[Voice of Gamers] "Games are a purchase, not a rental"
[이구동성] "게임, 대여한 게 아니라 구매한 것이다"
2025.07.11 16:42 UTC+9
AI Summary
Gamers are pushing back against publishers killing off purchased titles. The Stop Killing Games movement demands offline functionality for defunct games. Industry bodies are resisting, citing security risks and rising costs.


Back in the day, the idea that a single-player boxed game was yours to cherish forever was a given. These days? Not so much. Even offline titles can be rendered unplayable at the whim of a publisher. It turns out your purchase comes with a hidden 'best-before' date. This very issue landed Ubisoft in hot water with a lawsuit in the US over 'The Crew', and last year, Steam updated its store pages to clarify that you are merely purchasing a license to use, not owning the software. Ownership has become a rather spicy topic indeed.
Gamers, predictably, haven't taken this lying down. A movement gaining significant traction across Europe is known as Stop Killing Games. It was born out of a desire to challenge the unilateral decision-making of publishers who discard games they have already sold to consumers. As of July 11, the petition has gathered over 1.4 million signatures.
To be clear, these folks aren't demanding eternal support for every title. Their argument is simple: if a publisher decides to pull the plug, they should at least ensure the software remains playable in some offline capacity. Gamemeca user Mirhu resonated with the cause, stating, 'A rental, my foot. If they shut down the servers, we should at least be able to play the single-player portion.'
However, the industry is clearly feeling the heat. On the 7th, Video Games Europe, the trade body representing the continent's gaming firms, issued a formal statement opposing the campaign. They argue that publishers must retain the right to sunset services that are no longer viable. They also worry that the 'Stop Killing Games' proposal would bloat development costs for modern, online-only titles. Furthermore, they flagged concerns that allowing private servers—a key suggestion from the movement—would strip away vital security protocols, potentially leaving companies legally liable for data breaches, piracy, or the proliferation of harmful content.
While 'Stop Killing Games' started in Europe, in our hyper-connected global market, it is bound to send ripples back to Korea. If this movement succeeds, developers may be forced to design 'post-service' accessibility into their games from day one. If preservation features become the industry standard, they will likely be implemented regardless of region. Whether it is the players asserting that 'games are a purchase, not a rental' or the publishers clinging to the 'inevitability of service termination,' this is a standoff worth watching closely.


예전에는 싱글 패키지게임은 '영원히 즐길 수 있다'는 것이 당연했지만, 최근에는 아닙니다. 온라인 연결이 필요 없는 싱글플레이 게임도 게임사의 결정에 따라 영영 플레이할 수 없게 됩니다. 구매할 때는 없었던 '유통기한'이 숨어있는 셈이죠. 이 문제가 촉발된 유비소프트의 '더 크루'는 미국에서 소비자를 속였다는 이유로 소송을 당했습니다. 이후 스팀도 작년에 게임 구매 페이지에 '소유권이 아니라 사용에 대한 라이선스를 주는 것'이라는 점을 표기하며, 패키지게임 소유권은 뜨거운 주제로 떠올랐습니다.
이를 참지 못한 게이머들이 일제히 목소리를 냈습니다. 유럽을 중심으로 확산 중인 '스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)' 운동입니다. 게임사가 소비자에게 판매한 게임을 일방적으로 폐기하는 행위에 이의를 제기하기 위해 시작됐는데요, 7월 11일 현재 140만 명 이상이 서명했습니다.
이들의 요구는 게임사에서 출시한 게임을 영원히 지원하라는 뜻이 아닙니다. 게임사가 불가피한 사정으로 서비스를 종료할 경우, 추가 지원 없이도 소비자가 구매한 게임을 즐길 수 있도록 하라는 것이죠. 게임메카 ID 미르후 님은 "대여는 얼어죽을 대여. 종료되면 싱글 플레이라도 플레이 할 수 있게 되어야지"라며 운동 취지에 공감했습니다.
'스탑 킬링 게임즈' 운동에 게임업계는 난색을 표했습니다. 유럽 게임기업 단체인 '비디오 게임즈 유럽(Video Games Europe)' 7일 '스탑 킬링 게임' 운동에 반대 성명을 냈습니다. 서비스를 유지하기 어려울 경우 중단할 권리가 보장되어야 하며, 많은 게임이 온라인 전용으로 설계된 상황에서 ‘스탑 킬링 게임즈'의 제안이 현실이 될 경우 개발비가 상승할 수 있다고 우려했습니다. 스탑 킬링 게임즈에서 주장하는 개인 서버 운영에 대해서는 유저 데이터 보호·불법 콘텐츠 배포·유해 콘텐츠 방지 등 보안 및 안전 장치가 사라지고, 이로 인해 발생한 문제에 대해 게임사가 법적인 책임을 져야할 수도 있다는 점을 강조했습니다.
스탑 킬링 게임즈 운동은 유럽에서 일어났으나, 글로벌 서비스가 활발해진 현재 시점에서는 국내에도 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 운동이 실현될 경우, 게임에 따라 설계 단계부터 '서비스 종료 후 제공'을 염두에 두고 작업해야 할 수도 있습니다. 이 경우 게임에 보존 기능이 탑재되기에, 지역을 가리지 않고 적용될 가능성이 높죠. '게임은 대여가 아니라 구매다'라고 주장하는 게이머와 '현실적인 서비스 종료는 불가피하다'는 게임사 중 어느 쪽이 뜻을 관철할 지 유심히 지켜볼 필요가 있습니다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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