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Krafton Accelerates Investment in Indian Game Ecosystem Based on BGMI
크래프톤, BGMI 토대로 인도 게임 생태계 투자 가속화

AI Summary
Krafton is cementing its dominance in India by scaling BGMI's esports and localizing services. The company has invested 300 billion KRW to date, expanding into fintech and cricket games. Strategic partnerships and accessible payment models have driven a 34% rise in paying users.
배틀그라운드 모바일 인도 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)
▲ Image courtesy of Krafton: Battlegrounds Mobile India

Krafton is doubling down on its commitment to the Indian market, anchored by the continued success of Battlegrounds Mobile India (BGMI).

By the third quarter of 2025, BGMI had solidified its status as a national pastime, boasting a cumulative player base of 250 million. This popularity has been a boon for Krafton, driving a 14.2% year-on-year increase in mobile segment revenue for the same period. Naturally, the company is accelerating its investments to maintain this momentum.

BGMI 인도 성장 지표 (자료출처: 크래프톤 공식 IR 페이지)
▲ Source: Krafton Official IR Page: BGMI growth indicators in India

Krafton is leveraging this user base to expand its esports ecosystem and commercial reach. The firm announced a total of eight tournaments for next year—including four new open challenges—to sit alongside current staples like BGIS, BMPS, and BMSD. The Battlegrounds Mobile India Series 2025 (BGIS) alone has already clocked in a cumulative 480 million views as of Q3.

Beyond the server, Krafton is embracing local culture with a mix of collaborations and tailored content. The company has partnered with local giants like Mahindra, motorcycle manufacturer Hero MotoCorp, and PepsiCo. Marketing efforts have become equally creative, featuring short animations and localization efforts that go beyond mere Hindi language support to include region-specific items and hybrid product bundles.

크래프톤 4월 진행된 인큐베이터 2기 대
▲ Image courtesy of Krafton: Krafton India Gaming Incubator Batch 2

Connectivity and payment infrastructure are also top priorities. Last June, Krafton teamed up with Reliance Jio to launch the 'Jio Gaming Pack', bundling data plans with in-game items. They’ve also integrated a hybrid payment system with Unipin, bridging the gap between online transactions and offline top-ups. By keeping minimum purchase thresholds near $1 and catering to the unbanked population, Krafton is playing a clever game of accessibility.

Looking at the long game, Krafton India CEO Sean Hyunil Sohn noted during the Q3 2025 earnings call, "Indian users' purchasing power is on a long-term upward trajectory. With economic growth, strong user loyalty, and localized offerings, our Average Revenue Per User (ARPU) is rising year-on-year." Reports indicate that the number of paying users in the region has climbed by approximately 34%.

노틸러스 모바일을 인수한 크래프톤 (자료제공: 크래프톤)
▲ Image courtesy of Krafton: Krafton acquires Nautilus Mobile

By November 2025, Krafton had funneled a cumulative 300 billion KRW into the Indian gaming and peripheral sectors. Their portfolio includes investments in audio platform Kuku FM and Cashfree Payments. Furthermore, the Krafton India Gaming Incubator (KIGI) continues to nurture the local startup ecosystem.

To cement its cultural footprint, Krafton is pivoting toward cricket—India’s true national obsession. Following the March acquisition of Nautilus Mobile, the developers of 'Real Cricket 24', the company is already hard at work on a new cricket title.

배틀그라운드 모바일 인도 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)
▲ 배틀그라운드 모바일 인도 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤이 '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'와 함께 인도 시장 투자 기조를 이어간다. 

BGMI는 2025년 3분기 기준 누적 이용자 2억 5,000만 명을 돌파하며 인도 국민게임으로 자리매김했다. 이러한 인기에 힘입어 크래프톤 모바일 부문 매출은 3분기 기준 전년 대비 14.2% 증가했다. 이런 인기에 크래프톤 역시 인도 시장 투자에 박차를 가하고 있다.

BGMI 인도 성장 지표 (자료출처: 크래프톤 공식 IR 페이지)
▲ BGMI 인도 성장 지표 (자료출처: 크래프톤 공식 IR 페이지)

우선 BGMI의 인기를 토대로 e스포츠 생태계와 상업성을 확장한다. 크래프톤은 현재 운영하는 4개 대회(BGIS, BMPS, BMSD)에 더해 내년 4개의 오픈 챌린지 대회를 포함 도합 8개 대회를 운영하겠다고 발표했다. BGMI의 e스포츠 대회인 '배틀그라운드 모바일 인도 시리즈 2025(BGIS)'의 총 시청자 수는 3분기 기준 누적 4억 8,000만 명을 기록했다.

인도 업체의 협업과 현지화 노력도 이어간다. 크래프톤은 BGMI에서 인도 자동차 기업 마힌드라, 이륜차 제조사 히어로 모토콥, 식음료 기업 펩시코 등 업종을 가리지 않고 협업했다. 마케팅 역시 단편 애니메이션을 제작하거나, 힌디어 외 언어로 확장하고 있다. 게임 아이템과 실물 제품을 동시에 출시하는 컬래버레이션이나, BGMI 전용 스킨을 내는 등 현지화에도 힘썼다.

크래프톤 4월 진행된 인큐베이터 2기 대
▲ 크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터 2기 이미지 (자료제공: 크래프톤)

통신과 결제 부문에서도 협력을 이어나간다. 지난 6월 인도 릴라이언스 지오(Jio) 통신사와 데이터 요금제에 인게임 아이템을 함께 묶은 '지오 게이밍 팩' 요금제를 선보였다. 현지 결제 파트너사인 유니핀과 협력해 오프라인 충전과 온라인 결제를 연계하는 하이브리드 결제 시스템도 추가했다. 은행 계좌가 없는 인도 국민을 고려해 오프라인 판매도 하며, 최소 결제 단위를 1달러 수준으로 낮추는 등 현지 구매력과 환경에 맞춘 전략을 펼쳤다.

중장기적 관점에서 재투자도 본격화한다. 크래프톤 인도지사 손현일 CEO는 2025년도 3분기 실적 발표에서 "인도 유저들의 구매력은 장기적으로 증가하는 추세로, 전반적인 경제 수준의 향상과 축적된 유저 충성도, 현지화 상품 결합 등으로 연간 단위로는 사용자당 평균 수익(ARPU)이 증가하고 있다"라고 밝혔다. 실적 보고서에 따르면 인도 평균 결제 이용자 수는 약 34% 증가했다.

노틸러스 모바일을 인수한 크래프톤 (자료제공: 크래프톤)
▲ 노틸러스 모바일을 인수한 크래프톤 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤은 인도 게임 및 인접 산업에 2025년 11월까지 누적 3,000억 원을 투자했다. 지난 2022년에는 오디오 플랫폼 쿠쿠FM에 투자했으며, 올해는 캐시프리 페이먼츠에 투자했다. 인도 게임 스타트업 생태계 육성을 위해 ‘크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KIGI)’ 프로그램도 운영하는 중이다.

여기에 더해 크래프톤은 인도의 국민 스포츠인 크리켓을 활용해 IP 확장에 나선다. 올해 3월 크리켓게임 ‘리얼 크리켓 24’ 제작사 노틸러스 모바일을 인수했으며, 크리켓 게임 신작을 개발 중이다.

This news was translated by AI.