人工智能概要
NC旗下的《天堂:经典版》近日爆发了利用月卡退款漏洞无限复制铠甲魔法卷轴的事件。法律专家指出,由于NC服务条款模糊且未提供部分使用扣除细则,玩家很难被追究刑事责任。此次惨剧暴露出NC自身策划失误与商业化设计盲目越界的问题。

学生时代在网吧通宵达旦畅玩游戏的记忆,喜爱游戏的读者们心里大概都有那么一两段。作为文章作者的我同样无法忘怀那份旧日情怀,从上周末开始便和老友们三三两两地聚在一起,再次沉浸到了《天堂:经典版》的世界中。
正当这群玩家在纯粹追忆旧梦、享受游戏时,总有一部分人企图钻游戏系统的空子谋取不当利益。利用系统漏洞牟利本就是彻头彻尾的犯罪。然而,细究最近在《天堂:经典版》中发生的“无限杰尔(铠甲魔法卷轴)复制及退款事件”,情况却显得有些微妙。
NC虽然公告称将对恶意利用的玩家进行严厉制裁,但如果从法律角度仔细剖析,便会得出一个结论:这起事件真正的加害者不是别人,正是“NC自己”。
在本期判例.zip中,我们将首先通过实际判例来剖析真正的恶意利用漏洞在法律上是如何受到处罚的,并深入分析为什么在此次《天堂:经典版》事件中很难追究玩家的责任,以及NC松懈的运营与粗糙的系统是如何成为作茧自缚的“搬起石头砸了自己的脚”。

利用系统漏洞的代价:有期徒刑1年并处罚金1亿韩元
为了准确理解此次《天堂:经典版》事件,我们首先需要了解一般游戏内的“支付漏洞恶意利用”在法律上是如何量刑的。
大田地方法院于2023年宣判的一起二审判决(2023노1145)为这类案件提供了明确的裁决标准。2019年,某玩家在网游充值过程中偶然发现了致命的系统漏洞。当尝试充值超出其个人银行账户单日转账限额的游戏币时,虽然实际账户金额并未扣除,但游戏币却正常充到了账上。
该玩家甚至动用了家人名下的账号积极利用这一支付系统漏洞。结果在短短41次操作中,免费充值了价值约2.67亿韩元的代币,并将通过这些代币购买的游戏道具低价转售给其他玩家,从中捞取了约1.16亿韩元。
对此,法院是如何判决的呢?二审法院判处该玩家有期徒刑1年,并对其下达了追缴约1亿韩元犯罪所得的严厉惩罚。
法院适用的罪名是“计算机等使用欺诈罪”和“妨碍公务罪”。法院认为,被告人向计算机系统输入了“不正当指令”谋取财产上的利益,并以将不正当取得的道具转移给第三者的方式,通过欺骗(欺诈)手段妨碍了公司道具服务的管理业务。
也就是说,当有人通过欺骗公司搭建的系统(欺诈)或引发不正常的数据流来谋取不当利益时,法律的铁拳便会无情落下。

《天堂:经典版》“无限杰尔”事件的表象全貌
那么,让我们回到最近发生的《天堂:经典版》事件上来。事件的导火索源自NC发售的“限定90天使用权”商品。NC向购买月卡的玩家额外赠送了一款名为“小妖精之羽”的永久道具作为福利。
问题在于,这个羽毛可以兑换成核心道具铠甲魔法卷轴(杰尔),而且该卷轴支持自由交易。一些动作敏捷的玩家动用了无数账号购买月卡,领取羽毛并兑换成卷轴后,随即反复操作退款。接着,他们将兑换出的卷轴在外部交易平台上变现。当时甚至传出了捞取高达数千万韩元差额的传闻,面对社区中晒出的各种“截图认证”,普通玩家除了感到虚脱别无他法。
仅从这里来看,这与前文提到的大田地方法院支付漏洞犯罪极其相似。理所当然地,人们会觉得这些玩家应该以欺诈罪进监狱。
然而,翻看NC亲自发布的“使用权购买及退款公告”时,事件的性质却发生了180度的大转弯。因为在过去的判例中见到的那种“不正当指令”或欺骗系统的“欺诈”行为,在这起事件中根本不存在。
通常情况下,游戏公司为道具办理退款时,回收因购买支付而获得的附加道具是基本原则。如果道具已经使用无法回收,直接拒绝退款本身就是维护游戏经济的常识。
然而,NC的退款说明中却写着一条令人惊叹的文案:“申请商品退款时,将扣除所领取的道具价值。”简而言之,就是如果使用了道具,公司不进行回收,而是直接从退款金额中扣除道具等价金额后将剩余部分退还。

