[Precedent.zip] Lineage Classic infinite refund, user punishment is difficult
[판례.zip] 리니지 클래식 무한 환불, 유저 처벌 어렵다
2026.02.15 11:00 UTC+9
AI Summary
NCSoft's flawed refund policy for Lineage Classic allowed users to mass-produce items through legitimate refund requests. Criminal prosecution is unlikely as the company's own system enabled the exploitation without hacking. NCSoft's attempt to blame players ignores their own poor monetization design.

We all have those memories, don't we? Spending all night at a PC bang with friends back in our school days. As someone who still holds onto that nostalgia, I spent this past weekend gathering with old mates to dive back into the world of Lineage Classic.
While many of us are just there for the memories, there’s always a crowd looking to exploit the system for a quick buck. Usually, that’s a clear-cut crime. But looking at the recent 'Infinite Armor Enchant Scroll duplication and refund' debacle in Lineage Classic, the situation feels a bit, well, peculiar.
NCSoft has announced strict sanctions against those who exploited the system, but if you strip back the legal layers, you’ll find that the real culprit here might just be NCSoft themselves.
In this 'Precedent.zip', we’ll look at real-world legal cases to understand how 'bug exploitation' is actually punished, why it’s incredibly difficult to hold these players accountable, and how NCSoft’s own operational incompetence and sloppy systems have effectively tied their own noose.

The price of exploitation: 1 year in prison and a 100 million won fine
To grasp the gravity of this Lineage situation, we first need to understand how 'payment bug exploitation' is handled in the eyes of the law.
A 2023 appellate court ruling from the Daejeon District Court (2023No1145) sets a clear precedent. Back in 2019, a user stumbled upon a fatal system error during the online game payment process. If they attempted to top up game cash while exceeding their daily bank transfer limit, the cash would appear in their account without the money actually leaving their bank.
The user didn't stop there; they used family accounts to milk the glitch. They performed 41 transactions, netting about 267 million won in game cash for free, then sold the items for about 116 million won in cash.
The result? The appellate court handed down a one-year prison sentence and ordered the forfeiture of about 100 million won in criminal proceeds.
The charges were 'Fraud using computers' and 'Obstruction of business'. The court ruled that by inputting 'illegal commands' to gain financial benefits and shifting those ill-gotten items to third parties, the user had deceived the company’s service management systems.
In short, when you deceive a system or force abnormal data flows to profit, the law brings the hammer down.

The surface-level breakdown of the Lineage Classic 'Infinite Enchant Scroll' mess
Now, let’s look at the current Lineage Classic situation. It all started with the 'Limited 90-day Pass'. NCSoft offered a 'Pixie's Feather' as a permanent bonus for subscribers.
The rub was that these feathers could be traded for Armor Enchant Scrolls, which were tradable. Some clever users used multiple accounts to buy the pass, grab the feathers, exchange them for scrolls, and then immediately refund the pass. They then dumped the scrolls on external trading sites for cold, hard cash. It’s said they pocketed tens of millions of won, leaving regular players feeling understandably bitter while browsing the 'proof' on community boards.
On the surface, it looks just like the Daejeon District Court case. You’d think these players should be headed to jail.
But if you read the actual 'Subscription Payment and Refund Notice' from NCSoft, the narrative flips 180 degrees. The 'illegal commands' and 'deception' seen in past cases are entirely absent here.
Usually, when a game company issues a refund, they reclaim the bonus items. If those items were already used, the standard practice is to deny the refund altogether to protect the game's economy.
However, NCSoft’s refund policy included a rather surprising line: "When a product is refunded, the value of the received items will be deducted." In plain English, they essentially said if you used the item, they’d just subtract its value from your refund rather than taking the item back.

This means the users weren't exploiting a 'bug'—they were simply following the refund rules NCSoft themselves had put in place.
Now, some might argue: "Even if the policy says it’s deducted, isn't it still 'obstruction of business' or 'fraud' to repeat the process hundreds of times to mass-produce scrolls?"
That’s a fair point in common sense terms. But here is the critical legal blunder by NCSoft that makes the players’ actions look more like a comedy of errors than a criminal conspiracy.
Looking at the detailed refund FAQ, NCSoft lumped all three 'Support Benefit' items together at a total value of 38,500 won. They never once provided a breakdown for how much a single item like a 'Pixie's Feather' would cost if used partially.

