.最后对公会成员说一句话!

《Melodrama》会长秀伊的基地
▲ 《Melodrama》会长秀伊的基地(图片:KookminTree拍摄)

A.大家稍微争气点吧,喂!(笑)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 얼마 전 길드전 시즌이 막을 내렸죠. 메이저 리그는 같은 승리를 따낸 길드가 많아 점수로 순위가 결정 난 곳이 많았습니다. 여기서 무려 9개 길드가 경합한 12승 구간에 고득점을 새긴 '멜로'가 오늘 길드 인터뷰의 주인공이죠. 멜로는 지난 길드전 8위를 기록해 그들의 목표인 in10을 달성했습니다. 그럼에도 여전히 배가 고프다며, 올라설 수 있는 더 큰 목표를 향해 나아가는 중이죠. 그들이 길드 이야기를 함께 들어보겠습니다.

길드 이름 변경으로 새 출발 시작한 '멜로'

멜로 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)
▲ 멜로 길드 프로필 (자료: 국민트리 제작)

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.

A. 안녕하세요! 길드전 in10을 지향하는 멜로 길드입니다.

Q. 최근 길드에 변화가 있다고 들었습니다.

A. 맞습니다. 사실 얼마 전 길드 이름을 '티니핑'에서 멜로로 바꿨어요. 운영한지는 오래되긴 했으나, 길드를 창설했던 길마는 아니거든요. 즉, 기존 이름은 제가 붙인 것이 아닙니다.

과거로 거슬러 올라가면, 처음 세나 리버스가 열렸을 때 저는 길드 없이 게임을 가볍게 즐기고 있었어요. 그러다 초대 길드장 님에게 가입 제안을 받고 합류했습니다. 그러다 얼마 지나지 않아 길드 마스터가 개인 사정으로 게임을 그만뒀고, 저한테 자리를 넘겼죠. 당시 길드 운영을 하기엔 부담스러워 해산하려 했는데, 결국 못했습니다. 짧은 기간인데도 길드원들과 이야기를 나누면서 정이 들었거든요. 그래서 '그냥 같이 해보자'라는 생각이 이렇게 명맥을 유지하게 됐습니다.

길드 창설과 이름 변경 에피소드 (사진: 국민트리 제작)
▲ 길드 창설과 이름 변경 에피소드 (사진제작: ChatGPT)

Q. 길드명을 바꾼 계기가 궁금합니다.

A. 어느 길드든 빈자리가 생길 때가 종종 있죠. 이번에는 유독 길드원 구인이 어려웠습니다. 왜 그런지 원인을 파악하고자 길드원들 의견을 좀 받아봤는데, 길드명이 마음에 들지 않는다는 이야기가 은근히 있더라고요. 티니핑이라는 이름으로 1년 넘게 운영했으나, 과감하게 바꾸기로 마음먹었습니다. 이후 길드 내부 투표 끝에 멜로를 선택했죠.

Q. 길드 홍보 포인트는?

생성용 AI로 제작한 멜로 길드 홍보 이미지 (사진: 멜로 길드 제공)
▲ 생성용 AI로 제작한 멜로 길드 홍보 이미지 (사진: 멜로 길드 제공)

A. 구구절절한 소개보다는 담백함을 포인트로 삼았어요. 아무래도 얼마 전 길드 이름을 바꿨으니 달달한 길드 이름을 내세운 것이 홍보의 핵심입니다.

Q. 멜로 길드의 매력은?

A. 다양한 연령대의 길드원이 모였지만, 터울 없이 지내는 것이 매력이에요. 콘텐츠에 집중할 수 있는 편안한 분위기도 장점입니다!

Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?

A. 단순 스펙이 뛰어난 분 보다 체급이 낮더라도 열정을 우선으로 생각합니다. 세나 리버스에 대한 관심이 깊고, 콘텐츠 이해도가 높은 분이라면 스펙은 크게 상관없어요!

공성전은 소탕으로 가볍게

Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

직전 강림 원정대는 22위로 마감 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 직전 강림 원정대는 22위로 마감 (사진: 국민트리 촬영)

A. 길드에 PvE 부문 능력자가 있어요. 모든 빌드를 직접 연구하며 만드는 '쏘지섭' 님이 강림 원정대를 꽉 잡고 있습니다. 덕분에 모든 길드 PvE 콘텐츠 공략에 쏘지섭 님의 도움을 많이 받고 있어요.

Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?