也就是说,这起事件并不是玩家恶意利用漏洞,而仅仅是遵循了游戏公司自己制定的常规退款规则而已。
在此节骨眼上,可能会有人心生这样的合理疑问:“哪怕公告写明了会扣除道具价值,但若顶着这个空子,连续几十次、上百次地重复购买和退款来大量复制卷轴,这难道不理所当然地构成妨碍公务或欺诈罪吗?”
从一般常识的角度来看,这种指责确实相当在理。然而在这起事件中,使得这些近乎“恶意利用”系统的玩家们几乎等同于无罪的这出喜剧,其最关键的原因在于——NC出现了在法律上最为致命的漏洞。
细看具体的退款常见问题解答(FAQ),NC将“支持福利道具3件套的价值”含糊地笼统标为“3万8,500韩元”。对于如果单独使用3件套中的“小妖精之羽”一件时具体该扣除多少金额,其详细规定甚至连一行都没有出现。

不过,根据目前各大游戏社区上传的爆料显示,NC似乎对羽毛的价值进行了单独测算。据此推测,当普通玩家购买价值约7万韩元的月卡并仅使用“小妖精之羽”后正常申请退款时,NC的电算系统会自动计算出羽毛的使用价值约为1.2万韩元并将其扣除,然后将剩余的约5.8万韩元退还给玩家。
若以这些爆料属实为前提,我们将这种情况与前述大田地方法院的判例进行对比。前案的被告人向系统输入了不正当指令(超出转账限额)从而“欺骗”了公司。但这次《天堂:经典版》的玩家仅仅是按下了退款按钮,游戏公司服务器便自行敲起了计算器,响应称:“羽毛价值1.2万韩元,其余的钱退给你。”玩家不过是同意了公司系统给出的金额并拿回了钱而已。
归根结底,是公司不仅没有在公告中明确写出“部分使用时的扣除标准”,其自身的电算网络更是被编写成会自动低价吐出道具的程序。
此次退款事件相关玩家,是否能够予以刑事处罚?
那么,最核心的问题来了。即便NC漏洞百出的条款是问题发端,但那些利用这一点通过数十次退款捞取巨额资金的玩家,究竟能否受到刑事处罚呢?
从结论来讲,想要以欺诈或妨碍公务罪处罚这些玩家恐怕非常棘手。这主要是由于两大法律层面的局限性。

第一,不具备“计算机等使用欺诈罪”成立所需的“不正当指令”。与前案的罪犯不同,本次事件中的玩家并未进行黑客攻击或网络干扰,他们仅仅是按下了游戏公司提供的正常“退款按钮”。1.2万韩元这种低廉的扣除额也不是由玩家篡改的,而是NC服务器“自主运算的结果”。当然,如果在这个过程中盗用了他人的名义,那将另当别论。
第二,最关键的是,根本不存在“妨碍公务罪”成立的逻辑前提(即NC的业务)。在前面讨论过的大田地方法院判例(2023노1145)中,法院认定被告人构成妨碍公务罪的核心依据是游戏公司的“部分付费政策”。当时游戏公司正在开展通过代币出售道具来创造收益的“业务”,而犯罪分子非法低价大批量流通代币道具,对公司的销售收益造成了直接损失,因此被认定为妨碍公务。
然而,当时《天堂:经典版》进行此次退款事件时,NC的立场又是怎样的呢?开服时,公司曾通过多家媒体大肆宣传纯粹的月费制、“绝不加入其他付费商业化(BM)”,并将“良心氪金”作为其主要特征。虽然此后他们亲手打破了这一承诺,但至少在这次事件发生时,NC并没有在代币商店里直接出售“杰尔(铠甲魔法卷轴)”。
换言之,既然公司当时并没有通过出售“杰尔”来获取收益的商业交易业务,那么玩家利用粗糙的退款系统大量获取杰尔并在外部进行现金交易的行为,便很难建立起妨碍了NC“道具销售收益业务”的逻辑。因为当时根本没有可能被侵占的营业额(业务)本身。考虑到在正式上线后才开始将“杰尔”作为付费道具出售这一事实,妨碍公务的指控就更加站不住脚了。