According to various reports, NCSoft seems to have been calculating the value of the feather separately behind the scenes. Allegedly, when a user paid 70,000 won for a pass and used only the feather, the system automatically deducted 12,000 won for the feather and refunded the remaining 58,000 won.
If these reports are true, compare this to the Daejeon court case. The previous defendant 'deceived' the company with illegal commands. In this case, the Lineage players just clicked 'Refund', and the server essentially calculated: "The feather is worth 12,000 won, so here is your change." The users simply agreed to the company's own math.
The company failed to clearly define the deduction criteria, and their own server was coded to hand over items for a pittance.
Can these users actually be criminally prosecuted?
So, the million-won question: even if NCSoft’s sloppy policy was the root cause, can we criminally prosecute those who exploited it to rake in cash?
The short answer is: it’s going to be incredibly difficult to charge them with fraud or obstruction of business. There are two major legal hurdles.

First, the 'illegal command' required for 'fraud using computers' is missing. Unlike the previous case, these users didn't hack or disrupt the network; they just clicked the 'Refund' button provided by the game service. The 12,000 won deduction wasn't a user-manipulated value; it was the result of NCSoft’s own server calculation.
Second, the logical prerequisite for 'obstruction of business'—NCSoft’s actual business—is shaky. In the 2023No1145 case, the court recognized the company’s 'partially paid policy' as a protected business interest. The criminal had directly caused financial loss by flooding the market with cheap, illegal cash items.
But what was NCSoft’s stance during the Lineage Classic refund crisis? At launch, the company touted 'fair monetization' to various media outlets, claiming, "It’s a pure monthly subscription with no other monetization added." While they broke that promise later, at the time of the incident, NCSoft wasn't even selling scrolls directly in the shop.
Because they weren't selling scrolls to generate revenue as a core business practice, it’s hard to argue that players getting them through a flawed refund system and selling them externally 'obstructed' a business that didn't technically exist yet. The argument becomes even weaker when you consider they only started selling scrolls for cash later.

That said, not every user gets a clean slate. Those who used 'macros' to cause abnormal server load or stole other people’s identities to bypass account limits are an exception. Those actions, in and of themselves, could lead to serious charges under obstruction of business, the Resident Registration Act, or the Personal Information Protection Act.
A disaster born of greed, fueled by 'Monetization' gone too far
Ultimately, this isn't about malicious hacking or abuse by the player base. It’s a total disaster born from NCSoft’s flawed business model and sloppy terms of service.
If you’re going to slap the label 'Classic' on a game, you should respect the original’s spirit. Instead, NCSoft tried to force items that directly impact balance—like Armor and Weapon Enchant Scrolls—into subscription packages, and that’s where the trouble began.

Professional gold farmers who stole identities and used macros should be punished. But holding regular users responsible for using a refund system that the company itself built and mismanaged? That’s a tough sell in any court.
Trying to shift the blame for their own planning failures onto the players by handing out permanent bans—a classic 'scapegoating' move—won’t fix the broken economy or the cold gaze of the players.
As I said, I’m back in the game too, chasing those precious memories with my old friends. The Aden world we loved back then wasn't built on complicated, aggressive monetization.
I hope NCSoft keeps the promise they made when they first promoted Lineage Classic: stick to pure subscriptions or cosmetic skins. Please, look at the hearts of the players who came back for the nostalgia, fix the balance, restore the trust, and make this a 'truly classic' experience. That’s my only wish as a player.


과거 학창 시절에 PC방에서 밤새우며 게임을 즐기던 추억, 게임을 좋아하는 독자분들이라면 다들 하나쯤 있으실 겁니다. 필자인 저 역시 그 시절 향수를 잊지 못해, 지난 주말부터 옛 친구들과 삼삼오오 모여 리니지 클래식의 세계로 다시 빠져들었는데요.
이처럼 순수하게 추억을 좇아 게임을 즐기는 유저들이 있는 반면, 게임 시스템의 빈틈을 파고들어 부당한 이득을 취하려는 이들도 늘 존재합니다. 시스템 허점을 악용해 이득을 취하는 행위는 엄연한 범죄입니다. 그런데 최근 리니지 클래식에서 벌어진 '무한 젤(갑옷 마법 주문서) 복사 및 환불 사태'를 들여다보면 상황이 조금 묘합니다.
엔씨소프트는 악용한 유저를 강력히 제재한다고 공지했지만, 법적인 관점에서 꼼꼼히 뜯어보면 이 사건의 진짜 가해자는 다름 아닌 ‘엔씨소프트 자신’이라는 결론에 도달하게 됩니다.
이번 판례.zip에서는 진짜 버그 악용이 법적으로 어떻게 처벌받는지 실제 판례를 통해 그 기준을 먼저 살펴보고, 왜 이번 리니지 클래식 사태에서는 유저에게 책임을 묻기 어려운지, 엔씨소프트의 운영 미숙과 허술한 시스템이 어떻게 스스로의 목을 조르는 ‘자승자박’이 되었는지 심층 분석해 보겠습니다.