A. 얼마 전 개발자 노트로 공개한 신규 보상을 주목하고 있어요. 공성전과 강림 원정대 모두 이제야 도전해 볼 만한 보상을 걸어둔 것 같아 이번 개편이 중요한 기점이 될 것으로 예상합니다.

Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?

A. 공성전 콘텐츠에서 고득점 메리트는 사실상 없다고 봐야 하죠. 길드를 운영하는 입장에서 이런 걸 길드원들에게 부담을 줄 필요는 없다고 판단했습니다. 그래서 멜로는 오래전부터 공성전 점수는 거의 신경 쓰지 않았어요. 소탕만으로도 최고 보상을 얻을 수 있어서 자유롭게 즐깁니다.

Q. 구 세나 5인 중 멜로 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

최근 평가 고점을 찍은 '쥬리' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 최근 평가 고점을 찍은 '쥬리' (사진: 국민트리 촬영)

A. 유독 우리 길드에서만 많이 나온 것 같은 '쥬리'입니다. 오픈 초창기부터 지금까지 쥬리의 평가가 롤러코스터를 타는 중이죠. 평가가 저점일 때는 이상하게 길드에서 쥬리만 나왔던 것 같습니다. 멜로 길드에겐 애증의 구 세나에요.

Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.

A. 먼저 '하연'은 어느 덱에 배치해도 존재감이 큰 지원형 영웅이죠. 사기적인 능력이라 표현해도 부족할 정도라 다음 나올 영웅의 밸런스가 걱정이 될 정도입니다. 길드 내에서도 오버 밸런스 필수 캐릭터라는 것에 이견이 없죠.

'각성 아일린'은 적당한 밸런스로 필요한 시점에 잘 나왔다고 봅니다. 특히, PvP와 PvE 모두 연구하기 좋은 능력이라 쓰임새가 무궁무진하다는 점이 마음에 들어요.

'길드전' 하루 종일도 할 수 있어!

Q. 멜로의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

길드전 메이저 리그 8위의 실력파 길드 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 길드전 메이저 리그 8위의 실력파 길드 (사진: 국민트리 촬영)

A. 길드전은 길드 차원으로 따로 오더를 내리거나 관리하진 않습니다. 가능한 스스로 연구하는 과정에서 이해도를 높이고, 길드원끼리 공유하는 소통 수단으로 보고 있어요. 그렇다고 아예 내버려두는 것은 아니며, 기본적인 세팅과 카운터 조합을 제공합니다. 이를 토대로 각자 연습 모드를 활용하길 권하며, 공략 방법을 스스로 찾아보는 쪽으로 유도합니다. 콘텐츠 오더 없이 모두가 함께 즐기고, 연구하는 과정이 길드전의 참 재미라 생각해요.

Q. 멜로만의 길드전 조커픽이 있나요?

A. 요즘 외성 덱에 방어형 영웅을 배치하는 파티가 많죠? 이런 덱을 상대할 때 '밀리아·스쿨드·오목' 조합을 투입해서 맛있게 공략 중입니다. 좋은 영웅을 아끼고, 메달도 딸 수 있는 꿀 조합이죠. '밀스실' 같은 조합은 종종 봤지만, 오목을 쓰는 건 본 적이 없습니다. 우리 길드만의 비법소스랍니다.

Q. 길드에서 유독 인기 있는 영웅은?

A. 상당 기간 '손오공'이 멜로에서 큰 인기를 끌었습니다. 그런데 이젠 더 좋은 영웅이 많이 나와서 세대교체를 피할 수 없었죠. 아무래도 최근에는 '윤건'이 가장 좋지 않나 싶습니다. 대세를 거스를 순 없으니까요!

Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면?