不过,并非所有玩家都能获得100%的免罪符。除了利用退款系统的漏洞之外,如果为了在短时间内疯狂搜刮道具而使用了“宏(按键精灵)程序”对服务器造成了异常负荷,或者为了突破账号生成限制而“盗用了他人名义”,这些情况则属例外。仅仅凭借这些非法手段本身,他们就可能因涉嫌妨碍公务罪、违反居民登记法、违反个人信息保护法等而受到严厉惩罚。
贪婪酿成的惨剧,罪魁祸首是“开始越界的BM”
说到底,此次事件的本质并非玩家恶意的黑客攻击或违规操作。而是NC致命的商业化(BM)设计失误以及漏洞百出的条款所引发的特大惨剧。
既然挂着天堂“经典版”的招牌,就理当守护原作纯粹的情怀。然而NC却试图在月卡礼包中塞入杰尔(铠甲魔法卷轴)或戴伊(武器魔法卷轴)等直接影响游戏平衡和经济的核心道具作为福利,从而酿成了此次事件的所有导火索。

当然,如果存在为了突破每人账号生成限制而大量非法盗用他人名义并运行宏程序的专业工作室玩家,自然应当受到处罚。但是,仅仅利用NC公告语焉不详、设置失当的退款系统这一行为本身,恐怕很难被追究法律责任。
如果企图将自己致命的策划与设计失误巧妙地归咎于普通玩家,并试图通过永久封号这种“丢卒保帅”式的应对来蒙混过关,那么因海量涌出的卷轴而崩溃的经济以及玩家们冷漠的目光,将永远无法得到缓和。
文章作者的我同样是为了追寻学生时代的珍贵回忆,从上周末开始便和老友们三三两两地登录《天堂:经典版》体验游戏。当年我们通宵达旦所热爱的亚丁大陆,绝不是一个被繁杂而又沉重的付费商业化(BM)所充斥的世界。
正如NC最初宣传《天堂:经典版》时郑重承诺的那样,希望他们能将商业化重心放在纯粹的月费制或不影响游戏平衡的外观皮肤上。作为众多玩家中的一员,我由衷地希望他们能体恤那些因难忘当年情怀而重返游戏的玩家们那份真挚的心意,修复崩溃的平衡与失去的信任,打造出无愧于“真正经典”之名的更优秀的游戏。


과거 학창 시절에 PC방에서 밤새우며 게임을 즐기던 추억, 게임을 좋아하는 독자분들이라면 다들 하나쯤 있으실 겁니다. 필자인 저 역시 그 시절 향수를 잊지 못해, 지난 주말부터 옛 친구들과 삼삼오오 모여 리니지 클래식의 세계로 다시 빠져들었는데요.
이처럼 순수하게 추억을 좇아 게임을 즐기는 유저들이 있는 반면, 게임 시스템의 빈틈을 파고들어 부당한 이득을 취하려는 이들도 늘 존재합니다. 시스템 허점을 악용해 이득을 취하는 행위는 엄연한 범죄입니다. 그런데 최근 리니지 클래식에서 벌어진 '무한 젤(갑옷 마법 주문서) 복사 및 환불 사태'를 들여다보면 상황이 조금 묘합니다.
엔씨소프트는 악용한 유저를 강력히 제재한다고 공지했지만, 법적인 관점에서 꼼꼼히 뜯어보면 이 사건의 진짜 가해자는 다름 아닌 ‘엔씨소프트 자신’이라는 결론에 도달하게 됩니다.
이번 판례.zip에서는 진짜 버그 악용이 법적으로 어떻게 처벌받는지 실제 판례를 통해 그 기준을 먼저 살펴보고, 왜 이번 리니지 클래식 사태에서는 유저에게 책임을 묻기 어려운지, 엔씨소프트의 운영 미숙과 허술한 시스템이 어떻게 스스로의 목을 조르는 ‘자승자박’이 되었는지 심층 분석해 보겠습니다.