시스템 허점을 악용한 대가: 징역 1년과 추징금 1억 원
이번 리니지 사태를 정확히 이해하기 위해서는, 먼저 일반적인 게임 내 '결제 버그 악용'이 법적으로 어떻게 처벌되는지 알 필요가 있습니다.
2023년 대전지방법원에서 선고된 항소심 판결(2023노1145)은 이에 대한 명확한 기준을 제시합니다. 2019년, 한 유저는 온라인게임 결제 과정에서 치명적인 시스템 오류를 우연히 발견했습니다. 유저 자신의 은행 계좌 1일 이체 한도를 초과해 게임 캐시 충전을 시도하면, 실제로 돈이 빠져나가지 않으면서도 캐시가 정상적으로 충전되는 버그였습니다.
이 유저는 가족 명의 계정까지 동원해 결제 시스템 오류를 적극 활용했습니다. 그 결과 무려 41회에 걸쳐 약 2억 6,700만 원 상당의 캐시를 무료로 충전했고, 이를 통해 구매한 게임 아이템을 다른 유저에게 헐값에 팔아치워 약 1억 1,600만 원을 챙겼습니다.
이에 대해 재판부는 어떻게 판결했을까요? 항소심 재판부는 이 유저에게 징역 1년의 실형을 선고하고, 범죄 수익금 약 1억 원을 추징하는 엄벌을 내렸습니다.
법원이 적용한 혐의는 '컴퓨터등사용사기죄'와 '업무방해죄'였습니다. 컴퓨터 시스템에 '부정한 명령'을 입력해 재산상 이익을 취득했고, 부정하게 취득한 아이템을 제3자에게 이전하는 방식으로 회사의 아이템 서비스 관리 업무를 속임수(위계)를 사용해 방해했다고 본 것입니다.
즉, 회사가 만들어 놓은 시스템을 속이거나(기망), 비정상적인 데이터 흐름을 발생시켜 부당한 이득을 취했을 때 법의 철퇴가 내려지는 것입니다.

리니지 클래식 '무한 젤' 사태의 표면적 전말
그렇다면 최근 벌어진 리니지 클래식 사태로 돌아와 보겠습니다. 사건의 발단은 엔씨소프트 ‘리미티드 90일 이용권’ 판매에서 시작됐습니다. 엔씨소프트는 정액권을 구매하는 유저에게 '픽시의 깃털'이라는 영구 아이템을 추가 혜택으로 지급했죠.
문제는 이 깃털을 필수 아이템인 갑옷 마법 주문서(젤)로 교환할 수 있었고, 젤 주문서는 거래가 가능했다는 점입니다. 일부 발 빠른 유저들은 수많은 계정을 동원해 정액권을 결제하고, 깃털을 받아 젤 주문서로 바꾼 뒤, 곧바로 정액권을 환불하는 방식을 반복했습니다. 이후 교환된 젤 주문서를 외부 거래 사이트에 팔아 현금화했죠. 이를 통해 수천만 원에 달하는 차익을 챙겼다는 말까지 돌며, 일반적인 유저는 커뮤니티에서 '인증'을 보며 허탈감을 느낄 수밖에 없는 상황이었습니다.
여기까지만 보면, 앞서 살펴본 대전지방법원의 결제 버그 악용 범죄와 매우 비슷해 보입니다. 당연히 유저들이 사기죄로 감옥에 가야 할 것 같죠.
하지만 엔씨소프트가 직접 올린 '이용권 결제 및 환불 공지사항'을 살펴보면 사건 양상은 180도 뒤집힙니다. 과거 판례에서 보았던 '부정한 명령'이나 시스템을 속이는 '기망' 행위가 이번 사건에는 존재하지 않기 때문입니다.
통상적으로 게임사가 아이템을 환불해줄 때는 결제로 얻은 부가 아이템을 회수하는 것이 원칙입니다. 이미 사용해 회수가 불가능하다면 환불 자체를 거절하는 것이 게임 경제를 지키는 상식입니다.
그런데 엔씨소프트의 환불 안내문에는 아주 놀라운 문구가 적혀 있었습니다. "상품 환불 시 수령한 아이템 가액이 공제됩니다"라는 내용이었죠. 쉽게 말하면 아이템을 썼다면 회수하는 대신 환불금에서 아이템 금액을 제외하고 주겠다는 선언입니다.