A. 2시즌 전, 라운드 후반에 만났던 '철거' 길드와의 승부가 기억에 오래 남을 것 같네요. 해당 길드는 알다시피 당시 1위로 강력한 화력을 뽐낸 곳입니다. 철거를 만나서 절대 이길 수 없을 거라 생각했는데, 의외로 무승부 각이 나왔어요. 하지만, 반전은 없었습니다. 접전 끝에 외성 1개 차이로 아쉽게 졌죠.

그래도 철거를 상대로 무승부를 낼 뻔했다는 것 자체가 큰 사건이었습니다. 함께 웃고 떠들며 즐겼고, 최선을 다했었죠. 길드원 모두 늦은 새벽에 모여 어떻게 공략할지 신중하게 논의했던 기억이 새록새록 하네요. 

Q. 상급 결투장 '4대4 모드' 시즌은 어땠나요?

마감 직전 '4대4 모드' 상급 결투장 순위 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 마감 직전 '4대4 모드' 상급 결투장 순위 (사진: 국민트리 촬영)

A. 사실 별로 마음에 들진 않습니다. 지난 '장신구 금지 모드'도 그렇고, 이벤트 느낌이 짙잖아요? 원래 상급 결투장은 모든 서버 통합으로 가장 강한 사람을 뽑는 왕중왕전 같은 곳이라 생각했습니다. 지금은 이런 실험적인 환경을 도입하면서 콘텐츠 본질을 잃어버린 것 같아요. 따라서 현재와 같은 변화를 좋게 보고 있진 않습니다.

Q. '실시간 결투장'은 재밌게 즐기고 있나요?

A. 혹평을 많이 받는 콘텐츠인데요, 멜로 내에서는 재밌게 즐기는 길드원이 제법 있습니다. 게임을 즐길 시간이 부족한 분들은 제대로 즐기지 못하지만, 참여를 강제하는 콘텐츠는 아니기에 괜찮은 것 같아요.

다음 목표는 '성장할 수 있는 모든 곳'

Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

멜로 길드 PvE 콘텐츠 담당 '쏘지섭' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 멜로 길드 PvE 콘텐츠 담당 '쏘지섭' (사진: 국민트리 촬영)

'쑤마핑' 님은 멜로의 PvP 담당 (사진: 국민트리 촬영)
▲ '쑤마핑' 님은 멜로의 PvP 담당 (사진: 국민트리 촬영)

A. 티니핑으로 활동했던 초창기부터 지금까지 길드에 헌신하며, 인연을 유지한 '쑤마핑' 님과 쏘지섭 님이 우리 멜로의 자랑이에요. 길드에서 가장 중요한 콘텐츠인 길드전과 강림 원정대를 책임지고 이끈 장본인들입니다. 매 시즌 고생을 마다하지 않고 이끌어줘서 정말 감사합니다!

Q. 향후 멜로 길드의 목표는?

A. 현재 가장 우선으로 내세운 목표는 길드전 in10 유지죠. 해당 목표를 이루면 더 오를 곳이 없어 보일 수 있으나, 멜로는 아직도 배가 고픕니다. 성장할 수 있는 더 높은 곳까지 닿는 것이 우리의 목표예요!

Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?

A. 늘 계획은 있지만 현실적으로 어렵습니다. 길드원 모두가 모일 만한 시간이 없고, 전국 각지에 흩어져 있으니 거리 상으로 쉽지 않은 부분도 있어요. 그래서 늘 생각만 하고 있습니다.

Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?

A. 세븐나이츠 원작부터 세나 리버스까지, 오랜 시간을 세븐나이츠와 함께해 온 사람들이 많습니다. 길드장인 저는 세나 리버스가 마지막 모바일 게임이라 생각하며 즐기고 있어요. 부디 시리즈의 마지막이 되지 않도록 운영을 좀 더 신경 써줬으면 합니다. 유저들과의 쌍방향 소통을 멈추지 않고, 10년, 20년 함께 늙어가는 장수 게임이 됐으면 좋겠습니다!

Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

멜로 길드장 수이 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 멜로 길드장 수이 님의 아지트 (사진: 국민트리 촬영)

A. 잘 좀 하자 얘들아! (웃음)

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