시스템 허점을 악용한 대가: 징역 1년과 추징금 1억 원
이번 리니지 사태를 정확히 이해하기 위해서는, 먼저 일반적인 게임 내 '결제 버그 악용'이 법적으로 어떻게 처벌되는지 알 필요가 있습니다.
2023년 대전지방법원에서 선고된 항소심 판결(2023노1145)은 이에 대한 명확한 기준을 제시합니다. 2019년, 한 유저는 온라인게임 결제 과정에서 치명적인 시스템 오류를 우연히 발견했습니다. 유저 자신의 은행 계좌 1일 이체 한도를 초과해 게임 캐시 충전을 시도하면, 실제로 돈이 빠져나가지 않으면서도 캐시가 정상적으로 충전되는 버그였습니다.
이 유저는 가족 명의 계정까지 동원해 결제 시스템 오류를 적극 활용했습니다. 그 결과 무려 41회에 걸쳐 약 2억 6,700만 원 상당의 캐시를 무료로 충전했고, 이를 통해 구매한 게임 아이템을 다른 유저에게 헐값에 팔아치워 약 1억 1,600만 원을 챙겼습니다.
이에 대해 재판부는 어떻게 판결했을까요? 항소심 재판부는 이 유저에게 징역 1년의 실형을 선고하고, 범죄 수익금 약 1억 원을 추징하는 엄벌을 내렸습니다.
법원이 적용한 혐의는 '컴퓨터등사용사기죄'와 '업무방해죄'였습니다. 컴퓨터 시스템에 '부정한 명령'을 입력해 재산상 이익을 취득했고, 부정하게 취득한 아이템을 제3자에게 이전하는 방식으로 회사의 아이템 서비스 관리 업무를 속임수(위계)를 사용해 방해했다고 본 것입니다.
즉, 회사가 만들어 놓은 시스템을 속이거나(기망), 비정상적인 데이터 흐름을 발생시켜 부당한 이득을 취했을 때 법의 철퇴가 내려지는 것입니다.

리니지 클래식 '무한 젤' 사태의 표면적 전말
그렇다면 최근 벌어진 리니지 클래식 사태로 돌아와 보겠습니다. 사건의 발단은 엔씨소프트 ‘리미티드 90일 이용권’ 판매에서 시작됐습니다. 엔씨소프트는 정액권을 구매하는 유저에게 '픽시의 깃털'이라는 영구 아이템을 추가 혜택으로 지급했죠.
문제는 이 깃털을 필수 아이템인 갑옷 마법 주문서(젤)로 교환할 수 있었고, 젤 주문서는 거래가 가능했다는 점입니다. 일부 발 빠른 유저들은 수많은 계정을 동원해 정액권을 결제하고, 깃털을 받아 젤 주문서로 바꾼 뒤, 곧바로 정액권을 환불하는 방식을 반복했습니다. 이후 교환된 젤 주문서를 외부 거래 사이트에 팔아 현금화했죠. 이를 통해 수천만 원에 달하는 차익을 챙겼다는 말까지 돌며, 일반적인 유저는 커뮤니티에서 '인증'을 보며 허탈감을 느낄 수밖에 없는 상황이었습니다.
여기까지만 보면, 앞서 살펴본 대전지방법원의 결제 버그 악용 범죄와 매우 비슷해 보입니다. 당연히 유저들이 사기죄로 감옥에 가야 할 것 같죠.
하지만 엔씨소프트가 직접 올린 '이용권 결제 및 환불 공지사항'을 살펴보면 사건 양상은 180도 뒤집힙니다. 과거 판례에서 보았던 '부정한 명령'이나 시스템을 속이는 '기망' 행위가 이번 사건에는 존재하지 않기 때문입니다.
통상적으로 게임사가 아이템을 환불해줄 때는 결제로 얻은 부가 아이템을 회수하는 것이 원칙입니다. 이미 사용해 회수가 불가능하다면 환불 자체를 거절하는 것이 게임 경제를 지키는 상식입니다.
그런데 엔씨소프트의 환불 안내문에는 아주 놀라운 문구가 적혀 있었습니다. "상품 환불 시 수령한 아이템 가액이 공제됩니다"라는 내용이었죠. 쉽게 말하면 아이템을 썼다면 회수하는 대신 환불금에서 아이템 금액을 제외하고 주겠다는 선언입니다.

