News

Major Shift in Support Systems: KOCCA Increases Game Budget by 10.1 Billion KRW Next Year
지원 체계 대전환, 콘진원 내년 게임 예산 101억 원 증액

AI Summary
KOCCA has announced a 705 billion won budget for 2026 to boost K-content. The plan prioritizes R&D, AI adoption, and global expansion strategies. Their ultimate goal is to reach 50 trillion won in cultural exports.
▲ NEXT K 2026 poster (Image courtesy: Korea Creative Content Agency)

The Ministry of Culture, Sports and Tourism, alongside the Korea Creative Content Agency (KOCCA), hosted the 'NEXT K 2026' event at COEX in Seoul on the 17th, unveiling their forecasts and policy directions for the content industry in the coming year.

NEXT K 2026 is a consolidated affair, merging what used to be separate briefing sessions and industry retrospectives into one event. They’ve announced a budget of 705 billion KRW, an 8.2% increase from the previous year, with a heavy emphasis on R&D and global expansion strategies.

KOCCA confirmed that next year’s budget will hit 705 billion KRW. When you look at the breakdown, R&D saw the biggest boost with an extra 45.4 billion KRW, while the gaming sector received an additional 10.1 billion KRW, and global expansion support was upped by 8.3 billion KRW.

Following this, they outlined core strategies across sectors like R&D, broadcasting, gaming, new tech, intellectual property (IP), infrastructure, and content exports. For R&D, the focus is on sharpening competitive technological edges within the culture and tourism sectors while fostering a more innovative ecosystem.

In the realm of gaming and new tech, the agency is aiming for a major overhaul in support systems to foster gaming as a future growth engine, while also pushing for the widespread adoption of AI in content production environments.

As for IP, the goal is to hunt for 'super IPs' and expand global distribution channels across genres. They also teased a shift toward beefing up policy finance support and training a new generation of talent fit for the AI era.

Finally, they’ve set an ambitious target of reaching 50 trillion KRW in cultural exports, banking on a strategic network spanning 30 global hubs to lead the K-content charge.

KOCCA Acting President Yoo Hyun-seok noted, 'The content industry finds itself at a critical juncture where technological environments and global market orders are rapidly shifting. KOCCA is committed to focusing on long-term policy support and strengthening industrial foundations so we don't miss the 'golden time' for K-content to leap forward amid these changes.'

For further details, visit the official KOCCA website to find more information.
▲ 넥스트 K 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 17일 서울 코엑스에서 'NEXT K 2026' 행사를 열고, 내년 콘텐츠산업 전망과 지원 정책 방향을 발표했다.

NEXT K 2026은 개별적으로 진행되던 지원사업 설명회와 콘텐츠산업 결산·전망 세미나를 통합한 행사다. 전년 대비 8.2% 증가한 7,050억 원 규모의 예산과 함께 연구개발(R&D)과 해외 진출 중심의 중점 추진 전략을 공개했다.

콘진원은 내년 지원 예산을 전년 대비 8.2% 증가한 7,050억 원으로 발표했다. 분야별로는 연구개발(R&D) 예산이 454억 원 늘어나 가장 큰 증가폭을 기록했고, 게임 분야 101억 원, 해외 진출 지원은 83억 원이 각각 증액됐다.

이어서 연구개발(R&D), 방송영상. 게임 및 신기술, 지식재산(IP), 콘텐츠 기반 조성, 콘텐츠 수출 등 분야별 중점 추진 방향을 제시했다. 연구개발(R&D) 분야에서는 문화체육관광 분야 핵심 전략 기술 경쟁력 강화와 혁신 생태계 조성에 힘쓴다.

게임 및 신기술 분야는 게임산업을 미래 성장동력으로 육성하기 위한 지원 체계 대전환과 콘텐츠 제작 현장 인공지능(AI) 도입 확산에 초점을 맞춘다.

지식재산(IP) 분야는 슈퍼 IP 발굴과 장르별 글로벌 유통망 확장에 집중한다. 콘텐츠 기반 조성을 위해 정책금융 지원 확대, 인공지능(AI) 시대 맞춤형 인재 양성 체계로의 전환을 예고했다.

마지막으로 전 세계 30개 거점을 중심으로 전략적 진출 체계를 구축을 통한 K-콘텐츠 주도 문화 수출 50조 원 달성을 목표로 내세웠다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 '콘텐츠산업은 기술 환경과 글로벌 시장 질서가 빠르게 재편되는 중요한 시기에 높여 있다”라며, “콘진원은 이러한 변화 속에서 K-콘텐츠가 도약할 수 있는 ‘골든타임’을 놓치지 않도록, 중장기 관점의 정책 지원과 산업 기반 강화에 집중해 나가겠다"라고 말했다.

자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.