즉 이번 사태는 유저가 오류를 악용한 것이 아니라, 게임사가 만들어둔 정상적인 환불 규칙에 따른 것에 불과하다는 뜻입니다.
이 대목에서 이러한 합리적인 의문을 품는 분도 계실 겁니다. "아무리 아이템 가액이 공제된다고 안내되어 있더라도, 그 틈을 타 수십, 수백 건씩 결제와 환불을 반복하며 주문서를 대량으로 찍어냈다면 당연히 업무방해나 사기가 되는 것 아니야?"라고 말이죠.
일반적인 상식선에서는 충분히 일리 있는 지적입니다. 하지만 이번 사건에서 이런 시스템 '악용'에 가까운 유저들이 무죄에 가까운 코미디가 된 결정적인 이유, 즉 법적으로 가장 치명적인 엔씨소프트의 허점이 등장합니다.
구체적인 환불 FAQ를 보면, 엔씨소프트는 '서포트 혜택 아이템 3종 세트의 가액은 3만 8,500원'이라고 세트 가격만 뭉뚱그려 명시했습니다. 세트 중 '픽시의 깃털' 하나만 부분적으로 사용했을 때 얼마를 공제할 것인지에 대한 세부 규정은 단 한 줄도 없었죠.

다만, 현재 여러 게임 커뮤니티에 올라온 제보들에 따르면 엔씨소프트는 깃털 값을 따로 책정하고 있는 것으로 보입니다. 이에 따르면 일반 유저가 약 7만 원 상당의 이용권을 결제하고 '픽시의 깃털'만 사용한 뒤 정상적으로 환불을 요청하자, 엔씨소프트의 전산 시스템이 자체적으로 깃털 사용 값을 1만 2,000원 정도로 계산해서 떼어가고, 나머지 약 5만 8,000원을 돌려주었다는 것입니다.
이러한 제보가 사실이라는 전제하에 이 상황을 앞선 대전지법 판례와 비교해 보겠습니다. 이전 사건 피고인은 시스템에 부정한 명령(이체 한도 초과)을 넣어 회사를 '속였습니다'. 하지만 이번 리니지 유저들은 그저 환불 버튼을 눌렀고, 게임사 서버가 스스로 계산기를 두드려 "깃털 값은 1.2만 원이니 나머지는 돌려줄게"라고 응답했습니다. 유저는 회사 시스템이 제시한 금액에 동의하고 돈을 받았을 뿐입니다.
애초에 회사가 공지에 '부분 사용 시 공제 기준'을 명확히 적어두지 않았고, 회사 전산망이 알아서 헐값에 아이템을 내어주도록 코딩되어 있었던 셈입니다.
이번 환불 사태 관련 유저, 형사 처벌이 가능하나?
그렇다면 가장 중요한 질문이 남습니다. 비록 엔씨소프트의 엉성한 약관이 문제의 시발점이었다고 해도, 이를 이용해 수십 번의 환불로 거액을 챙긴 유저들을 과연 형사 처벌할 수 있을까요?
결론부터 말하자면 유저들을 사기나 업무방해죄로 처벌하기는 매우 까다로울 것으로 보입니다. 그 이유는 크게 두 가지 법리적 한계 때문입니다.