즉 이번 사태는 유저가 오류를 악용한 것이 아니라, 게임사가 만들어둔 정상적인 환불 규칙에 따른 것에 불과하다는 뜻입니다.
이 대목에서 이러한 합리적인 의문을 품는 분도 계실 겁니다. "아무리 아이템 가액이 공제된다고 안내되어 있더라도, 그 틈을 타 수십, 수백 건씩 결제와 환불을 반복하며 주문서를 대량으로 찍어냈다면 당연히 업무방해나 사기가 되는 것 아니야?"라고 말이죠.
일반적인 상식선에서는 충분히 일리 있는 지적입니다. 하지만 이번 사건에서 이런 시스템 '악용'에 가까운 유저들이 무죄에 가까운 코미디가 된 결정적인 이유, 즉 법적으로 가장 치명적인 엔씨소프트의 허점이 등장합니다.
구체적인 환불 FAQ를 보면, 엔씨소프트는 '서포트 혜택 아이템 3종 세트의 가액은 3만 8,500원'이라고 세트 가격만 뭉뚱그려 명시했습니다. 세트 중 '픽시의 깃털' 하나만 부분적으로 사용했을 때 얼마를 공제할 것인지에 대한 세부 규정은 단 한 줄도 없었죠.

다만, 현재 여러 게임 커뮤니티에 올라온 제보들에 따르면 엔씨소프트는 깃털 값을 따로 책정하고 있는 것으로 보입니다. 이에 따르면 일반 유저가 약 7만 원 상당의 이용권을 결제하고 '픽시의 깃털'만 사용한 뒤 정상적으로 환불을 요청하자, 엔씨소프트의 전산 시스템이 자체적으로 깃털 사용 값을 1만 2,000원 정도로 계산해서 떼어가고, 나머지 약 5만 8,000원을 돌려주었다는 것입니다.
이러한 제보가 사실이라는 전제하에 이 상황을 앞선 대전지법 판례와 비교해 보겠습니다. 이전 사건 피고인은 시스템에 부정한 명령(이체 한도 초과)을 넣어 회사를 '속였습니다'. 하지만 이번 리니지 유저들은 그저 환불 버튼을 눌렀고, 게임사 서버가 스스로 계산기를 두드려 "깃털 값은 1.2만 원이니 나머지는 돌려줄게"라고 응답했습니다. 유저는 회사 시스템이 제시한 금액에 동의하고 돈을 받았을 뿐입니다.
애초에 회사가 공지에 '부분 사용 시 공제 기준'을 명확히 적어두지 않았고, 회사 전산망이 알아서 헐값에 아이템을 내어주도록 코딩되어 있었던 셈입니다.
이번 환불 사태 관련 유저, 형사 처벌이 가능하나?
그렇다면 가장 중요한 질문이 남습니다. 비록 엔씨소프트의 엉성한 약관이 문제의 시발점이었다고 해도, 이를 이용해 수십 번의 환불로 거액을 챙긴 유저들을 과연 형사 처벌할 수 있을까요?
결론부터 말하자면 유저들을 사기나 업무방해죄로 처벌하기는 매우 까다로울 것으로 보입니다. 그 이유는 크게 두 가지 법리적 한계 때문입니다.

첫째, '컴퓨터등사용사기죄'의 성립 요건인 '부정한 명령'이 없습니다. 앞선 판례의 범죄자와 달리, 이번 사태 유저들은 해킹이나 네트워크 교란 등이 없이 게임사가 제공한 정상적인 '환불 버튼'을 눌렀을 뿐입니다. 1만 2,000원이라는 헐값의 공제액 역시 유저가 조작한 것이 아니라 엔씨소프트 서버의 '자체 연산 결과물'이죠. 그 과정에서 다른 사람의 명의를 도용했다면 다른 문제가 되겠지만 말입니다.
둘째, 가장 결정적으로 '업무방해죄'가 성립할 논리적 전제(엔씨소프트의 업무)가 존재하지 않습니다. 앞서 살펴본 대전지법 판례(2023노1145)에서 재판부가 유저의 업무방해 혐의를 인정한 핵심 근거는 게임사의 '부분 유료화 정책'이었습니다. 게임사가 캐시로 아이템을 팔아 수익을 창출하는 '업무'를 하고 있었는데, 범죄자가 불법으로 캐시 아이템을 헐값에 대량 유통해 회사의 판매 수익에 직접적인 손실을 입혔기 때문에 업무방해로 본 것입니다.
그런데 이번 리니지 클래식 환불 사태 당시 엔씨소프트의 스탠스는 어땠을까요? 오픈 당시 회사는 다수 매체를 통해 "순수한 월 정액제일 뿐, 다른 BM 추가는 없다"라며 '착한 과금'을 특징으로 내세웠습니다. 물론 이후 이를 스스로 저버렸지만, 적어도 이번 사건이 발생했을 당시에만 해도 엔씨소프트는 캐시 상점에서 ‘젤(갑옷 마법 주문서)’을 직접 팔지 않았죠.
즉 회사가 '젤'을 팔아 수익을 내는 상거래 업무를 하지 않았기에, 유저들이 엉성한 환불 시스템을 이용해 젤을 대량으로 획득해 외부에서 현금 거래를 한 행위가 엔씨소프트의 '아이템 판매 수익 업무'를 방해했다고 볼 수 있는 논리가 성립되기 어렵습니다. 빼앗길 매출(업무) 자체가 없었기 때문입니다. 정식 서비스 이후에야 '젤'을 캐시로 팔기 시작했다는 점을 고려하면, 업무방해 주장은 더더욱 궁색해집니다.

다만, 모든 유저가 100% 면죄부를 받는 것은 아닙니다. 환불 시스템 허점을 이용한 것을 넘어, 단기간에 아이템을 쓸어 담기 위해 '매크로 프로그램'을 사용해 서버에 비정상적인 부하를 줬거나, 계정 생성 제한을 뚫기 위해 '타인 명의를 도용'한 경우에는 예외입니다. 이들은 그 불법적인 수단 자체만으로도 업무방해죄, 주민등록법, 개인정보 보호법 위반 등으로 무겁게 처벌될 수 있습니다.
탐욕이 빚어낸 참사, 원흉은 ‘선 넘기 시작한 BM’
결국 이번 사태 본질은 유저들의 악의적인 해킹이나 어뷰징이 아닙니다. 엔씨소프트의 치명적인 비즈니스 모델(BM) 설계 미스와 엉성한 약관이 낳은 대참사라고 하겠습니다.
리니지 '클래식'이라는 이름표를 달고 나왔다면 마땅히 원작의 순수한 감성을 지켰어야 합니다. 하지만 엔씨소프트는 정액권 패키지에 젤(갑옷 마법 주문서)이나 데이(무기 마법 주문서)처럼 게임 내 밸런스와 경제에 직접적인 영향을 주는 핵심 아이템을 혜택에 끼워 넣으려다 이 모든 사태의 발단을 만들고 말았습니다.

물론 1인당 계정 생성 제한을 뚫기 위해 타인의 명의를 대량으로 불법 도용해 매크로를 돌린 전문 작업장 유저가 있다면 마땅히 처벌받아야 합니다. 하지만 엔씨소프트가 엉성하게 공지하고 설정해 둔 환불 시스템을 이용한 행위 자체에는 법적 책임을 묻기 어려울 것으로 보입니다.
자신들의 치명적인 기획 및 설계 과실을 교묘하게 일반 유저들의 탓으로 돌리며 영구정지라는 '꼬리 자르기'식 대처로 어물쩍 넘어가려 한다면, 쏟아진 주문서로 망가진 경제와 유저들의 냉담한 시선은 결코 거두어지지 않을 것입니다.
필자 역시 학창 시절의 소중한 추억을 좇아, 지난 주말부터 옛 친구들과 함께 삼삼오오 모여 리니지 클래식에 접속해 게임을 즐기고 있습니다. 그 시절 우리가 밤새우며 사랑했던 아덴 월드는 복잡하고 매운 BM으로 점철된 곳이 아니었습니다.
엔씨소프트가 처음 리니지 클래식을 홍보하며 굳게 약속했던 것처럼, BM은 순수한 정액제 요금이나 게임 내 밸런스에 영향을 주지 않는 외형 스킨 정도에 집중해주길 바랍니다. 부디 그때 그 시절의 향수를 잊지 못해 다시 게임을 찾아온 유저들의 애틋한 마음을 헤아려, 무너진 밸런스와 잃어버린 신뢰를 회복하고 '진짜 클래식다운' 더 좋은 게임으로 만들어 주길 한 명의 유저로서 소망합니다.

这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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