첫째, '컴퓨터등사용사기죄'의 성립 요건인 '부정한 명령'이 없습니다. 앞선 판례의 범죄자와 달리, 이번 사태 유저들은 해킹이나 네트워크 교란 등이 없이 게임사가 제공한 정상적인 '환불 버튼'을 눌렀을 뿐입니다. 1만 2,000원이라는 헐값의 공제액 역시 유저가 조작한 것이 아니라 엔씨소프트 서버의 '자체 연산 결과물'이죠. 그 과정에서 다른 사람의 명의를 도용했다면 다른 문제가 되겠지만 말입니다.
둘째, 가장 결정적으로 '업무방해죄'가 성립할 논리적 전제(엔씨소프트의 업무)가 존재하지 않습니다. 앞서 살펴본 대전지법 판례(2023노1145)에서 재판부가 유저의 업무방해 혐의를 인정한 핵심 근거는 게임사의 '부분 유료화 정책'이었습니다. 게임사가 캐시로 아이템을 팔아 수익을 창출하는 '업무'를 하고 있었는데, 범죄자가 불법으로 캐시 아이템을 헐값에 대량 유통해 회사의 판매 수익에 직접적인 손실을 입혔기 때문에 업무방해로 본 것입니다.
그런데 이번 리니지 클래식 환불 사태 당시 엔씨소프트의 스탠스는 어땠을까요? 오픈 당시 회사는 다수 매체를 통해 "순수한 월 정액제일 뿐, 다른 BM 추가는 없다"라며 '착한 과금'을 특징으로 내세웠습니다. 물론 이후 이를 스스로 저버렸지만, 적어도 이번 사건이 발생했을 당시에만 해도 엔씨소프트는 캐시 상점에서 ‘젤(갑옷 마법 주문서)’을 직접 팔지 않았죠.
즉 회사가 '젤'을 팔아 수익을 내는 상거래 업무를 하지 않았기에, 유저들이 엉성한 환불 시스템을 이용해 젤을 대량으로 획득해 외부에서 현금 거래를 한 행위가 엔씨소프트의 '아이템 판매 수익 업무'를 방해했다고 볼 수 있는 논리가 성립되기 어렵습니다. 빼앗길 매출(업무) 자체가 없었기 때문입니다. 정식 서비스 이후에야 '젤'을 캐시로 팔기 시작했다는 점을 고려하면, 업무방해 주장은 더더욱 궁색해집니다.

다만, 모든 유저가 100% 면죄부를 받는 것은 아닙니다. 환불 시스템 허점을 이용한 것을 넘어, 단기간에 아이템을 쓸어 담기 위해 '매크로 프로그램'을 사용해 서버에 비정상적인 부하를 줬거나, 계정 생성 제한을 뚫기 위해 '타인 명의를 도용'한 경우에는 예외입니다. 이들은 그 불법적인 수단 자체만으로도 업무방해죄, 주민등록법, 개인정보 보호법 위반 등으로 무겁게 처벌될 수 있습니다.
탐욕이 빚어낸 참사, 원흉은 ‘선 넘기 시작한 BM’
결국 이번 사태 본질은 유저들의 악의적인 해킹이나 어뷰징이 아닙니다. 엔씨소프트의 치명적인 비즈니스 모델(BM) 설계 미스와 엉성한 약관이 낳은 대참사라고 하겠습니다.
리니지 '클래식'이라는 이름표를 달고 나왔다면 마땅히 원작의 순수한 감성을 지켰어야 합니다. 하지만 엔씨소프트는 정액권 패키지에 젤(갑옷 마법 주문서)이나 데이(무기 마법 주문서)처럼 게임 내 밸런스와 경제에 직접적인 영향을 주는 핵심 아이템을 혜택에 끼워 넣으려다 이 모든 사태의 발단을 만들고 말았습니다.

물론 1인당 계정 생성 제한을 뚫기 위해 타인의 명의를 대량으로 불법 도용해 매크로를 돌린 전문 작업장 유저가 있다면 마땅히 처벌받아야 합니다. 하지만 엔씨소프트가 엉성하게 공지하고 설정해 둔 환불 시스템을 이용한 행위 자체에는 법적 책임을 묻기 어려울 것으로 보입니다.
자신들의 치명적인 기획 및 설계 과실을 교묘하게 일반 유저들의 탓으로 돌리며 영구정지라는 '꼬리 자르기'식 대처로 어물쩍 넘어가려 한다면, 쏟아진 주문서로 망가진 경제와 유저들의 냉담한 시선은 결코 거두어지지 않을 것입니다.
필자 역시 학창 시절의 소중한 추억을 좇아, 지난 주말부터 옛 친구들과 함께 삼삼오오 모여 리니지 클래식에 접속해 게임을 즐기고 있습니다. 그 시절 우리가 밤새우며 사랑했던 아덴 월드는 복잡하고 매운 BM으로 점철된 곳이 아니었습니다.
엔씨소프트가 처음 리니지 클래식을 홍보하며 굳게 약속했던 것처럼, BM은 순수한 정액제 요금이나 게임 내 밸런스에 영향을 주지 않는 외형 스킨 정도에 집중해주길 바랍니다. 부디 그때 그 시절의 향수를 잊지 못해 다시 게임을 찾아온 유저들의 애틋한 마음을 헤아려, 무너진 밸런스와 잃어버린 신뢰를 회복하고 '진짜 클래식다운' 더 좋은 게임으로 만들어 주길 한 명의 유저로서 소망합니다.

This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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